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第142章

踢斗-第142章

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比如说,斗神在改名的眼中,更像是一款回合制游戏而并非是即时战略类型的格斗游戏。

要说这种诡异的感觉在很多网游都会有,不少游戏因为技能冷却时间和普通攻击间隔的缘故,虽然看上去因为技能种类繁多了,不再是单纯的你一下我一下的纯回合制了,但是从攻略的角度来说,仍旧摆脱不了这种回合制的节奏,而如果换到arpg或者mm这种网游通用的模式当中,则是会以攻击,躲避boss的攻击,形成这样一种循环,最终战胜boss。

因为在所有网游中,ai的设定中都没有“记忆”的功能,也就是说,boss的战斗模式是固定的,他们不会学习玩家的打法,在吃了玩家的亏后不会改变自己的战术,更加不会尝试去克制玩家的打法,而在网游当中,基本上所有的大boss都有的一个特点那就是“巨大化”,简单来说就是不会移动,而一个不会移动只会放各种瞎狗眼的全屏技能的怪物,就更能体现出回合制的攻击特点了。

当然,网游中还有诸如进入怪物警戒范围强制触发战斗阶段,以及脱离怪物仇恨会导致怪物持续回血而回到原定地点,这些看似符合网游的设定,也是通过一种强制玩家触发战斗阶段来让玩家不得不跟怪物面对面,而一旦少了战术性跟策略性,回合制的特点也完美的体现出来了。

回到斗神中来,改名所看到的几乎每一场职业联赛,基本上都有一种固定的节奏感,无论怎么变都脱离不了这种节奏,如果用回合制的眼光来看待一场比赛,基本上也可以浓缩为进入僵持阶段,制造机会,发动攻击,获得胜利这样的一种固定模式,毕竟在绝大多数玩家眼中,给对手施加足够伤害才是获取胜利的唯一方式。

然而,胜利真的就只有这种方式才能获得吗?

这几天下来,改名给郭蓉单独上了不少课,郭蓉的领悟力虽然不是太强,但是她的记忆力超好,她能够将天音每一个技能的使用方式都记下来,并且将48个技能全部设置一个快捷键,在比赛中最适合使用的时候使用,她虽然并不是主流天音,但却有着不低于任何人的特殊天赋和潜力,而这也是改名看重郭蓉的原因之一。

而且对于郭蓉来说,接受改名的指导更加的符合她对待斗神的那种态度,而不是别的战队那种千篇一律的要求天音在完成本职工作的同时,还必须要学会承担团队第二指挥官的职责,至少在指挥上,郭蓉一点天赋都没有。

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第253章 攻略对手(上)

比赛开始后,少帅这边就集体压上了,他们这边的实力有绝对优势,两大前排也有更好的压阵作用,在承受伤害跟负责开团上比雀枝枝那边有更多的机会,压上便会进入到普通模式比赛中的第一个环节。

形成僵持。

是个人就一定会有疲软的时候,失误很多时候都是无法避免的,而这种失误有可能是自身技术不够硬,但更多的则是一种环境被动导致的,或许像许季川这样的人绝对不会出现自身的小失误,但是如果刘枫那边被突破了,那么许季川在完成本职工作的同时,还需要接应刘枫,那么在行动的过程中,一旦脱离了大局观上的团战战术,那么就不可避免的会出现失误。

当然,首先是他们的对手需要有这样的实力跟把握机会的眼光,而这种类似于全局视野的把握机会能力,就好比能够在无法目视的阴影地图中,也能够大致的判断出对手的行动轨迹一样,可以说整个斗神目前为止,周浅深有这方面的天赋,而真正说有这种全局视野的,怕也就只有改名了。

少帅跟唐少绝对是彼此知根知底的,两人交手次数绝对不少于一万次,而对于他们两人来说,玩前排这种近战职业,必然会喜欢肉搏多于游走,因此,少帅跟唐少的直接杠上毫无疑问,这也是一种习惯,甚至同样可以将之当成是一种常规模式,进入到改名的攻略部分当中。

少帅在跟唐少进行僵持的同时,两人虽然不能突进,但是回援是没有问题的,因此两人的交手都会留一手,并不会用网游中的豪华连段来进行单向的一对一严密压制,当然这在整个斗神的比赛中都是再常见不过的一种前排模式,毕竟是格斗游戏,压制对手的时候,自身也会有收招硬直,而这一点同样可以反被对手利用,回防不及的后果是相当严重的,看似压制的局面也很有可能转变为被压制。

少帅跟唐少两人的发挥很正常,可圈可点,但是没有新意,当然他们也不需要打出任何新意,因为他们的目标明确,建立在这个目标之下,僵持只是一种建立机会所需要的前置状态,甚至退一步来说,通过相互压制来获取能量值,也是其中一个考量之一。

少帅这边的月华阮晓晴先不提,当改名的目光放在两队的中场法师位置的时候,也并没有流露出任何表情。

少帅这边多了一个月华,而雀枝枝这边则是多了一个元素法师,虽然从僵持这种对峙状态来说,元素法师绝对要比月华更好,毕竟手长,在双方都不会有太大规模突进意图之前,元素法师可以获取到一定量的能量值,而且有前排的保护,他们所处的位置相对安全。

但是,以前也提到过很多次了,斗神中的法师也是有收招硬直的,而且某种意义上要比近战职业更大,因为法师必须要等到自己前一个打出的远程法术命中对手或者是飞到极限距离之后才能发动下一个技能,除非用hd取消,但是hd取消需要耗费的能量值是一半,而法术技能即使命中对手获取的能量值只有十分之一。

因此从比赛的僵持局面来看,就算雀枝枝跟枫少这两个中场火力点轮番的炮轰,但实际上从收获上来讲,他们是吃亏的,毕竟这一次他们没有再选用5精神力的加点了,因此法术命中防御中的对手和自己所消耗的魔法值不成正比,压制能够创造优势,但也是在一点点的榨取自己的优势,如何抉择就看双方玩家对机会的把握程度了。

中场的发挥基本就是这样,虽然说法师数量占优能够起到更好的压制作用,但是法师的技能射程注定了他们不可能进入到能够命中对面中场的射程范围,而仅仅是攻击对面的前排,意义并不大,反而是少帅这边的阮晓晴,他的发挥空间更大。

阮晓晴有很多次出手的机会,甚至按照她的打法风格,她完全可以直接开团,不需要去把握时间,因为对面除了战神唐少外,没有任何人能够拦住她的突进,而且月步过程全程无敌,如今的阮晓晴早已找回了当年斗神第一月华的感觉,虽然她仍旧还停留在当年的那个境界,但是也不是任何人敢小觑的。

阮晓晴会突进吗?

改名的心中很清楚,阮晓晴不会突进的,这种时候换了任何月华都不会去做这种事,在改名的攻略中,对于月华这种职业有很详细的描述,而其中最重要的一点就在于,他基本上可以算到当前斗神职业圈里所有月华,在把握时机上都有一个特点,那就是会计算一来一回究竟划不划算。

是的,阮晓晴完全可以直接突进,当自己从5人团队中分出来形成一个单独的尖刀杀手的点,她月步进去,然后ex月步出来,或许能够建立一定的血量优势,但是从整体局面上来看毫无意义,因为她一个人不可能在对面至少4人并没有明确目标的前提下站得住脚。

也就是说,对面两个法师,两个天音完全可以在僵持阶段中,将矛头调转过来对准她,不失误还算好的,但失误了基本上就没有回来的可能了,而且这一来一回她并不能占据全局优势,就算她能够压制对面的一个元素法师,但是她的队友也无法跟进,所以最终还是会回到僵持的局面当中。

计算得失,是玩好月华的一个很重要的关键,甚至不仅仅是月华,任何一个前排都需要计算,这一趟突进究竟花不划算,因为他们是先手,比起被迫迎战来说,先手需要承担的就是高付出和高风险的回报,没有这种回报,任何人都不会轻举妄动,只要能把握住这一点,看透僵持状态中的战场模式,那么这种你一下我一下的回合制战斗模式仍旧没有改变。

这种时候,都在僵持,都在看似寻找机会的过程中,但双方因为阵容的原因,对于局势的把握程度却是完全不同的,也就是说,双方对于何时该开团何时应该打回合制都是心知肚明的,雀枝枝这边更加希望打大后期,因为大后期他们的爆发能力和恢复能力是变态的,理想状态全场5能量值的情况下,只要己方两个天音没有被对手全部压制住,那么理论上雀枝枝这边赢率更大。

那么作为少帅来说,明知道对面天音的恢复能力强,而在无法直接一次性突进到对面天音身旁妨碍对面天音发挥的前提下,又该选择何时开团呢?

答案也在改名的攻略当中,而且只有一个,那就是己方第一阶段的战术任务达标后,通过后撤来寻找机会,而能够想到这一点的,整个职业圈绝大部分人都很清楚,但是明白是一回事,能不能做到又是另一回事了。

僵持的目标并不是单纯为了通过不间断的给对手施加压力来恶心对手,而是为了能够达到己方战前所制定的第一阶段目标,这个第一阶段的目标有可能是重要成员获取到能量值,也有可能是通过交换能量值来让对面核心成员失去中期团战的能力,而作为少帅、阮晓晴、星星来说,他们对于这个第一阶段目标的战术意图非常明确,而其中最关键的一个点就在于——

斗神中所有法师,都无法跑动、跳跃、蹲下施法。

斗神中一些基础的心理战,网游玩家中会运用的也很普遍,比如说算到对手的能量值快要满一个了,而这种时候,刻意的拉开空档,在对方急于获取到这一个能量值的心态当中,迫使对手进入自己设下的圈套,这种急于求成的心态任何人都会有,能量值意味着可以发动超必杀技,意味着被近战近身后的一次保命机会,如果只需要一次攻击就可以获得一个能量值了,多数的团队都会为自己的队友创造一个这样的机会,换句话说,他们会因为这种最基本的机会把握而将己方的阶段目标和战术意图往后拖延一段时间。

但是这一点,却更容易被对手利用。

就在这时,少帅突然一个侧身翻滚,在本就宽松的压制状态中脱离了出来,而同时全员后撤,这种时候,僵持局面瞬间被打破,改名一直留心,他可以观察的出,雀枝枝这边,两个法师在即将获得一个能量值的当口中,至少有一人是不够一个能量值的,这个时间点把握的很好,少帅的后撤拉扯出了空档,而显然雀枝枝这一边,为了满足其中一个元素法师队友的能量值需求,因为延迟战术意图而突然间就陷入了被动。

这就好像残血想打一波怪的钱出装备,结果被打野的抓了。

接下来,比赛进入到了第二个环节,捕捉机会。

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第254章 攻略对手(中)

少帅等人主动后撤拉开了跟对面的距离,对面有4个法系职业,2个元素2个天音,法系职业都需要站立施法,虽然更新后即使脱离了战斗阶段也不会损失能量值,但是对于法师来说,除了少量用来保命的位移技能外,他们并不适合游走战术。

少帅今天的队伍很标准,完全是按照职业联赛的标准来制定的队伍,但是因为所属于斗魂战队,所以不能将其完全当成滚雪球战术来打,当然改名不反对他的队友们使用滚雪球战术,至少是在练习赛中。

雀枝枝这一边,唐少不敢追击,因为他的队友肯定跟不上,只能看着对手离开了自己的攻击范围,而这一刻,也正因为拉开了距离,让唐少这个首当其冲的点成为了最令人担忧的位置,因为对面的视野从第一阶段的单一目标转换成了全局,而且在这个距离上并没有丢失对面的视野,也就是说,如果对面打算强冲一波的话,从先手的角度来考虑,唐少这边的人肯定会慢上半拍。

如果说一支标配队伍遭遇这种情况该怎么打,无非就是两种方式,而这两种方式都是有利有弊,但是对于其对手来说,却完全可以当成是一种最中规中矩的模式切换。

第一种,避免对面突然发动的强冲脸战术,让法师施放超视距法术进行干扰,但是这样做基本上属于盲打,也就是说比起僵持阶段的对峙来说,命中率不会高于30%,距离拉远了,法术技能的飞行时间也就人为延长了,而对手躲避的时机和准备也更充分了。

更重要的是,诸如审判之翼、黄金之风这样的超远距离法术技能,一旦无法命中对手,就意味着在其达到最远射程之前,法师无法做任何事,他们不能用技能,等于十处在一个超长收招硬直的过程当中,所以,法术干

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