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第84章

超级游戏帝国-第84章

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  他刚来的时候,龙腾玩具公司里只有一个ktt的联络员坐镇,空荡荡的办公室连简易家具都没有,所有的一切都要江少云亲自动手置办。
  设计规划办公室区域,从宜家订购各类家具,在报纸上招聘管理人员,将他从国内带来的工程师送到ea公司安置,与ktt联系筹款事宜,往日本风云公司汇款,向ea公司索要魂斗罗的制作费,和帕克兄弟商议bang !卡牌的制作与销售,这些都要江少云亲自参与。
  初来乍到,人生地不熟的,江少云忙的团团转,恨不得一个人分成三份用!
  艰难度过最痛苦的开局后,本以为可以喘口气歇息几天,可龙腾总部接二连三在全球游戏产业的大动作,让江少云再次陷入极其繁琐的经营管理中。
  名将游戏的街机基板在北美铺货,为了安全起见必须全程监督销售,江少云必须每天听一次汇报,看一次账目,才能做到心中有数。
  bang !卡牌在全球热销,帕克兄弟的工厂负责生产和销售,龙腾玩具公司要对账,统计订单数量,计算成本和利润,还要与散布在全球的50个销售人员经常保持联系,江少云人坐在美国,心思却一直在全球各地飞行。根本就停不下来。
  在伦敦,他终于见到了迟来的杨云。一脸委屈迎了上去:“杨总,我苦啊!这个北美分公司总裁的位置。实在是太难坐了啊……”
  杨云哈哈大笑:“废话!要是好坐,大家不得挖空心思抢这个位置了?我让你组建的游戏周边销售队伍,进度怎么样?”
  ktt和任天堂合资了一家mario&tetris的游戏公司,主要负责超级玛丽和俄罗斯方块的后续游戏开发,双方共享两者的全部权益,在扣除经营成本后,平分所有的利润。
  超级玛丽的玩偶,漫画,动漫电影。广告宣传,这些都是通过游戏衍伸出来的游戏周边项目,宣传和营销是很繁琐的,当然也是非常赚钱的。
  在游戏周边这个类别中,做的最好的公司就是任天堂,他们将超级玛丽和口袋妖怪的周边开发和销售做到了极致,征服了可口可乐,美国汉堡王,沃尔玛等超级大型企业。将超级玛丽和口袋妖怪的玩偶形象铺天盖地的宣传,深入人心,保持了游戏的长时间曝光率,这才是保持经典游戏经久不衰的良性发展。
  再看看世嘉。那销售手段简直就是弱爆了啊,一门心思研究高配置机器,基本上没有太大的宣传动作。指望着坐在门店里等待顾客上门疯抢,这怎么可能啊!
  酒香也怕巷子深啊!
  杨云给江少云安排了一个任务。培养出一群忠心可靠的销售队伍出来,专攻游戏周边产业的宣传和销售。
  那50个从国内招聘的销售人员现在大多都依附着帕克兄弟的销售网。江少云将北美的几个人集合起来,通过ktt公司,安排到了任天堂的销售团队中。
  只是任天堂作为一个典型的日本企业,企业文化中等级观念非常重,这几个探子去了只能从最底层做起,干着最苦最累的活,还学不到核心理念。
  面对杨云的询问,江少云一脸羞愧:“杨总,是我没用,辜负了您的期望……”
  杨云其实很满意了,他基本上没有操心过龙腾玩具公司:“没事,你才来美国三四个月,能将这么大一个摊子支撑起来,就不错了。关于经营管理以及账目的问题,心怡姐可以帮忙,普华和永道两家会计师事务所,她都可以帮忙联系专业团队。出点钱没什么大不了的,我们要的是最先进的经营策略,只要公司健康运营起来,还怕这点点咨询费赚不回来?”
  江少云点点头,记下了这事。
  杨云这一点让他非常佩服,和一般的企业家不同,他就特别舍得花钱,写字楼办公室要交通最便利最气派的,工作环境要最舒适的,开发工具要最先进的,普通人觉得做个账目有什么难的,杨云就舍得花几十万美元去请专业会计师事务所上门服务,为自己的企业诊断把脉。
  江少云问道:“您特意让我从美国飞过来,不是只为告诉我这几句话吧?”
  杨云笑骂道:“你以为我钱多的烧得慌?第一件事是强调游戏周边产业销售团队建设的事情。我再给你半个月时间,你给我想办法,挖人都要给我挖到几个高级主管,或者干脆就是某个有丰富经验的销售团队,因为五月份我会安排一款掌机上的新游戏上市,这个是重点,万万不可搞砸。”
  江少云心中一动:“和世嘉掌机一起推出?”
  杨云点点头:“是的,我个人觉得,这款游戏将会不亚于超级玛丽,或者是俄罗斯方块,你明白它的重要性了吗?”
  江少云凛然:“这……您放心吧,我知道该怎么办了!我去把任天堂横井军平的销售队伍给挖过来!”
  “见鬼!你要是挖的到横井军平,我跟你姓!”杨云笑骂道:“第二件事,我在欧洲不会待很久,主要是做三国文化推广的形象大使,你给我把欧洲的龙腾销售人员全部集中,我一次性见一次,交代一些事情,免得我各地去找,浪费时间。”
  江少云点头,这件事他早就想做了,每天通过电话遥控和听取汇报,他觉得掌控力很弱,似乎随时都有失去这些人的可能性。
  “第三,你要帮我联系欧洲最杰出的几位动物学专家,植物学专家,联系欧洲地下拳击手,著名格斗家,联系欧洲魔幻小说作家,尤其是魔戒相关的畅销书作者。”
  “啊?”江少云晕了,“这三类……完全就不搭边嘛!您这是要干嘛?”
  杨云笑笑:“要是你都能猜到我要干嘛,我还当什么老总啊!你最好是建立欧洲龙腾分公司,这样方便与这些人接触,然后保持良好的沟通和交流,适当时给予一定的资金赞助与支持,比如说支持某个科考项目啊,或者赞助出书啊什么的。”
  想与动物学家和植物学家的交好关系,当然是为了宠物小精灵,将来做欧洲版本的游历,或者是掌机销售到欧洲,让这帮专家和学者们说几句好话,开个专题研究,怎么样都是好的。
  联系格斗家家,那必然是为了拳皇。
  杨云最爱的人选之一罗伯特,腿功无敌,虽然原版让他拜师坂崎学习极限流空手道,但没人能否认他就是欧洲意大利人。
  为了将拳皇做成世界游戏,杨云在思考如何安排战斗队伍,多接触欧洲拳击手和著名格斗家,收集起资料来也会更方便。
  至于魔幻类的书籍,魔戒什么的,杨云想的更长远了,这方面中国人和欧美人差别很大,文化差异,教育方法不同,环境不同,很多因素都会导致思维方式不同。
  让中国人理解封神榜山海经很容易,让欧洲人理解魔幻奇幻龙与地下城矮人精灵很轻松,若两边交换下来,恐怕大家都会懵了。
  将此事交给江少云,杨云随着三国文化推广小组,在驻英使馆的联系下,参加了一些新闻发布会,在牛津剑桥等中国文化研究院举办演讲,这些事情都有专人为他准备,说什么话做什么事都不用操心,很轻松。
  江少云用三天的时间,将遍布欧洲的销售人员全部集中在巴黎一家酒店中,对于到场的人,杨云向他们表示了感谢,承诺即将在法国开设一家龙腾分公司,负责所有欧洲员工的饮食起居和工作安排,并且在适当的时候,安排员工回国探亲,或者是将国内亲人接到欧洲团聚。
  高工资,高补贴,人性化管理,这让销售人员对龙腾的依赖度和信任度再次提升,为了增加销量纷纷献计献策。
  一位来自罗马的一线销售员工问道:“杨总,您有没有想过,将bang !和三国杀游戏卡牌做成桌面游戏的竞技项目?就像足球比赛一样!”
  杨云来了兴趣:“三国杀卡牌大赛,嗯,这想法不错!回头你整理个方案出来,交给江总审核!”
  又有人出主意了:“我们可以在帕克兄弟的店铺附近租赁一间门店,专门提供桌面卡牌游戏,塔罗牌占卜,魔术道具卡牌等服务,将三国杀和塔罗牌占卜等卡牌游戏做成一种时尚!”
  这个就和大学周边一些桌游店类似了,杨云点点头:“顺便加上咖啡饮品与小甜点,让顾客进入我们卡牌店内休闲放松,交友聚会!这个方案你再细化加深一些,交给江总审核!”
  类似的方案和建议,在众人七嘴八舌之下,出来了很多。
  杨云有些感慨,并非中国人没有创造力,这些人出来见了见欧洲人的生活方式,努力融合周围的生活,确实让自己天马行空的思想得到了极大的释放,爆发式地想象着以往束缚的一切事物。
  杨云很喜欢这种方式,头脑风暴,想什么说什么,无拘无束。
  他看着台下员工们畅所欲言,钱德良身边的一个秘书找了过来,通知了他一件事。(未完待续。。)


 第122章 井上严雄结婚(二更求订阅和月票)

  吉卜力工作室收购成功了!
  接到王哲从日本打来的报喜电话,杨云高兴了好半天。
  德间书店在日本寻找了几家出版集团,试图以12亿日元的价格出售吉卜力工作室60%的股份,但是都没有和投资方谈妥。
  王哲为这件事,发动全公司所有员工,将大家认识的出版界朋友的信息收集起来,又委托风云公司的合作伙伴四处打听消息,终于打听到了德间书店的最新报价。
  最后,由中山隼雄做中间人牵线,风云游戏软件公司用10%左右的溢价,耗资11。 3亿日元,买下了德间书店持有吉卜力工作室的所有股份!
  杨云仰天长笑,他实在是太兴奋了!
  11。3亿日元,对现阶段的他来说,还真的不算什么,也才区区800多万美元,根本不需要动用他在国内的资金,风云公司都可以拿出这个数字!
  王哲问道:“杨总,收购吉卜力后,下一步如何安排他们?”
  杨云想了想,很快就有了主意:“正常的转让和后续不用我教你吧?你先安排我们的管理团队加入吉卜力,熟悉一下他们的工作方式,尽量不要插手他们的创作项目,等我从国内调人过来,你等我的通知。”
  入主吉卜力后,动漫就可以开始操作了,这是杨云最大的一个心病。
  口袋妖怪的项目差不多进行了一个月,因为有三国志的大框架在这里,而且故事剧本经过杨云的点头同意早就确定了下来。所以井上严雄进展很迅速,安排有两组程序员连续开发。游戏框架差不多已经完成了70%,就等着各个地方出现的小精灵到位。
  最为关键的是田尻智和杉森建的组合。这两人拿着杨云留下的29个精灵,没有得到灵感上的提示,反而头疼起来,还剩下122个精灵,他们却遇到了创作瓶颈,进度相当缓慢,拖了整个项目组的后腿。
  这就是强制影响真实历史,从未来抄袭游戏带来的恶性后果!
  真实历史上,田尻智为了做口袋妖怪。花了他数年时间才完成,一直到1996年任天堂才想起来这个游戏,抱着死马当活马医的想法,在gameboy上推出口袋妖怪,最终大红特红。
  这几年,田尻智一点一点完善自己的设计思路,每年都设计出一些新的精灵,计算它的属性,给它设置技能。努力让整个战斗体系变得平衡,太强了就修改削弱,太弱了就补充增强,几年磨一剑。才有最终的稳定版本。
  而现在,杨云在田尻智与任天堂接触前,抢先一步收购了他的杂志社。并且准备在短短的两个月时间内,完成口袋妖怪的设计和测试。预计跟着世嘉gamegear一起上市。
  这样做,就是强行缩短创作时间。缩短了151个小精灵的思考和设计时间,让田尻智和杉森建两人压力巨大。
  杨云留下的29个精灵,正是原版中出镜率相当高,而且人气很高的那些明星精灵,这些精灵能成为明星,因为它们特别出彩,从外形到技能到属性,每一个都有亮点。
  但这些明星精灵哗啦一下同时拿出来,田尻智和杉森建两人立刻傻眼了,其中有一些就是他们一直思考过的东西,杨云已经将他们最精华的思想表达出来了,那些剩下的122个怎么办?
  二人组的落后进度让杨云也是无可奈何,他确实记不起来更多,就算还能记得十个二十个,那都是杯水车薪。
  不让田尻智主动起来,只靠杨云一个人绝对不可能完成!
  虽然龙腾漫画杂志社在全国大量招收插画师和有潜力的学员,但这些人还不够成熟,技巧和心智都达不到日本普通漫画师的水平,更不用说灵感了。
  原本杨云的对策是准备在环球宣传结束后,亲自带着人在龙腾漫画杂志社举办一次头脑风暴,每个人想一个精灵,也有上百个了,他再回忆当年玩口袋妖怪的细节,和田尻智一起补充每个精灵的属性,将第一版的日本冒险15

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