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第510章

重生之商海惊涛-第510章

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随着中星和英国维珍集团广泛合作,星海航空对布兰森旗下著名廉价航空公司维珍航空的经营模式大有好感,想在国内复制该公司模式,申请报告已经打了好久,但集团上层对此一直很谨慎。前不久才通过决议一试,而廉价航空最重要的飞机引进工作就交给大老板杨星定夺。
杨星对这个任务也很感兴趣。集团制造部门正进军民用航空器领域,旋翼机和超音速公务飞机的研发都已有了一定成果。最近中央还传出试验性放开部分地区低空空域,下放低空空域管理权的呼声。业界都认为学习欧美等国经验,对低空小型通用航空器放松管制,推动国家航空工业发展,将会给国内开辟一个巨大的私人和公务飞机市场。
杨星一向认为在国内要认准政策变化的风向标,国内通用航空大概是最后一个未开发的巨大市场处女地,抢在政策前通过开办廉价航空公司,既能先熟悉国内航空管理规章制度,取得一定的二三线机场落地权,又能建立起自己的航空保障、地面服务队伍,为将来放开通用航空市场做好准备,何乐而不为?所以他早就翻阅了大量资料后决定把引进的廉价航空公司的飞机全部选定为最新型的波音737900。
廉价航空公司又称为低价航空公司,指的是票价比一般航空公司还便宜的新型态航空公司,最早由美国西南航空公司确定其经营模式。这家总部设在达拉斯的美国航空公司现在载客量上位居世界第3,在美国它的通航城市最多,并保持了连续三十年盈利。
在它之前,航空公司给人的印象一向是高投资高风险,毕竟飞机造价和燃油消费价格不菲,昂贵的机票价格使得坐飞机在很长一段时间都被看做是奢侈之举,精美的饮食和美丽空姐周到的服务是每一名乘客对飞行的第一印象。
可西南航空公司却反其道行之,1971年首航时就宣布只提供简单配餐且没有额外服务的短程航线,唯一好处就是机票相当便宜,只有一般航空公司的五到六折,这种做法曾被很多航空公司视为“不正规”,西南航空被视为美国航空业的乡巴佬,其做法被其他航空公司所不屑。
但事实证明,西南航空公司的做法虽然简单,但却做到了让航空旅行以豪华、奢侈为主向大众、经济型为主的巨大转变,对世界经济形势和社会观念的变化都产生了极大影响。2001年美国“911”事件里,恐怖分子利用飞机撞击目标,一时使得国际航空业整体陷入萧条之中,接着又遇到国际油价持续上涨的噩耗。而航空燃油成本占航空总成本一半还多,导致传统航空公司均陷入困境,美国最大几家航空公司负债累累,著名的美国达美航空和西北航空都濒临破产,只有西南航空继续保持其连续33年的赢利记录这在航空历史上也是前无古人的。
20世纪90年代中后期,众多新兴航空公司开始模仿西南航空的营运模式,在北美、欧洲、澳洲各地都取得引人注目的成功,影响和改变了整个航空业的基本架构和发展方向,如今全球廉价航空公司超过60家,拥有飞机1200余架,成为航空业一股不可忽视的力量。
廉价航空想要用低票价策略盈利,必然要压低成本,一般都采取使用一种飞机类型的经营策略,以简化机组人员和飞机维修人员培训,实现机组人员和飞机在不同航线之间的灵活调配,以及飞机和其零部件采购上的规模效应。
国际上廉价航空公司最喜欢使用的就是波音737和空客a320这样一百座的长途窄体客机,这也是杨星向波音公司提出采购的原因,数目高达120架,对于这样的大订单,波音不好回绝杨星提出收购海上发射公司的要求,双方才展开了旷日持久的谈判,考验彼此的耐力也决心。
现在就差临门一脚,要不是看在张胜利是杨星多年老友份上,以及他提出也有一笔大生意要和杨星谈,杨星才不会扔下在西雅图的谈判团队,独自千里迢迢跑到希腊观看早知道结果的奥运会,现在他只关心下一届08年北京奥运会,毕竟中星集团在上面下了不少功夫,是北京奥运会的主要合作伙伴。
就像他坐在雅典奥林匹克运动场里观看中国著名110米栏选手刘翔在决赛中平了英国选手科林。杰克逊创造的世界纪录,为中国夺取了田径项目历史上第一块男子奥运金牌,让全场华人观众都为之疯狂的经过时,他的表现和场内热情格格不入,坐立不安。
毕竟此时还没人知道四年后的北京奥运会上刘翔戏剧性退赛那一幕,当时给人们打击会让这些正疯狂为他叫好的人到时恨不得又把所有的污名都安在他身上。杨星觉得国人把这奥运冠军的意义添加了太多感情因素在里面,竞技体育的胜负都有可能,没必要输了就天崩地裂,仿佛丧权辱国一样,实在不值得。
不过他身边为刘翔加油喊得嗓子都哑了的张胜利不知道杨星的想法,还处在兴奋中念叨着要尽快开发一款以奥运会体育运动为蓝本的游戏。杨星觉得这个提议有点意思,他旗下和任天堂合作开发的体感游戏机wii目前销售势头良好,销售量超越了另两位竞争对手微软的X波x360和索尼的ps3,其独特的体感操作模式让游戏玩家不再是呆坐着的沙发土豆,而是全身都能得到运动,要是和奥委会合作开发一款体育游戏的确不错。

第七百四十六章 格斗游戏

杨星虽然重生过一次,但有些老毛病还是改不了,比如喜欢玩游戏打电动,只是这一世他的心思都放在了商业争霸上面,没多少时间玩大型游戏,偶尔只能玩玩益智类小游戏或是手机游戏。即使如此他将前世经验传给张胜利后,也让他找到了一个把兴趣和工作完美结合起来的事业,结果打造出了一个庞大的软件帝国。
张胜利虽然本人并不是什么软件程序设计专业的高材生,但在杨星指点下,他只要知道软件行业发展趋势就能立于不败之地。做软件的都知道,真正能赚大钱都是要得到政府和大企业的专业软件订单才行,所以张胜利的“黑洞软件”公司一开始并没有开发自己的游戏软件,而是通过给税务局、政府部门和证券公司做软件,等积累了一定经验和资金后才开始大肆扩张,进军游戏软件领域。
并且黑洞软件一开始就采取绕过盗版严重的单机版电脑游戏,直接上马网络游戏的策略。张胜利本人也崭露头角,凭借直觉采纳部属意见,依靠全国科研教育网的高速带宽,成立起国内第一家全国连锁网吧,把主要消费目标定位于众多大学校园内接受新事物能力最强的大学生群体,依靠大学校园边上的网吧和里面各种收费网游的软硬件优势,不但迅速成为国内软件行业老大,还在美国纳斯达克泡沫破灭前成功上市。圈了好大一笔钱回来。
由于游戏软件赢得了滚滚而来的红利。无论是“黑洞软件”投资者还是经营团队都对该市场看好,在此基础上张胜利对外连续收购了美国暴雪公司,第一人称视角射击游戏《CS》开发团队等国际知名游戏开发者,对内则大力培养国产游戏开发团队,提高国产游戏软件开发能力。
此外还借助旗下网吧大力宣传各种新游戏,并出面组织策划了多场世界级游戏竞技活动,让国产网络游戏彻底打破了前世初期由韩国游戏统治国内网络游戏的局面,“黑洞软件”不但坐上了国内最大网络游戏运营商的宝座,还凭借内地市场庞大网络游戏群体的贡献,于去年登顶世界上运营成绩最佳的游戏开发商。是世界软件行业中少数力跨应用软件和游戏软件两大领域的佼佼者。
现在“黑洞软件”旗下的《魔兽争霸》和《CS》已成为电脑游戏史上最成功的作品,《种菜》、《抢车位》等社交游戏更是让“黑洞软件”借助社交网络渗透进许多白领女性这样以往不被重视的用户群体之中。而类似《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》这样的小游戏不但赢得了电脑用户的青睐,还凭借星云电子Sphone手机触屏新奇玩法占领了方兴未艾的移动游戏市场。“黑洞软件”开发的游戏同时制霸电脑、电子游戏机、手机等游戏平台,拥有社交、休闲等庞大用户群体。隐隐有一个游戏软件帝国的雏形了。
最近“黑洞软件”开发的主要是RPG、AVG和FPS类的游戏,在体育竞技的动作类游戏上着墨不多,现在张胜利能想到利用奥运会比赛平台推出自己的动作游戏,表明他的商业触觉的确已经成熟,不用杨星时时提点,有他自己的主张了,杨星对此感到很欣慰,自己的朋友们都成长起来,开始追赶自己了。
当然杨星还是提醒张胜利,其实要搞竞技体育游戏。除了奥运会上的足球、篮球、网球等传统体育项目外,有个项目可以单独拿出来开发,如果成功对动作游戏玩家吸引力很大。尤其对国人来说最有卖点,那就是首次被列为奥运会表演项目的武术散打。
经过杨星一系列幕后运作,连续几届在香港成功举办的世界武林大会已经成为国际高标准的格斗赛事,完善的规则和高科技防护措施也越来越赢得众多参与者。同时跟随国家“孔子学院”在国外野火燎原般开办起的一所所“功夫馆”,更是将中华文化结合起来,让人领略到东方古国的格斗技艺源远流长,配合早已享誉世界的功夫电影,散打已经获得了一大批全球爱好者。成为公认带有中国特色的比赛项目。
在得到杨星授意下,谭美嫦和国际奥委会关于奥运全球OP伙伴计划的谈判圆满结束,星云电子取代IBM成为奥委会的电子产品合作伙伴,自然也给了奥委会高层不少好处。汪云起也在杨星的支持下,打着扩展中华软实力的旗号。在世界各地开办“功夫馆”不说,还经常以宣扬中华文化名义招待拉拢各成员国派驻奥委会的人员。经过不断上下其手,中间还夹杂着种种利益交换和幕后交易,终于如愿让散打获得了奥运会正式比赛的资格。
不过由于时间紧迫。这次雅典奥运会上散打是来不及成为正式比赛项目了,但北京奥运会上就能作为正式项目,肯定要让中国奥运金牌榜上多添好几枚金牌。这次经济拮据的雅典奥委会得到杨星私下捐献的一大笔款项后,也慷慨的将散打列为表演项目,并给与了同截拳道、柔道等比赛同样的场地待遇。
为了让自己精心策划的散打比赛在这次奥运会上扬名立万,杨星还特地免费提供给各参赛团队比赛用具服装和来回机票,并派发了不少免费赠票,吸引了大批观众前来观赛助威。现在等杨星他们入座后,发现效果还比较让人满意,观看散打表演赛的观众数不少,也让世界各国报道比赛的记者对这场表演赛产生了浓厚兴趣,回去发一篇报道,能节省杨星不少广告费呢。
张胜利上次因为杨星保密的缘故,没能到场观看杨星组织的世界地下拳王大赛,对此一直有怨言。他同杨星一样,小时候也是功夫片的拥趸,崇拜李小龙和成龙得狠。在学校他也是运动好手,自从杨星举办世界武林大赛以来,他每场都没落下,是个忠实观众。现在杨星居然瞒着他举办了更加精彩的地下拳王大赛,虽然杨星反复保证,那都是编排好的剧本,他依然不能释怀。
杨星让他以散打为蓝本开发一款格斗游戏的主意顿时激起了他的兴趣,陪着杨星在散打比赛现场观看了一阵后,觉得以此开发属于中国特色的格斗游戏的确有卖点。他还记得他和杨星小时候就经常偷跑到电子游戏厅里去玩游戏,最受欢迎的就是日本人开发的《拳皇》、《街头霸王》等格斗游戏,但那时国内对电子游戏有很大偏见,连家用电子游戏机都被禁了多年,作为软件的电子游戏创作中难觅中国开发者的身影。
现在张胜利凭借网络游戏叩开了游戏软件的大门,国内盛大网易等一大批追随者也蜂拥而至,这个新兴产业很有前途。但张胜利还有更大的野心,就是想在所有游戏平台中都独占鳌头。他连续收购了日、韩、美、法等多国游戏软件企业,自认为技术实力是有了,就需要一款完全国人开发的经典游戏作品来证明了。
此时索尼PS2游戏机带来的3D动画游戏概念早已深入人心,格斗类游戏中《铁拳》、《生或死》、《刀魂》等华丽的CG画面和精彩的动作招式让玩家过目不忘,作为格斗技术的发源地,国内却始终拿不出一款类似作品,不得不说遗憾。现在看到散打比赛兔起鹘落的格斗场面,决定就以此开发属于自己公司的格斗大作。
杨星对他的想法很支持,但也提醒他,要想开发一款好的格斗游戏,不是光有技术就行的,一定要把前期工作做好。当初日本人为了开发格斗游戏,专门到世界各地著名格斗流派取经,主创人员亲自登门拜访中国八极拳和太极拳门派,观察动作姿势,让各流派打斗时流派纷呈,清晰可辨,这种对作品一丝不苟的精神才

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