重生之游戏教父-第181章
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叶乐也必须充分地考虑到这一点,然后对玩家进行普及,告诉他们刺客信条系列并不是RPG类型,是属于动作+解密+潜入的ACT游戏,其趣味性丝毫不比那些RPG游戏差。
所以如果在一开始就准确地明白这款游戏的类型,才会玩得更有劲儿,而不是误会了它觉得:这什么游戏呀?地图倒是挺大、画面也不错、可是这技能、武器也太单一了吧,一点也不帅!
如果这样玩家依然都无法发觉出这款游戏的好玩之处,那说明你本身不适合这游戏,或许是喜好不同,或许是性格和心态因素,也或许是因为其他的原因。
同样也是这个问题,有些玩家会说。
“看这游戏挺热门的,我吃完过了好几款所谓的经典,可都没继续玩下去的想法,因为我觉得这游戏太平淡无奇了毫无亮点,你们都觉得它好玩在哪?
”
也有的人会说:我也觉得不好玩,打斗一点都不爽快,不是我的菜。
刺客信条就是属于这样的,要么有人说它超好玩,要么就是有人说它超不好玩。
但是叶乐可以保证游戏里剧情音乐人设背景、历史、谜题、建筑风格绝对值得让人期待。
它也延续着《波斯王子》系列的一切优点,主角不但是个身手敏捷的武林高手,而且飞檐走壁擅长各种暗杀术,加上游戏舞台呈现的中世纪欧洲城镇风格,更能让玩家体验当个白衣刺客的神勇。
而除了进行暗杀任务外,玩家也必须在街上收集情报,或接受任务委托,而游戏画面所营造的中古欧洲陈旧的怀旧感,以及熙来攘往的人声鼎沸,真的有不错的视觉效果。
这款作品是以12世纪十字军东征为舞台,并收录了包含回教异端教派阿萨辛派大本营“马西亚夫”、叙利亚回教化中心“大马士革”、圣地“耶路撒冷”以及英国狮心王理查所统治的军事都市“阿卡城”等四个城镇要塞,为了重现12世纪时这四个都市当时风貌,游戏制作小组花了大量时间收集史料,以希望让游戏的场景更符合史实。
刺客信条真正好玩的是它的剧情以及育碧虚拟出来的一个庞大的系列历史故事,真的很吸引人,更多的是需要玩家用心慢慢来玩这款游戏。
刺客信条有一个很大的卖点就是让玩家用各种猥琐的方法暗杀敌人,所以叶乐还会尽全力把它做得更好。
《刺客信条2》是一个良好的开端,标志着系列的构架和模式正式建立,系统更加完善。
《刺客信条:启示录》游戏系统略显臃肿,有点矫枉过正的意味,但由于是艾叔三部曲的结局,因此故事方面令人印象深刻。
《刺客信条3》在剧情方面前半段非常带感,后边就有点烂尾了,所以夜了根本考都不会考虑。
叶乐就把该系列分成两段:刺客信条1到刺客信条:启示录,是一个完整的故事。
3和4,则是肯威家族比较完整的故事。
而《刺客信条:团结》则是是独立成章。
既然这款游戏的名字叫做刺客信条,那么到底何谓刺客的信条?
其实在游戏里也有,即万物皆虚,万事皆允,听起来是不是充满禅意。
这就是信条格言,是刺客们死命保护的教条和规则,同时也是刺客组织的目标。
自第三次十字军东征时期被创造出来后,历代口口相传,沿用至今,它禁止对无辜者的杀戮,维护个人和组织的安全和荣誉,在个体和整个世界两个层面建立和平和自由。
反正他们的这种信条让叶乐的确真真实实的感受到了发自内心的敬佩和景仰。
叶乐站在玩家的角度上来看也会觉得,也会感受到这个信条逼格满满很高大上呀!
那么何谓刺客?在某些人的眼里也许潜意识的认为刺客就是坏人。
就比如华夏的古装片,经常都会有各种刺客刺杀,然后总会有龙套扑街。
但是真正的刺客更应该是另外一番模样。
华夏历史悠久,当然也出现过很多有名的刺客。
除了最有名的“风萧萧兮易水寒,壮士一去不复返”的荆轲,还有最佳创意刺客——专诸、最佳震撼刺客——聂氏姐弟、最佳悲情刺客——要离、最佳绩效刺客——曹沫、最佳谋略刺客——侯赢、朱亥、最佳敬业刺客——豫让、最失职的刺客——鉏鸒
而这款游戏里,刺客们所要面对的不再是那些叱诧风云的诸侯而是在暗地里影响并掌握时局的圣殿骑士。
由于圣殿骑士大多是各个历史时期的掌权者,因此刺客组织常年基本处于地下活动的状态,与圣殿骑士持续了几十个世纪的秘密战争,至今也没有完全处于上风过,只有各种阶段性的胜利。
这便是刺客信条主要的故事脉络和世界观背景,而游戏仅依靠这些设定是不够的,顶多会让玩家有一些猎奇心理而已。
真正触动玩家们的则是各代主角的成长轨迹。
成长,才是刺客信条系列的主题。
但是这个成长从某种意义上来说,并不是等级、实力的成长,而是一种心灵上的蜕变!
系列第一部《刺客信条》。
当然还有被奉之为经典的《刺客信条2》、《刺客信条:兄弟会》、《刺客信条:启示录》“艾叔三部曲”,主要讲述艺复兴时期,佛罗伦萨的艾吉奥·奥迪托雷的故事。
其中《启示录》讲述暮年艾吉奥追寻祖先阿泰尔的脚步,去君士坦丁堡寻找秘密图馆的故事。
艾叔三部曲是刺客信条系列的巅峰。
而《刺客信条:兄弟会》更是被誉为集大成之作。
不过你认为这个系列就只有这几个版本吗?
那你就猜错了!
AC系列的版本可不少,除了七部镇转以外还有好几个版本。
正传里的《刺客信条4:黑旗》更是把战场从陆地转向海洋,里面的海战也相当精彩。
另外两个正传一个是饱受吐槽的《刺客信条三》以及《刺客信条:团结》。
叶乐不想浪费过多的时间和游戏点,所以打算暂且只出最经典的“刺客三部曲”,把故事内容稍微修改一些,直接从《刺客信条2》开始。
今年首先制作出三部曲的第一部,明年再去制作第二部,第三年完结。
不过这样就需要叶乐他们对剧情做出很大的调整,首先要保证刺客信条的故事能够从“艾叔三部曲”开始,然后还要保证故事能够在这里完美地画上句号。
排除掉《刺客信条3》,《刺客信条4:黑旗》也的确将海战模式发扬光大,同时故事也很完整,是系列的又一个小巅峰。
可是叶乐会不会制作出《刺客信条:黑旗》这样的“后续作品”还有待商究。
玩家如果玩到这款游戏,其实不难发现,刺客信条属于那种开放式动作游戏,开放式游戏有很多杰出的代表,比如GTA系列。
但是刺客信条不同的几点就是它将地图放在了别人在开放式动作游戏从未尝试过中世纪,光从这一点来说就是创新。再加上Ubi发明的游戏武器袖剑,让这个游戏在第二部的时候大放光彩。
它的引擎也非常适合中世纪的欧洲。
所以说暂且来说,在这一类游戏上没有能和刺客信条匹敌的游戏。
这款游戏叶乐不想推出网络版或是联机版破坏它原汁原味。
玩家和玩家之间的博弈听上去的确很有意思,可是这也或多或少的让这款游戏的玩家浮躁起来,甚至忽略掉这款游戏本身的那些临人眼前一亮的剧情设定和故事。
这就是说《刺客信条》会尽量还地球上的原《刺客信条2》,不会向玩家开放联机功能也就更不可能推出网络版游戏。
同时叶乐会投资一大笔钱去拍摄电影,以这个世界的效率、后期处理技术来说在明年的春节档上映还是没有问题的。
至于这款游戏本身,那绝对不是一天两天就能制造出来的,制作进度快的话可能会在7月或8月才能面世。
不过让叶乐最担心的还是盗版游戏、破解游戏出现。
以为叶乐这款游戏会实行买断制,玩家需要在SGP、《刺客信条》官网或极光游戏的官网上花上100块或者两百块来买这款游戏,但是如果有人将它破解、盗版,那么会在很大程度上影响《刺客信条》的正版销量,这会让极光游戏陷入很被动的局面。
国家打击盗版保护正版的态度的确很强硬,可是无论你再怎么打击,万能的网友们都能通过各种渠道找到该款游戏的破解版、盗版游戏。
你再怎么查也不能查到每一个论坛的帖子上、下载链接、用户的千度云盘上吧?
这样的工作量有谁能够承受的下来?
所以这些东西都是难以根绝的,最终的销量只能取决于玩家自我正版意识是否强烈来判定的。
。
第381章 愚蠢
初六晚上,叶乐刚拜访完家里的某位亲戚就接到了一通电话,而这通电话的内容正是韩国三星集团宣布联手韩国的某个大型游戏公司,用他们在布会上的原话就是:全球游戏行业的格局会因此再度洗牌,而韩国游戏将会成为新时代的霸主!
对此叶乐只想说一声,呵呵。』』
这些棒子也未免太看得起自己了吧,的确这些韩国人在制作网络游戏时的确算是一把好手,
可是vr游戏里的水有多深叶乐绝对是再清楚不过的。
vr游戏本就存在着很多未知,如果不出意外的话绝对会亏钱,更别提让全球游戏行业的格局重新洗牌韩国上位了!
vr游戏他们真的能够驾驭吗?通过什么样的方式盈利,真的能够吸引到数量足够多的玩家花钱去买vr设备吗?
要知道vr设备可都不便宜,几千上万都是小意思,至于淘宝上的那些几十块几百块的大多都是买了就后悔的玩意儿。
这么说吧,那些一两百块甚至几十块就能买到的便宜货根本和2k显示屏不沾边,他们都是所谓的蓝光屏,这样的vr设备买来有卵用。
如果连2k屏都没有,叶乐还是劝你不要买了,没别的就三个字“浪费钱”!
如果真的只是想试玩一下那到无所谓,不过千万不要对那些百八十块的vr设备抱有太大的期待,会让你失望甚至误会现在的vr也不过如此。
可是花上几千上万块特地买上一套vr设备估计很多玩家都会表示:开玩笑吧?有那个钱去买这个设备,还不如充钱氪金成游戏里的大神呢!
小部分玩家的确会为之付账,可是单凭这些人真的就能支撑那么多的vr游戏公司存活下来吗?
所以叶乐估计在短时间之内,vr游戏绝不可能成为真正的主流游戏,至于那些棒子所说的什么取代pc游戏,移动游戏,主机游戏这种胡话纯属扯淡,根本就没有必要在意。
但是叶乐不在意,不代表其他人不在意啊!
现在全球各地都有无数玩家感觉到了天大的惊喜,甚至不止一人对vr游戏这个想法给惊呆了,甚至有人称他为天才一般的想法。
一瞬间很多不知情的玩家在了解了vr之后,都表示对它万分期待,而某些自认为嗅觉敏锐的公司当即决定也去凑凑热闹,干脆转头就开始研究vr游戏的可行性。
而此刻,韩国三星的新闻布会在华国的游戏界可掀起了轩然大波!
甚至把极光游戏的风头都抢走了,叶乐不知道是出于想找找存在感,还是想提醒国人,当场就对vr游戏进行了分析。
vr整个市场收入的大部分将来自视频游戏,看上去vr游戏的确是一块还未被人开的大蛋糕。
不过硬件厂商肯定对未来充满信心,但谈到vr游戏公司叶乐却毫不留情的把这个行业的风险性指了出来。
先vr游戏的盈利模式是什么?现在很多人都没有考虑过这一点,甚至就连公开提出vr游戏的三星也没有想好。
vr游戏开商如何获利?这些公司可不傻
大多数平台会把开者提供的程序明码标价,用户每下载一个app都是需要交费的。
这是最简单直接的一种方法,但也存在一些缺点。
先,你很难让用户花几块钱、几十块、甚至上百块去购买一个未知的app,这个不用叶乐说相信很多人都知道。
这就需要开人员花更多的钱创建演示和教程。
其次,未来vr游戏行业势必会竞争激烈,开商必须不断的完善更新自己的app才能在在竞争之下生存下来。
这个模式就需要开商创建两个部分的应用。
第一个是免费的精简版,让用户了解这款app,以此作为参考,看是否值得花钱去购买。
之后再推出完整版,喜欢这