网游之人类进化史-第43章
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变态还没有达到任何高度,因此可以动之以情晓之以理——不难利诱。
三两句聊下来,变态在游戏里的情况基本上摸清了。变态的运气一般,缺一个神器任务没完成,没兴趣再磨了,积分在聊天室里倒数。不过这家伙自称战术专家,号称策略型游戏不败,一旦进入战争大场面时期,他的春天就来了。现在确实惨点,拼完了经验值选的忽可是个没继承权的老儿子,这种小白脸没积分砸沟通技能,结果就是根本不被老子待见,只能带几十个随从家门口耍威风。
于是乎,三言两语拯救变态就达成了狼狈协议。协议很简单,一、忽可帮助金刚吞并各野蛮人部落,金刚帮助忽可夺取王位。二、忽可投靠金刚,帮助金刚建立帝国。
这是一个YY的协议,现在两个人都各只有十几个不怎么靠谱的手下,就这样圈定了地球人类史上第一个联合帝国的蓝图。看起来跟犯癔症差不多。不过两个人的身份决定了他们确实有完成这件壮举的潜力,何况这是在重复历史,还能得到系统有意无意的支持,比真实历史中在茫茫天命的感召下完成的奇迹更合情合理。
几十个游戏年以后,金刚建立了一统美索不达米亚平原的庞大帝国,包括忽可在内的一些苏美尔贵族和平民,以及包括金刚部落、其他野蛮人部落的领袖成为了这个帝国的贵族。这其中的过程曲折而离奇,如果写出来本书就要改名字了。好奇的读者可以参看外星人发掘出来的泥巴版楔文三百万行史诗《萨尔贡王传》。金刚的事迹和它描述的故事大致楔合。
考虑到有部分读者看不懂楔文——我也不精通,特地转贴外星人的部分读后感如下:
野蛮人喜欢臣服于文明人!文明人中的聪明人也很喜欢向野蛮人投降!
野蛮人喜欢臣服于文明人,但即使是最驯服的奴隶,也有一个最大需求的问题,何况是食量和威胁都堪比狗熊的野蛮人!苏美尔人就是象看待野兽一样看待野蛮人的——有危险的奢侈品。野兽是受到怎样的对待的?
文明的威胁让没头苍蝇式的野蛮人很容易聚集起来。野蛮部落本来是一盘散沙,但在饥饿及战争的双重威胁下,很容易倒向强者,走向联合。一场战斗的失败即能开启合并过程。
有了指挥的野蛮人大军仍然还是比不上训练有素的职业军队,但是野蛮人全民皆兵的特点让他们似乎永远在人数上占优。
先进者的军队人数不占优势,却还不是野蛮人可以抗衡的,因为强壮的农民们也是在不断的补充到军队里来的,只是他们总是在不得已的时候才参军。菜鸟战士的战斗力虽然不强,在老兵油子的带领下也稳占乌合之众的上风。先进者的后勤指挥体系更是野蛮人完全无法相提并论的。
然而,最后的结局是野蛮人成为了平原的统治者。这是因为苏美尔人作战的对象更多的时候是他们自己!上千年的内战和对野蛮人的轻视,使他们的内心永远把同族当作是最大的敌人,即使投降,也是宁肯倒向野蛮人,何况还有野蛮人诱人的承诺。
大平原的统一和野蛮人的统治,代表了苏美尔人黄金时代的落幕。不过苏美尔的辉煌还没有结束,因为他们还没有失去自己的骄傲,也没有完全失去在上流社会的代言人。在短暂的二百多年以后,在看到异族统治阶级的虚弱之后,苏美尔人恢复了自己的统治,开创了又一个经济超级繁盛的千年。
但是,在异族的第一次奴役中,苏美尔人丢失了无所畏惧的勇气,工具的力量受到怀疑,生存的智慧滑向诡计和权宜的混沌深渊。
于是,在爱情和享受继续侵蚀苏美尔人已经不太强壮的身体以后,不间断的野蛮人入侵终于使苏美尔人退出了舞台中心。这一个地球人类文明史上最荣耀、最伟大、空前还绝着后的民族就这样消失了。
苏美尔人不知从哪里来,也不知道到哪里去了,聪明的程度超过现代人的想象,但我以外星人的名义发誓,他们不是外星人。
外星人不知道的事情,拯救世界倒是知道。因为拯救世界可以合理的想象。
苏美尔人来自美索不达米亚平原的东北部山区,但是种植技术一来就高于两河土著,当时地球上已经被大规模开发的农业地区只有北非和中国西域——沙漠和戈壁是最大的文明遗迹吗。苏美尔人和埃及人的形象文化差异都很大,而把他们那故意夸张的大眼睛缩小以后,就是中亚人的模样吗。
所以,显然因为塔克拉玛干地区的气候已经不适合大规模人口聚集,苏美尔人不得已进行了大规模的人口迁徙。也只有塔克拉玛干这么大的农耕地区才能培育出一个成熟的人口众多的民族。也只有成熟民族的全体迁徙,才能解释外来文明一下子全面占据主导地位的奥秘(这种事情在地球历史上再没发生过)。
至于他们到那里去了,拯救世界也能猜出个大概。他们大部分都做了异族的奴隶,然后慢慢的绝了种——和坚韧的汉民族恰恰相反——这从两河流域的文化延续上可以看的出来;还有一部分还保留了一些勇气和力量的苏美尔人则流窜到了世界各地,这从这一时期世界各地社会秩序突然成熟化可以看出一点端倪,埃及人不会也干不出这种事,除非各个部落都向美索不达米亚派出了留学生,否则只能是苏美尔流亡分子干得了。
因为曾经的过去太辉煌了,所以不管是生活在哪里的苏美尔人,都没脸再自称是苏美尔人了,生活的落差又实在太差——从经济和政治的角度讲,一千年里都没有恢复,所以苏美尔人彻底的消失了。但是苏美尔文明大部分仍然在延续,作为地球文明之树的树桩,他的继承者仍然占据着舞台的中央。
圆满的完成了这个任务,金刚也是拯救世界的几次转生分身里难得的一个善终的。古典世界盛世君王的风光大葬是全体国民终身难忘的心灵震撼之旅。
金刚的葬礼虽然相对埃及法老占统治期GDP之半的身后事在价值上有所不及,跟秦始皇复制一个世界带走的计划在气魄上也有所不及,不过第一个美索不达米亚至高无上的统治者的葬礼也足以超越后世最大规模的奥运会了。
拯救世界的灵魂都舍不得转世投胎,飘飘荡荡的看着熟悉的朋友们跟着自己的棺材,把看着陪葬的珠宝流下来的口水抹到眼角上。现实世界里最XX的君王也没有办法参与自己筹备了几十年的盛典啊!
第64章发明后的艰辛
充分满足过的拯救世界回到了轮回殿,完成了这么一件历史伟业以后,拯救世界的积分恐怕会摇摇领先于所有玩家了吧?唉,高手寂寞,没有挑战性的游戏玩起来可有些没劲啊!
没劲个你的头!敢打玩家脑兜子的轮回使者自然只有那个外星人了。
看看你的得分,再看看你的玩家排名。
天啊,这次最辉煌的人生的得分是几次长任务里的最少的一次!玩家排名总名次又落到了百名左右!
怎么回事?
这还想不明白吗?何谓伟人?是能力最大化的影响了历史进程的人,而且是使历史进程往进化的方向前进的人!纯粹打打杀杀的君王不是,被埋没的天才们也不是!
君王们是历史的主角,他们有更多的机会推动社会的进步,能走上那个位置也表明了他们至少可以获得优良的遗传和最好的教育;不过想想伟人在人类中的比例,和君王这个职业也有它的局限性,碌碌无为的君王确实值得原谅,凤毛麟角的有为君王也大多只是承上启下。
金刚是有为的君王,但是他统一两河流域的丰功伟绩并没有多大的历史意义,文明没有因为统一而发展;甚至于因为金刚是野蛮民族,文明的传播都受到了一定的阻碍。而且,虽然金刚做到的是一件很不容易做到的事情,但是没有金刚,也一定有人会做到相同的事情。
和真正的政治家相比,一个成功的胜利者就像状元郎和伟大的文学家相比,前者的人生往往更加成功更加幸福乃至引人嫉妒,而历史地位和后者根本不能相提并论。而且很奇怪的是,前者成为后者的比例也不是多高。
金刚在改变历史的程度上甚至不如秦始皇。虽然金刚的事业难度、最后结果的幸福指数,都非秦始皇可比。然而,秦始皇在犯下很多的错误的同时却在制度上留下了一些遗产。
当然,金刚也不像秦始皇那样成为秦民族和当时华夏人的罪人。统一显而易见的好处在于减少了战争的密度,至于由于人口膨胀造成的环境破坏、国民虚弱、开启了游牧民族对农耕社会几千年侵袭的帷幕等长期后果实在不应该算在金刚的帐上。
金刚成就了很大的事业,最后却落得什么意义也没有!
这个事实提醒我们,改变河流走向的是河岸边的岩石,而不是河中心的那朵最大的浪花。
拯救世界有点丧气,方向性错误果然是最大的错误。在金刚沉迷在攻城略地之时,有恒心有毅力有运气的一些玩家也纷纷完成了五个神器任务,积分跑到拯救世界之前的玩家们都多多少少完成了五神器任务以后的组合神器任务的一部分。
你这个笨蛋!在这个任务里的收获其实是你最需要的!外星人总是喜欢让人左右挨批,以彰显他的聪明和高人一等。
细想想,也是。在这个任务里积分外的收获很多。首先是更密切的融入了发如雪工作室、数据中心美女军团这两个现实里的小团体;而且终于呼风唤雨的在游戏里爽了一把,这不正是大多数游戏玩家拼命练级的终极目标吗?
何况,外星人给我的基因图谱,在实验室已经通过了微量制取,理论分析指标十分惊人,正在进行经济当量的繁殖实验,成功的概率非常的大了!也许就在数月之后,王想就成了名嘈全球的科学泰斗、财富之王了,还一直是个教育型游戏的第一人都显得有些滑稽。
哼,游戏你还要用心的玩,工作也要好好干。千万别动什么小心思,先去过一下有钱人的瘾。人家真正搞研究的科学家发财以后有一堆的事情想做,二世祖一般也有人教育他该干什么。只有你们这些靠天上掉馅饼或者投机成功的暴发户,有钱之后那叫一个空虚,稍不留神,那就是个堕落。
你给我听好了,现在游戏开发商背后的阴谋我已经摸的差不多了,很老套的一点想法——长生不老。作为生物学博士,我想你肯定理解这种想法,也肯定知道这种做法的反动性。
是的,我很清楚怕死这一最基础的本能衍生出的最终极的想法是如何的自然。我更清楚站在进化的角度,这种想法是如何的荒谬。科学文明以前的君王和一些有钱人有闲情想,甚至去尝试。他们不知道长生的危害,不过没关系,因为根本没可能做到。而现代人至少有接近长生的可能性了,但也都知道让别人长生是不行的。所以,想长生需要搞阴谋。
哦?那么这些人选择的是那种方式呢?和游戏有什么关系?难道现在已经发展到在网络里生存了吗?
现代非自然的,也就是非法的生命延长方式大致有:冷冻、身体置换、发射保鲜等等;和治病保健的各种手段混合在一起,构成主流社会的主要舆论话题之一。正常的老寿星们都要接受政府的调查,有没有采取过非法的手段。跑得快是大众偶像,吃兴奋剂就不允许了。
嗯,他们具体想采取什么方式我还没有查清楚。不过肯定不是现有的那些单纯而且危险的技术,比较隐蔽。但即使这样他们心里也是相当的没底,同时也确实钱多人闲没事做,所以就开发了这个游戏做一个超大型的模拟实验。实验的结果也不一定对他们的最后做法有决定性的作用,不过多多少少会影响一部分人的信心。你的任务就很明确了,就是在游戏里充分的制造灾难后果。
这么说来,在进入现代、未来环节之前,拯救世界的任务就是积蓄力量。捣乱也是需要力量的。而最合适的捣乱职业是政治家。
现在看来,系统对政治家们的评价并不高,加上政治家们难得有一个完美的人生,所以,高度契合历史的完成任务,得分也不会很高。同时,玩家真要按历史复制一个政治家生涯实际上是非常困难的,而且越到史料完备的时代越难,想想看,别人都知道你要干什么了,还怎么玩手段、耍阴谋。所以,单从练级上讲,政治家们是一个吃力不讨好的职业。
但是,玩家们是来娱乐的。政治家们超高的知名度、踩在历史脸上的大脚丫子,在眼前这个等级制度残留仍多的世界上,无疑还是无数玩家YY的对象——又不需要付出政治家们付出的代价!都有许多人明知篡改历史的结果是扣分扣的很惨了,还前仆后继飞蛾扑火,那些知名政治家怎么会没有拥趸呢?
所以,政治家名人们是这个游戏玩家经验的奢侈消费品——需要