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第265章

学霸终结者-第265章

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叶敏茹很快带入到了为费莉萝设身处地着想的角度,细心地问:“那你到时候准备怎么办呢?你这种情况,国内连准生证都拿不下来。而且既然确定了,你还回公司干嘛,就该一直养着才好。”

费莉萝满眼都是温柔,细声细气地说:“总要回来交接一下才好,否则一下子消失太久,反而让人怀疑。至于将来的事儿,我也想过了,我这么苗条,五六个月之前都不一定显样儿。交接完之后,现在国内养三个月,稳住之后做一系列检查、确认是女儿、而且各种都健康之后,我趁着五个月之前飞去美国吧。公司里到时候就找借口请一年假,法务顾问的事情都转出去。”

叶敏茹点点头:“这倒是没问题的,你的赴美签证早就是常年商务签了。以你的财产申报,哪怕投资移民,领事馆的人都还求之不得呢。不过,这么一来,将来你女儿生下来……可就变成美国人了,这个问题你想过么?”

“一切随缘吧,将来的事情谁说得好呢,说不定等她长大的时候,美国国籍、中国国籍这些问题都不重要了。”

“嗯,你自己想明白了就好,我只不过随口一说。”叶敏茹恰到好处地,便打住了这个话题。

“我不在的时候,帮我照顾好阿杰。家里的事情有君君,公司里的事情,就靠你帮他多想着点儿了。”

“姐你说什么呢,我不就是做好本职工作么。”

第七章DOTA改造计划

回到公司重新上班这几天,顾莫杰把精力主要投放到了初音娱乐的造势上面——毕竟这公司明年就要上市了,又临时遭遇了拆分,难免让局外人狐疑。该讲的故事都该提前讲起来,好投资人的信心和欲望重新挑起来。

“魔兽世界2。0:燃烧的远征,开服首季营收数据已经统计上来了——全国玩家累计在线消费点卡时数为30亿小时,也就是相当于1000万持续活跃玩家、这三个月来每人在线600小时,平摊到每天是3~4小时。点卡销售总数近1亿张、总营收28亿元。”

2007年,中国每年级的在校大学生人数约在400~600万人,四个年级加起来就是2000多万人,很显然,这些学生党是游戏的主力,以当时的火爆,几乎每六个在校大学生里,就有一个是魔兽世界活跃用户。也正是靠着这些人,才把人均日游戏时间撑到这么高。

那些已经成为上班族的,或者高中以下的学生,一天充其量也就打4~5个小时。

2007年全年,刨除魔兽世界以外,全国网游产业的总营收也就不到300亿,可见到了顾莫杰手上进一步发扬光大的魔兽,已经在国内网游产业里占了三分之一。如果再算上初音歌姬和其他几个初音自研的小型网游、初音游戏大厅的小游戏,初音娱乐在国内网游界绝对是占据半壁江山的庞然巨物。

看着初音娱乐报上来的阶段报表,顾莫杰对现状数据很是满意。

这年头,本来就是国内各大巨头在网游产业青黄不接的当口。前一个时代的传奇和奇迹早就彻底没落了,巨人网络史育猪搞的“征土”也过了道具圈钱的初始最热两年。

新秀的国产网游,满打满算也就“完美世界”和“诛仙”,以及其他网易、金山等老公司的老牌IP作品,比如剑侠、西游题材的一些低画质国货。

剩下的,就是藤迅流派的小游戏——那块业务如今和初音游戏大厅撞车很严重,所以本时空的小马哥在游戏上圈钱的进度大大落后于历史同期,也就靠卖卖各种钻混点钱。

原本08年前后一个号称现象级的、能够为另一巨头搜虎带来游戏市场主要竞争力的现象级作品:“天龙八部”,则因为顾莫杰的蝴蝶效应,把一代坑神陈小微提前送到她男人那里,导致张超阳在娱乐产业上干啥啥不顺,决心上三心二意、市场评估上拍脑门乱想,至今连个影子都没有,倒是客观上让顾莫杰白白少了一个对手——顺带着,导致这个时代的网游商们对金庸武侠改编网游的潜力问题,也统一低估了。

现状就是:魔兽占了三分之一国内网游市场、加上初音的其余产品总计占一半。然后完美、诛仙、剑侠、西游、QQ游戏……这些剩下的所有游戏加起来,也占一半。

这样的市场占比数据,抛到资本市场上,绝对会刺激到钱没地方投的家伙们。

“让初音娱乐的人,把这份数据附到年中财报后面,对外公布吧。”顾莫杰在报表上签了个字,然后交给秘书叶敏茹,吩咐她照章办理。

“好的,我一会儿就交代他们。”叶敏茹谨慎地记下了顾莫杰的意见,但是并没有马上走,而是等待着顾莫杰把剩下的东西批完。

顾莫杰细细翻看着,后头那些玩意儿,是初音娱乐的后续游戏IP开发计划与进度。有些事情他当初也亲自提点过,定过基调,但是具体执行并没有多过问。如今有了上市计划,自然也得仔细摸清情况。

代理魔兽世界的时候,初音娱乐和暴雪公司达成了一揽子的暴雪游戏角色的IP改编授权。当时初音方面承诺的是不开发MMORPG类型的、与“魔兽世界”重合的产品,而是把主要精力放在对战竞技网游方面。

初音娱乐的项目策划团队显然领会了老板的吩咐,这几个月下来,已经把开发目标和计划基本架构完成、若是顾莫杰没有什么反对意见的话,马上就可以进入写代码的阶段。

第一个游戏,是一个五人组队对战的RTS模式游戏,脱胎于DOTA。

“远古守护者联盟?那不就是DOTA的中文译名嘛!一点创意都没有。”

看着游戏的企划案,顾莫杰的第一反应是老生常谈。但转念一想,DOTA竞技地图也算是魔兽单机的一个核心亮点了,既然有知名度较高的现成IP,何必另起炉灶呢?把DOTA翻译成中文,直接叫“远古守护者联盟”,也算是有继承性的微创新,没必要纠结。

还是先继续往下看再说。

策划人员们做的游戏性改良还是不少的,尤其是在让DOTA变成一款“独立的有特色的网游”方面,颇下功夫。

首先,至少加入了一个游戏角色的练级体系、或者至少是周目成就奖励之类的体系——DOTA是个单机游戏,每一盘结束之后,下一盘重开啥都没留下。这样的游戏打的时候爽,竞技性也可以,但是作为持续性的、将来还会收钱卖东西的网游,黏性就太差了。

策划团队首先加入了一个经验和等级算法体系,每打赢一盘人机或者对战,都有经验和金币收入,对战收益显然会比人机高,而且一旦到了某个等级之后,再打人机就没经验了,可以循序渐进逼着人们去网络对战。金币可以用来买一些不影响游戏平衡性的模型/皮肤,乃至是解锁英雄,或是买入符文/天赋系统——这些设定好歹让DOTA变得像网游一点了。

“一个游戏要火,要持续火,精髓就是让人对目前的所作所为有成就感、对过去的积累有成就感、对未来的奔头也有成就感。所以,必须对应地有竞技平衡性、有成就奖励系统、有升级系统。而且有尽可能详尽的反馈个人英雄主义成就感的评分体系,让被猪队友坑的牛人依然可以在失败中找到个人的成功。”

很教科书式的策划动机,但是很实在,顾莫杰看得频频点头。

DOTA是一款好的单机游戏,但是无法成为一个好的网游。按照上述的方式改造过之后,勉强有机会成为一个好的网游。

而很显然的是,如果仅有这些改进,下面的人根本不敢把企划案交到顾莫杰的案头——后面还有干货。

因为初音买下了暴雪的所有角色IP改编权,所以“远古守护者联盟”在制作的时候,就不必像DOTA那样回避很多名字和模型了,完全可以大大方方把建模建成暴雪历代游戏里的著名角色的样子。

从星际争霸里的吉姆雷诺、刀锋女王凯瑞根、幽灵诺娃、神族隐刀英雄;到暗黑磨坏神里的七大主角、加上大菠萝、大天使这些剧情人物;乃至魔兽本身的无数英雄角色,统统都加入到了游戏角色中——就像漫威搞“复仇者联盟”差不多,把能榨的IP全部拧起来榨。

有了有号召力的IP角色,少不了精细的美工建模。

建模引擎方面,显然是使用初音自营的AGEIA系列后续版本——AGEIA公司历史上就是全球前三甲的物理引擎制作公司,自从当初要做初音歌姬的时候低价收购进来后,这几年顾莫杰每年依然是数以亿计的引擎研发费用往里喂。加之有公司优良产品的市场检验、持续改良,所以如今的初音在引擎和动画效果方面绝对是不输于国际顶级巨头的。在这方面顾莫杰绝对有信心。

升级和成就要素的节奏感、梯度感;画面效果与角色建模;成熟IP号召力的吸粉;这些方面全部做到,想不火都不难。

顾莫杰基本同意了企划部门的策划,签上了自己的名字,想了想,又补充了几句微不足道的个人意见:

“凡是DOTA中被认为繁琐的、不影响游戏战斗过程的操作,在新游戏中都应当尽量简化。如:装备合成系统的配方索引、技能快捷键设定的统一、英雄技能与能力数据的查看便捷度……”

顾莫杰本人是玩过DOTA的,不是为了好玩,是为了深入体会。作为一个操作简化主义者,在面对苹果IPHONE来袭的事件之后,他对简化软件操作流程的要求就更强烈了。

在顾莫杰眼里,连“为了说话方便而学外语”都是一种即将被淘汰的技能,何况是“为了打游戏而记住游戏快捷键”这种更应该被淘汰的技能呢?

凭什么山丘之王放锤子和死亡骑士放死亡缠绕快捷键不一样?当然是所有英雄都QWER四个键一排排过去就是了!

时代是在进步的嘛~星际时代自爆机炸大和的时候还会傻呵呵地撞到同一艘敌舰上去、极大地浪费火力。到了魔兽时代,兽族的自爆蝙蝠就会自动分配火力了。凡是不影响战略、不影响战术的操作,一定要尽量简化,才能提升游戏的受众层面。

没有一个游戏应该指望“靠所谓的微操折磨人”来让手速快的人赢得装逼感和优越感——微操和手速,只有在与战术思想结合的时候,才配有价值。

至于那些“DOTA里面折磨人的装备合成卷轴关系”,当然要全部做成科技树的样子、轻易检索、轻易调用、一键合成。

把这些意见细细写完,顾莫杰把东西一丢,交给叶敏茹去办了。

第八章游戏界狂潮

“远古守护者联盟”的总开发周期,算上公测在内,预计还要一年多。总要到2008年底或者09年初才有商运的可能。初音娱乐在这段时间里,刨除掉这个游戏之外,就只有一些小型独立游戏的开发,乃至诸如初音娱乐、魔兽世界的继续升级维护任务。

顾莫杰深感初音娱乐的游戏研发团队有些薄弱了。

若是换做一年前,这种局面还没什么,毕竟当时初音娱乐在游戏界的主打撑门面之作就只是一个亲闺女初音歌姬,怎么弄都不会出事儿。但是吞了魔兽世界、并且预计来年将游戏为主的这部分业务分割上市之后,初音娱乐显然出现了严重的人才匮乏。

做音乐、影视的人才会分割出去,首先就是一大块的短板。

而顾莫杰此前仰赖的邹胜,毕竟是个做下载工具和BT、云盘之类东东出身的家伙,虽然是个IT圈子里的老江湖,毕竟在游戏上不专,也就只能靠经验抓抓全局。

顾莫杰心里盘算着,如今初音网络科技这边的电邮业务已经日渐庞大,将来云盘肯定也会正式提上日程,数据传输/存储类业务还是交给邹胜这个最专业的人专心管比较好——毕竟人家当初是“迅雷”的创始人。

至于股权的问题,也并没有什么隐患——年初的时候,顾莫杰用新CFO古勇将的股权置换激励计划,早就把邹胜的初音娱乐持股置换成了集团层面的股份。

一切的内因外因都显示着,初音娱乐有必要进行人才布局的大换血,以适应一家上市游戏公司的需要。

一个个招人挖人太慢,而且说实话,07年的国内游戏市场,基本上还是被洋人的国际大牌占领,国产单机基本就没人玩——除了洋人永远不会去做的武侠题材。

作为多年盗版氛围的最重灾区,中国的游戏人才是匮乏的。如果从国内挖,还不如初音自己培养出来的这批人呢,顾莫杰根本就看不上——谁让初音娱乐已经是国内游戏研发的第一梯队了。

最便捷的方式,就是买一个或者几个外国的原创游戏研发型团队了。

买美国人的?日本人的?法国人的?掰着手指头数数,国际市场上也就这么几货能够入顾莫杰的眼。

(老毛子的战争游戏型公司07年还不起眼。而且说实话,毛熊做战争游戏完全不是胜在技术,而是在于毛熊公司不需要担心历史观的政治正确问题,所以可以放开手脚。欧美被政治正确捆得要死,根本开发不了。)


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