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第321章

维多利亚的秘密-第321章

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    以前中国人的宣纸都是比较透的,这是工艺问题。现代纸业都不需要纸张太透,现在因为三维打印需求的出现又走回头路了,成本还更低些,果然是“老兵不死,只是转移了战场”。

    喷墨打印在彩色出版业的地位是长期训于激光打印的,因为它是液态,混合时能够得到非常逼真的色彩,而激光打印使用的墨粉是固态,混合之后的颜色看起来总有一点不是那个味道。

    而且喷墨打印的喷头可以轻易跨越长距离,容易把打印机做得很大,在制作大型物件中有很大的优势。就算比激光打印慢得多,唐宁还是优先选择了喷墨打印技术来制造新打印机。

    光敏材料要做成各种颜色是个难题,纸上打印就没这个问题了。喷墨打印本来就有很成熟的彩色技术。第一步是把三维物体的每一层的轮廓打印出来,然后将纸张转移到切割机器上。

    使用的那种刀其实是高速震动的针,随着每一层的轮廓线而动,所到之处,精准地把纸张切好。由于三维轮廓异常复杂,如果先粘好再切,有可能出现无法切割的轮廓。

    而如果先切好,粘贴难度又非常地大,所以切割针会给纸张留下非常微小的接合点,使整张纸起起来仍然是好好的,其实稍微使点劲儿就能沿轮廓线扯开。当所有的层都切好、粘好,再打开强力吹风机,把已经摇摇欲坠的不边角料吹散。

    最妙的是这些被切掉的边角料是可以被回收用来再造纸的,所以成本就更低了。纸质跟木质很像,当整个三维结构出来以后,这种产品的质地就像一块中等密度的木制品。

    整个产品最终的质量核心在于切边是否能精准地粘贴整齐,开发团队在这方面下足了功夫,所以才会出现在终成品的最后一步是吹边角料这一幕,经过团队的精心调校,对齐效果是惊人的,所以终成品的仿真度也是惊人的。

    整个团队对效果都很满意,称这是“照片级的三维物体”。不过,他们还要解决打印速度的问题。喷墨、剪切、粘贴都很耗时,打印一个高保真的骷髅头竟需要24个小时。

    唐老板的耐心还不足2。4分钟,这可不行。团队为此又绞尽脑汁,在各个环节做文章,其中最慢的是喷墨打印环节。好的喷头可以同时喷出几十行来,这仍然达不到唐老板的速度要求,最后团队给一个打印机安装上了十个喷头,同时喷墨,速度暴增十倍,两秒钟就出一张A4图。

    团队还把切边与点胶同步进行,采用双刀同时切割点胶,做到了能够与打印的速度同步,这么一来,打印一个骷髅头的所需的1500层就只需要3000秒钟。唐老板问“还能再快吗?”

    有压力就有动力,终于,有工程师想出了绝招,多个打印机一起工作,如果十台联合,每台完成十分之一的的工作量,然后把十个部件接起来,速度再增加十倍,这就是300秒钟了。五分钟了!老板满意不?再不行就二十台一起工作,2。5分钟。

    好吧,这样就勉强合格了。唐老板自己使用的就是这个超级三维打印工作组,甚至还自带了分组件自动组装的。像他用于放在大桌台上研究战场的三维“沙盘”,用超级工作组打印出来仅需要十几分钟。

    售房中心那些小区三维图则是5分钟打印出来的精美艺术品,看得来买房的人赞不绝口,房还没卖出去,这种小模型却卖出了不少,半块大洋一个模型,家里摆着当玩物的人有不少。

    看到这种模型这么受欢迎,唐老板就做起地图生意来,把一个城市的地图做成三维模型,一欧元一个,每个月能卖上十几万个。

    有了这个好东西,拍三国再也不用怕拍外景了,这个缩小比例的模型比起结界技术来更好使,因为拍片时你甚至可以把它点了,搞出什么火烧连营七百里、赤壁之战之类的场面,花不了多少钱,效果却很真。

    唐宁已经做过了两个电子游戏,一个是肥鱼养成,一个是结界技术的第一人称射击游戏,都跟现实结合得很紧,现在互动娱乐团队的人又看上了利用模型技术的前景。

    既然城市地图都做出来了,把比例尺放大一点,可以把整个城市做成一个游乐场,在公路上开赛车玩,这个主意不错。团队正在制作1:100的大比例游戏。游戏的场景是三维打印城市地图。

    而几厘米宽的小赛车没有任何技术困难。团队准备用最近的徕卡手机做为“手柄”,操控小汽车飞驰在真实的城市中,旁观的观众可以围着上百平米的模拟城市看车水马龙,这真是太壮观了。

    这种赛车游戏的最大魅力在于他们的赛车是真车,虽然小了点儿,那也是真正的车,各种撞车、竞逐的真实感爆表。这游戏更搞的一点是如果玩家翻了车,得操纵模型救灾车去把小汽车翻过来,其中乐趣实在是妙不可言。

    三维打印用于教学真是大杀器,尤其是以生物学为最。人类的模式识别中平面与三维的区别非常大,光是看书上描述的动植物基本上是看了也白看,该不认识还是不认识,可是当一个小朋友看过一眼实物之后,印象会非常深刻。

    三维打印出来的模型基本上就是跟实物一样的,因为是一个班的学生、甚至一个学校的学生才需要一个实物模型,所以用这种“实物”来教学的成本并不算高,效果却是翻着倍地好。

    工程技术上也是如此,蒸汽机、涡轮、斜拉桥,摆在桌上任意把玩的时候,最能激发小朋友们的热情和好奇心。零花钱多的小朋友还可以让学校打印多一个给自己带回家研究呢,反正也不贵。

    唐老板要为联合国所有成员的中小学捐赠一台纸质三维打印机,以提升联合国成员国的教育水平。这些钱相信很快就会赚回来的,因为那协约国的、嫌一台少的学校、高等教育等大量的学校会购买这种设备以提升竞争力。更何况每一款模型的数字版权也是要钱的,财团和设计师们也是要收费的。

    唐老板又创造了一个巨大的产业,三维建模产业。不过,难道这种技术就只能用在造只可远观而不可亵玩的模型吗?唐老板决定把工艺稍加改造一下,尝试从模型到实用。

    他的第一个实验对象是家俱,有些不需要承重的小家具以现在的工艺之强度就足矣,比如:垃圾桶、茶几、衣服架子、床头柜。而有些如坐椅之类的,打印出来的强度远不够。

    唐宁想起自己在加拿大森林里的事情来,那时他也是手边什么也没有,但多的是数不尽的木柴,所以能用小型加工中心生产出花样百出的家具,甚至连木屋都能做出来。

    在他的想象里,可能是一个人在远离人群的时候特别需要打印东西出来,所以材料要容易得到,树木就不错。方案出来了,使用木材来加固中空的模型。简单的模型只需要木材骨架跟模型中空匹配就OK了。

    而复杂的模型可以用骨架加木屑,后者用于填充骨架与模型之间的空隙。有了木头骨架,桌椅也就结实多了。这样造出来的家具虽然没有设计师倾力打制的那么完美,可是胜在独特。

    想象一个人身处原始森林中,离最近的城镇几千公里,他想要一件家具怎么办?如果他有这么一台打印机,可以放进去木头,出来的是家具,那就太强大了……

    这是完全可行的,因为原木可卷削成薄片,就像纸张一样,而这种家具很少会用到色彩,所以能够把喷墨那段给掐了,直接跳到将薄薄的木片切割与粘贴,粘合剂使用跟IKEA的人造板材一样的货色,于是就知道它一定会很结实。

    这可真是三(维打印)生万物啊,哦,不对,还需要粘合剂。经过不多久的开发,还真让团队掌握了这门生万物的神技,不过,还需要商业模式。

    经过一番思索,还真让唐老板想到一个如何能把这种“劣质产品”卖出去的方法去老少边穷地区搞来料加工业务。当然,一定得木材多的地方,只需要一辆小卡车的规模就能搞起一个家具生产厂。

    让当地的老百姓自己出原木,给他加工出产品,服务对于把小朋友送去上学的家庭是免费的,所以其实这是一项扶贫服务。而工作人员的工资和粘合剂的钱就从来料里面扣除一部分,攒多了就能多造一些家具来。

    别看这些加工厂只有小卡那么大,设计师却是高大上,北上广卖不掉,去四线、五线城镇还是有些市场的。

    。。。

 第412章 阴阳和合

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    搞出了木质家具打印机之后,唐老板根本停不下来,因为市场已经在反馈了。(首发e)纯木质品的硬度太高,椅子和床的效果不好,因为硌臀部、硌背部。如果用别的产品来增强它们倒是可以,但这不符合唐老板的“三生万物”的初衷。

    唐宁想起了加拿大探险家约翰?雷从爱斯基摩人那里学来的雪地鞋制作,使用的是生牛皮,可见在蛮荒地带也是有软性材料的,那就是兽皮。

    唐宁在加拿大的时候也到过北极圈内爱斯基摩人的村落,那里的大妈们每天花大量的时间在修补鞋子、衣服上,如果能够发明一个以兽皮为原料的打印机就好了。

    兽皮可不是木头那么遍地都是,这是很珍贵的材料。所以,兽皮打印机是绝对空心的,跟人的衣服相似。唐宁的第一个想法是想到把兽皮切碎成线,继而想到针织。

    如果把兽皮按照人类衣服发展的路径来,那就得是先纺纱,再织布,再通过各种剪裁做纺织品。这个真是太麻烦了,三生万物的概念就是要解决这些麻烦的,所以坚决不能走人类的老路。

    在人类历史上曾经有美籍华裔发明家发明了一种很有意思的编织方法。他起初是看到女儿跟小朋友们在一起玩橡皮筋,把橡皮筋一个个串起来联结成了手环等小东西。他的女儿请当工程师的父亲教她怎么玩,可是他很丢脸的不会。

    这时候,普通人就说声“不会”拉倒。但是工程师思维不是这样子的,这位工程师一发狠,用木头制作了一个模板,是一个钩子矩阵,很像针织辅助模板,他把橡皮圈一个个地套在模板上,再一个个地缠绕。

    经过一阵子的摸索,终于找到了“圈圈套圈圈”的针织方法。小朋友们很喜欢这种模板,因为它可以帮助他们很直观地编织手环跟各种形状。这有点像乐高积木,稍微复杂一点,只要学会把圈圈套在模板上,再缠绕一下,一块“布”就出来了。

    后来这种模板大受欢迎,工程师把它变成了一种玩具,叫Rainbo(彩虹纺织机)。

    唐宁想把这种玩具变成生产力工具。你想,在一个模板上编织意味着什么?学习成本低嘛。一个人要学会织衣物可不容易,但是有一个人形的模板在那里,只要把圈圈套在模板上简单重复地缠绕即可。

    这门技术连三岁小孩儿都学得会,更不用说大人了。这技术的一大好处就是织布的过程就是织衣服的过程,至于圈圈来来路嘛,也简单,用印章一样的刀具把兽皮一块块地切下来。

    圈圈越小,将来织出来的织物就越致密,唐宁的团队经过试验,把一立体厘米的小方块切成七个环。最外层的一个是内圆外方,为了不浪费布料,其余的都越来越小,都是正圆环。

    生兽皮正好有一定的弹性,跟橡皮圈有相似之处。一件用最大号的圈圈编制的衣服有几万个单元,手工去套圈圈和缠绕的话工作量实在是大,更不用说最小号的几十万个圈圈,那简直是惨无人道了。

    所以要发明一种滑轮一样的东西辅助编织者套圈与缠绕,使用者只需沿着导轨推着滑轮走线,那速度就可以赶上缝纫机了,每分钟能套3000个圈圈。工程流程,需要套两回圈圈,再加一次缠绕,大概每分钟能编1000个圈。

    计算一下,一件夏天兽皮衣服平均3万个圈圈,只需三十分钟。而最致密的冬天衣服需要三个多小时。自从衣服大规模的工业化以后,在富裕国家很少有家庭再自己做衣服了,都是去成衣店购买。

    所以,这个产品又是针对老少边穷地区及四线、五线城市的。以前的大妈们打毛衣要花上数个星期,眼睛都打花了才艰辛出产一件。有了我们的兽皮打印机,她们再也不用担心孩子们没有衣服穿了。

    诚然,它打印出来的内衣不如工厂细腻,它打印出来的外衣不如手工缝制的兽皮大衣暖和。但它胜在得来容易,还能有效地利用一切原本很劣质的兽皮类。像草帽草那种植物纤维也可以被这种方式加工。

    就算在制衣市场失败了,它还能应用在家具市场。木质三维打印机只

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