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第152章

重生之游戏教父-第152章

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    老实说,如果不是英雄联盟拥有很大的影响力,从制作上来看根本不会值那么多游戏点。

    但是它的的确确是一个**oss啊!

    “系统,你觉得我该选哪一款游戏?”

    “哥哥,这个世界的硬件相对发达不少,同时玩家们因此也更追求高画质的游戏,所以我建议你选《剑灵!”

    是呀,这个世界的玩家几乎很少担心自己的配置不够不能开游戏全特效,所以他们对游戏画质和人物精美度及其挑剔,贸然的上剑网三很容易被时间所埋葬,再加上海外市场也是一块大蛋糕,还是《剑灵更适合一点。

    既可以将华夏元素传播到全世界,又不是那么难以接受。

    不过剑灵毕竟是道具收费游戏,难免有失公平性,rmb战士什么的或者会员之类的存在。

    但也不是说剑三就完全公平,它虽然是世界收费游戏。

    看上去的确不会出现有些道具收费游戏的情况:十几个普通玩家打人民币玩家打不过。但是有钱能使鬼推磨,一样可以找人刷装备什么的。

    所以一切都只能靠叶乐自己把握,毕竟他才是游戏公司的老板,自己要发布的游戏的公平性都得他说了算。

    《剑灵虽然叶乐还是打算将道具收费延续下来,可是会在最大幅度上消弱那些付费道具。

    让那些东西不再拥有逆天的功能,时装就好好的当好一件好看的衣服就行、会员不会额外获得经验、金币和攻击加成而是给他们一些方便游戏的小功能,列如随身仓库、轻功特效之类的、那些用于强化装备或者直接能提高玩家战斗力的东西也取消掉。

    毕竟剑灵这种游戏,除了游戏道具可以盈利以外,“市场”也是可以赚钱的。

    玩家进行游戏充值然后用点券买金币,然后用金币与其他玩家进行交易。

    而且为了游戏的平衡性,该消弱的东西就消弱,宁愿给那些人民币玩家华丽的特效也不给他们那种一个打一片的变态实力!(未完待续。。)

 第323章 《 剑灵》(二)

    说到底叶乐就是想让《剑灵拥有更长的寿命,同时让他成为一个修技术的游戏而不是比谁钱多。

    你愿意花钱叶乐当然不介意让你拥有炫酷的外表和略高一筹的属性,但是只要不是血特别厚、防御高的打不动、攻击也不能够造成秒杀的效果,那就算成功限制住了人民币玩家。

    你血稍微厚一点,攻击、防御稍微高一点技术不行也会被那些平民中的高手用连招给连死,或者准备一群人给控死。

    叶乐也不是和钱过意不去,但是经过游戏界的反复事件,不难总结出一款游戏平衡性更高的游戏,那它会更加的经典同时寿命也会更持久,暂时性的吸引来一大批人民币玩家不如长久的慢慢获得利润。

    叶乐是个明白人,人民币玩家要想真正的变强就只能通过市场,其他玩家进行交易快速获得能增强实力的装备和道具。

    但是叶乐当然不会让他强到哪里去,玩家们怎么交易叶乐管不着,反正他们充值的钱都归自己。

    玩家与玩家进行交易,最后获得的无非就是金币,金币也不能直接换钱,拥有再多金币也没用,顶多装备更好人物更华丽。

    稍微有点商业头脑的玩家可以去卖金币,但是那是第三方平台的事,叶乐始终不会亏,凡游戏内很多玩家对于金币的需求是极大的。

    那么就需要他们花更多的钱充值,金币多的要么进行没有任何保障的网络交易列如加企鹅号、微微号、支付宝转账。

    不过玩家们最信得过的还是交易猫,交易猫收手续费也够叶乐赚一笔了。

    要想把那些点卷金币之类的兑换成现实货币,那也要等到极光币改制后叶乐拥有绝对的把握掌控游戏交易的价格浮动再说。

    总之该消弱的也消弱了人民币玩家没有实力依然会被技术好的平民玩家秀一脸。

    “系统,你也知道现在公司做大了,正所谓人多眼杂,而且一直都站在公众视线,不知道有多少同行看着呢!所以有没有办法通过变相的拿出这款游戏?”

    这是叶乐最担忧的事。

    现在公司这么大人员这么复杂,也不知道里面藏了多少商业间谍,再加上外界的持续关注、同行也都把目光聚集在自己身上,不能像以前那样冒冒失失地兑换出一款游戏找个理由搪塞过去就发布出来了。

    小心驶得万年船,系统就是叶乐最大的秘密任何人也不能说包括自己的父母!

    “当然可以,系统可以帮助哥哥把游戏数据全部分类打包,还会附带全套的游戏策划案,插图、动画。不过因为涉及到这个世界暂时没有的游戏优化技术、游戏安全技术、游戏引擎,所以给在原来的兑换基础价格上增加200万游戏点!”

    “那岂不是说,我能获得系统这样的高级优化、安全技术,再也不用担心外挂和bug了?”

    “当然不是,等游戏制作完成系统可以自行进入网络偷偷地安插一个任何人也发现不了的“安全墙”,并且会悄悄的趁别人不注意优化游戏,清除那些bug。但是哥哥要想真正兑换出这样的技术还需要,再接再厉的话,那样的话或许有希望兑换这样的技术。”

    “需要多少游戏点?”

    “每个都需要5000万游戏点”

    “好吧,当我没问”

    如果是这样,就能将系统暴露的风险很大程度的降低,自己到时候只需要把游戏策划、动画策划等等一大堆策划书交给下面,让他们按照这个开发就行了。

    如果他们遇到困难,那么叶乐的手中拥有全部的数据,完全可以在这个时候站出来帮他们轻松化解。

    这个世界的美术、动画更加强大再加上极光游戏这么庞大的一个团队,如果是这样还不能复制出一个《剑灵,叶乐完全就可以找个天台跳下去得了。

    接下来的一段时间叶乐先扔了厚厚的一叠游戏策划出去,假装召集了两个策划人员讨论接下来的《剑灵,实际上完全是以叶乐为主导,其他两个职员都不敢违背半点叶乐的意思。

    毕竟在公司这种地方老板是最大的!

    《剑灵是一款典型的东方色彩游戏,为玩家展示了东方武侠世界、人物造型、轻功绝学、打斗体验、战斗过程,以及任务情节。

    剑灵的人物做的特别的棒,捏脸系统可以完爆《节奏大师好几个档次,人物很精致而且凭借着捏脸系统可以做出千变万化的人物。

    要说起来剑灵里那个帮助锁定的方框其实设定的挺不错的,也许今后的玩家难道他的第一时间的反应是:剑灵,难道是一款射击游戏吗?

    其实从某种意义上而言,剑灵的大部分远程职业在拥有了锁定窗口后可以像射击游戏那样射击了。

    消灭了怪物之后还会自动锁定到新的怪物身上,看上去似乎剑灵里的远程职业就会变得相当简单,事实却是剑灵的远程才是最难玩的职业。

    剑灵的智能锁定介乎于锁定与非锁定之间,锁定的游戏比如《魔兽世界,你只要鼠标点到了那个人的身上,你接下来所有的攻击都100%是朝着他的身上去的。

    就算满屏幕都是人,只要你锁定了他,就不会出现攻击乱飞的情况,非锁定的比如《龙之谷基本上朝着怪冲就行了。

    非锁定的战斗模式比锁定的战斗模式在自由度及想象力上的可发挥空间更大,这也是更能让玩家感受到游戏乐趣的模式。

    而剑灵的智能锁定模式是自动锁定离你最近的那个怪物,别以为这是什么简单甚至幸福的事情,设想一下,当你打怪好好的,快死的时候突然横插入另一只怪,你就只能攻击新来的怪了,这种即时更换目标往往会让人措手不及,也导致了许多新人被怪物虐得死去活来

    因此,在剑灵中,你更多时候需要跑位,不管是为了躲避怪物的攻击抑或是攻击那个你想要击杀的怪物,在剑灵的智能锁定下,对远程跑位能力的要求高了许多。

    而且这点在人物对战时额外重要,这也是为何召唤师如此强大的原因所在,用猫咪卡视角。

    ps:感谢名字超级长才有人记得打赏的100币!

    (未完待续。。)

 第324章 制作

    有了一大堆的资料和数据,《剑灵的开发进行的很顺利,甚至可以说成是以火箭般的速度逐渐完整起来。

    因为《剑灵的制作难度变成了一款普通游戏的制作难度,所以叶乐有信心最多只需要花上两个月的时间就能看到《剑灵从极光游戏诞生出来。

    接下来的两个月时间,叶乐一边监督和亲自协助游戏开发项目组开发游戏的同时,又时刻去动画部和美术部座镇。

    他不希望因为自己的原因最后把《剑灵做成一个四不像的游戏,务必要先保持游戏的原汁原味,然后才可以放心的思考修改内容的问题。

    《热血传奇因为是第一款运行在pc上的rpg网游,所以当它因为外挂被迫关服后,玩家们几乎全部都扫兴而归。

    其他游戏公司也不是傻子,一个个都盯准了rpg游戏这块大肥肉争先恐后的发步出自己的游戏。

    叶乐同样不会放过这个市场,所以公司全员上下一个个都加班加点的忙碌着,就为了尽早把游戏制作出来推向市场。

    当mmorpg大行其道的时候,几乎所有的开发商都瞄准了mmorpg产品作为第一开发方向。

    而在游戏类型和创意上,基本都按照以往的成功产品模式复制,这样就导致了大量的同质型产品在市面上同时出现的尴尬状况。

    就好像通货膨胀一样,当市面上存在太多的同类型产品,玩家的选择标准也就自然随之水涨船高,这也就是大多数产品上线后不尽理想的原因。

    久而久之,很容易出现mmorpg不受欢迎的状况。

    叶乐坚信,《剑灵的上线,不仅仅是一款游戏的面世,它更将带来一场革命性的风暴,给渐渐定势桎梏的mmorpg开拓出全新的道路。

    mmorpg作为前世最古老的网游类型,必须有所改变,在不断有新游戏类型诞生的今天才能够适应竞争。

    现在这个时候,其时所谓的“单机游戏”跟“网络游戏”的分水岭还是比较明显的,有总结说单机更注重“你在玩什么”,而网游更看重“和谁一起玩”。

    也就是交友、血盟公会、结婚、pk等,这些交互性内容才是网游的核心。

    游戏剧情只不过是一种更高层次的点缀而已。

    对于一款正在研发的新游戏来说,如果过分注重游戏剧情,必然会提高不少研发成本,谁会愿意做这种赔本又不一定赚吆喝的事情

    另外一方面,重视游戏剧情的玩家还是占少数,毕竟对于一款网游而言,决定其存活的根本还是在于玩法本身。

    例如act、moba、fps这些游戏类型通常都没有什么剧情可言,但在叶乐穿越之前却在不断的扩大着网络游戏的市场份额,道理很简单好玩、耐玩,足以让剧情方面的劣势小到忽略不计。

    但叶乐并不这样认为。

    为什么不能够鱼和熊掌兼得呢

    难道就不能有一款画面精美、剧情庞大、操作爽快的mmorpg呢

    所以,叶乐想要在最大程度上打造一款与rpg以往任何游戏都与众不同的全新mmorpg。

    无论是游戏的画面、剧情、战斗玩法,都要力求让玩家有突破性的体验,是一款真正意义上,突破常规玩法和想象的网络游戏。

    同样也是基于这种想法,叶乐才会选择《剑灵。

    剑灵的操作融合了很多动作和格斗游戏的精髓,武器属性的增加也是为了克服这个门槛。

    由此产生了不同影响,叶乐只能会通过增加更多挑战性的玩法如武神塔之类的加强以及不强调属性但强调配合的副本来优化。

    还需要考虑的就是,在前世发生过的一种现象。

    新人融入剑灵高难度副本非常困难,在这类副本的组队中,老玩家因为收益和效率的原因,总是很难接纳新手。

    最简单的解决办法就是加入师徒系统,它是一个比较好平衡杆,可以在很大程度上改善新用户的体验。

    于是乎在策划案里顺理成章的加入了师徒系统。

    新手玩家这方面的优化是叶乐最重要的一个考虑方向。

    到时候就可以看到新手们的满级时间大幅缩短,通过老玩家和新玩家在师徒系统的串联,新手可以更快体验到最新的内容并和老玩家发生互动。

    而网络游戏最注重的互动性问题,叶乐会不断推出一些活动副本,让新手和其他玩家形成更多的互动。

    正如之前提及的公会系统,叶乐会

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