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第176章

重生之游戏教父-第176章

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    很快国内一家大数据分析杂志,就在其中的一篇专题特地对此事进行了分析。

    它首先提到现在游戏产业的总体规模有多大,然后预估如果华夏游戏产业倒下,那些预计将会有230万人面临失业、6千家企业、工厂直接倒闭,数万家企业、工厂遭受冲击,上亿人受到波及(包括普通玩家、个体户、投资者、依附于游戏的生存的职业玩家、游戏打手、工作室等等),华夏预计将会损失7  27万亿人民币!

    这条统计结果一时间引起了很多人的重视,同时它也被一次又一次的转发至网络甚至被新闻所引用。

    那些反游戏人士低估了游戏的影响,他们以为还是可以如同以往想骂游戏就骂游戏,封停华夏游戏也没什么影响,所以一时间这件事闹得难以下台。

    当然这场骂站高层不可能不清楚,他们可以说从一开始就关注到了现在,只是一时间难以决定罢了,他们的意见成为所有人最为关注的焦点。

    可是这次的事件并不是他们挑起来的,而是央视那帮人里面有一些对游戏极度反感的领导干部,审核新闻稿的那名干部当时看到那条新闻,又想起自己儿子整天就知道打游戏老师多次反映他学习成绩下降,想着想着莫名对游戏产生了仇视,最后擅自做决定在新闻稿的后面加了一段话。

    主持人是根据新闻稿来念的,所以节目播出后就在社会上引起了巨大的反响,央视顾及自身脸面也没将此事解释清楚。

    至于这次的“抵制游戏”事件,众多玩家心中也逐渐感受到了游戏里的变化。

    首先极光游戏在旗下的几款游戏推出的一系列感恩回馈活动,已经让他们倍感惊喜,随后又有许多付费道具打折,让玩家们仿佛是在做梦一样,一时间对极光游戏的支持力度又高了整整一个档次。

    而后,其他游戏公司也发现极光游戏这么做,的确很机智呀!

    让玩家更加团结一致对外的同时,又增加了他们对游戏的支持程度,所以一个个都争先恐后地效仿起来。

    对于大多数玩家来说,这些游戏公司能够冒出这么多真正的福利活动,绝对是一件意外之喜。

    在这一点上,游戏公司获得了玩家大量好感和认同。

    随后,极光游戏官网更新了新的sgp,跨国通用版sgp支持而大于语言。

    这也意味着sgp将会彻底登陆全球各国,玩家可以在新版本的实现跨国交友,sgp自带的聊天器,支持同步翻译语种转换,即华夏玩家使用汉语与外国玩家交流外国玩家看到的是他熟悉的语言,这样就能实现无障碍文字交流。

    这也是极光游戏为了应对这次事件拿出来的王牌。

    相信有不少国内玩家都愿意和外国友人一起谈天说地,分享自己的游戏经验、生活中的趣事,然后一起游戏。

    很多玩家都会经常使用的sgp的语音开黑功能,这个功能用在游戏里对话清晰、又能自动屏蔽噪音,所以叶乐这次特地从收购了一家语音软件开发公司。

    他们现在已经实现了语音即时转换为字体在转换为语音这项技术,极光游戏以及把这项技术运用到了新版sgp上。

    游戏可以直接实现两个国籍语言不相同的玩家直接使用语音在游戏交流,说的通俗一点它的原理就是华夏玩家和往常一样对着麦克风说话,然后系统会将玩家刚才说的那句话转换为文字,文字再次进行翻译翻译成目标玩家(外国玩家)选用的语种,再由系统将翻译过来的文字念出来。

    现在这项技术还存在着两个缺陷,一是有一个1 2秒的延迟,二是使用它与外国玩家交流时,不管你听到的还是对方听到的都是冷冰冰的电子合成音。

    这项技术叶乐还会进一步的完善它,争取做到真正的即使交流、同时为他配备上有丰富情感的声音。

    新版sgp就是叶乐为了抓住玩家的心,让他们给予极光游戏包括游戏本身更多的支持,毕竟这场骂战中正是因为这些玩家,游戏才坚持到现在我没有败下阵来。

    同时实现游戏在线跨国无障碍交友意义重大,完全可以让一些批评游戏的人闭上嘴。

    毕竟我的游戏能无障碍进行语音交流,可以和大洋彼岸的外国友人成为真正的好朋友,了解他们的生活、了解他们的文化,现在如果你们还想说所谓游戏里的社交就是一群不务正业的人瞎扯一些没意义的东西那么等着瞧吧!

    ps:一更和二更合在一起了,还有3更!!!

 第372章 破罐子破摔

    这场在网络和现实生活中闹的惊天动地的骂战,把高层也搞得很头疼。

    一边是以家长、文艺工作者、教育学者、社会学家为派系的反游戏团体,一边是以上亿玩家、游戏产业、商界各行各业的代表为派系的支持游戏群体,手心手背都是肉啊!

    但是问题还是要解决的,不可能再任由它继续发酵下去了!

    终于,高层总算统一了意见,打算站在游戏这边,毕竟游戏的确存在弊端,可是也有很多他独特的优点。

    所以不能如此草率的就将他完全否定,再加上游戏产业潜力巨大,如今的规模也不小了、涉及到的行业也不少,

    牵扯到的利益太多,对于经济也是一次不小的打击。

    国外都没有抵制它,如果华夏去抵制它那么的确与上世纪提出的开放理念背道而驰。

    意见统一出来了,首都文化部和广电新闻出版总局立即联合发布了一则声明,在声明中表态请大家理智看待游戏,然后批评了某些夸大甚至歪曲事实的媒体,表示政府对于那些能创造经济价值、且利于社会发展的每个行业都一视同仁,期待华夏游戏产业在未来的日子里正式登上世界第一的宝座。

    最后点名批评了央视第一频道的文字主编张建仁,并且暂时停职接受调查。

    央视的这名文字主编张建仁确实坐不住了,连忙发微博为自己找理由,希望寻求到那些反游戏人士的共鸣。

    在他心里,游戏本来已经是死鱼一条,没有任何翻身的余地了,可是没相当现在居然是游戏占上风了,这帮人可真是一群废物,连游戏都骂不过,还是看我的吧!

    他的第一条微博是这样写的:“为何网络游戏会让青少年进入一种痴迷的状态,严重影响学业和身心健康,甚至违法犯罪,这归咎于网络游戏是开发商为了赢利而凝聚了大批危害社会的游戏设计师所创造出来的一个完全虚拟的世界。”

    “一是它的画面效果很逼真,情节引人入胜,很容易吸引青少年的眼球,并渐渐将其引入到一个虚幻的世界,使自制力较弱的青少年分不清现实与虚拟。”

    “二是因其是一个完全虚拟的世界,玩家对在游戏中所做的任何事情大多不需承担社会责任和法律后果。”

    “三是很多大型的网络游戏都是没有结局的游戏,不断地玩下去也总会有新的级别被设计出来,青少年就这样一步一步被牵向无底的深渊而不能自拔,诸如此类不一而足。”

    “正是因为这些特点,网络游戏的吸引力是无比巨大的,它就像毒品一样,使青少年陷入无力自拔,产生着巨大的危害。”

    写完了这条微博,张建仁立即点击了发送随后看着自己的杰作,忍不住满意的点了点头。

    “游戏这种东西就应该被封禁了,也不知道文化部那帮人在想什么,那种害人的东西居然还让他留着  ”张建仁自言自语道。

    然而才过了两个多小时而已,张建仁还没来得急想好怎么怼回去,他的电话就突然响了起来。

    “大舅,不好了!你的微博被人攻陷了,到处都是骂你的!你快去看看吧!”

    说话这人,是张建仁利用职务之便安插进电视台的亲戚,平时一直唯他马首是瞻,这不这会他一看到张建仁微博上的情况就马上跑过来将此事告诉他。

    年轻编辑此言一出,张建仁就一脸焦急的问道:“发生什么事情了?我的微博怎么无缘无故的被人给攻陷了呢?赶紧说呀!别卖关子!”

    “大舅,你上微博看看你就知道了。”

    张建仁听到侄子这话,也连忙打开了自己的电脑,登上了自己的微博首页。

    毕竟这不是一件小事,相对于他来说,自己的微博被攻陷了可不是一般的丢人。

    而张建仁登上自己的微博后,来到自己的微博首页一看,脸都黑了!

    此刻,张建仁的微博上全都是骂他的人!随处都可见喷子!

    “张建仁,你个垃圾!这件事因你而起,敢不敢有点担当出来负责到底!”

    “张建仁?哈哈,“张贱人”这名字取得可真好,和你挺搭的!!”

    “张建仁,你还有没有点底线了!这可是央视的新闻联播,你都敢随便乱改新闻稿,你咋不是天呢?那天你敢用新闻联播发表自己的歪理,有没有想过后果由谁承担?”

    “我们的大编辑!滚出来,怎么不敢出来了!别装孙子!”

    这些在张建仁微博里骂他的人,骂人的内容令他发指,简直不可饶恕!

    张建仁的第一反应就是把场子找回来,于是立刻本性显露的问候起别人的老娘来了。

    张建仁因为是从事文字编辑这个职业,所以战斗力还是很强的,可骂他的人实在是太多了,居然让他一时间难以招架,完全不是这些人的对手。

    往往他的回复刚刚发出去,瞬间就被淹没在了一片骂海之中!

    连点影子都没看见!

    而这时,“抵制游戏”这件事情发酵到如此大的地步,作为罪魁祸首的张建仁当然受到了很多的关注,从他的微博粉丝就能看出,他以前仅仅只有几十个粉丝而已,现在却已经有了几十万粉丝,而且大部分都是黑粉!

    今天他与别人对骂当然少不了那些看热闹的观众了。

    可当他们看到微博发出来的时间再看看评论数,看热闹的网友们不由再次一惊!

    卧槽!被骂的可真惨,才几个小时呀就有这么多骂他的了!

    我的天!怎么会有这么多评论,几乎全部都是骂他的。

    看来张建仁彻底摊上事了。

    不过这人也挺傻的,别人都还没来找他算账他就自己跳出来了,而且还不是承认错误,居然还敢那么偏执的解释自己的歪理。

    很多人看向张建仁的目光中,突然充满了怜悯!

    张建仁见直接与他们对骂显然是骂不过他们的,所以干脆就转换策略,打算“以理服人”。

    当然他的那些理在大多数人看来都是一些歪理邪说

    很快聚集在张建仁微博底下的网友们就看到了他又更新了一条微博,而这次居然开始想要讲理了。

    “好,你们都给我听好了,接下里我就给你们讲讲理,以下列举几点网络游戏对青少年造成的危害。”

    可是玩家们可不卖帐,一个个都显得更加愤怒。

    什么意思?

    我们过来找你算账,结果你还想讲起游戏的危害?有没有搞错!

    “滚!不听!”

    “闭嘴,这几天听的已经够烦了,还他喵的需要你讲吗?”

    “果然是“水至清则无鱼,人至贱则无敌”啊!”

    张建仁就仿佛没有看见网友们的评论一般,面目狰狞的开始敲打起了键盘。

    “一是玩网络游戏容易成瘾,很难戒除。青少年的自制力很差,游戏的兴趣具有持久性,再加上他们正处在爱玩逆反的青春期,很容易对网络游戏上瘾。一旦上瘾,便很难戒除。”

    “二是玩网络游戏荒废学业,影响身体健康。不少青少年成了“网虫”,沉湎于网上,将90 % 的时间用到网络游戏上,做了网络的俘虏,为网络所累难以自拔,不仅危害视力,甚至引起紧张性头痛、焦虑、忧郁等威胁到他们身体健康。”

    “三是导致思维迟钝,沉溺于虚拟世界。人长时间地玩网络游戏,容易使人思维迟钝,注意力分散,游戏的场面刺激而惊险,会深深地印在脑子里,即使身在课堂,心也早飞到了游戏中间。”

    “四是过度沉溺网络游戏可引发社会恶**件。因为玩网络游戏需要经济作后盾,而网游又往往不被学校和家长认可。一旦经济没有了来源,必然会让“网虫”想尽一切办法去筹钱。从借钱逐步发展到触目惊心的偷抢乃至犯罪都是随处可见的。”

    张建仁一下子就列举出了四点,本以为这样一来一定会有人被自己说服从而支持自己,可是令他万万没有想到的是,骂他的声音似乎更大了!

    张建仁简直快要被气疯了,双眼死死地盯着电脑屏幕,恨不得立马就把电脑给砸了。

    事到如

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