超级游戏帝国-第589章
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缓蟀凑帐奔渌承蚺帕小C扛鋈挝竦募せ钐跫彩强梢灾贫ǖ模热缬雗pc1对话激活act001任务,与npc3对话激活act005任务,这些都是随意自由的。”
张国强说完做了几个案例。他使用的是计算机程序员最熟悉的游戏实例“helloworld”。将helloworld变成任务弹出对话框,游戏人物李青山与取名为“张国强”的npc1号进行对话后将会得到helloworld任务。
杨云表示能理解,这种事情他见过,《冰封王座》里面就有这种rpg地图。事件触发器技术已经很成熟了。仙剑3的项目组也是借鉴了这方面的技术。暴雪他们的技术一直是在内部共享的,当然了,这些核心架构全部都被封装成了程序包。底层代码是绝对不会开源的。
“原则上我们不允许玩家在自己设计的支线剧情中得到的道具,经验值等战利品影响到主线,但考虑到玩家们付出等于回报的想法,我们最高允许从支线中获得当前等级总经验的5%,至于神兵利器之类装备的是绝对不能带到主线来的,装备和药品金钱都可以换算成经验值,不可带入主线。”张国强介绍道。
“这个主意不错,然后你们在开放这个mod编辑器时,建议玩家们以扩充故事剧情为主,而不是把它当成一个刷装备刷经验刷金钱的副本,其实自己设计支线最大的乐趣并非装备有多么厉害,而是设计过程,以及自己脑海中的美丽画面被自己亲手实现的那种满足感。”杨云表示同意,这句话也获得了编剧们的赞同。
“是这样的,我们也是这个意思,故事可以无限扩充,高自由度也是这么来的。”周涛说道。
连伟更是一语指出要害:“我们要在游戏中表达的侠义,忠诚,坚韧,勇敢,这些优秀元素最好的载体就是这些支线剧情,玩家代入进去成为大侠就能得到满足。另外,我建议玩家们在自己制作这些支线故事时,可以给我们人物的成就增加一些数据,比如‘大侠之光’,‘斩妖除魔卫士’之类的,杀一个敌人‘大侠之光’就增加一点数据,以后主角在城镇打探消息的时候会更加顺利一些,需要与npc增加好感才能获得的任务的设定也会更加方便。”
张国强笑起来:“连大作家,您这也太坑了点吧?早在设计时不说这些,现在都开始进测试环节了才开始说,这又得改代码呀!”
连伟委屈道:“还不是今天杨总来了我才有了这个灵感!”
杨云摊摊手:“嘿!我说你们也太那个了吧,竟然变成我的不是了?我觉得连老师说的很好啊,做一个杀小boss的支线任务,干掉后反正你们是要记录完成一次支线任务的,顺手给杀敌数量加一个,改代码很困难吗?你们要是觉得困难,我来帮你们写程序!”
改代码当然不难,众人也都是在开玩笑,谁都不会真的去怪谁,本来创作就是个很飘忽不定的时期,很多情况下都是灵光一闪想到了一个好点子,好的创意又不是生孩子,到时间了就会出来……
仙剑3还有两个修改器,一个是修改地图的,一个是修改动作的。
修改地图简单,这是一个简化版本的3d绘图工具,只要衔接的好,一个延绵千里的群山都可以用鼠标绘制出来,一个精巧到每个细节都看得清楚的起居室也能用鼠标绘制出来,甚至房间暗道,开关门,触发陷阱,传送等特殊事件都可以在地图修改器中完成,这是建立在星际和魔兽2d地图编辑器上的3d版本。
另外,这张地图上npc会出现几个,boss有几个,npc会给你什么补给品,每个boss掉什么装备,爆率多少,任务完成获得多少金钱经验值,这些都可以通过地图修改器来设置完成。
因为仙剑3的战斗动作是3d界面,有一点像《刺客信条》和《流星蝴蝶剑》的结合体,准确点来说更像3d的《侍魂》和《拳皇》,人物有一整套动作,功法不同导致动作招式不同,打出来的效果也就不同,可以有千变万化的组成。
所以动作修改编辑器就是做这种事情的,它没法改变3d游戏动作的基本核心,比如出勾拳,它没法改勾拳的动作为直拳,但能将不同的拳法,腿法,手刀,武器劈砍等各种动作重组,组成一套自己喜欢的功法,然后命名为《九花聚顶神功》,或者是《菊花宝典》。
这样的话,只要使用好这一个动作修改编辑器,可以让游戏中的李青山玩出许多花样来,螳螂拳呀,太极拳呀,有耐心的人甚至还可以制作出一套mj的舞步,亦或是……频繁的腰部前后运动……
杨云瞬间就想到了这个应用,看着在讲台上解说的张国强,差点笑出声来。
这种事情肯定是避免不了的了,《上古卷轴》不也一样有各种成人mod吗?能满足一小部分人的爱好就行了。
一个小时以后,差不多到了中午十二点,杨云站起来做最后的总结:“你们的剧本我早就看过了的,小细节就交给游戏测试部门去寻找bug了。我想说的是,谢谢大家!中午我请大家吃饭!”
众人鼓掌纷纷,这说明杨云对他们的作品还算满意,这就是最大的鼓励了。
不过张国强有些得寸进尺地狡黠笑道:“杨总,食堂本来就是免费的啊……”
杨云想到一个人,大笑道:“今天晚上还有一顿免费的晚餐,我带你们去吃马科斯这个大户,要知道,今天晚上可是去吃厉家菜!”
说到厉家菜,几个京城本地人眼睛都冒光,这可是从清宫廷传出来的做法,克林顿,比尔盖茨,还有多国驻华大使都慕名尝过,赞不绝口,杨云也是托了人插队才拿到了今天晚上的预定,机会很难得。
晚上那得留着肚子,中午大家就在食堂里随便吃了点。
杨云喜欢边吃边聊,他在大厅也有自己的专座,坐在他的位置上能一览整个大厅,他让端着餐盘的张国强跟着他坐过去,聊了一会儿后说道:“mod开放后,你有没有想过如何控制那些色、情的,血腥暴力的内容?”
张国强放下筷子,郑重说道:“堵不如疏。我们防肯定是防不住的,只能靠疏导,引导玩家们进行健康的制作,比如说我们举办优秀mod制作比赛,只要优秀mod足够多,相信那些喜欢尝鲜的玩家会乐此不疲的,他们的硬盘将会很快被mod文件占据。”
“那是,一款游戏1个g,mod就可能有100g,这种情况将来肯定会有。”杨云笑起来:“那就搞征集吧,允许游戏制作公司制作,奖金也弄丰富点,你回头和永平说这个事。”
张国强答应下来。
杨云突然说道:“如果你们发现了擅长做血腥杀戮游戏的欧美制作团队,到时候记得通知我,我对他们很感兴趣。”(未完待续。。)
第846章 《魔兽争霸3:冰封王座》上市
张国强虽然不明白为什么,但还是点头:“我回头就做这事。”
血腥杀戮,一方面是杨云为了找回记忆中第一部《刺客信条》的感觉,另一方面嘛,他还有其他用途,只是他暂时不想对张国强说。
下午杨云又去听连伟讲解《仙剑3》的游戏背景故事细节,同名小说长达95万字,与射雕英雄传,笑傲江湖是差不多长的篇幅,这是一个团队齐心合力,共同运营的结果,他可没时间听完全篇,他只是去细细观察那些他感兴趣,但一直没有机会去了解的细节。
整个项目组权力最大的决策者是杨云,相当于是电影的制作人,他拥有一言否决权,不喜欢的剧情他可以一票否决,否掉认为对游戏无意义的任何内容,他只需要一个眼神,那么具体执行者,也就是游戏总架构师张国强就会出面,替他否决掉这些内容,《仙剑奇侠传3》的设计流程是以下这样的。
首先,在连伟与周涛两人的指点之下,十几名编剧做出的开头,会大致确定故事背景,时间轴,大纲,风格,设定,人物帮派势力之间的关系,十多个风格不同的开头全部交给杨云定夺,如果一个都没看中,他们还要继续重新编写。
终于有一个被杨云看中,那么接下来所有的事情将会围着这个开头展开,张国强带着其他经验丰富的游戏制作人,将所有受到玩家们欢迎的桥段。进行深度加工和重新包装,再组成五到十个大剧本交由杨云审核,这是主线。
杨云确定其中一条主线,他的事情就完了,接下来是张国强这个执行架构师施展拳脚。
他一方面会将剧情主线截成几十段,让编剧们完善每一个小章节,同时将游戏程序按照编程中的面向对象三层规则进行服务器项目树的建立,他只负责指导架构,其他经验丰富的架构师会替他完善具体内容,比如说使用龙腾已有底层封装包。调用“演员3”rpg引擎等等。
在剧情方面。有一群专业的创意人员会对照着又长又细致的备忘录,记录本,临时会议文件的内容,按照之前制作人的思想和要求。给这些编剧们提意见和要求。并且提供故事剧情的细节情节。最终由十多名编剧们同时编写大致故事内容。
等编剧组的初稿写完,最后交到连伟这个武侠小说作家的手里进行汇总编写,连伟拿着80%都不是自己想出来的故事。统一成他的风格,润色,微小调整,最终成书,编写成册,最后交给金庸大师和黄毅等人观看,得到了专业人士的高度评价。
金庸称赞为“还珠楼主《蜀山剑侠传》之后中国仙侠小说的扛鼎之作”,黄毅更是不吝赞叹“游戏与小说的完美结合,中国仙侠风必将征服世界”。
等游戏上市后,连伟获得巨大的名声,龙腾编剧组再次创作出一个经典文学作品,皆大欢喜,到此,整个游戏的设计才算结束。
“连老师,谢谢你,给我们展示了一个中国传统文化的仙侠世界!”杨云很感谢连伟,在姚仙等原创团队离去后,他有幸找到了一个尽责的新创作团队。
连伟,周涛,还有刘慈星下面的仙剑编剧组,确实做了很多工作,虽然游戏只挂着仙剑的名,只沿用了仙剑的世界观,但与老仙剑主线毫无关联,他们能做成这种程度,已经出乎杨云预料之外了。
连伟诚惶诚恐,直说这是他的分内之事。
他看到杨云心情很好,忍不住将藏在自己内心很久的疑问说了出来:“杨总,其实不管是金庸大师的评语也好,还是我们自己内部称赞不断也好,作为创作人之一,我本人其实有一种直觉,中国仙侠是中国文化的一种展现,《仙剑3》在文学艺术性上无法超越《蜀山剑侠传》,也没有开宗立派的崇高地位,说实话,其实我对这部小说并不满意。”
杨云笑了笑:“说说看,哪里不满意的?”
连伟解释道:“比如说李青山的奇遇太多,总是做完一个任务,立刻就会接到下一个任务,环环相扣,马不停歇,像赶场子一样。我知道这在游戏设计中是很常见的手段,但真要用文字来写出来,必须交代清楚故事的来龙去脉,最好是多人视角描述,而这与游戏中始终主角视角相违背。因为我们是多人共同创作,会让文学变得有些枯燥,干涩,生硬。即使最终由我来衔接和润色,我也不得不花大量笔墨用于交代环境和背景,这会让读者感到生涩疲倦。”
杨云点点头:“所以我才要谢谢你嘛!现在这个时代,游戏制作已经不是过去那样一个人从策划到编码全部都可以完成,而是变成了多人合作协同完成,这是市场决定的,这也被证明是最优秀,最合理,也最高效的制作方式。而且我们这是以游戏为主,小说为辅,所以才会用游戏节奏带着走,让小说在编写上有束缚思维的不便。只要游戏成功了,我们再将官方小说推出来,你还有几个月的时间进行修改,你觉得如何?”
“谢谢杨总再给我时间修改,我一定会尽力的!”连伟点点头,但他还是有些不自信:“杨总,这款游戏……真能卖向全世界?”
杨云呵呵一笑:“连老师,我也平心而论,如果这真是一个单纯的仙侠故事,是绝对不可能卖到全世界的,狂徒工作室原来也有七八个设计师,你们十多人也差不多,做出来的这个仙剑3,在内容上与仙剑1仙剑2有什么差别?其实本质都是一样的!
欧美游戏玩家的可选择性太多,很少有人会去理解对他们来说是完全陌生的中国仙侠神怪体系。这款游戏真正的卖点其实还是在那些高度自由的设定上,现在的主流rpg游戏基本上都是这种高自由度的开发游戏,希望玩家们自己去探索这个世界。”
至2001年下半年为止,全世界的高自由度游戏已经出来了不少,《上古卷轴》和《侠盗猎车手》也是的,龙腾的《仙剑奇侠传3》不是第一个,也不会是最后一个,《上古卷轴》还没有出到第5部,《侠盗猎车手》