重生之游戏教父-第260章
按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
这个游戏堪称是极光游戏制作时间最长的一款游戏,耗时两年多,累计花费资金21亿人民币。
当时极光游戏的水平包括其需要的引擎还难以支撑制作原计划中的游戏,于是乎一直做得人不人、鬼不鬼。
实在没办法,叶乐干脆让他们从原本制作的游戏中简化出一个《绝地求生:大逃杀》。
妈蛋,要不是最近游戏快要做出来了,叶乐都快把他们忘了!
原本已经制作出了游戏不过叶乐一点也不满意,但是值得称赞的是,当时所制作的地图实际上已经很完善了。
即使是前世一样大小的《绝地求生:大逃杀》地图,也仅仅只是原地分割出来的一个小海岛!
原地图中这个地图有一座大桥连接着一片更大的陆地,不过由于要先制作出一个《绝地求生:大逃杀》所以直接把大桥去掉,然后把海岛给分割了出来,制作成了独立地图。
他也是迫于无奈,花了这么多钱结果不知道猴年马月才能做出游戏,简直亏大了。
现在叶乐的意思就是先做一款《绝地求生:大逃杀》,然后发布到sgp的付费游戏商店里,先赚一笔钱填补一些之前的开支。
之前这个项目一直没有取得丝毫进展,所以公司已经有很多人不满了。
极光游戏虽是叶乐说了算,可是他也不能寒了其他员工的心,古时候皇帝也得尊重一下官员们的意见啊!
叶乐的计划是至少得让这个项目拿出一点成绩,来封住其他人的嘴。
今年抓紧时间重新对之前的游戏进行修改和调整,明年正式上线计划中的《末日号角》。
其实很多人都应该知道发布正式版游戏前都会发布一个试玩版,《绝地求生:大逃杀》其实在叶乐心里就是另外一种带有新玩法的收费试玩版。
虽然《绝地求生:大逃杀》在前世的成绩很不错,可是在叶乐眼里,它或许就仅仅只是一个残次品、临时替代品,连《末日号角》110都比不上。
君不见前世
《绝地求生:大逃生》3个月的销量达到了400万份,但《末日号角》的潜力可不止这一点点而已。
甚至在叶乐眼中,《末日号角》是几年内在这个世界上唯一能够与《英雄联盟》争锋的游戏。
这也是他一直没有放弃继续投入资金到这款游戏的原因。
假以时日,当他一飞冲天之时就是叶乐大赚特赚的日子。
《绝地求生:大逃生》是大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。
游戏展开的方式是:玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具。
随着时间的流逝,岛上的安全地带越来越少,特定地区也会发生爆炸的情况,最终只有一人存活获得胜利。
游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,这样玩家的很新鲜与紧张感会更加强烈。
而《末日号角》则要比这款游戏优秀的多,他的画面将更加细腻,更加真实。
玩家可以在游戏中体验到极度真实的生化末日,这款游戏能够真正意义上的改变、摧毁游戏中的建筑物甚至是那些摆设物品等等。
这里一切都会最真实的展现出来,包括玩家之间为了抢夺物资的火拼、抵抗丧尸所由玩家亲自完成的布置陷阱和加固的防御工事。
可以在一局比赛中拿1万名玩家的超大地图,在这款游戏里不仅要面临四面虎视眈眈的玩家还得抵抗一波盖过一波的尸潮。
不要小看这些尸潮,因为在游戏设计中丧尸有很多种,能摧毁建筑物、打爆汽车的巨人丧尸、速度超过玩家两倍的迅捷丧尸、能够爬墙的舔食者、还有《穿越火线》生化模式中的各种恐怖生化怪物。
不仅需要防备着人心似虎、阴险狡诈的其他玩家,还必须在那恐怖的丧尸狂潮中生存下来。
游戏自由度、游戏真实度都是前无古人、后无来者的。
就比如不吃东西(受伤)首先会出现移动速度减慢、使用拳头或是刀具棍棒攻击造成伤害降低,潜水时间过长真的可能被淹死、受到丧尸攻击,如果没有注射抵抗疫苗将会一段时间后变成丧尸
同样玩家也可以随着自己的意愿玩下去,只要能够存活到规定的时间就算是成功了。
玩家可以任意改建某一处建筑物,改装车辆,甚至自己去做武器。
当然如果你有能力摧毁某处建筑物也是行得通的,换句话说只要你有炸药你甚至可以把整栋摩天大楼炸塌变成废墟,摩天大楼上的玩家和丧尸全部被你搞死、还可以通过这样的办法封路。
里面很多在其他游戏只是不可移动,不可使用的物品在这款游戏里几乎都有一定的用处。
玩具水枪也可以拿起来用,虽然没伤害。
蛋糕店里的蛋糕不仅可以食用还能投掷,如果成功砸到了丧尸或其他玩家的正脸上还可以造成短暂的视线丢失。
如果你有信心,还可以开车吸引一大堆丧尸到其他玩家的藏身之处,狠狠的阴他们一把。
在这个游戏里,牛顿再也不用担心有人挑战他的理论。
打碎窗户从高楼扔出一个小物件,运气好说不定也能砸死一只丧尸或玩家。
总而言之《末日号角》会达到极度还原现实,试问这样的游戏那是一个
《绝地求生:大逃生》能比的?
然而现实总是残酷的,想象很美好,可惜当初制作团队经验不足、设计上也存在着很大的问题,所以只能暂时搁浅。
叶乐野心也不大,他只希望
《绝地求生:大逃生》能够在赚回之前的21亿投资的基础上再赚个一个多亿,好用作经费投入《末日号角》的后期制作中。
520章
“你们想申请在接下来的一段时间发布《绝地求生:大逃杀》?”
“这件事你们做好准备了吗?”
路易斯点头表示自己已经做好了准备。 .
“我再琢磨琢磨,你先去把游戏送过来亲自给我看看,别再让我看到上次那样的四不像!”叶乐认真严肃的说道。
“恩,叶董我马上就帮你把u盘送过来。”路易斯忐忑不安的点头回答。
刚才他递交给叶乐的是一份关于《绝地求生:大逃杀》的发布详细计划书,不过叶乐没看到实物之前是不会随便点头答应的。
极光游戏现在是金字招牌,不能因为一款不合格的游戏砸了自己的名声。
说着路易斯便微微鞠了一躬转身离开了叶乐的办公室,而叶乐自己也陷入了沉思之中。
前世相信许多玩家是看到各种主播直播的游戏内容后才有购买游戏的打算的。
大逃杀这款游戏,说实话前世的优化做得不算太好。
叶乐之前也提醒过他们要注重游戏优化和网络优化,就是不知道他们是否真正做到了这一点。
这种“开局只有一个人装备全靠捡”的游戏市面上几乎还没有。
对于这游戏叶乐就只想说一句话:“欢迎来到绝地求生之老阴b大乱斗。”
游戏最大的特点是,号称可以一枪打死三级防的玄学武器喷子两枪打在平底锅上一滴血没扣
开局两人相遇一个决定当拳皇,另一个直接趴着慢悠悠的捡起一把小手枪装上子弹biubiubiu。
死了的那个大骂为什么蹲着不能打人
一个号称一直在努力做优化的游戏每次更新都修复了玩家玩游戏过于流畅的bug
好吧,言归正传。
这款游戏说实话其实还挺不错的,现在的游戏都是重生、征战、死亡、重生、征战、死亡无限循环,太无聊了。
你知道敌人会从哪里来,然后突突他们。
但在大逃杀中这种情况绝对不会出现,你无法知道下一秒会发生什么,是否会遇上传说中的老阴b、是否会被一个天降正义制裁致死。
每次游玩大逃杀都会是一段独特的经历,每次你都会获得一场完全不同的游戏体验。
《绝地求生:大逃杀》这款游戏完美体现了丛林法则。
生存是每个玩家的第一需要,岛屿上面的资源是不可再生的(除了少量的空投),每个玩家都在不断搜刮资源,扩展自己的行动范围。这是一个完美的”他人就是地狱“的场景。
在跳伞前运输机机舱里面,100个玩家坐在一起,抬头就可以看到对面玩家的样子,几乎四目相对。然后一声令下,跳伞之后看到偶尔有几个人从自己的身边飞过,然后就消融在巨大的一个岛屿里面。
在游戏里面,绝大部分时间玩家是根本感觉不到别的玩家存在的。
这一点的感受非常奇妙。
有一定的游戏经验之后,每一个玩家都开始学会寻找着其他人的蛛丝马迹,一扇被打碎的窗户,城市中一间打开的房门,一辆车头不朝东的吉普车(游戏中载具刷新默认车头朝东),一个死去玩家的遗物盒……一个细小的观察可能就会导致完全不一样的判断,在这个先发现对方就占有巨大优势的游戏里面。疏忽将会是致命的。
游戏机制与玩家自身策略带来的无数“随机性”、易于掌握的游戏技巧和更为公平的游戏机制,这是大逃杀类游戏火爆的关键所在,单就“简化操作、加强策略影响”来看,大逃杀类游戏甚至超越了《dota2》《英雄联盟》等游戏,也许将来的某一oba类游戏成为新一代的全球风潮。
叶乐点开了这款游戏大概看了看,和前世大概有90的相似度。
在游戏画面上、游戏优化上还要更胜几分,出来,并推出市场,进去好好游戏一番。
“这款游戏前期最好邀请一些主播宣传,还有那些知名的视频创作者也最好也联系上。这一类游戏,他们的重要性很明显。”叶乐缓缓说道。
前世《绝地求生:大逃杀》火起来并非没有缘故的,很多人都是通过视频和直播了解到这款游戏的。
有时候千万不要小看这些主播和视频创作者,他们面向数百上千万名观众,这是一个很好的宣传渠道。
不要觉得靠他们宣传就是自降身份。
“恩,这个我们会注意的。”路易斯诺诺的点头。
“那技术方面有什么问题吗?”叶乐问道,之前的失败和自己也有一部分的关系,当时太高估公司的能力和技术水平了,结果投入了那么多钱,到头来就一个竹篮子打水一场空。
“技术上,没有太大问题,我们都能克服。唯独欠缺地是资金,重新启动开发计划的资金。”路易斯无奈说。
现在极光游戏的技术一直在进步,游戏制作团队的经验也有了,现在路易斯有充足的信心重新捡起这款游戏了。
“需要多少?”叶乐沉默之中突然来了一句。
“2亿美元,想要继续开发这款游戏还有比较重要的几个难题未攻克,特别是很多地方都需要修改优化甚至重做,至少需要这么多。这个游戏场景太大,而且规模和涉及内容太广,如果真的发布肯定会刷新很多记录的。”
路易斯殷切地望着叶乐,他坚信只要再给他们团队拨款五千万人民币那他就一定能够赶在赶在明年2月份把《末日号角》做出来。
叶乐甚至怀疑自己的耳朵是否听错,他知道即使是游戏完成度已经很高了,也需要再次投入一大笔钱。
可他万万没想到路易斯开口就要2亿美元!
折合下来整整5亿人民币啊!
如此巨大的投入,让叶乐也不由得犹豫了起来。
他们这支团队几十人每个月极光游戏需要支付的总工资能够过一百万的,一年就是上千万,再加上后期的宣传推广费用,有极大的可能会花掉5千万。
罢了,罢了。
《绝地求生:大逃杀》在这个世界上本就是意外诞生的,以游戏养游戏没什么不行,大不了再让公司拨一笔钱。
第521章 即将发布
可以这么说,《绝地求生:大逃杀》要比该设计者之前的那款《h1z1》要好上不少,很多东西是h1z1没有的。 .
前世本身也是因为《h1z1》成绩不佳,后面几个刚开设的服务器没活几天就变成了“鬼服”,于是设计者就换了一个合作方向重新制作了一款类似的新游戏。
它并不是一款跟风或者抄袭之作,只能说是设计者延续了之前的风格所制作的新游戏。
设计者都是同一个人,哪来的抄不抄袭跟不跟风?
独特的瞄具系统,画面还有人设射击手感,但是坑爹的是这游戏最大的败处就是优化。
即便你拥有一台配置极高的电脑再加上百兆光纤宽