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第348章

重生之梦-第348章

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而发布会上面,龙“芯”的性能也让业界满意,第二天的报纸上面,纷纷长篇累牍的介绍了龙“芯”的基本性能,在稍作赞扬之后,在龙“芯”最好的,也是最成功的3D指令集这一项目中间,所遇的报纸都给于乐最高的评价,并声称这是近年来,最成功的一个3D指令集,他在3D中间的作用,无可估量,而龙“芯”从这一天开始,成为了3D处理电脑的首选CPU,甚至是专门玩游戏的机器都愿意购买龙“芯”作为他的基本配置。而在龙“芯”的诸多主板的选择中间,威盛L550更是和龙“芯”珠联璧合成为了未来细电脑的梦幻双龙。

龙“芯”的轰动性发布,也给梦想CPU带来了丰厚的收益,到元旦节这一个月的时间,龙“芯”迎来了近30万的订单,其中有10万枚CPU是来自政府的订单,而其他的订单中间,国内一共有15万,在1999年电脑的普及度并不高的情况下,已经占到了这个月国内CPU的总市场份额的60%。

第三百五十五章 “梦境”

贯穿于整个的1999年,可以说是整个的龙“芯”年,在这一年时间,李云也好,林氏集团也好,他们的把主要的精力都放在了龙“芯”的身上,不过付出总算得到了结果,龙“芯”的工业化生产非常的顺利,在政府和广阔的中国本土市场的支持下,龙“芯”获得了很大的成功,而且开始步入了良性的循环,在研究经费上面,龙“芯”所制造的价值已经可以承担大部分的研究经费,剩下的则由林氏集团和龙“芯”受益单位,诸如军方和政府划拨一部分。

龙“芯”步入了正轨之后,李云逐步的把精力转向了另外一个方面,游戏产业,天堂游戏通过一年多的发展,已经在各个国家,稳稳的站住了脚,特别是在法国,美国和德国,天堂游戏以他华丽的画面,动画效果的风格,完美的职业体系和多任务的发展模式,吸引了大批的玩家,持别值得一提的是,李云非常的注重在节日里,或者双休日的活动的投放,这些和节日特色和双休日休闲密切相关的活动,吸引了大批的玩家,甚至有些对于网络游戏并不怎么敢冒的人,他们就冲着这个活动,也参加了游戏,一年的时间里面,天堂的全球注册人数超过了3亿,同时在线人数也达到了300万,这对于一款游戏来说,可以谓之日进斗金了。

单单从去年的第四季度的财务报告中间,就可以看到,天堂公司第四季度的财务收入,总计二十五亿七千九百余万美元,在这个数据中间,仅仅是网络游戏本身。就为天堂公司带来了将近十五亿美元的收入,剩下的就是网络游戏周边产品,包括网络游戏地附加产品,诸如同网络游戏有关的服装,书籍,饰品,软件等等,整体的盈利情况非常的好。

如此的局面。就连始作俑者的李云都没有想到,要知道梦想基金现在的规模已经达到了1000亿美元,但是他的第四季度地盈利不过达到了7%,净利润更加地少。不过是20多亿美元,同天堂游戏公司基本持平,难怪不少的金融专家惊呼,网络游戏作为一个新兴的产业。他的发展已经不能同传统行业相提并论了,而且随着互联网地普及。越来越多的人们在现实的休闲之余,也要进行网络休闲,未来网络游戏的空间会越来越大,网络产业将是未来最具发展前途地产业。

天堂游戏公司的成功。让无数深处困境地互联网公司看到了一个新的天地,从1999年开始,随着网络的泡沫逐步的显现,第四季度地风险投资报表显示。投资于网络产业的投资,有70%没有获得收益,或者收益很少,大批的风险投资公司,由于陷入了网络的深潭,而自身地资金出现了问题,坏账率大增,让整个风险投资公司对于网络产业的投入开始控制,仅仅从1999年的后两个季度,这个投资额降低了90%。

这样大规模的变化,让网络公司一下子从天之骄子变成了人人躲闪的对象,网络产业在股市上面的表现,也随着风险投资的撤去,一落千丈,从1999年的第四季度,大批的网络股开始集体跳水,最高的下趺幅度高达跳,由此带动着以中小企业和高科技为主体的纳斯达克指数也跟着下趺。

在这样的情况下,网络公司纷纷的破产,一些比较大的也处于纷繁复杂的财务危机中间,天堂游戏公司的出现,让他们看到了一线的曙光,以往他们掌握的网民人数,完全可以转化为网络游戏的用户,这样一来,困扰他们几年的网络公司的盈利问题将迎刃而解。

就这样,全世界范围里面,分别由近百家大的网络公司,开始准备涉足网络游戏领域,纷纷拿出有限的资金,开发网络游戏产品,可是网络游戏可不是一挫而就的,天堂公司在拥有了李云的创意,威廉他们的游戏引擎的情况下,历时一年多才开发出来了天堂这款游戏,这些网络公司虽然在技术上面,有这样那样的优势,但是他们对于游戏产业并不十分的了解,一些从头开始,难度相当的大。

在这一年的时间里面,也曾经有几个国家,有些游戏公司上市,但是这些游戏在制作上面粗制滥造,系统上面BUG频出,如果是没有天堂的话,他们还会有一定的前途,但是完美的天堂在前面,已经味刁了玩家的口味,不是一定水准以上的游戏,玩家根本不认可,相互对比的情况下,反而好像替天堂公司宣传那样,再一次的对比出天堂游戏的优势,天堂游戏开始稳稳的做到了业界第一游戏的宝座上面。

在诸多网络公司开始开发网络游戏的时候,众多的游戏公司也在逐步的涉足于网络游戏的领域,其中也包括了在游戏产业里面,如日中天的暴雪和电子艺界,他们在游戏的开发中间,已经隐隐的感觉到了网络的好处,特别是暴雪,他的暗黑破坏神,本身就带有。NET的战网,不过他这样做更多的是为了宣传和销售自己的产品,天堂的出现让他看到了一个新的途径,一个更加宽广的道路,暴雪公司甚至改变了自己的计划,把原定开发的暗黑二给停了下来,进行了部分的修改之后,对外宣布,新的暗黑二将会是一款网络游戏,这样的消息立刻引起了玩家们的注意力,纷纷的对暴雪的暗黑二开始预期,期待着网络游戏的第一游戏同传统产业的第一游戏在互联网上面对战的结果。

暴雪的这个消息,传到了李云这里的时候,他也深深的忧虑,面对着号称暴雪出品,必属精品的暴雪公司,李云说不担心,那是骗人的。但是网络游戏产业也并不是那个人轻轻易易就可以涉足的,后来地暴雪的魔兽世界,声势浩大,而且也确实优秀,但是依然没有动摇已经占据优势的游戏,网络游戏同单机游戏的很大的不同就是,他的玩家具有延续性,吸引玩家的不但有游戏本身的东西。还有游戏之外地东西,比如朋友,比如友情,比如其他的种种。这些类似现实生活中间的感情,甚至超越了原有的游戏本身。

当年地传奇,从2001年,一直到了2005年。都还有相当的游戏玩家,难道它真的比后来的游戏优秀。可以毫不客气地说,从2003年开始,只要不是粗制滥造的游戏,他地游戏设计和画面。几乎都比传奇强,他们唯一比不过传奇的就是,几年的情况下,积淀出来的。对着传奇有着深厚感情地玩家,这个资源才是传奇能够经久不衰的根源。

再说了,暴雪的速度李云是一直知道的,现在宣布开发,能在1年之内开发出来也就不错了,而且这其中还不能有太大地变动,天堂游戏的主程序现在是不能做很大的改变了,这样的难度甚至超过了开发一款新的游戏,但是可以对部分环节进行小范围的修改,在这一年的时间里面,在李云的特别授意下,天堂游戏公司特别注重游戏的反馈,然后根据最多人的反馈,对游戏本身进行小范围的修改,可以毫不客气的说,现在的天堂游戏,虽然是在几个国家进行运营,但是每个国家之间都有小小的不同,并不是翻译上面的不同,而是根据这每个国家的国情和风俗习惯,进行的修改,进入不同的国家的服务器,甚至会有人认为,这是两款游戏。

天堂游戏的小范围修改,这些都不用李云操心,这些东西都交给下面的人员去做了,现在的天堂公司可不比往日,特别是在国外的分公司,网络产业的没落,让大批的电脑技术人员失业,而天堂公司趁着这个机会,招揽了大批优秀的员工,这些人员构成了国外诸多分公司的主体,这些分处各地的分公司,根据本国的实际和反馈的情况,来对游戏进行实时的监控和修改,这样高的效率,也是天堂公司能够吸引越来越多的玩家的一个关键,可以说现在的天堂在某种程度上面,比刚刚推出来的时候,更加具有吸引力。这个吸引力并不单单在于技术上,而是在于人文上面,一个如果给一个新加入的玩家很大的亲切感的话,再加上游戏本身的画面和制作都很精致,想不吸引玩家都不可能的。

天堂游戏已经很稳定了,现在李云关心的是,经过了将近两年开发的梦境,梦境游戏是和天堂一起开发的游戏,不过在最初的阶段,天堂公司选择了天堂作为第一款游戏,在很大的程度上面,人员向天堂倾斜了很大,结果当天堂完成的时候,梦境只完成了30%,差别很大。

不过当天堂全部完成的时候,这些主创人员,除了部分去支持大话西游之外,剩下的绝大多数都来到了梦境工作组。

不过就算是如此,梦境的整个开发工程比天堂要大很多,完善的技能树和准社会的设计,比天堂更大的地图场景,三大系统国战系统,拥兵系统,全行业的比斗系统,等等全方位的系统设置,还有诸如小部分的场景的特殊场景,声光武器效果,总体来说,梦境比天堂的工作量大出了5倍,就算是客户端的大小,都要比天堂大3倍,可以说是前所未有的一款超巨型游戏,而且职业体系和任务系统也非常的复杂,拥有很强的冒险者的性质,很适合欧美这种充满冒险者精神的人的参与。

在天堂完成之后,经过了将近一年的时间,梦境的主程序终于全部完成了,同天堂的高调不一样,梦境作为天堂公司在新千年的主打游戏,而且是一种和天堂游戏完全不同风格的游戏,整个的公司都非常地慎重,首先在8月里面,进行了一个多月的内部测试,在内部测试中间,招募了将近3000人的测试人员,其中包含了各个国家的不同人员,虽然没有经过翻译,不过这些测试人员绝大多数都懂得英语,还是没有丝毫的问题的。

虽然经过了严格的内部保密措施。但是人多嘴杂,天堂公司地新戏梦境的部分数据还是泄露了出去,引起了游戏界的关注,人们都没有想到,天堂公司在天堂还如火如荼的时候,居然开发了另外一款非常庞大的游戏,不过这些支离破碎的信息并不详细,这些媒体只知道梦境是一个规模更加庞大。体系更加全面的游戏。

为了挖到更多的信息,诸多媒体齐聚中国,想要在天堂公司地驻地拿到游戏的第一手资料,天堂公司看到内部测试已经完成。马上就要开始向全球招募经营公司和宣传,正好趁着这个机会,把梦境游戏的部分情况给宣传一下。

于是在1999年的9月28日,也就是梦境游戏内部封测正式结束地那一天。天堂公司召开了发布新游戏的发布会,这些已经抵达了中国的媒体记者。成为了发布会的主角,至于其他地没有派人的媒体,则是后悔莫及。

在发布会上面,天堂公司详细介绍了梦境游戏地故事背景和大体的细节。同时展示了一个精心制作的宣传录像,展示游戏DV的这一做法,从这一天起,成为了天堂公司地一个宣传的手段。天堂公司的所有的游戏,都拥有完美地动画效果,而且按照游戏的本身制作的DV也非常的真实,很有游戏迷们,再后来也都作了部分的尝试,已经可以很接近的达到那个效果,这让业界非常的惊奇,在业界的严重,宣传得DV大多都是特别制作的,游戏中间的效果根本无法达到,而不是像天堂公司这样,直接按照游戏来录像的。

在这个DV里面,展示了三大场景,第一个就是游戏的剧情,5大强者一起打败了控制世界阴暗面的魔王,其中华丽的魔法,简单有效的辅助技能,战士强大的肉体,等等无不显示得淋漓尽致,让与会者大户过瘾。第二个效果就是国战系统,在一望无际的战场上面,数万名不同势力的战士,为着各自的信仰,开始战斗,血肉横飞,兵器飞舞,同时还展示了科技带来的强大战争武器,诸如投石机,攻城床弩,等等人类冷兵器时代的强大武器,整个场面,真实地显示了中世纪大规模的国王战争的局面。

如此规模庞大的战争场景,让与会者更加

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