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第523章

英雄联盟之秤砣门崛起-第523章

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    但是他们却忘了一个很明显的事情,那就是,对方的射手可是凯特琳啊。

    那可是一个会放夹子的英雄啊。

    怎么着,你没有想到啊。当她进入草丛的时候,放下了这样的两个夹子等着你们上钩吧。

    如果你们不来倒也罢了,偏偏你们要来,那就没有办法喽。就算是我想不杀,也没有法子做到哦。

    你让我怎么样做得到。

    是吧,送上门来的当然要终结你喽。

    于是下路完成了华丽的三杀。

    最关键是对面只想着陆飞这边下路是两个脆皮英雄好杀,却没有想到,这两个脆皮英雄的伤害有多么的高,而且都是远程,前期就算好运姐一刀都不补,可还一样是一个ad的战斗力,不要小看了她哦。

    是你们自己把她给送起来的。

    怨不得别人。

    所以,像盲僧李青这种面对着对面两个英雄,一个是女警射程远,你还没有接近就要被她点上两枪,再者是移动速度快的辅助好运姐,一直保持着高机动力,因此,想要gak他们是不成功就成仁。

    一旦没有打死,就要被他们反打了了。就是这情况。

    所以,很多时候你没有办法去捉这样狂躁的下路。

    因为你抓他,可能会被他们打死。

    杀了一个射手,辅助可能会收到人头。杀了辅助,射手可能会收到人头。还很有可能,一个都没有杀成,自己却挂了。成为了送人头的,送bff的at。

    这就够让人感觉到郁闷的了。

    不可能不郁闷啊。谁遇到这种情况都没有好气的。

    这下子,下路一场漂亮的反蹲居然打出了一个零换三的结局,堪称是绝顶的漂亮。

    而同一时间,更加让蓝队雪上加霜的地方是同一时间,陆飞这边早已经做好了沟通,下路一打起来的时候,对方乐芙兰的上单不是想要传送么,这个时候陆飞这边的上单英雄电耗子早就做好了准备了,直接越过了塔将对面的上单克烈给晕了,打断了他的传送。

    为什么呢,这个时候还没有六级,没有大招,凯南怎么可以轻松的将一个传送给打断呢。

    其实很简单,因为早在陆飞方要实现反蹲的情节下,所有人就全部通了气的,一旦看到对面上单要传送,一定要给他断掉。

    所以,上单的凯南在线上的时候非常的注意,一直注意着给对面的克烈身上留下两层印记,这样就可以随时借助于第三下将对方给晕住,就可以断掉传送了,事实上很简单。

    但就是这么简单的一个操作,要求的东西其实非常的多,最重要的要求就是信息要传达到位。每个人都要清醒的知道自己在做什么。

    否则,想不到要这么做的上单,就肯定断不了对方的传送,那么,下路的对打可能就完全是别外一回事了。

    所以,凯南才会越塔按下将对方的克烈给断掉传送,虽然挨塔打了一下,但不要紧,没事情,立刻喝了药。

    这个时候,恼羞成怒的克烈反手想要打凯南,凯南当然不用怕啦,两个人打了起来,凯南打着先有对于克烈血量的压制在半行,这个时候,再加上还有一个很好的细节,那就是打架之前,凯南就已经把三个红药全部喝下去了,然后跟着克烈一起硬拼。

    两个人血量都在下降,但是,凯南的血量虽然在下降,却也一直在回复,保持着一个不死的程度,克烈被打下了马,看着能杀死凯南的份上,却又偏偏就是杀不死。

    就这样,克烈被反秀了。被凯南杀死了。

    虽然两个英雄都是一样的,都是一样的不需要能耗的英雄,但是凯南毕竟是一直持续着有输出伤害的,而克烈就只有那一瞬间那几下爆发,爆发打完了就什么东西都没有了,一旦下马就弱得可怜。

    所以,克烈死。

    凯南胜。

    上路同时也完成了击杀。形成了四比零的开局。

    同一时间,中路的双枪游侠卢锡安也行动起来了,看到上下两路都发起来了,这个时候没有人干扰到中路,于是主动上去和发条打了起来。

    发条一个球丢过来,卢锡安立刻纵身一跃,漂亮的动了过去。

    发条技能空了,得等下一个技能,没有办法,只能被动的挨打。卢锡安一套爆发打出来,上了点火,发条将球回到身上,可是还是没有用,卢锡安再补上两枪,还是被点燃给烫死了。

    中路也亡。

    五比零的开局。

    不仅是五比零,而且灭团了。

    上中下三路集体开发。几乎是在一瞬间同时爆发起来战斗。

    因为这个一血可抢得很快呢。

    一血是下路拿的,对面盲僧李青的一血。而且有红bff。

    爽呆了。

    看起来三条路像是一瞬间全部打了起来,实际上却是有一点点先后顺序的,这个顺应就在于陆飞战队的控制。

    战术反蹲下达了之后,中上一直注意着,下路一旦爆发了战斗,中路立刻就打了起来,而上路则一直注意着对面的传送。

    对面上单是个非常谨慎的家伙,选择了回到家中回程。

    这种家伙本来是最为难对付的。但是却难不到不嫌麻烦的凯南,哪怕挨塔打一下也要冲上去开打出第三下电击,将他给控住,将他的传送给断掉。

    (本章完)
………………………………

第1018章 战术与执行

    这样才是正确的好节奏。

    别小看这每一步的选择与执行。

    哪一个选择,出错了,或者哪一个执行出错了,就都达不到这种效果。

    这中间,是需要大量练习在里面的。不是任何人都可以巧合的做得到的。

    事实就是如此。

    你做得到吗,做不到。

    对面做得到吗。做不到。

    只有陆飞才能做得到,保持全队的意识是一致的,而不是每个人都胡乱搞不像一个整体。

    不像一个整体,那还打什么比赛。

    还不如解散了各自去搞直播,各自玩大乱斗,嗨自己的呢。是吧。

    正是如此。

    所以说一个团队像不像一个团队,就看沟通是否做得到位,是否做得有效了。

    但凡那些输得不像话,错误百出的比赛,显然是沟通不到位,沟通没效,甚至是沟通出现了问题,或者根本就不愿进行沟通,有所抵触的情况了。

    不会有假。

    所以,双方一个交流沟通不到位,一个做得更好,自然是陆飞边大获全胜啦。

    打他们一个落花流水。

    五比零算什么。

    等下非要他们一个不知道自己叫什么,不知道自己在干什么。

    五比零之后,乐芙兰非常的紧张。这是怎么回事?怎么会这样?

    打了一个零换五?

    这才开局几分钟哟,这也太巧合了吧。看来被对面抢了个先机。不过没关系,前面的人头不值钱,死一回也不值钱。

    像lpl的队伍最大的误解就是这样的一个问题,那就是总以为早期占了两个人头就能够稳了,就是巨大的优势,而在中后期却处理得像什么一样,跪得像狗一样,这就是他们对于游戏的理解问题了。

    为什么呢?

    是,游戏早期能杀对面的人当然重要,但没有重要到决定胜负的阶段,这个时候其实真正更为重要的是节奏。

    说白了就是讲,这个节奏能够给你们带来些什么东西。

    如果什么东西都不能带到,那就没有意义。

    是的,毫无意义。

    这个领先是没有多大意义的。

    游戏前期的领先是非常抄的,几乎没有什么影响斩的,关键是看这一波胜了之后怎么样来调节节奏,节奏好了才能往下打,才能奠定胜势,节奏苦是错了,往下就是瞎打,就是乱打,就是葬送比赛的节奏了。

    一旦葬送了比赛的节奏的话,就铁定会输无误了。

    这个才是关键。

    非常之大的关键。

    早期杀一两个人并不叫领先,得看节奏。

    如果杀了一两个人之后,节奏全乱,下面是瞎打,看不出节奏,那么这个人头是没有任何实质的领先了。

    为什么,因为早期的人头不怎么值钱。这个时候这一点点经济差距还体现出来不了。

    所以,后面才重要。

    中后期因为一是你的人头比较值钱,二是因为这个时候死亡一次时间非常之久,会影响到非常之多的事情,比如小打龙,大龙,比如直接推高地。比如直接埋伏你们这边的英雄,再进一步扩大先机与优势。

    这个时候能做的事情非常之多。死一回相当于早期死回了。

    这个时候几十秒对面要推好大一波兵线,可以上高地,可以吃龙,可以阴人,想怎么样就怎么样。因为时间充足,机会很多。

    但是早期的死亡却不是这么一回事,早期死亡几乎前脚线上刚死,后期基地就复活了,就可以往线上赶了,这个时候对面一般要么也是血量很少,要回家,要么就是冒队强推兵线进塔再回家,但是这个时候他们伤害低,等级也低,蓝也少,推线速度根本就不够,因此造不成多大的危险,与优势……

    这一点小优势几乎可以忽略不计。

    而且往往这个时候因为对方伤害低,为了杀人,往往要付出不少的召唤师技能,比如很有可能的确是领先你了,杀了你,却交了闪现交了点火,交了虚弱,在这段时间里,你们就可以想着怎么样来反抗对方了。

    就无形中多出了一个突破口了。

    这就关键在于看队伍的信息是否沟通到位,打野的嗅觉是否足够敏锐了,一旦抓住了机会,就可以反打反打对方。

    显然,陆飞的嗅觉要远远敏锐于对方。超过了对方。对方根本不是对手。

    不是一个级别的人。

    所以才能够拿到这个五比零的优势。

    当然了,就算是五比零这个优势也算不得优势,只是看起来好看,看起来刺激,但实际上光只是如此,对于比赛的推动没有多大的意义。这才几分钟。

    说明不了什么实质的问题,接下来就看双方如何的利用这一次战斗来带动更大的节奏了这才是关键。

    所以,乐芙兰也根本不担心,正常发育,甚至就算是被压着发育落后的话,自己这边的阵容也一样比陆飞那边的阵容要强太多。根本不用担心会输掉。

    到了中期,自己这边的阵容实在太好打了,就是一路硬冲过去,将对面五人狂砍杀死就行了。

    你看看这是什么阵容。

    上路克烈。

    那可是暴怒骑士。暴怒起来一个大招开进对面五个脆皮阵容中,对面五个人有哪一个扛得住

    随便砍几刀就要死一个人。

    只能胡乱逃跑。

    各找各妈。

    到头来送几个进泉水。

    就是这个节奏。

    再看看打野的瞎子,后期带上一个春哥,又有伤害,又有防具,不怕死,进入对面阵容中,而且关键是对面这个阵容真是相当的配合啊,不管踢谁都行,根本就不用考虑到底踢谁,随便踢一个对面就要死。

    而且如果单对单的话,对面任何人可都不是瞎子的对手。瞎子的伤害可是非常爆表的。

    再者,就算万一不用踢,也行啊,直接打团的时候把大招当作伤害来打出来就行了,而且很好很可以找一个不错的角度,一个非常对方注意不到的角度,趁着双方混战的时候,对方不注意,走位很靠近的时候,互相照顾的时候……

    这个时候来一个大招,一穿四什么的,该有多么的远啊,这个伤害不仅打足了,控制也打足了,就舒服。

    (本章完)
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第1019章 心理斗争

    这样可以为团队取得巨大的优势,为团队做出力所能及的贡献了。

    如此,一个盲僧也算是打出了足够的价值了,这个英雄也算是拿得非常的有意义了。

    这样,在赛场为什么可以见到这么多回盲僧也很好理解了。

    更何况现在的春哥改版了,是由暴风大剑来合成,对于出春哥的战士来说非常的好用,因为自己的伤害也增加了。

    根本不用去和法师对抗,只需要去杀对面的a输出行了。

    非常的划用。

    这个装备更加的好用了。

    起以前只有双防却根本不平衡,哪一方面都不给力的情况,现在则反过来转化为进攻了,更加的给力了。

    如此,也是一个不错的节奏了。

    免得以前物防不是物防,魔防不是魔防的,好像什么都有一点点,但好像什么都不够,还是一样会死,而对面却不是差一点血没有打死,让人多么的悔恨,让人多么的郁闷。

    这种感觉想必许多人都有深深的体会。

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