超级游戏帝国-第34章
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以选择继续跟着我干,也可以选择回国另谋出路。要知道,你们现在的工资是世嘉支付的,我可没有美元给你们。”
井上严雄和松本吉野为难了,杨云是借着上次泄密事件,向他们施压,逼迫他们做出选择。
和任天堂对抗,只要稍微有点理性,都会觉得这是死路一条,不自量力,日本除了世嘉阵营的少量苟延残喘者,其余的人都对任天堂表示了臣服。
可是回日本,他们不一定能找到更好的工作,毕竟能在中国领着美元工资,比在日本要过的轻松多了。
其实杨云有意裁掉这两个日本人,还有一部分原因正是他们工资太高。
龙腾刚入职的工程师月薪1000,一年满打满算加奖金福利补助总共不到1万5,这一个日本人年薪就是3万美元,按照1:4的官方汇率来算,聘请一个日本人的薪水可以养十个中国人,更不用说1:10的黑市汇率了,那换得的人民币更多。
从性价比上来看太不划算,他们日本人值钱的地方只是脑中的创意和设计理念,等中国员工成长起来后,这中间的差距会越来越小,日本人的利用价值就不高了。
当然,如果这两人识趣,彻底被杨云收服,保留他们也是没问题的,将来他不可避免要与日本游戏机企业发生战斗,手下有几个忠心耿耿的日本员工,更加方便开展工作,比如说将来要是打垮了任天堂,总要派人过去占领不是。
所以,这次谈话,就是真正的敲打了,要么死心塌地为我卖命,要么走人。
看日本人怎么选了。
“杨总……我愿意跟着您继续做事!”松本吉野最先表态,他没有太多精神压力,做美工是他的专长,龙腾公司有最新的日本同行业资讯,有轻松的研发环境,可以保持高水平的专业技术,他在这里过的很愉快。
但是井上严雄压力大,他顶着研发部主管的名义,出了事第一个就找他,如果他还想留下来,必须做的更好。
“杨总……我也愿意!如果您在工资上有困难,我可以接受人民币!”为表诚意,他甚至愿意接受人民币工资,这样就意味着他将与世嘉无关,至于龙腾公司重新开多少钱的工资,他又要与杨云这个老板博弈了。
松本吉野连忙附议,他也领会到了杨云的真正意图。
杨云终于满意了,笑了起来:“欢迎来中国定居!我相信你们会爱上这里的,跟着我才是你们最正确的选择!”
……
……
杨云带着两个日本人来到世嘉中国总部,大家都是老熟人了,助理安排三人在会议室休息,很快就喊来了永野。
问好恭维后,永野迫不及待说道:“杨先生,广交会的故事已经传遍了整个游戏行业,赤阳四合一游戏卡真的是太棒了,你们能让任天堂和konami束手无策,真是厉害!我代表世嘉株式会社,向龙腾娱乐游戏公司表示祝贺!”
杨云笑笑,拉倒吧,吹捧的这么高,不就是你想要么?你想要就说嘛,你不说我怎么知道你想要呢?男子汉大丈夫,直接点说,爽快点问,有比脱裤子更难吗?
推过去一张软盘,杨云含蓄微笑:“我们与世嘉可是战略合作伙伴!”
永野拿着这张软盘,开心的不得了。
杨云就是他的贵人,龙腾就是世嘉的福音,世嘉游戏平台上有了这三款新出的游戏,火箭车和沙罗曼蛇就可以直接与konami打擂台,中国版冒险岛又与hudson的高桥名人冒险岛对抗,最难得可贵的是专利全部在自己手中,世嘉想要打瞌睡,杨云送来枕头,哪能不高兴?
他似乎已经看到任天堂总裁山内溥,表情难堪地看着世嘉游戏平台,一副有苦说不出的样子,那个表情一定会让世嘉领导相当高兴的,必定会对他另眼相看。
等待验收,谈价格,签合同,与世嘉合作这一套流程大家都熟了。
第一次合作杨云让利不小,0。1美元卖出一份马戏团拷贝,而现在,世嘉已经见识到了龙腾的实力,所以商谈的价格就不是这样了。
按单份拷贝计算价格,火箭车0。1美元,冒险岛0。6美元(包含支付weston的0。1美元专利费),沙罗曼蛇1。5美元,并且所有游戏后续的升级版本,世嘉拥有优先购买权。
永野亲热地说道:“杨先生,新年之前世嘉公司日本总部会有一场答谢客户与合作伙伴的盛大年会,我代表世嘉株式会社总部邀请您参加,不知杨先生可否赏光?”
哟?杨云正想着去日本呢,这下太好了,世嘉主动提及此事,他可以省去很多麻烦事。
“还有四个月,我应该有时间去。”
永野摆摆手:“日本人过新年是在1月1日,与中国的春节是不同的。”
杨云恍然大悟,算算时间说道:“那只有三个月不到了。哦对了永野君,正好有一件事我要和你说,过一段时间,我将会去一趟美国,重新和任天堂展开俄罗斯方块游戏的谈判。”
纳尼!美国,任天堂,重新谈判,这几个关键字,似乎带着不同寻常的气味。
永野眼珠子立即收缩起来,这个消息实在是太突然了,让他们世嘉根本没有心理准备,这一瞬间,永野的束手无策,患得患失,犹豫谨慎,纠结的表情让杨云看着暗道好笑。
就是让你患得患失!杨云坏笑着,磨刀霍霍向猪羊啊……
第055章 KOEI光荣株式会社
杨云是故意透露出重新谈判这个消息,因为他知道,上次错失俄罗斯方块的归属权,世嘉是绝对不会甘心的。
gameboy在北美三个月大销800万套,俄罗斯方块卖出两百万份,其他各种游戏卡连带卖出数千万张,可以说是一炮打响,世嘉对任天堂的销量充满了羡慕嫉妒恨,可又无能为力。
经过半年时间的酝酿和发酵,1989年的圣诞节假期,必定将成为任天堂最看重的销售旺季,届时fc和gameboy比翼齐飞,再加上俄罗斯方块和超级玛丽这两款广受追捧的双子星游戏,绝对会再次掀起销售狂潮。
再看看世嘉这边,他们的genesis16位机虽说比任天堂8位fc性能强劲的多,但总销量还没到1000万套,另外手掌机gamegear还在研发当中,只能看着任天堂的gameboy一骑绝尘吃一屁股灰,今年的北美圣诞节假期不用说,世嘉绝对是会再度落后于任天堂这个老对手。
听到杨云和任天堂会重新商谈俄罗斯方块的专利权,永野的心狂跳起来,努力克制着自己的情绪,试探问道:“杨先生,您和任天堂他们……会商谈哪些方面的内容?”
杨云皱眉,淡淡说道:“不太确定,具体情况应该会当面谈,任天堂只是向我们提出一个商谈邀约,由我的苏联伙伴负责此事。不过我也不怕告诉您,永野君,任天堂应该很看好这款游戏,他们已经向我们支付了200万份拷贝的费用,而且我认为圣诞节假期即将到来,他们需要的会更多。”
永野努力控制着脸部肌肉的平静,扶着桌子,咬牙切齿地说道:“杨先生,我明白了,世嘉不会再错过这次机会了。谢谢您!”
杨云差点没笑出内伤,看样子,世嘉这个苦比孩子,又会苦哈哈地跟在他身后忙前跑后了,他要好好想想,怎样才能获得最大利益。
就是不知道这次与任天堂的重新议价,他能不能得到梦寐以求的东西?杨云甚至有些期待去美国了。
换个话题,与平常和永野品尝日本茶道,闲聊行业资讯类似,三个日本人,再加上杨云和翻译,五人盘腿坐在茶艺室,放松心情闲聊起来。
永野亲自表演茶艺,杨云看着他优雅的动作,顺口提到了行业最新游戏趋势的报告,问道:“永野君,日本现在最流行什么类型的游戏?你们日本的游戏开发商,他们一般是从哪些信息中得到灵感?”
永野挺自豪的:“在日本推崇快乐工作。灵感也许就是那么一瞬间,一次聊天,一段电视资讯,一场棒球赛,一场辩论会,一场电影,都可以成为灵感的来源。比如说最近日本国内,最火爆的是新闻是nhk电视台准备拍摄三国志,以及朝日电视台做出暴坊将军第500集特别刊,另外koei公司的信长之野望战国群雄传刚刚上市不久,热销全日本,掀起了国内追忆战国时代,重温幕府传奇的浪潮。”
井上严雄和松本吉野呵呵笑起来,甚至还附和着哼唱出暴坊将军电视剧的主题曲,很是应景,他们可是在日本看过几百集的电视,这几个月来中国,才断了追更的习惯。
因为永野是用说笑的语气讲到这些,有些日文不太方便翻译成英文,所以中间穿插着不少日文单词,只有他们三个日本人心领神会,而杨云是一知半解。
杨云只听懂了一部分,但几个关键字让他的耳朵瞬间竖了起来:“永野君,三国志,暴坊将军,这些我有些不明白,还有你说的koei,可是中文翻译成光荣株式会社的日本游戏公司?”
一旁的翻译也头疼了,平常杨云和永野谈话,都是用的英文加中文,实在沟通不顺畅,才记得询问她这个翻译,可每次他们问的问题,也让她觉得无法回答。
刚才永野说的那段话里面包含了太多信息,第一,nhk电视台准备拍摄真人版的三国志,这是个爆炸性新闻,因为日本这个弹丸小地,虽然极其崇拜三国文化,但实在没法完成那么大的场面,最多在1983年,做了一套三国木偶剧过过瘾,要他们拍赤壁之战,万人对冲的大场景,几乎不可能。
第二,朝日电视台做出暴坊将军第500集的特别刊,这个暴坊将军讲的是江户幕府第八代将军德川吉宗微服私访,打击犯罪,铲除黑恶势力,劝善惩恶的英雄故事,这代表着日本主流社会正在集体怀旧,幕府故事再度成为热议,nhk电视台炒作三国志电视剧,也是顺理成章。
最后,koei热销的信长之野望游戏,虽然与永野和杨云同为游戏机行业内的重要公司,但koei公司名气远远没有konami科乐美,cap卡普空这些大,光荣早期制作的这些游戏,几乎就没有传到中国内地,所以杨云问是不是光荣株式会社,翻译就拿不准了,她可没看到koei的中国翻译名称。
翻译姑娘只能用自己贫瘠的日本文化知识,给杨云断断续续讲解了以上内容,立刻让杨云沉思起来。
如果永野不说这段话,杨云可能就疏忽了这件事,现在的他越想越觉得庆幸,惊出一身冷汗,偷偷用手背擦了把额头上的汗,心中暗叹好险,如果他错过了三国志这个游戏,将来绝对会遗憾终生。
koei光荣株式会社早期以做模拟游戏为主,它的历史三部曲,信长之野望,三国志,成吉思汗,这三款以真实的历史背景打底,做工精美,一直到后世历时二十多年的史诗级巨作,让无数的历史模拟游戏爱好者沉醉其中,不仅影响了整个日本关于忠君,尚武,忠孝等思想,甚至连海外华人,对三国的熟悉更多的都是从日本游戏中获得,而非大陆版的电视剧以及小说。
不过在中国国内的游戏机市场上,一直到pc机时代,光荣的这些电脑游戏才被中国游戏爱好者接触,到后来,太阁立志传,大航海时代,三国志战记,真三国无双,太多太多的经典游戏,都出自于这个koei光荣公司,那个时候大家才知道,原来光荣公司这么强大。
正因为它在pc端的强势,导致在现在这个弱小的fc时代,杨云差点就忘记了这些经典游戏的创办者,他甚至忘记了三国志就是光荣公司的扛鼎之作。
实际上,1983年,信长之野望刚刚制作出来就震惊游戏界,1985年三国志和成吉思汗风靡远东,1988年,信长之野望战国群雄传移植到任天堂的红白机上,再掀销售热潮,koei光荣公司成为游戏界扛旗的历史模拟游戏领军者。
现在这个时候,1989年底,这三款游戏都已经做出来了,并且在日本和海外华人圈内比较畅销,杨云要想抢先,肯定是来不及的,但是他还有机会,那就是游戏的传播广度,以及后续版本。
举例来说,信长之野望这款游戏,光荣公司一共出了13代,但是前三代,游戏制作和美工简陋无比,用任天堂fc家用8位游戏机运行的rpg游戏,这能精美到哪里去?用杨云的眼光来看,那就是惨不忍睹!所以前3代,虽然光荣公司提前了6年制作,但几乎可以说是失败作品,只能起到积累技术的作用。
一直到1990年,信长之野望开发出第4代,移植到pc端,增加了上百个新武将,各种参数设置更加合理,美工产生了飞跃发展质的变化,另外还有游戏核心可升级系统,升级到一定程度才可以解锁制造各种高级建筑和兵种,让游戏可玩性得到极大的提升,这才大获成功。
杨云现在及时醒悟过来,抢先制作信长之野望恐怕是来不及