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第280章

超级游戏帝国-第280章

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  “既然人类封锁了三巨头,那么必须要发生变异才有故事可说。我想,老套的反派人物追求黑暗力量,将自己的灵魂出售给恶魔,然后释放出三巨头的故事,您应该不会反对吧?”
  马科斯说这句话时,全程盯着杨云,嘴角越说翘的越高。
  杨云哈哈大笑,他如何不知马科斯的意思?《魔兽争霸1》里面的剧情不就是这样吗?为了追求力量,耐奥祖和燃烧军团的基尔加丹合作,然后又想背叛,最后还被杀死,进入虚空中被捉,成为巫妖王。
  “马科斯,我会告你侵权!”杨云开玩笑道,“不过我喜欢这个说法!”
  众人哄笑,得到鼓励的马科斯说道:“李奥瑞克在崔斯特瑞姆附近建立起一个国家,他是一名强大的国王,可惜他被自己的手下背叛,最终成为牺牲品。迪亚波罗试图占据李奥瑞克的躯体,但是它失败了,在逼疯李奥瑞克后,迪亚波罗占据了他儿子的躯体,我们的游戏就从此展开。”
  《暗黑破坏神1》,就此登场!(未完待续。。)


 第401章 坑爹的回合制暗黑破坏神(盟主一更)

  “《暗黑破坏神1》的故事就这从骷髅王李奥瑞克的堕落开始?”
  “是的,我们的英雄登场,他击败了恶魔屠夫,拯救出赫拉迪姆的最后一个知情者迪卡凯恩,并且获取了足够多的信息。英雄在凯恩的指点下深入地下迷宫墓穴,打败了李奥瑞克和拉裟鲁斯,而且在地狱的最终的决战中战胜了迪亚波罗,用自己的身躯封印了灵魂石。”
  看着马科斯兴奋的表情,杨云突然觉得,是不是应该重新思考他对暗黑破坏神的计划,因为他的原计划是直接出暗黑2!
  按照马科斯的说法,现在已经出现的职业有5个,野蛮人,德鲁伊,刺客,男巫,女巫。
  可是原版的暗黑1里面,只有3个人可以选,召唤者(sorcerer男巫法师),艾德(warrior战士),血鸟(rogue盗贼),然后在资料片《地狱火》里面,增加了僧侣,野蛮人,以及游吟诗人。
  其中男巫是精通各类魔法的的魔法师,战士就是追求强大力量的士兵,罗格就是弓箭手,这三人在故事主线中,就是三个联手杀敌,拯救了崔斯特瑞姆小镇的英雄。
  故事结局时,三名英雄一起打败迪亚波罗,并且将它封印在灵魂石中,但是战士艾德感受到灵魂石的不稳定,决定将灵魂碎片插在自己脑袋里,用自己的力量压制它。
  可惜对自己过于自信的艾德失算了,他的实力无法压制住恐惧之王,在回到崔斯特瑞姆后。他逐渐被恶魔的能量所影响,最终堕落成2代中的黑暗流浪者。而男巫顺利进入2代游戏中,另一个英雄罗格血鸟同样变成堕落的血鸟。成为暗黑2里面第一个地图埋骨地的小头目。
  至于资料片中的另外三人,基本没有什么更深的戏份,纯粹是打酱油的角色,所以杨云没有打算弄一个3+3的暗黑1+资料片的组合,这样做有拖戏的嫌疑,不符合龙腾精品游戏的特点。
  可是如果直接做暗黑2,那么暗黑1的剧情就得压缩,骷髅王李奥瑞克,艾德堕落成黑暗流浪者。血鸟也被腐化堕落,这些英雄任务死的死,变的变,玩家没法亲自参与进来,需要用迪卡凯恩的日记形式告诉玩家。
  而且暗黑2里面,野蛮人,刺客,亚马逊,德鲁伊。女巫,死灵法师,圣骑士一共有七个职业,如果要加到暗黑1的剧情里面。那得继续往里面塞戏份,编故事。
  有点小麻烦啊!
  杨云想了想问道:“马科斯,我想问你。游戏的结束,是不是三位英雄封印住迪亚波罗。然后就没了?”
  马科斯点点头:“是的,我想如果这个游戏的市场反应还不错的话。后面的剧情应该可以放在资料片中,或者干脆制作第二部。”
  听到这里,杨云就犹豫起来,很明显,马科斯他们并没有将暗黑当成经典对待,而是只觉得这个创意值得一试,先做做试试,看看效果。
  他们并不知道这款游戏究竟代表着什么意义,对他们来说这也许就是一个普通级别的rpg,或者干脆就是从d&d规则中受到影响,自己创新做出来的一个伪d&d规则rpg游戏而已。
  《暗黑破坏神1》1996年发行正片,1997年发行资料片《地狱火》,然后隔了2年到2000年才推出《暗黑破坏神2》,两代游戏隔了3年多。
  按照计算机行业的摩尔定律,计算机的性能在18个月内翻一番,3年多pc硬件发生翻天覆地的变化,游戏效果同样改变很多,国内绝大部分人都是从暗黑2开始玩起。
  改,很麻烦,现在1995年,按照这个硬件水平,只能做出阉割版本的暗黑2,有可能毁掉这个经典的版本,反而做的不伦不类。
  不改,暗黑1是个什么糟糕的画质和简单的剧情,杨云觉得真的看不下去,今年windows95刚出来,pc游戏效果能好到哪里去?而且可能要到1996年,1997年,大部分pc才会更新到win95或者是96系统,pc不是衣服,一年四季都可以随便换的!
  既然打算全程认认真真跟踪《暗黑破坏神1》,杨云准备在详细了解之后,再做决定。
  “ok!马科斯,先不管剧情了,给我演示一下你们准备的游戏demo!”
  项目初期的demo可能就是一小段程序,包括人物行走,战斗,对话,动作之类的演示,也许城镇地图中只有几个标注着英文单词的空白地,也许所有的武器或者是药水之类全靠输入命令来实现,反正距离正式发售版差距很远。
  在pc操作台前,众人围了上来,这个demo小程序连登录界面都没有做,大卫输入dos指令,运行起程序,杨云发现这就是一个基础的游戏界面图,而且很粗糙,顶多算是一个界面位置示意图,还是用的条条框框的线条以及颜色来区分。
  屏幕最下方是1/5的横条区域是操作区,左下角是聊天,地图,菜单等按钮,右侧是技能加点和技能控制设置,经典的红蓝魔法球一左一右挨着功能区,最中间还有8个快捷键小格子,以及聊天打字区域。
  大卫在聊天框中又输入一道指令,人物的背包格全部打开,与暗黑2的位置一模一样,界面也相似,经典的上人物下行囊空格的局势。
  只是画面中的人物装备有些单调,头盔,护甲,项链,两枚戒指,左右两处武器栏,总共7处放装备的地方,有趣的是这些装备格的外面,画出简单的手臂和躯干阴影,看起来确实是个人形。
  另外,行囊空格数量少的可怜,4*10的行囊空间,随随便便一件铠甲就占有6处,着实不够用。
  杨云玩暗黑2时,也会觉得行囊空格不够用,很多时候都要把宝贝装到赫拉迪克方块中,这是一个额外的储物空间,每当杨云想到这个让人头疼的细节时,他最怀念的竟然是魔兽世界中22格的加大奥妮克希亚皮袋,而且一个人可以背4个背包,还有巨无霸这种巨型行囊。
  等大卫详细讲解完每个界面的细节,杨云已经有了初步定断,他看着马科斯和埃里克,问道:“不知道你们玩过ss版本的《古墓丽影》没有?你们对它的操控性有没有什么想法?”
  马科斯点点头:“杨总,我知道您的意思。《古墓丽影》和《最终幻想》那样的模式,都很适合我们的《暗黑破坏神》。这个demo只是大卫的一个简单作品,是将我们这两个月思考的内容在pc上展示而已,并不是说我们一定会在pc主机上开发!”
  杨云愣住了:“你们是什么意思?我是想问,《古墓丽影》采用手柄摇杆控制游戏光标这种模式,对《暗黑破坏神》有没有什么影响,摇杆的控制精度能否完全代替鼠标?”
  大卫跟着笑起来:“我们对光标定位的要求非常低,我们试验过,ss手柄的四个按键,食指处的四个功能键就可以满足游戏操作的全部要求,甚至连光标都不需要!”
  杨云脑海中浮现出一个完全不需要用鼠标操控的游戏界面,他怎么也想不通,不用鼠标,怎么点npc?怎么点各种各样的怪物?怎么选择魔法或是弓箭射击的角度?
  “下面我来演示一下人物的操控,先从行走开始。”
  大卫介绍着,输入关闭背包的指令,接着手指放在键盘的上下左右位置,屏幕正中间的游戏角色开始做出走路的动作,整个地图也跟着移动起来,保证人物始终站在屏幕最中间。
  “这种人物行走模式,我们只需要用方向键就可以完成,用手柄控制非常方便!”
  噗……
  杨云差点没喷血,这是什么节奏?仙剑版暗黑破坏神?
  难怪他们说不需要鼠标,原来是这么回事……
  杨云叹了口气问道:“你们的战斗形式是怎样的?也不需要鼠标?”
  马科斯补充道:“是的,我们打算做成回合制rpg游戏,这样就可以完全摆脱鼠标控制!”
  原来暴雪原班人马真的准备将它做成回合制游戏模式……
  这不是坑爹吗?杨云捂着额头,一阵头晕目眩,他不知道是哪里出了问题!
  “等一下马科斯!这个主意是谁想出来的?”杨云觉得这种低级错误,应该不会出现在暴雪身上吧?回合制的暗黑,有没有搞错!
  马科斯笑道:“我们四个人一致决定这么做。杨总,ss平台确实不方便用鼠标和键盘操作。我们最初是决定在pc平台上制作,可是pc的效果远远没有ss出色,所以在两个月前,我们讨论了很久,最后决定采用《仙剑奇侠传》的战斗模式,这样可以与ss平台完全吻合。”
  大卫和埃里克等人跟着大笑:“杨总,您不会又打算控告我们侵权吧?”
  杨云好气又好笑,我不控告你们侵权,我控告你们坑爹!
  ……
  ……
  ps:以下字数免费。感谢盟主“只为小说生”,按照规矩,盟主飘红必须加更,我昨天晚上只睡了5个小时,今天白天能写多少发多少吧……另:求个月票和推荐票,月底了,月票再不投就浪费啦~(未完待续。。)


 第402章 用手柄摇杆代替鼠标(盟主二更)

  暴雪几人看着杨云,慢慢地发现有点不对劲,杨云的脸色非但没有欣喜和肯定,反而呈现出郁闷和无奈的表情。
  杨云叹气道:“我也不知道你们是怎么想到回合制这个创意,但我只能这么说,《暗黑破坏神》并不适应这种模式!”
  暴雪诸人都愣住了,他们可是想过很久,龙腾收购他们,难道不是让他们为电视游戏平台制作游戏吗?而且很明显,ss平台的游戏性能远远超过dos操作系统下的pc性能,他们的美工可是强烈建议制作ss版本,并且成功说服了所有人,没想到竟然被杨云一口否决。
  杨云解释道:“放弃回合制,改成即时模式吧!我不需要踩地雷,不需要你来我往的对抗。玩家只需要控制一个英雄,使用类似格斗游戏中的做法,近身靠近,重击,或者是使用各种炫目的近战招式。如果是远程职业,那么计算玩家和敌人之间的坐标,让魔法或者是箭矢产生移动的动画效果。”
  马科斯和大卫商量了一下,这样做也不是不可以,改成即时战斗模式,可以保留他们现在的敌人逼近设定,但是去掉回合战斗模块,用一个即时计算敌人的血量计算程序代替就行了。
  “真的要这么改吗?”马科斯还想争取一下,改动成即时战斗,有很多系统都要推倒重做。
  杨云点点头:“是的,这一点必须听我的。马科斯,刚才在餐厅。我可是对你和埃里克说过的。我希望你们秃鹫,也就是现在的暴雪。继续保持你们欧美员工的思维方式和灵感,不用考虑我们龙腾其他游戏是怎么做的。我需要你们带有自己的特点,而不是千篇一律!”
  马科斯问道:“可是如果做成即使游戏,比如说巫师释放魔法,我们需要根据玩家的施法角度和方向来确定魔法运行轨迹,能否打在敌人身上需要计算,很多系统都要改变。”
  杨云说道:“重新定位需要精准的坐标,所以我刚才就是在问你,ss的手柄摇杆,在控制光标定位上。与鼠标有多大的差别?如果你们能用摇杆代替鼠标,那么《暗黑破坏神》就可以在ss平台上制作,如果不能,只能在pc上制作。”
  马科斯,埃里克,大卫,这三个最主要的设计师无言以对,他们突然觉得,自己加入龙腾好像失去了自主权。他们自己想的那些设置,竟然全部被杨云推倒,一个都没有采纳。
  而且他们还不知道,他们辛辛苦苦设定的游戏背景大框架。游戏界面,游戏角色,会不会也要被杨云进行大修改。只能走一步算一步了。
  从私心上来说,ss当然是最好的游戏平台。让暗黑1在ss平台上和索尼ps竞争,绝对会给对方一击重拳。所以他留给马科斯一个测试

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