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第78章

网游之卡牌收藏家-第78章

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    “大家看完属性后,是不是觉得装备属性一般,也就附带特性31点命中是亮点,其他都是费属性。”

    “容公开给诸位揭开这件装备的奥秘所在,法术攻击四个字大家肯定是搭眼扫过,没觉得任何异常,但是请注意,当‘法术攻击’单独出现,而不是在某个技能的效果描述中。”

    “也就是说,八方剑挥出的每次普通攻击都是默认为法术伤害,在目前法术抗性未能突破各位数的情况下,八方剑的威力可想而知。”

    “仅是如此还是不能配上其卓越武器的身份,看似无用的特性二,则是装备的另一亮点,增益状态有效时间3,这句话最古怪的地方在哪,没有单位!”

    “经过公开的测试,大多数情况是3秒,小几率3分钟,还出现过一次3刻钟,据公开猜测,持续时间与增益效果是有关系的,大致规律是呈现反比,增益效果越强,时间增幅出现3刻钟的几率越小。”

    “特性的触发范围包括自身释放技能、来自他人的状态技能以及法术效果、全部都是有效的。”

    “诸位不要忘记这是一个常驻特性哦,不需要条件触发。”

    “八方剑,起拍价1两黄金,加价幅度不得低于100两,拍卖,正式开始。”

    

主题秘境 第一百四十四章 拍卖会(完)没有保底的王朝嘉奖

    “看这属性,应该是幻境的普通难度或者是野外掉落,如果是幻境掉落的话,底子不错,特性有着挑战者的奖励的加成,表现应该会不错,如果是野外掉落,那就难说了。”

    “拍卖师喊得这么嗨,但没几个术士会选择近战啊,而且装备需求有点高。”

    苏灿对八方剑不看好,压着声音说道,他对周围玩家的火热态度不太理解。

    小贱诺诺屁股,靠近孟鑫和苏灿,“对比冰灵的谢意,这件装备确实弱,阿灿,你以为这些人是因为拍卖师的蛊惑?你想多了,具体原因还是装备品质和外观。”

    孟鑫接过小贱的话头,“总而言之言而总之,装逼效果一流。”

    小贱被噎的难受,勉为其难的点头,“话不要说的这么直接嘛,卓越装备的外观确实很棒,散着紫色的耀光,而八方剑显然是个中翘楚。”

    刚开始小贱还说的挺正经,迅速歪楼,几句话之后就转到论如何巧妙的装逼,孟鑫则表示,论扯淡他谁都不服。

    八方剑的价格飞涨,苏灿已经不能直视竞价玩家,两人的讨论声如同魔音灌耳,洗脑效果一流。

    最终八方剑被豆腐以3000两黄金拿下。

    拍卖会的小高潮之后则是杨家镇本地的抢手货,比如高品质的磨刀石,比如某些效果独特的丹与药,比如更新换代的壮志套装,比如挑战难度的愤怒套装,比如外观升级的土狼犬,比如苏灿非常感兴趣的宁河船票。

    尽管浩劫前兆任务中,官方已经表示会增加投放量,他也没有想到,森罗竟然一次拿出5张,这是明目张胆的捞一波啊,森罗以为玩家都是傻子嘛。

    不过,后续的拍卖热度则让苏灿大呼看不懂,首张船票的成交价3000两。

    “没道理啊,这些出价的玩家都是怎么想的啊?明明官方已经……”

    小贱伸手打断苏灿,抿了口酒,“阿灿,你为甚就是不懂呢,我跟小三金这会的讨论都白说了嘛!都告诉你了,装逼才是第一生产力啊!”

    “当然啦,这个3000两是虚高的,应该是森罗的托,实际价格的话,减半。”

    事实确实如此,后续四张船票的价格,分别以豆腐的1600两,新一代开山的1500两,杜断的1500两和某不知名玩家箭弹琴心1200两收入囊中。

    孟鑫和苏灿同时转头,看着不声不响出手拿下一张船票的老哥,孟鑫吐槽,“小贱你这私房钱的处理方式有点特别啊!”

    小贱放下酒杯,笑骂道,“滚滚滚,小王八蛋,知道啥,就私房钱。”

    孟鑫躲开小贱泼过来的酒,贱兮兮的说道,“别以为我不知道啊,嫂子可是学经济的,你那点小账不是轻轻松松。”

    “滚滚,啥就小账大帐。”

    “阿灿,听到没,少喊个滚,心虚了。”

    “滚滚滚滚滚。”

    “……”

    苏灿只想说不要波及他人。

    “拍卖会接近尾声,不知道大家对今晚的收获是否满意。”

    “请看拍卖会的倒数第二件拍品。”

    孟鑫看着拍品,一时不察,被小贱一根茶叶棒丢在鼻尖,“这东西有点眼熟啊。”

    “哎呦。”

    小贱得报大仇,笑眯眯说道,“能不眼熟嘛,上午我们刚弄了五个。”

    木桌前的拍卖师脸上挂着笑容,她对于玩家的反应非常满意。

    “公开能听到各位的惊呼声,和公开初次看到裂痕精华的表现是一样的,具体效果公开就不再赘述,直接进入拍卖环节。”

    “以六块裂痕精华为一组,单次的出价幅度不得低于六十两,本次拍卖会总共会拍卖七组。”

    ……

    在裂痕精华拍卖开始的同时,苏灿突然收到一笔来自澜五的转账,随后点开,面露惊色,金额出乎他的意料。

    小贱首先注意到苏灿略显呆滞的面容,推了他一把,笑眯眯说道,“阿灿,是不是在那做梦呢,这也就是拍卖价,后续价格不会那么高的。”

    苏灿选择把转账消息选择展示,双手轻划,半透明的白纸悬在半空,小贱看到转账金额,眉头一皱,孟鑫凑过来,看到那串数字,眉毛跳动。

    小贱皱着眉,悄声问道,“这就是澜五的补偿?”

    苏灿挠挠头,“小队金库的发展卓有成效。”

    小贱眉头舒展,询问道,“打算收下。”

    苏灿很是干脆,“那句话怎么说来着,一人愿打一人愿挨。”

    小贱正色道,“如果你要收下的话,有两点,裂痕精华的来源需要保密,而且无法主动出售裂痕精华。”

    小贱不放心的又补了一句,“这是行业的默认规则。”

    “你确定要收下?”

    苏灿挠挠头,笑着说,“老哥,可能我这个想法有点小气,在我眼里,100两黄金和50现金,我还是想要50现金。”

    “我不想我们几个抱着某个目的,花费大量的时间在清理裂缝,我还是只想做个玩家。”

    “这么说,老哥你应该明白我的意思?”

    小贱拍了拍苏灿的肩膀,笑眯眯的“恩,那就收下。”

    “你俩在那嘀咕啥呢,赶紧赶紧,最后一件拍品了,肯定热闹。”

    “我瞅着眼熟,这造型,卧槽。”

    “王朝嘉奖!”×3

    “诸位不用揉眼睛,没有眼花,就是主题秘境的通关奖励【王朝嘉奖】。”

    “当然,可交易的王朝嘉奖和绑定的王朝嘉奖肯定是有区别,请诸位好好考虑哦。”

    “总计十个王朝嘉奖,不会分开拍卖,十个为一组。”

    “单次加价幅度不得低于一百两,竞拍正式开始。”

    孟鑫喝掉酒杯里最后的酒,带着疑问带着感叹,“森罗从哪弄得这种奇怪的道具啊,爆款套装,坐骑、船票,还有这次的王朝嘉奖,没有保底的王朝嘉奖,简直是卧槽。”

    “如果我也能……”

    小贱毫不留情的戳穿孟鑫的幻想,“给小鱼可能还冒点水花,给你,直接沉了。”

    孟鑫好像被小贱怼住了,半晌没说话。

    “本次拍卖会到此结束,感谢大家的参与。”

    孟鑫猛然从桌上跳起,兴奋的大吼大叫,“看!看!看!”

    苏灿捂住孟鑫的嘴,和小贱拉着他先一步从酒楼离开,“看啥啊,不知道的以为你竞拍成功呢。”

    孟鑫挣开苏灿的右手,转头对着小贱说,“刚才开的王朝嘉奖,主题卡牌到手!让你再黑我。”

    小贱整个人都震惊了,脸色大变。

    “我这波表演怎么样,有没有表现出我哪种难以相信的感觉,是不是入木三分?”

    孟鑫急了,唤出背包,取出开出的主题卡牌,放到小贱眼前,或者说紧紧贴着小贱的鼻子。

    “信没信!信没信!”

    “【城门守卫】,人类官府,还真是啊,小三金转运啦?不可能啊。”

    

主题秘境 第一百四十五章 “大道理”引发的游戏现状思考

    【城门守卫】

    生物—人类、官府

    品质:普通

    身份称号:公门中人

    属性加成:生命上限3生命回复3

    特性:援护,每当玩家成功招架或格挡时,城门守卫伤害成长1,可清除。

    技能:长柄掌握

    技能:守卫,伤害为零,生命大幅增加,防御增加。

    技能:行走如风,被动生效,移速增加,体力消耗减少。

    技能:回复之径,战斗状态下,城门守卫每次移动超过三米,几率产生一条能够加快体力恢复的小径。

    激活消耗:法力2

    激活间隔:二十分钟

    描述:“每天都在城墙来回行走,久而久之竟踏出一条脚印形状的路。”

    城门守卫的卡牌立绘与主题秘境中的人物形象别无二致,手持长矛的中年男子,不过不再是愁容满面,侧身看着那条由他踏出来的小路,一脸欣慰。

    苏灿在看到守卫的援护特性的时候,第一时间想到的是拳师的援护特性,两者的效果恰恰相反。

    拳师的援护特性是当拳师招架成功,玩家享受仅能生效一次的伤害增益;而城门守卫的援护特性,却是玩家招架或格挡成功时,守卫获得伤害成长。

    仅能生效一次的伤害加成与没有持续时间的成长增益,苏灿觉得都是守卫吃香,可看到卡牌的技能介绍时,暗道可惜,初始伤害竟然是零,使得成长属性的收益大大降低啊。

    打算再刷两次挑战难度的幻境,便没有继续经验获取,离着十八级只差一线的小贱举例。

    且算作9点自由属性点,加上十级的奖励属性,加上卡牌和首饰的属性加成,20力量相当简单,这样是20点基础攻击。

    武器正常的3点攻击系数,就是60点基础伤害,副手之间的伤害增加,武器的附属性,战意的被动增益,技能伐字诀、天赋体为兵、伤害破百轻松到不能再轻松。

    虽说是理想数字,可在计算状态增益、技能伤害、会心触发等额外情况,实际伤害可能还会是三位数。

    而游戏内还有很多喜欢召唤流的玩家,召唤生物作为主要输出,自身以法术、技能充当控制或辅助,在体质无法主动增加的情况下,自由属性主要点筋骨和灵敏,来增加生存能力,其中犹以筋骨属性受欢迎。

    至于筋骨属性受欢迎的原因自然是性价比高,1点筋骨代表2点防御,主流防具的2点防护系数,构成一体的套装则有3点防护系数,也就数1点筋骨最少有着4点直接的防护收益,还有着防具对伤害的隐形调整。

    招架加成、招架伤害减免、格挡加成、格挡伤害减免,抗性增加这些明面的伤害减免,闪避、抵抗、甲兵的体为甲带来的生命护盾,武者的真元护体、术士的挪移。

    只要不被一下打死,有丹、有药,还有数量可观的生命回复技能,总能活下来。

    只要活下来,生物就会继续存在,就有输出,就有经验、就有精粹、就有材料、就有宝箱。

    在孟鑫初次跟苏灿扯这套关于攻防的大道理,他差点就信了,后来一想,这套理论有个致命的缺陷。

    这个缺陷还是游戏机制决定的,现在游戏内的卡牌系统,其实还是作为玩家培养的子系统,卡牌的获取途径只有见闻录,而见闻录的实质内容不过是其他游戏的任务系统。

    尽管见闻的设计还算巧妙,还存在着隐藏情节之类的彩蛋,这些彩蛋作为点缀尚可,但久而久之,没有响应的剧情来扩展的话,很容易让人遗忘,与官方当初所宣传的“每个卡牌都有自己的故事”相差甚远。

    主题秘境算是好的尝试,选择耳熟能详的电影故事,既能增加大家的代入感,还能增加一条卡牌获取的新途径。

    说回缺陷,卡牌提供属性加成,而激活的生物或是法术,又会因为玩家的面板来获得相应的效果,如果玩家的主要属性点在筋骨,使得激活召唤的生物也会明显偏科,防御出众、伤害不足。

    在大地图刷怪还好说,只要站住场面,随意施展;

    若是在幻境,基本规则就是一道大坎,常用生物很可能会被直接拒之门外;常用生物被禁,伤害不足,势必会延长通关时间,而通关时间也是幻境评分的主要手段。

    评分又会影响宝箱的产出,没有高品质装备的获取,属性没

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