超级游戏帝国-第239章
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杨云笑着摆摆手:“这只是一个契机,这种孤傲的技术公司怎么可能轻易服输?只有真正推出一款高科技产品,在他们最引以为自豪的地方打败他们,他们才会认输求饶!不说id公司了,我们去distinctive,我想将全新的3d新引擎技术运用到最新的游戏中来!”(未完待续。。)
第343章 EA公司的罪行不可饶恕
欧美玩家热爱的三类游戏分别是车,枪,球,赛车类游戏非常受玩家欢迎,1988年雅达利公司就开始制作,一直到现在1994年,这六年时间内,游戏玩家们叫得出名称,并且质量还过得去的赛车游戏至少有十款,其中就包括distinctive公司的《试驾》系列与《国际大奖赛》系列。
distinctive工作室被ktt公司收购,在同行眼中也许仅仅只是一次简单的收购案,最多是对ktt公司捡了个大便宜而表示羡慕嫉妒外,几乎没有其他别的想法。
只有杨云自己知道,他这么横插一手将distinctive从ea的魔爪中拯救下来,其实是为这家公司好,避免其最后得到一个在被榨干全部利用价值后,众叛亲离,被老东家ea公司抛弃的凄惨下场。
对于ea的经营方式,全球游戏从业者和有志之士们都在诟病,ea其实是站立在无数被收购的小公司的尸骸上,手中血债累累。
开发《极品飞车》的distinctive工作室就是受害者之一,苦心经营多年的品牌,最后被ea重组整个加拿大分公司,将这款游戏的开发权交到blackbox手中,而原创团队被彻底摈弃在一旁,孤苦伶仃。
《创世纪》也是一样,该系列为ea带来巨大利润,一直开发到《创世纪9》,但是频繁炒剩饭。ea高层逼迫创始人理查德离开公司,最终被关闭。
还有牛蛙公司。公司整体被ea收购后,高层管理人员逼走牛蛙创始人皮特。从此牛蛙公司一直在开发主题系列续作,或者是翻版老款游戏,再无任何创新游戏,最终被解散。
另外,nufx被ea收购成ea芝加哥分公司,做出《fifa》,《nbalive》等游戏,最终在被榨干利用价值后关闭。
还有西木头公司,ea更重视《命令与征服》而非西木头本身。西木头工作室被ea解散后,大多数员工拒绝续签合同,他们向ea发出抗议,可惜无效。
还有宝开公司popcap,做出《植物大战僵尸》后,被ea以7亿美元收购,一年后,创始人geefan被ea高层解雇。
……
这样的事情还有很多,ea简单粗暴的收购方式。成为全球游戏界的害虫!
ea吸收别人的精华,壮大自己,而被收购过来的公司失去了创作时的激情与创意,并且得不到ea高层的支持。在几年之后,逐渐走入平庸阶段。
小公司的创始人被逼走,公司被解散打散重组甚至干脆就直接消失不见。这一切成就了ea的高大上形象,同时也毁掉了无数的经典游戏品牌。
杨云虽然不是什么善男信女。更不是救世主,他也同样喜欢用金钱收购其他公司。将有潜力的开发团队据为己有,收入囊中。
但龙腾与ea公司最大的差别在于,ea是单纯的资本追逐,上市公司有经营压力,以榨取对方全部利益为目的。
而龙腾是杨云个人的私产,并不需要有很高的业务需求,他不必疯狂榨干其他子公司的价值,他可以给这些子公司留出充足的创作空间,实际上是变相地保护那些充满创意的小企业,保持游戏原创的活力!
唐坐在杨云面前,在ktt公司ceo布朗的要求下,他对着这个神奇的男人汇报最近的工作计划。
“road&track杂志社与我们联系过,他们愿意提供详尽的数据,并且投资10万美元,与我们共同开发一款竞速类赛车游戏,名字叫做《the…need…for…speed》。”唐很激动,拿出一份计划书,摆在杨云的面前。
杨云微笑着,没有表态,翻看这些英文计划书,对他来说还是有些困难,他看了两页纸就停下不动了,说道:“说说计划书的重点内容。”
唐坐直身体,郑重介绍道:“我们以前做出的《试驾》系列,所有的车辆数据都是通过公共平台获得,更多的是厂家提供的宣传数据,并不精确。所以现在有road&track杂志社愿意合作,我们想进入更加专业的细分环节。”
杨云反问道:“你想怎么做?”
唐探过身子,翻开计划书中间页面,指着几张电脑合成图说道:“这款游戏,在关卡上没有太多实质性的改变和创新,与大多数赛车游戏一样,以不同的地区性赛道为主,每一个关卡都有自己的风格,总共6个赛道!”
杨云点点头:“可以,6个赛道尽量让玩家们感受不同的地形和天气,这也是检验游戏引擎的最好时机!哦对了,我建议你增加两个隐藏关卡!”
唐好奇问道:“为什么要做隐藏关卡?不如干脆就做8个,怎么样?”
杨云呵呵笑道:“行!做8个赛道,再多做两个隐藏关卡!”
“……”
唐一时无语,他不太明白杨云的意思,有些跟不上杨云的思维。
杨云微笑着看着他,问道:“幼儿园的小朋友每人都发两块饼干,但是老师说,表现最好的孩子将会得到额外的奖励,多得一块饼干。孩子们努力表现自己,不少人都获得了额外的奖励。你认为,同样是获得三块饼干,孩子们的心情会相同吗?”
唐恍然大悟,他自己就从来都没有想过这个问题,所以distinctive所有的游戏,通关就是通关,游戏玩完,下一次再摸它,可能是半年后,一年后,甚至一辈子都不会再碰它。
任何不为游戏玩家考虑的细节,都有可能毁掉这款游戏,玩家们会用脚投票。
这也是distinctive并没有大红大紫,还在pc游戏界小打小闹的重要原因之一!
“如何把握玩家的游戏心理,这件事你需要听我的。”杨云侃侃而谈,继续说道:“好了,关卡的问题交给你。下面继续,我想知道,你们准备如何设计游戏玩法?”
唐说道:“当然是赛道竞争了!玩家们刚进入游戏,系统赠送给他们的车辆是黄色马自达rx…7fd,玩家需要驾驶这款赛车,通过不断地重复进行游戏,来获得奖励的分数和金钱。等积累到一定数额后,玩家可以更换更好的车辆,比如雪佛兰corvettezr1,或者是保时捷911。”
杨云听到起始车辆是马自达,一时有些愤然,又是日本车!
可再想到中国内地的汽车工业,他又重重叹了口气,现在他是想在游戏中增加私货,帮帮中国汽车产业,但不争气的国产汽车行业是这种德性,看样子是不可能了!
“我想知道你们总共选出多少款跑车?”杨云问道。
唐走过来,翻开计划书的最后几页,上面是多家车商提供的超级跑车,包括具体型号与外观图像,说道:“我们将所有的跑车分成3个等级,最低等级的是c级,包括黄色马自达rx…7fd,银色讴歌nsx,红色丰田supra…turbo,b级为深蓝色保时捷911carrera,深绿色雪佛兰corvettezr1,品蓝色道奇viperrt…10,a级为黑色兰博基尼diablovt,红色法拉利512tr。”
这一长串的数据,再加上详尽的图片以及参数表,唐简单地将这些赛车的特点说出来,尤其是运动性能方面的优缺点,每一款车都不完美,每一款车都有或这或那的小毛病。
五分钟后,唐停下来,准备聆听杨云的指导。
杨云淡淡问道:“八款跑车都获得了车商授权吗?”
唐有些尴尬地回答道:“在计划中,这些事情应该是road&track帮忙解决,他们会与被选中的车商联系,并且收取一定的费用。这件事您放心,我们肯定不会多出一分钱!”
哈……不同的人,为了同一个目的,可以用不同的方法。
road&track杂志社帮忙联系车商,不仅不必像龙腾那样,出钱购买2年兰博基尼新款车辆的独家使用权,相反,他们很有信心从车商那里拿到不菲的赞助费!
但是很显然,花钱自然有花钱的好处,杨云已经体会到了有钱就是大爷的爽快感!
杨云笑了起来:“很抱歉,兰博基尼diablovt这款跑车,你们可能无法使用了。”
唐惊讶问道:“为什么?如果游戏中没有兰博基尼的跑车,将会失分很多!”
杨云神秘说道:“因为兰博基尼diablovt在电子游戏中的独家授权商,正是我们龙腾娱乐游戏公司。如果你们想使用这款跑车,第一必须获得我们龙腾的同意,第二,就算是我们龙腾同意,你们可能还需向兰博基尼支付1000万美元的使用费!”
“哦上帝!”唐惊呼一声,不知道杨云葫芦里卖的什么药,而且脸上很古怪,他怎么也想不通,为什么这件事和龙腾扯上关系。
而且他真的很疑惑,为什么杨云会出现在ktt公司中,ceo布朗会要求他向面对自己的顶头上司一样,详尽汇报工作。
莫非是……?
唐突然醒悟过来!
……
……
ps:今天哭的眼睛都肿了,心情不好,只有2更。(未完待续。。)
第344章 极品飞车与头文字D
龙腾公司的老板过来指导游戏开发工作,而且由自己的大老板亲自送过来,要求他如实汇报工作,这究竟代表着什么意思?
联系到刚才杨云说的那一番话,唐可以确定,龙腾与ktt公司的交情绝对不浅,杨云一定是ktt的股东之一,或者干脆就是ktt的老板,否则他怎么可能会这么好心来帮助distinctive设计赛车游戏?
看见唐的表情千变万化,杨云大致猜到他在想些什么,但他不说破,而是换个话题道:“假如你已经获得了这8款超级跑车的授权,接下来你准备怎么做?”
唐这时候的心情发生了大变化,他在潜意识中已经将杨云视为自己真正的老板,郑重地措辞半天,小心地说道:“接下来,我会尽量完善游戏引擎,与road&track杂志社沟通,输入所有车辆的详尽数据并作出数据建模,与美工一起去实地采景,等准备工作做完后,正式开始编程。”
杨云指着计划书上的法拉利图片,摇头说道:“你可能忽视了一些东西。其实赛车类游戏的设计,还有许多特别的讲究。我问你,马自达rx…7fd与兰博基尼diablovt比较起来,哪款跑车的速度更快?”
这还用问?那些数据他已经倒背如流了!
唐快速回答道:“马自达fd最大马力255ps/6500rpm,转子引擎2。0l排量,兰博基尼diablo最大马力360ps/6400rpm。vt引擎排量4。2l,当然是兰博基尼更快!”
杨云耸耸肩:“如果你与我联机对战。你操作diablo,我操作fd。只要我们俩的游戏水平不是相差太远,是不是意味着我永远无法获胜?”
“这……”唐一时语塞,但是他不得不承认,这个问题似乎有些……严重!
杨云继续提示道:“美国车与日本车有很大的不同,美国车喜欢弄成大排量大吨位,日本车更喜欢用小排量轻重量,所以在长途奔袭时,大马力的美国肌肉会更加占优。在游戏中,只要这个玩家的技术不是新手级别。他可以用车辆配置实力上的差距来弥补自己技术上的缺陷。你有没有想过如何解决这个游戏平衡性的问题?”
唐恍然大悟:“我明白了!我们可以这样设计!6个关卡的比赛,并不会限制玩家们的车型,智能ai比拼时,也会参照玩家的车辆选择,适当调整ai难度!但是在对战时,我们可以在地图上增加新的障碍物,或者是增加其他同行的ai车辆给玩家造成一定的困扰,让游戏比较的是操作技巧,而非谁的马力大!”
杨云这才满意点头:“我就是这个意思。具体实现方法,希望你与杰夫等人商议。在pc各方面硬件并不能令人满意的情况下,《极品飞车》一定要以操控技术吸引玩家,并且在游戏图形细节上精益求精!”
真实的《极品飞车1》的唯一缺憾就在这里。因为road&track是全美四大汽车专业类杂志之一,他们提供的数据太过专业,导致distinctive制作出来的游戏平衡性很差。一辆顶级好车,可以轻易将普通超跑扔在脑后。连吃灰的资格都没有。
而这并不是赛车类游戏的精髓所在,玩家玩《极品飞车》。除了可以假装自己在亲自开着心仪的赛车之外,还会在意熟练的操控技术,以及用技术手段获得胜利,而不是一脚油门轰到底,比拼发动机排量!
所以杨云要改,他要改的游戏创意,就是来自于日本的赛车类漫画《头文字d》!
……
……
从加拿大直接飞到日本,时隔大半年,杨云再次踏上东京的土地,引起日本游戏界不小的地震。
是的,现在杨云的一举一动,深受日本游