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第516章

超级游戏帝国-第516章

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那一套设定。
  游戏还是需要食物以及木材的,食物可以通过采集果树,猎杀动物,捕鱼,种田这些方式获得,另外每一个种族的升级科技树都不一样,还需要安排农民去挖铁矿,石头矿,金矿等资源,这样操作起来更复杂,对某些人来说是增加了游戏乐趣,但也许对另外一些人来说这完全是闲的蛋疼,想办法折腾人。
  褒贬不一的还有极其复杂的科技树,《帝国时代》的基地升级是按照文明进化程度而来的,石器时代只能制造投掷斧头的步兵,青铜时代就可以进行马车级别的研发,随着时代的发展,科研中心越来越繁忙,每升一级需要的资源会越来越苛刻,但不能不升级,因为当局面变成无法完全灭杀敌人的消耗战时,谁先建造出世界遗迹并且保护一定的年限,谁就会获得胜利。
  太复杂的科技树,让阿伟都摸不清楚每一个科技的用意,kiki也是如此,12个文明有12种玩法,每一个种族都有自己的特色和隐藏文明天赋,不是一般人能记下来的,连他们职业人都搞不懂,更何况普通玩家?
  “什么狗屎游戏!食物就是食物,食物就是星际里的水晶矿,魔兽里的金矿一样,你叫几个农民去采集就好了,搞什么杀动物,捕鱼,采果子,种田!看刚才那傻货,几个农民去射狮子,还被狮群咬死了一个……”
  “太复杂了!而且地图那么大,我真觉得石器时代的投掷兵有什么作用,找到敌人都难,还不用说带着一大队士兵万里奔袭,有意思吗?”
  “画面简单,没有科技感!”
  “没有英雄!”
  “哈哈,对!没有英雄控制,请问《帝国时代》与《星际争霸》有哪些不一样的地方?为什么我感觉微软研发的这款游戏不够诚意呀!”
  玩家们在台下看到后,议论纷纷,凯文在vip包厢里听到了不远处几个人的议论声,可是他又听不懂,问了问翻译后,脸都气绿了,这还是翻译自动过滤那些不好听的词语后的反应。
  《帝国时代》好歹是卖出了接近60万份,每个月销量还在不断增加的精品pc端游戏,要是真如同观众们说的那么差,怎么可能卖出这么多份呢?
  “这些观众根本什么都不懂!他们已经把龙腾当成了神话,只要是龙腾的游戏都是好的,只要不是龙腾的游戏全都一文不值!”凯文气呼呼地抱怨着,他总算是看到了这群脑/残粉丝的本质,这根本就不是公平对待!
  可是那些中立的,稍微专业一些的同行们在看到两款游戏之后,大家不约而同地做出选择——《魔兽争霸3:混乱之治》在普及性上绝对远远领先《帝国时代》,游戏入门难度上是《魔兽争霸3》领先,在游戏专业度高深度以及战场的精彩度上来看,还是《魔兽争霸3》更加好看,这是毋庸置疑的。
  如果微软想要让《帝国时代》脱颖而出,他们只有一个办法,自己去创建游戏对战平台,自己推广自己的游戏,否则的话,简单易玩,容易上手,玩的精的又稀少的游戏,他们根本就不是龙腾的对手。
  这个消息很快就传回美国微软总部,游戏部门在紧急磋商后,上报给微软董事会讨论,最终决定微软自己建设微软战网中心,并且向全世界广邀游戏厂商进驻,与微软共同发展。
  战斗正式全面打响,dc对抗xbox,龙腾对战平台对阵微软对战平台,鹿死谁手还说不定!(未完待续。。)


 第740章 用游戏引擎占领世界(求订求票)

  第二届wcg因为四款新游戏的诞生再次成为1998年暑期全球游戏市场的焦点,同行们都很羡慕能上wcg露脸的那些游戏,就连维旺迪和微软在私下里都不得不承认,即使没有被cpl选中成为正式比赛项目,他们的游戏销量也在短期内有了一个跳跃式的增长。
  微软的《帝国时代》7月销量增长25%,微软游戏部宣布2000年之前推出新的资料片《帝国时代:罗马复兴》,并且微软与美国娱乐在线合作,准备在年内上线战网,正式进入网络对战游戏领域,全球有15家大大小小的游戏制作公司表示加入微软娱乐联盟。
  维旺迪《半条命》销量增加20%,他们没有凑热闹,而是以2600万美元的价格将雪乐山整体出售给了美国动视,包括旗下id软件,valve工作室,以及雪乐山原有的十多款视频游戏的全部版权。
  至此,全球pc游戏行业变成了五巨头的格局,法国育碧,中国龙腾,美国ea,美国动视,美国微软,这五大巨头制作或者发行了全球90%以上的pc游戏,剩下的都是一些小型游戏制作公司,在夹缝中生存。
  双线作战的只有中国龙腾和美国微软,这两家企业同时也在电视游戏行业打的你死我活,电视游戏行业中,中国龙腾当仁不让以dc掌控了全球80%的市场份额,索尼娱乐只占15%,剩下的5%属于被ktt收购的任天堂。以及那些持币而观,等待微软xbox发售的微软死忠粉丝。
  第二届wcg结束后。龙腾对外发布了一条消息,龙腾旗下的“血战”游戏引擎正式公开发售。这一个消息将pc游戏行业制作fps游戏的公司震惊地无言以对,法国育碧,美国ea,美国动视的股票应声下跌,市场上哀嚎一片,小游戏公司们欢呼雀跃,直呼春天的到来。
  华尔街专业分析师认为,龙腾的授权将会让技术瓶颈成为过去式,世界上有太多充满想象力的天才。有太多富有创造力的设计师,可很多人都被禁锢在技术瓶颈之下,好的创意无法实现,精妙的设定只能存于纸上。
  在龙腾的新闻发布会上,杨云亲自演示了“血战”引擎的强大功能,这是一个基于windows98,并且兼容windows95操作系统的一套软件,这一套软件由一个主程序和七个子程序组成,主程序为可视化操作。子程序负责为主程序提供数据模型,由主程序做最后的整合。
  杨云演示了一个简单的游戏设计,他介绍道:“我们先从环境地图建模开始,这是我们第一个程序包。所有的建筑可以由鼠标选定位置并且从地面上拉伸任意高度,建筑材质,颜色。形状,密度。稳定性,全部都可以自由设定。”
  话说间。他已经选定了一个正方形的大房间,用鼠标加上键盘快捷键,在房间中间竖立起四根柱子,然后在柱子周围不断地优化和增删改,墙角堆放着不同形状的杂物,又在墙上贴了几个窗户外纹,一个微缩的城市巷道就做成了。
  观众们一片惊呼,很多游戏公司不得不使用solid3d等专业3d建模引擎来制作模型,但功能上似乎没有龙腾的引擎多,而且因为那些专业引擎都是通用型,不仅适用于游戏建模,也适用于医学影像,房地产建筑等行业,导致专业引擎的运行速度不够快,也有许多根本就不需要的功能白白浪费掉。
  龙腾这套引擎的3d建模子程序是专为3d游戏制作,专门进行过优化,所以内行人一眼看过去,就知道这绝对是最适合游戏公司使用的程序。
  接下来是创造人物模型,人物模型是龙腾公司最引以为自豪的技术,他们的3d建模经受住了《古墓丽影》《生化危机》《尾行》《特种部队》《反恐精英》等一系列游戏的考验,再加上有史克威尔的cg技术以及世界第二大特效公司维塔数码的技术支持,绝对是现如今世界上最强大的游戏人物模型技术。
  不夸张地说,如果cpu和gpu足够强快,内存足够大,他们可以在计算机上制作出一个拟真度99%的3d虚拟人物出来,让它担当电影主角绝对没有问题!
  杨云直接选定了一个通用库中的男人,再随便让衣服变色,手持武器,傻瓜式地输入人物模型的基础属性,再赋予他奔跑跳跃等运动能力,在主程序的驳接下,人物模型被导入到3d地图中,杨云轻轻松松控制着这个男人在巷道里奔跑,跳跃,行云流水,毫无停滞。
  这才演示了两个功能,全场就爆发出热烈的掌声,龙腾的技术简直是革命性的,这已经让游戏程序员们激动地无法表达内心。
  模块化,个性化,通用,简化,不仅仅是3d人物建模,许多3d冒险游戏,过关游戏,格斗游戏,全部都可以采用这个工具。
  再看看后面,声音与动作系统,物理碰撞系统,环境系统,联机与对战,任务交互,龙腾非常有诚意地将这些功能封装起来,允许客户自己按需选择,自行购买。
  经验丰富的程序员们似乎看到了一个光明的未来,如果有了这个游戏引擎,他们可以很快地制作出第二个《反恐精英》,也可以制作出不亚于《古墓丽影》和《生化危机》的3d冒险动作类游戏,还可以轻轻松松将《尾行》模仿出来,只要他们有好的创意,白金大卖的游戏将不会再是高不可攀专属。
  “血战”游戏引擎的价格很亲民,基础包10万美元,部分功能强大的额外子功能从5万到50万不等,全套最高档的豪华版本全部办下来至少花200万美元,但如果只是想做一个简单的游戏,想试试游戏行业的水有多深,只需要拿出10万美元就够了,这对绝大部分人来说都是可以接受的。
  全世界究竟有多少游戏制作公司没人能统计的清楚,但业内人士估计,大到跨国性,小到车库组建,全球5000家应该有的,每年还有上千家新游戏公司诞生,同样也有上千家老游戏企业消失,每年都不会间断,可想而知每年将有多少人购买龙腾的游戏引擎。
  这个价格体系受到绝大多数人的拥护,同时,也让刚刚花费2600万美元买下雪乐山的美国动视牙疼不已。
  雪乐山也在出售quake引擎,他们的定价是20万美元一套,同时要收取游戏光碟销售后利润的百分之一。
  龙腾的血战引擎直接买断,10万比quake引擎包便宜了一半,还不收取利润分成,另外还有四个套餐提供选择,技术也比quake要好,傻瓜都知道选那一套,雪乐山的quake引擎立刻变得无人问津,还有不少客户追上门来要求退货。
  最初在引擎定价时,龙腾公司几名高层也曾表示过疑惑,为什么我们的产品技术先进,质量好,功能多,反而卖得便宜?
  杨云反问道:“我们在电视游戏上为什么获得了成功?为什么能占据全球80%以上的份额?”
  “因为dc是最先进的游戏主机,我们阵营里的游戏制作公司数量最多,水平最高,玩家最多,所以那些游戏公司只能选择我们合作。”
  “没错,可是我们掌控不了pc中的操作系统,我们无法掌控这个平台,那么我们就要用其他的方式将全世界的游戏制作公司捆绑在一起,这个方法就是制定标准。”
  几个不清楚的人恍然大悟,他们终于知道杨云这些年精心准备,在龙腾游戏大热的时候还想着出售引擎,这种自己给自己找麻烦,自己给自己培养竞争对手,原来是这个原因。
  杨云说道:“我们龙腾血战引擎使用的都是自己特定的格式,制作出来的所有游戏数据虽然都是基于windows的数据格式,但在我们自己封装后全部变成了独特的文件类型,我们可以将这一套标准低价出售,让绝大部分人都使用,并且熟悉我们的游戏编写格式,让他们产生依赖性,这样可以逐渐起到软性标准的作用。”
  除此之外,当越来越多的游戏企业使用血战引擎,各种类型的游戏都使用相同的核心,也可以让玩家们更加习惯游戏玩法,碰到新游戏不必花太多时间摸索,他们只需要去专心体验游戏的故事性和趣味性就可以了,这样可以让新游戏能迅速被玩家接受,这是一个大家都希望看到的结局。
  定制的东西贵,批量生产的配件便宜,这个道理谁都懂得,所以龙腾的血战引擎在1998年下半年内卖出了500多套,净收入又是8000万美元。(未完待续。。)


 第741章 《传奇》问世(求订求票)

  虽然一套血战引擎利润并不高,仅仅相当于一款普通的游戏,但今年就赚8000多万,要是明年再出血战2,后年出血战3呢?
  而且这还只是血战系列的,看看什么时候出出即时战略游戏的寒冰引擎,这又会是多少收入呢?想必也不会少于这个数字吧?
  亦或是,在覆盖全球绝大部分引擎市场后,再提提价,基础版涨到30万美元外加销售提成2%,跨平台再加收5万美元,这也是很正常的市场调节,毕竟物价每年都在涨嘛,人工也在涨,龙腾上千人人吃马喂的到处都要钱呐,引擎价格也必须要涨,是不是这个道理?
  所以账不能这么简单算,只看一年是不行的,这是一笔细水长流的生意,眼光要放长远,龙腾不会不重视这个游戏引擎市场,他们只需要掌握核心技术就可以了,他们可以在其他人都忙着想办法制作新游戏的时候,引导潮流,做点新奇

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