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第47章

魔王现役-第47章

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3秒移动不能+少量失血效果。终极技。。。。。。“二手烟喷吐”。以及一般没有火属性的法师愿意使用陷阱术。为什么呢。
土属性——“地面下沉失重攻击”“地面上升超重攻击”以及“香蕉皮+马路牙子攻击(何?)”。终极技不明。附带倒地眩晕状态持续最多10秒,视对方爬起来的速度定。
风属性——“掀裙子/袍子/假发(。。。。。。)攻击”“沙子进眼睛攻击”“将武器吹飞攻击(抵抗几率*3)”等等。。。。。。终极技“XX牌卷筒洗衣机甩干式飞翔体验”,效果视随机出现的洗衣机牌子而定。附带效果为移动减速。
以上六属性为“有明显攻击效果和强度的攻击”。
但是。。。。。。如果你惹了。。。。。。“暗”。。。。。。那么,就算是辅助系最轻微也有触手系的攻击附带贞子路过纠缠效果。。。。。。如果对方强点,甚至可以在耳边出现“死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ。。。。。。”的效果。。。。。。
但是!但是!大家都不愿意惹的莫过于治疗系,也就是“光属性”。
如果你惹毛了牧师等职业的玩家,而对方又刚好学了【陷阱术】,而你也没有抵抗掉这个法术——轻柔背景音乐响起,粉红花瓣飞过,一个甜美的虚拟LOLI,犹如在你心头呵气一般的说:“大哥哥你真是个好人!”——传说中的终极陷阱【发卡陷阱】,发动!当然,视被施术者的情况,也会有【朋友卡陷阱】和变种【最好的女性朋友卡陷阱】,【我把你当哥哥卡陷阱】以及【我觉得你就好像我妹妹卡陷阱】。。。。。。当你觉得治疗系的职业很好欺负的时候。。。。。。要慎重啊!
以上两种属性的陷阱术,甚至都不需要附加效果,就可以达到陷阱的作用,可以说是,非常可怕的。
不过,大家不要过于害怕,这个技能,其实从某些角度讲是非常脆弱的,其作为法术技能,有“'50%(施术者等级+施术者RP被攻击者等级被攻击者RP)*2。5%'”的几率被抵抗。也就是说,虽然你得到了技能,但它不一定有效。啊哈哈。另外,大家注意到了吧,这个技能只能从NPC处转职获得,溺爱NPC的制作组啊。。。。。。在目前,NPC导师已经都过着犹如退休一般的夕阳红生活,每天的大部分时间都在八卦。获得陷阱术的人并不多。再加上这个技能的冷却时间为12小时(游戏中),一天只能用两次。
只要不是被盯上了固定蹲点守你上下线,一般都不会有“脚下到处是陷阱术的符文”这样的情况。
最后,说说这个技能的施用。瞬发。默发(你说听到有人吟唱?那大概是“绊死你”“呵呵呵呵”“嘿嘿嘿嘿”“哈哈哈哈”之类的怨念吧。。。。。。)。触发前为对应属性颜色的暗淡符文(按上文顺序对照就是橙绿蓝红黄白灰),符文可以在允许的范围内自定义。
那个。。。说了这么多。。。啊哈哈。今天就扯到这里。。。那个,以上内容纯属虚构,基本是KOSO,大家。。。。。。下课。
啊哈哈~
 

01。同人游戏初认识
 D的游戏宅扫盲区 01。同人游戏初认识 呃……(抓头)大……大家好……(小市民状左右鞠躬100次)。今天爬上起点才知道鹿真的把某D的技术教程拿过来当“知识普及”了。——其实那个基本上只对代码控有用。
所以,为了不让读者太无聊,还是开个接近“宅知识”的专题好了,也就是关于同人游戏的一些介绍。带有轻度宅腐倾向,请选择服用。^_^
所谓同人(同人志),广义上说就是“由爱好者制作的非商业作品”,狭义的就是“acGFaN对于某些acG作品的二次创作”。详细请参考《绝望先生》~糸色望老师写的诗集就是广义的同人,而他班里某腐女学生出品的高达BL四格自然就是狭义的同人的典型代表了。
——我是在打广告没错,因为会看绝望的人怎么可能不知道同人是啥(爆)
**那么同人游戏是怎么做出来的?**
既然同人游戏也可以分成“原创的同人游戏”和“同人的同人游戏”(喂),前者就像是原创文,后者就像是同人文。并没有什么大不了的。只是“我在做游戏开发”听起来比“我在起点连载种马文”要牛X那么一点点而已。因为科技水平的发达(何),虽然制作那些复杂的网络游戏或者华丽的3D游戏难度很高,如果只是想写个游戏自娱自乐,其实还是满简单的。
大体来说,制作同人游戏可以有三种办法,使用商业游戏编辑器的(如mOD),使用游戏开发工具的,以及使用非专门的程序开发工具完全自己写的。
比如说,凡是玩游戏的家伙必然听说过的一款同人游戏,缩写是cS——没错就是那个——就算你没拿过枪也见人被爆过头吧?它是由玩家利用官方提供的Halflife引擎,自行改造开发的游戏。最后变得比真正的商业游戏还有名得多。=v=
就像是上帝创造世界的时候规定的那些东西,引擎是游戏世界的基础。国外的一些公司在游戏发售的时候会连同引擎及一些开发工具一起打包赠送,例如魔兽地图编辑器。从而让玩家可以参与世界改造这个伟大工程……可惜我至今没有看到国内有哪个公司有这个魄力。OTL
当然使用商业游戏开放的那些地图编辑器之类的东西,还是很受限制的。做出来的东西怎么看怎么像是XX游戏的翻版。
幸好,世界上还存在一些通用的游戏开发工具,可以利用那些避开复杂的底层程序问题,又保持自己的游戏风格。尤其是一些比较常见的游戏类型,通常都有相应的开发工具可以用。够BT的话,也可以做到超越商业游戏的水平。
被广大宅人所熟知的《寒蝉鸣泣之时》和《认命吧!今夜推倒你》(咳,其实就是《fate!Stay_night!》)就是其中的典型。
前者是使用Nscripter,后者则是Krkr/KaG,都是日本同人游戏界广泛使用的NVL(电子小说)/aDV(恋爱冒险)游戏工具。
因为游戏类型是电子小说,《蝉鸣》的游戏可以说是典型的同人组作品,画面普通、系统单纯、仅靠剧情胜出。但是《Fate》就不同了,相比起商业作品例如《沙耶之歌》、《FaNaTIca》(这两个一个BG一个BL均为N18,未成年人慎入=_=b),表现绝对是力有过之而无不及。
利用商业游戏提供的编辑器、通用开发工具来做游戏是同人游戏圈很普遍的做法。但是也有不少达人,例如多年前开始就很著名的金点工作室,能直接自己从0开始开发。
鉴于业余爱好者并没有大把的时间可以砸在Vc,VB,DirectX之类的东西上,对做游戏有兴趣的话,不妨按照自己的水平和喜欢的游戏类型,找一款合适的工具来试看看。那么下次就介绍一些比较著名的游戏开发工具吧。XD

 

02。独立游戏制作人工具推荐第一篇
 D的游戏宅扫盲区 02。独立游戏制作人工具推荐第一篇 曾经有个非常有名的游戏策划说过,做游戏的最简单办法,就是赚到几百万,然后买个公司冠上自己的名字……
——残酷的题记
即使你有超越KONamI打倒第三波的伟大志向,或者拥有巧舟的构思打越的文笔caRNeLIaN的画技等等等等……甚至老任的人气或暴雪的财力'1',也最好不要太期待能找到一群志同道合的人一起做一个游戏(尤其是没有钱的情况下)——如果这种事情真的存在,那一定是存在于JUmP里(喂)。(呃,有人想做这题材的漫画么……)
游戏开发按照所做的工种,大概可以分成:策划/文案(剧本)/美术/音乐/程序/测试。据说小作坊发展成详细分工流水作业这是生产力发展趋势,但我总觉得游戏这种东西并不是属于“软件工程”的范围,可以由一个包工头带一群人照猫画虎的。
同人游戏组基本不可能指望细致的分工,甚至在找到合适的团队之前,自己一个人包办所有工作是非常常见的。——好处就是一人吃饱全组不饿,绝对不会有催稿催到死或者赶稿赶到死的现象发生。坏处就是……咳,跑题了……
总之,其实我是想说,真的想开发游戏的话,一开始就把自己定位在什么分工,不如先做一段时间的“什么都试一下”的独立制作人。即使是将来想走职业游戏路线的,这种尝试也非常有好处——-但要小心你因为太多能而被老板压榨到做完策划写脚本写完脚本画地图画完地图录音乐……
今天就介绍一些“只要稍微掌握一点基础技能就能自己做游戏”的工具。=v=
首先是enterBrain公司的Rm系列。这系列主要是针对不同游戏类型而提供的工具。例如制作RPG的RPG_maKeR,用于制作恋爱游戏的ReNaI_maKeR(Lm)。类似的还有制作格斗游戏的2DFightmaker等。
这系列最大的好处就是全图形界面和详细的新手入门手册。的确不需要写代码,只要建个场景,创造几个人物丢上去,然后设计一个故事就行了。感觉有点像装修舞台,分配演员,然后指挥他们的行动和念台词。
当然,除了按照工具支持的游戏类型走,也可以自己玩些花样出来。例如说,就有人用RPG_maKeR来写俄罗斯方块一类的游戏……到了RPG_maKeR_XP版本以后,附加了可以自己写代码来扩展功能的脚本系统,于是甚至有人开始用这工具写网络游戏OTL。
这一系列是eB公司号称开发来“培养未来游戏制作人才”的工具。打出的口号是“不用学编程,轻松制作自己梦想中的游戏”。
——虽然我建议不要太相信这口号。因为没有编程基础倒无所谓,只要逻辑思维就够了,甚至没有艺术才能也OK,因为这系列附送的音乐和图象的素材包,虽然糙了点,但自己拼个游戏出来是不成问题。但是——Rm系列做出来的东西肯定离你的“梦想”差得非常之远。
……可以说,Rm游戏的特色是——极其恐怖的慢速度和小得可怜的640X480的窗口。
能不能在这种限制下感动玩家,那就是你的任务了。
顺便一说这一系列的Rm2003/RmXP和Lm2,在国内都有正版卖,而且都附带很厚的说明书。——我不是在给光谱/娱乐通打广告,他们的代理水平实在值得BS。
/附加作者个人对Rm系列的评价/以五星记分,属性说明如下:
画面/游戏画面分辨率及附加素材的华丽程度
速度/游戏运行的速度
亲和力/使用工具制作对应类型游戏时,工具所提供的基本功能是否完善,操作是否方便等
安全性/制作出来的游戏是否很容易被人破解拆开刮素材任意修改……(同人游戏界里的确有很多无聊的人在搞这个,黑暗面,叹)
扩展性/除了工具本身支持的游戏类型,是否也可以制作其他类型游戏**RPG_maKeR_2003(RPG游戏制作大师2**
画面:★☆☆☆☆
速度:★★☆☆☆
亲和力:★★★★★
安全性:☆☆☆☆☆(不提供加密功能)
扩展性:★★☆☆☆
支持鼠标操作:否
**RPG_maKeR_XP**
画面:★★☆☆☆
速度:★☆☆☆☆
亲和力:★★★☆☆
安全性:★☆☆☆☆
扩展性:★★★☆☆
支持鼠标操作:否(但可通过自写脚本支持)
**ReNaI_maKeR(恋爱游戏制作大师II**
画面:★★★☆☆
速度:★☆☆☆☆
亲和力:★★★★☆
安全性:★☆☆☆☆
扩展性:★☆☆☆☆
支持鼠标操作:是
——————有爱的注解分割线——————
'1'KONamI,第三波,暴雪:着名的游戏制作公司老任:即任天堂,目前因NDS和WII而如日中天的着名游戏制作公司—其实我只是想写下这个名字而已(任奴+1)巧舟:caPcOm法庭推理aVG神作《逆转裁判》的策划人、成步堂龙一的声优(喂)打越:打越钢太郎,传说中的剧本师caRNeLIaN:《暗与帽子与书之旅人》作者、c’s_ware《夜行侦探_零》的人设原画师、做GaLGame的猛女子
某鹿的加注:
话说在国内,“XX_maker”这种格式的制作软件通常被翻译成“XX制作大师”。
然后有一次,某鹿在盗版摊贩手中,看到黑乃奈奈绘的《Peace_maker》(即《新选组异闻录》)被翻译成《和平制作大师》=_=。

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03。独立游戏制作人工具推荐第二篇
 D的游戏宅扫盲区 03。独立游戏制作人工具推荐第二篇 NS是LOLI,KRKR是女王——某D曾经的签名
感觉对于还没入门的各位,单纯做工具推荐可能会很无聊?但是正好看到区里有人问“脚本相关的工具选择哪一款入门比较好”,所以还是继续写下去吧。
不过在那之前,先推荐一款非常可爱的通用游戏制作工具,multi_media_

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