网游之剧毒-第208章
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轻甲类职业,比如黑暗猎人和盗贼,就更加的不可能用这种装备了,想要反弹伤害给对方,就必须要保证自身有足够的生命值才行,不然的话,别人一刀就把你给秒掉了,那反弹伤害有个屁用啊很少会有轻甲职业选择体质加点的方式,最多也只是为了让自己不至于太过脆弱,所以在装备选择上面,选择一些加生命值上限的。
反弹伤害这种属性,算起来最有用的,就是布甲类职业了,因为布甲职业的物防脆弱,所以反弹效果能够达到最大,当然了,布甲职业大多是法系职业,所以也不见得人人都适用,比如像灰烬术士和火系法师这些强力魔法输出型的职业,要是加了体质点数,就必须要牺牲魔法攻击力了,如果真的加大量的体质点数,那么到时候血量倒是有了,输出能力却没了,靠什么和别人打?
这属性真正适用的,就是神圣秩序教团的大神官职业,冰系法师,或者是黑暗评议会阵营的先知职业和剧毒术士职业,因为这四个职业,总的算起来,应该算是法系的辅助型职业,都可以进行体质加点来保证自身的存活率,那么这四种职业用反弹伤害属性的装备,也就顺理成章了。
不过,不知道是不是官方刻意设置的结果,布甲类防具中,出现反弹伤害属性的几率是最小的。而且胖子记得还有一个规定,那就是反弹伤害的属性,最高只能叠加到50%再多的话,也就不起作用了。
这就导致了布甲装备中,一旦附加了反弹伤害属性,那么其价值必然会远超同等级的装备
别看胖子这两件反弹伤害的装备只是精良品质的,但是对胖子来说,就算用卓越或者传奇品质的装备来和他换,他也不会愿意的
这次胖子制造的六十二张图纸中,只有这两件,才是胖子认为的极品
有了这两件反弹伤害的装备,胖子以后的装备选择,也就可以朝着这个方向进行发展了,假如能够收到,或者自己再打出几件这样的布甲装备的话,胖子就有希望把反弹伤害属性凑到满值的50。
缘分天空他们自然从胖子的装备选择中,看出他的想法来了,虽然大骂胖子无耻,但是他们也不得不承认,胖子这次真的是选择了最合适他的装备。
至于那件卓越的披风,则是胖子的意外之喜了,披风类图纸比较难出,胖子以前虽然打过几件,但是属性都不怎么好,这次竟然十分配合地出了这么一件,顿时让胖子眉开眼笑的。
折光这条属性自然不用多说,可以配合胖子背包里面携带的时间信标护符使用。
时间信标护符2%的所有伤害闪避,和折光的3%伤害无效化,其实是有所不同的,所有伤害闪避,是指敌人攻击到胖子的时候,被系统判断为MISS,但是伤害无效化,却是指敌人命中了胖子了,但是原本应该造成的伤害被完全吸收了,不会冒出伤害数字,也不会冒出MISS字样来。
虽说有点差点,但是把他们叠加起来看也未尝不可,反正胖子如今两件装备加起来,有5%的几率让在受到攻击时不会有伤害就是了。
而那个斗牛士属性,则属于伤害反弹的另类版本了,虽然冷却时间很长,竟然长达10分钟,但是那主动进行伤害反弹,却可以配合胖子的两件被动伤害反弹装备使用。
可以说,如今胖子的装备,已经似乎初步成型了
“怎么样,是不是变帅变拉风了啊?我看以后谁还敢砍我”胖子得意洋洋的语气,让人觉得他很欠扁的感觉……
“切,得意个什么劲儿”缘分天空酸溜溜地道,打算好好打击一下他:“还说是名人打造师呢,六十二张图纸,连一件传奇都没有,你还好意思得意?”
“我草”胖子一听,顿时气不打一处来:“你以为游戏是我家开的啊传奇装备是想出就能出的吗?六十二张图纸打不出来有什么稀奇?六百二十张都不见得能出”
“是吗?”缘分天空幸灾乐祸地道:“那昨天论坛上那篇帖子是怎么回事?”
一提到这个,胖子顿时就焉了,心里面暗骂苏打饼干这家伙不厚道。
原来,在得了胖子打造的卓越专用重弩后,苏打饼干回到公会里面,就忍不住开始炫耀了,导致公会里很多玩家知道,这家伙之所以把放在拍卖行拍卖的工匠剪刀违约下架,就是为了换鸡哥帮他打造的这把重弩。
他们在对着苏打饼干的专用装备流口水的同时,也肯定要追问一下获得的过程,等到得知,这把重弩竟然是鸡哥先打造好了,然后有预感要出专用武器,才将苏打饼干叫过去谈交易的时候,血色蔷薇公会的玩家们顿时就震惊了。
于是,就有好事者在官网论坛上面发了一个帖子,标题就叫做:《鸡哥说要有专用,所以这个游戏里就有了专用》
这标题显然是借用《创世纪》中,上帝创造万物时说的那句:“要有光”的说法,明显有夸大的嫌疑,但是没办法,这年头标题党横行,玩家们也偏偏吃这套,所以导致这帖子无论是点击量还是回复数量,都多得不计其数。
而看完了帖子中提到的交易经过的玩家们,除了震惊还是震惊,奶奶的,这未免太玄幻了吧?竟然可以预感到要出专用?
这下好了,胖子这次可真的是被神化了,甚至有好多公会会长,通过夜血凤凰进行转告,让胖子下次预感到要出专用的时候,提前通知一声,这样好方便其他人出价钱购买……
胖子在和夜血凤凰聊天的时候,对于这一点简直有种欲哭无泪的感觉,他大爷的,要是真的能够预感到要出专用,不用想我也会这么做啊,可是帮苏打饼干打这把重弩的时候,真的是误打误撞碰上的,下一次哪里还能碰到这样的情况预先通知?
难为人不是这么难为的啊……
胖子在黑暗评议会阵营这边的打造名声,现在真的可以说是风头无两了,甚至还有神圣秩序教团阵营那边的玩家,组团对黑暗评议会的打造师们表示同情,因为在胖子的光辉下,其他的打造师们,已经完全被掩盖了光芒了!
哪怕现在有哪个打造师突然打造出一把传奇极品的武器来,恐怕也丝毫抵消不了胖子带来的影响力了,黑暗评议会阵营的玩家,如今都有一个概念,那就是想要打极品,那就最好找鸡哥鸡哥出品,白板也精品!
黑暗评议会的打造师们,虽然对这种情况恨得直咬牙,但是除了背地里恶毒地想象一下胖子这家伙是游戏公司老板的私生子以外,根本拿不出什么好的办法来抵消胖子的光辉和影响力。
倒是神圣秩序教团阵营的打造师们,在一边同情黑暗评议会阵营的打造师的同时,也一边发表了声明了,说他们只认他们阵营的三个名人打造师,哪怕胖子到神圣秩序教团阵营那边,他们也会坚决抵制胖子的。
这种说法,估计是神圣秩序教团阵营那边的打造师们联合起来搞出来的动作,真要是胖子到他们神圣秩序教团阵营那边去了,具体情况会怎样,还真是不好说呢
发表这样的声明,一来是神圣秩序教团阵营那边的打造师们知道,胖子也不可能过去他们那边的,二来嘛,也是提前打个预防针的意思。
只是,他们并不知道的是,胖子心里面早已经打起了要过去祸害神圣秩序教团阵营的心思了……他心里面那个帮夕阳天使公会几千号人打造装备的想法,如今正在不断地酝酿着呢……
用胖子的话来,这叫做业务拓展
不知道现在得意洋洋地庆幸着的神圣秩序教团阵营的打造师们,在得知了胖子心里面的想法以后,会是一个怎样的表情……
第两百八十六章 为了技能书
接下来的一个星期时间里,胖子他们静下心来刷着经验,总算是把等级提升到55级了。
游戏的内容是很丰富的,当然不可能只是刷怪下副本升级那么简单,玩家每天上线,能做的事情多了去了,和朋友聊聊天,帮人杀杀任务,练习一下生活技能,然后几个朋友凑在一起下下副本,弄到张好图纸的话,就试着买材料找人打造,兴致来了,跑去买根鱼竿,找一处风景秀丽的水边钓钓鱼,如果边上还有个MM可以聊聊天什么的,那就更妙了,搞不好随便混一混,一天的时间就过去了。
这样的情况下,练级的时间自然会少许多的。
所以说,等级变得难以提升,也不仅仅只是需求经验高的原因,还因为随着玩家的等级提升,所能够参与的活动和任务,以及和其他玩家之间的交流越来越多的缘故。
前段时间,胖子他们也是这样,要么跑去打材料打配方,要么就是弄图纸打装备,现在胖子他们的装备基本换齐了,心无旁骛之下专心练级,效率自然也会高出许多。
55级以后,又要面临学习新技能,不过如果纯粹靠杀怪暴落的话,可能会花不少时间,那种东西本来就是看几率和人品的,有可能打出来还不是自己职业能用的技能书,所以胖子他们选择了另外一种方法,那就是做任务。
事实上,不止是他们,很多玩家在弄55级的技能书时,都是选择了任务模式的,因为不管是黑暗评议会阵营还是神圣秩序教团阵营,在55级的时候,都能够接到一个新的主线阵营任务,完成以后,可以有几率获得本职业的55级技能书一本。
不过,这个任务 有一定的难度,因为这任务需要玩家进入七阶地图中去完成。
同其他阶位的地图一样,七阶的地图也有好几张,但是却有一个共同点,那就是这些七阶地图,都是在两个阵营的边境线上面
也就是说,玩家在这些地图上完成任务的时候,很有可能会遇到敌对阵营的玩家从而遭受攻击。
是的,这就是系统逐渐在让玩家们适应阵营战场了……
通过公会争霸赛,双方阵营的玩家,都能够对对方阵营的职业有所了解,这样在阵营战场上面,不至于对对方有些什么样的技能和特性两眼一抹黑。
当然了,假如玩家觉得,不想因为一本技能书,就跑去和对方阵营做接触的话,那么也可以选择慢慢杀怪爆出来。
任务虽然有危险,但是秉承快一步的原则,55级的技能还是早一步弄出来的为好,因为55级的技能,对各个职业来说,都是相当有用的。
死亡骑士的55级技能死亡契约就不用说了,连胖子他们剧毒术士也是如此,因为剧毒术士在这个阶段,将会出第三种控制,前面剧毒术士的控制型能力,全都是减速,后面因为神经毒素的出现,多了一个眩晕控制,而55级的控制状态,则是魅惑。
《情之毒》:剧毒术士55级可以学习,对单体目标使用,有一定几率使目标被魅惑,从而攻击友军单位,魅惑状态持续时间6秒,并以每秒2%的速度,消耗目标魔法值。技能消耗魔法300点,吟唱时间3秒,CD时间300秒,同一目标两次被魅惑的间隔时间,不能低于30秒;魅惑状态无法被净化术和黑暗洗礼驱散,无法作用于高于三星的怪物身上。
注:爱情是世间最致命的毒药……
很明显,这个技能是剧毒术士控制系的典范技能,是胖子非学不可的。
这个技能在团战中所能起到的作用,无疑是很可怕的,被魅惑以后的玩家,将会反过头来攻击自己的友军,虽然6秒的魅惑时间看起来很短,但是假如被魅惑的是对方队伍里面的高攻击输出者的话,那这6秒时间很有可能会导致对方的团队覆灭……所以,虽然这个技能的限制颇多,也没有任何的伤害效果,但是对于玩家来说,没有学习这个技能的剧毒术士,就不是个优秀的控场者。
而且,胖子还知道,这个技能,实际上就是导致后期剧毒术士玩家加点方式变更的主要原因之一
这个技能在刚学习以后,那魅惑状态的成功率,其实是很低的,由于耗蓝巨大,吟唱时间和冷却时间都相当的长,所以往往很难让目标被魅惑,而提高成功率的方法,无非就是提高这技能的等级,所以当初的剧毒术士玩家们,也没怎么在意,但是等到后期玩家们把自己的等级提升上去,然后把这技能学习到较高等级以后,却发现成功率似乎并没有上升多少。
这样一来,这技能就显得有些鸡肋了,但是剧毒术士玩家们不甘心,高级别的技能,每提升一次技能等级,都需要花费大量的金钱来在技能指导师那里学习,他们把情之毒技能学习到那么高,花去的金钱肯定大把,假如就弄到这么一个鸡肋技能,他们怎么会觉得舒坦?
所以剧毒术士玩家们,就开始不断地研究这个技能。
官方虽然没有给出说明,但是玩家的智慧是无穷的,他们经过研究后,得出的结论是,情之毒技能的成功率,不但取决于自身的技能等级,而且还和自身的幸运点数有关,另外,作用目标的等级和魔法抗性,也会影响到技能成功率的。
而这其中,幸运属性点的影响,似乎是最大的……
玩家们这