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第115章

重生之游戏教父-第115章

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    居然还有这事儿?

    堵在安全区的出口杀入,未免也太过猖狂了吧?

    这还真是个问题。

    周凯玄脸色微微一黑,在脑海中迅速的分析起这个外挂。

    从玩家的反馈来看,这个外挂已经表现了三点特征:

    1、杀人不会变为红名,因为在玩家的诉说里那名使用外挂的玩家最少在一下午攻击了几百名玩家,甚至在短短几分钟之内“屠杀”他们公会的几十名成员,依然没有变成红名,这根本不是靠商城里洗罪恶值的药水能做到的。

    2、攻击力、技能伤害增加。该玩家使用外挂之后,一个技能就能轻松秒掉一个同等级同装备的平民玩家。就连反馈信息中那个他们公会花费了近10万的土豪,也没能抗下他这两个技能外加一个普攻。

    3、免疫伤害。从这一条就能分析出这是周凯玄闻所未闻的新型外挂!免疫伤寒,那岂不是就是无敌状态?!这还了得!举报信息附送上的截图显示当其他玩家使用任何技能包括普攻攻击该玩家时,却显示miss!

    这种外挂也太变态了吧!

    难怪对方敢一个人守在安全区的出口杀人越货。

    前段时间的外挂虽然影响游戏平衡,可是根本没有这种外挂严重。

    若是任由这样的外挂在游戏中横行,那《热血传奇迟早会被玩家抛弃,就连那些使用外挂的罪魁祸首也会在玩腻了离开游戏

    “这样吧,小王你先查一下,这名id叫“大侠路人甲”玩家的数据。

    若是情况属实,就直接给他永久封号。让他们先停下手中的工作,把这种变态外挂优先处理了再说”周凯玄说。

    小王问道:“组长可是他们现在都还在处理其他外挂呀!查封小外挂花的时间更短,你看,要不等我们先把手中那些小外挂查封了。再去处理这些变态外挂?”

    周凯玄严肃的说道:“这怎么能行。我知道你想说的是处理这种变态外挂花的时间长,投入的精力也更大完全可以处理不少普通外挂了。可是普通外挂虽然不好游戏平衡,但至少也有个度,这种变态外挂根本就是为了破坏游戏而生,若是流传到玩家中恐怕整个游戏都会乱套!”

    小王似懂非懂的点头答应,去通知其他同事先放下手中的工作,准备处理这些变态外挂。

    起初企鹅游戏的封号制度是第一次三天、第二次七天、第三次1个月、第四次一年。

    但是最近不再以使用外挂的次数封号了,而是更改为视影响恶劣程度来判定封号时间,封号时间也做了修改:1天、3天、14天、1个月、3个月、一年、3年、永久。

    像刚才那个使用如此变态的外挂就算他不去惹事,也已经影响了游戏的平衡,至少也是封三个月。

    不过念在他居然如此猖狂的去安全区出口“堵门”恶意攻击其他玩家,造成其他玩家的各种损失,性质极其恶劣,必须封永久!(未完待续。。)

 第246章 死局

    转眼间,一个星期过去了。

    i9和企鹅的情况并没有所好转,今天刚封了外挂,明天就会有新的外挂出现。

    随着时间的推移,外挂制作者所发布的外挂也越来越难对付,变态外挂更是在不断的进步。

    正所谓没有最变态,只有更变态。

    这些外挂的作用匪夷所思,已经不是能用破坏游戏平衡来形容了,完全就是来毁灭游戏的根本不把他们这些官方放在眼里!

    不得不说这次叶乐实在太阴险了,用这样的方式把企鹅和i9推入了火坑。

    而他则带领着其他游戏公司稳坐钓鱼台,翻一翻交易猫的交易记录就能轻而易举的发现,最近一个星期成交量同比上个星期增长37%,几乎每成交100笔交易,其中就有3040单是属于《炸弹大师《热血传奇,一个星期内,这两款游戏在交易猫的成交总金额轻松破亿,单单是手续费叶乐就能赚好几百万。

    而他前期花在提高这两款游戏成交量、成交价格的100万,早就赚回来了!

    反观《炸弹大师和《热血传奇,虽然玩家人数激增,可是并没有给他们带来更多的盈利。

    游戏外挂横行,逆天装备大量出现在市场,高等级账号才是现在的主流,所以游戏商城里的那些加强道具、双倍经验药水等等变得莫名的有些可笑。

    直接买个账号买一身神装,连外挂都不需要就能变成牛逼哄哄的“高玩”,根本不用去买商城里的那些付费道具。

    所以近一个星期,两款游戏的玩家前往交易猫购买装备、金币、干脆点的直接买个新账号。

    外挂的突然出现,把游戏从前期直接提升到后期,现在看来是叶乐低估了自己的计划,i9和企鹅游戏这次多半会直接翻船,一蹶不振。

    先不说他们能不能处理完这些外挂,游戏交易崩溃可不是闹着玩儿的。

    崩溃的下场便是极品装备变成烂大街的货色,游戏金币根本不值钱随便花两个钱便能买来数量惊人的游戏金币。

    在交易猫上购买的道具都是那些使用外挂的玩家爆boss爆出来的,不比现在商城的道具差!

    即使某一天企鹅游戏和i9真的处理完了那些外挂,也已经无力回天了。

    游戏交易市场不是那么容易整顿的,玩家愿意卖多少钱那是玩家的事,何况在第三方平台交易猫上卖他们也管不着。

    一旦涉及到别人的利益,过多的干涉只会引起强烈的反感和敌视。

    游戏市场整顿难,想要处理游戏里那种人手一大堆金币、高级道具、极品装备、甚至高级账号怎么办?

    这些东西在这一段时间来来回回的变化,有些经了无数次交易,如果强硬的把这些东西给取消甚至收回,影响的可不止是那些开挂的玩家。

    大部分玩家都没有开挂,而是花钱去买的这些东西或是通过正常的以物换物换取到的,若是有一天,当这些玩家登陆上账号发现自己的金币少了、道具装备消失了、就连等级也下降了,他们会做出怎样激烈的反应?

    他们是无辜的,用钱买的、辛辛苦苦打来的装备和别人换的东西凭什么就被游戏公司给收回了。

    即使游戏公司愿意给出补偿,可是傻子也知道那些补偿都是以道具的形式发放,无法和自己被收回的物品、金币、等级相比而论。

    想要把游戏变回以前那样根本不可能,涉及到一半以上玩家的利益很容易便引起众怒。

    可任由其玩家拥有这些东西,游戏还如何运营下去?

    大家都知道大部分网络游戏当玩家等级装备达到一定的高度,久而久之便会失去兴趣,最后离开这款游戏,这也是为什么很多游戏都在不断的调升等级上限、制作新的角色职业、开“新地图”。

    i9的情况要好得多,企鹅最惨,他们的游戏外挂最多、涉及到的玩家也最多下场也是最悲惨。

    在叶乐心里,《炸弹大师也许可以通过取消当初手贱模仿《热血传奇的交易制度,慢慢回复元气。

    毕竟他的装备其实就是炸弹,没有什么特别加强,只是特效好看罢了。

    boss爆出来的道具虽然比商城的东西要好了不少,可是都是限时使用的。

    虽然玩家等级提升很快,打冒险模式刷boss变得轻松了不少,可只要他们封了外挂这些请就让它继续保留吧,大不了在商城里增加一些更好的道具,把原有的道具降一降价格。

    另一边的《热血传奇就没那么好运了,他的装备可是实打实的为人物提供属性加成的装备,道具也基本不是限时道具而是一次性使用道具。

    要么就此狼狈收场关掉游戏,要么就只能在查封掉外挂以及平衡交易价格后,开新地图。

    开新地图有什么好处?

    就是可以让本来高级别的玩家重新变回普通玩家,那些极品装备、高级道具也被新版本中更强力的装备、道具所淘汰。

    现在留给两家游戏公司唯一的出路就是开新地图,但前提是处理好游戏外挂和游戏交易。

    叶乐到公司的时候,先将昨天对《炸弹大师和《热血传奇的调查报告拿到了办公室。

    在别人眼里,可能i9和企鹅游戏在这段时间走了大运,游戏下载量勐涨的同时游戏交易也火爆至极。

    这两点无疑证明了他们的热度,可是大多数人只能看到他们光鲜的表面,却不知道两家公司的真实情况实际上已经快要崩溃了。

    游戏商城里的东西根本没人买,无法实现盈利不说,外挂多得根本处理不完,即使他们加班加点也处理不下各种发布者制作的外挂呀!

    他们对抗的可不是一个外挂开发者,而是一群来自全国各地的高手!

    这些人好像乐此不疲一般,今天刚把他们的外挂封了,等到第二天又有一大批外挂出现(未完待续。。)

 第247章 安全系统与防沉迷

    作为始作俑者,叶乐当然也怕就这些外挂有一天找到自己的头上,把自家辛辛苦苦自主研发出来的游戏毁掉。

    所以他第一时间想到了游戏安全中心以及反外挂防木马的安全系统。

    就像前世的tp系统和腾讯游戏安全中心就是一个很好的例子。

    tp,是由腾讯自主研发推出的安全系统。

    它的作用可以有效保护游戏不受外挂侵犯,同时具备反木马盗号功能,能有效的防止用户游戏帐号和虚拟财产被窃取。

    随着网络游戏的兴起,愈来愈多人利用外挂、木马从中作弊获利,为了能维护游戏的公正公平、为了让低配置玩家电脑更流畅、保护玩家的利益,腾讯游戏tp安全系统由此诞生,并应用到所有腾讯游戏中。

    可是却经常抱怨诟病,原因无它就是反外挂的能力不强,同时因为它会在你游戏时不定期的检查你后台运行的各类软件,查找是否有非法软件,所以导致cpu占用率上升,电脑运行速度及流畅度降低,影响游戏的运行。

    叶乐肯定会在此不会学它,坑了自己也坑了玩家。

    国内有不少互联网安全企业,可以把这个系统外包给他们做,价格公道不说,做出来的东西由于互联网科技的领先必然要比前世的tp系统要好的多。

    既然已经决定要开发极光游戏安全中心和激光安全系统,那防沉迷也应该上线了。

    在社会面前搏个好名声明显又何尝不可?

    好处是可以尽量避免青少年沉迷游戏。坏处是让那些有些依赖的未成年人感到不适应。

    防沉迷说白了就是从侧面限制你的在线时间。

    利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。

    它的核心内容便是未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康“游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳“时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为“不健康“游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。

    这个收益为零,不只是金币和经验收益为零,而是游戏角色成长升级相关的所有数据和包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产。

    叶乐是真担心有一天出现“逃学少年通宵不眠,猝死网吧”之类新闻出现,引起社会大众的强烈声讨,自己领先别人一步做防沉迷不能改变其他游戏公司的看法,但自己不用去担心惹上麻烦或是良心过意不去。

    在现在的大众看来,游戏依旧是玩物丧志的“电子海落因”。

    他们更喜欢让孩子遵从他们的意愿认真学习学习、努力工作工作,最后出人头地。

    他们却不知道,就是因为这样的期望,使得越来越多的小孩用游戏和虚拟世界来逃避现实。

    青少年的叛逆时期,越是强加管束阻止他们玩游戏,就会让他们越好奇越想尝试。

    父母给孩子的压力太过巨大,导致了他们希望能在虚拟世界,舒缓自己的压力寻求精神上的慰籍。

    这是一个现实的世界,把自己的意愿强加给子女,必然会让他们苦不堪言,就连玩玩游戏放松一下,也会定义成网瘾少年。

    与此同时,极光游戏的发展速度已经让社会感到惊讶的同时又保持了足够的仇视。

    有些家长甚至会想:就得“坑骗”了多少孩子,才会让它发展到如今的地步。

    防沉迷这个东西终究有一天是要做出来的,早做晚做都是做,不如趁极光游戏安全平台的机会推出实名认证和防沉迷系统。

    这个防沉迷要说有多大作用其实也没有多大的作用,大家都可以在千度上直接搜索身份证大全复制粘贴。

    极光游戏的玩家可不在少数,未成年玩家更是占了很大一部分比例

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