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第63章

往生记-第63章

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乔布斯是工业设计的大行家,潮流的领导者,但是却不是硬件专家,甚至连散热都不懂,因此看到PARC的成果就立刻发狂,妄图几个月就能拿出像godson那样的系统。

所以长久并不急,这个单子可以接下来,自己去美国苹果看一趟,然后只要派几个软件工程师帮助它开发就成,反正没有硬件的发展,图形界面是不可能在微机上面实现的,最少也得32位的cpu才能提供这种计算能力。

想到这里,苹果这事应该算是解决了,拖着就是。

但是长久想到硬件就有点心烦,自己自从设计了021处理器之后就一直没有时间好好将这个架构拓展一下,国内半导体制造技术的落后导致了自己有了很多设想却无法实现。

现在似乎有了初步的条件了,完全可以在港岛、深圳或是其它东南亚国家投资一条初步的生产线。

正好前几个月肥标牵针引线,捞到了一个大case,说是一个日本人要考察项目,虽不知道他要买什么,但是却是和单机系统有关。

那个日本人叫大桥友三,长的很普通,抛人堆里就看不见了,说话遮遮掩掩,只说要找一个有实力的公司设计一个非常便宜且高性能的计算系统。

肥标左右试探,日本人守口如瓶,只说是如果系统能用,单子会非常大。

肥标看着这家伙也不像是个骗子,因为这家伙的硬件功底非常扎实,提出的条件也很苛刻,一个完整的计算系统成本要控制在一万日元以内,也就是大几十美元。

要是骗子好歹也会抛出个诱人的价格吧,正好长久是这方面的专家,所以也就介绍给了长久。

长久和大桥友三略一交谈,就心生疑窦,一万日元的计算机系统,这个东西怎么做?怎么算成本也不够啊。

大桥友三解释道,只要核心主板系统,显示器啥的不需要,最好接上电视机就能用,而且图形性能要好。

曹长久就纳了闷了,要说这家伙要的是单板机,这个倒可以提供,成本也不是问题,但接啥电视机啊?图形性能还要好,日哦,他想做游戏机咋的?

想到游戏机,长久一激灵,想到了一件事情,不过先将这个鬼子打发了再说。

一百零九 

长久模模糊糊的敷衍了鬼子,鬼子也貌似感恩的走了,谁对谁都没啥想法,就是普通的商业问答。

只是长久马上找来了肥标。

“这家伙你从哪找来的?”

“就在在日本市场上,这家伙到处打听系统集成商,我从其他渠道听说这家伙的公司是一个项目遇到了难题,实在糊不过去了,才打算外包的。”肥标说道,“你不会真想做吧,利润很低的。”

长久道:“有点意思,日本人自己的工业足够发达,这种系统不过小意思,只是没有足够的利润,没人愿意而已。一套系统一万日元,现在市场上光一个cpu就得20美元,怎么做?”

“那是,我就是这么一说,这家伙就打蛇随棍上,问这问那的。后来说到了你是021的发明人,这家伙居然死皮赖脸的跟到了香港,没办法只好带他跟你见个面,你就随便应付几句吧。”肥标不好意思的笑道。

“那也不尽然,如果操作的好的话……”长久其实并没想到这家伙是个骗子,只是想到了一件事情。

80年代初是个混乱的时间段,以沧海桑田形容之并不为过,许多事业顶峰的企业一眼之间颠覆甚为常见。

1983年就是一个很有趣的年份,著名的有名的嚣张的等形容词都不足以描述的游戏厂商雅达利公司居然一夜之间崩盘了,没有任何预兆,就这么垮了。

那是圣诞节前夕,各种发行雅达利的游戏厂商都纷纷将游戏卖到了白菜价,甚至取消了游戏部门,而人们却是不愿意买那些内容雷同的劣质产品,几乎转瞬之间,雅达利就面临着破产的风险。

对游戏产业来说,83年是个黑色的年份,没有人愿意提起。

老大的崩盘,连带着整个产业链的崩溃,一时之间,游戏业这个曾经比好莱坞产值更大的产业几乎无人问津。

只是这时,来自日本这个新兴国家的游戏主机FC(家用电脑、红百机)适时发售,填补了空白。优异的硬件性能,大量经典有趣从没见过的游戏征服了人们久旷的心灵,任天堂公司一跃而成游戏业的老大。

任天堂的FC创造了家用机的几个辉煌,包括销售最多,影响最广,最便宜等等等等,当之无愧的引领了世界的潮流。

很久之后文件解密显示,当年任天堂社长山内博受了雅达利发布cvs游戏机的刺激,在80年即计划开发一款至少领先同行1年的家用机产品,价格要在一万日元以下。

山内博是个赌徒,他首创硬件亏本,软件赚钱的营销模式,称霸游戏市场几乎二十年。

这是个传说,但是对后世的人影响极大,长久也是记住了这个关键的东西,虽然后来FC的售价是一万八千多日元。

成本一万日元是根本不可能的,就算是能够自产cpu的日本,最便宜的cpu6502也得20美元,更不用说其它的图形芯片了。

因此长久一听鬼子要这种东西,第一反应就是难道是任天堂的人?

“你是说鬼子想开发家用游戏机?”肥标不可置信,“绝不可能,雅达利刚刚发布cvs游戏机,没人能抢的过它的。”

长久付之一笑,极度地辉煌就是衰败,哪有一路走到底的,除非那种营销天才,或者穿越的……

“我不是看重他们的这个小case,万一要是日本人发了怎么办,日本市场向来封闭,如果能够打进去,哼哼,大有可为。”长久道。

“怎么打,你都说了日本市场是封闭的了,我们的街机也是借着东风才进去的,要想重现81年的销售额几乎没有可能……”肥标辩解道。

“不一定,这个世界是疯狂的,什么事情都有可能发生的,呵呵。”长久笑道,“鬼子说得东西我们就有现成的,你不觉得吗?”

“我们哪有?一万日元才几个钱,到哪买材料?”肥标不解。

“别废话,我让你联系的生产线怎么样了?”长久道。

“日本人是只要有钱就能出口,但是也得时间啊。”肥标笑笑。

“放屁,鬼子的东西哪有那么好,我要的是现在最好的半导体生产线!”长久眼睛一瞪,怒道。

“那你让我怎么办?其它国家公司的我又不熟,被人骗了都不知道!”肥标委屈的说。

“反正只要不是日本的东西,其它都可以忽略。”长久说道。

那是当然,日本人的半导体生产线也是二半吊子,除了工业自动化性能突出点,其它几乎没有优势,他们也是在80年代后期才在国家的扶持下发展起来的。

据长久的了解,甚至现在日本在进口华夏的最新光刻机,可以说,日本的半导体技术在80年是和华夏处在同一水平线上的,只是侧重点不同,互有胜负。

“你还真想进这个门槛啊,要想清楚啊,这可是高投入的产业,一不留神就会血本无归!”肥标急道,他可是万万没想到长久会有这个疯狂的念头。

半导体产业可以说是这个世界上最费钱的东西了,没有国家的扶持,几乎没有赢利的。

有一句话说得好,第一才能活的滋润,第二才能生存,其它只有在死亡线上挣扎。

这个描述很形象的说明了半导体产业的生存状态,竞争激烈到残酷。

但是长久没有办法,现在不掌握这个产业,以后进入只能成本只能更高。随着技术的进步,每一代的半导体生产线都是前代的几倍,甚至就连业界老大也是能改进就改进,建造最新的只是不得已而为之。

“照我和鬼子的接触来看,他们需要的那个系统很有可能就是一个家用游戏机。”长久慢慢说,“哼,说得那么神秘,一句话就露底了,其他系统要什么图形性能?以他们的要求,一万日元的成本,大概也就只有简化再简化,我们设计的街机只要改进一下就行,把那些不用的功能模块去掉就成,你说呢?”

肥标想了一下,摇摇头说:“不行,一万日元太少,光cpu就占了成本五分之一,怎么做?这还是6502这个最便宜的处理器。”

“所以我才要自己的生产线,这是个机会。”长久道,“就算没有日本人要这个系统,我也会出钱做半导体,他们要买正好。”

“你是说,我们设计系统,用你设计的处理器卖给日本人?”肥标怀疑道,“他们会买吗?”

长久神秘的一笑:“你觉得一万日元能造出一个系统吗?”

肥标摇摇头:“我都算过了,绝对不行!”

长久道:“那就完了,日本人肯定会买我们的东西的。”

肥标不解,难道长久这么确定能够造出一万日元的系统?

长久和肥标的这次谈话至少确定了一件事情,那就是要开始涉足半导体产业。

长久的想法就是,现在基本确定日本人要开发家用机了。按照历史的进程和现状的观察,雅达利肯定会崩溃,到时候无论是任天堂还是什么其它公司,只要能发布一个像模像样的家用游戏机,只要价格足够的便宜,游戏足够的好玩,就能占领市场。

自己购买生产线,以021cpu的性能和价格,肯定可以做到成本低廉,性能超群,至少不比6502差。以FC那五千多万的销量,只要接上这个单子,长久的生产线就不愁销路,那可是稳赚的啊。

就算日本人不要021cpu这个方案,哼哼,那就不要怪长久发怒了。

一不做二不休,只要一谈崩了,长久就决定自己发售家用机,谁怕谁啊。凭借长久的记忆,怎么也得弄个市场第一啊。

要知道长久还有一个杀手锏,那就是知道FC当年的性能缺点和优势。

FC要说优点,那就是确实是做到了技术的极限,成本压缩到了最低(只有一万八千多日元),功能做了最大的简化(除了游戏其它什么功能都没有),而且图形性能最高(只有FC有专门的图形芯片)。

但是却又一个大漏洞,那就是bug,FC售出近50万台之后才发现会有重启的现象,原因就是电路设计的不合理,导致了近几亿日元的损失,还错过了圣诞节的热销时间。

长久虽不敢保证任天堂还会犯这种错误,但是FC是83年7月份发布的,谈崩了之后赶在他们之前发布新款家用机还是可以的。

真是有了这个定心丸,长久才敢拍胸脯打保票,稳赚不亏。

和肥标谈过之后,长久更是和鬼子多方面的接触,多次试探,甚至抛出了一些设计方案,终于有了一些结果。

鬼子终于承认是任天堂公司的人,这次是借助其它公司的方案抢占市场。

虽然任天堂的技术人员也不少,但是要在短期之内开发出这么一款东西却是有难度,首席工程师就明确表示,一万日元是不可能完成的任务。

山内博根据自己公司的方案也是多方寻找货源,但是他提的价格太低,根本没有公司肯承担风险。

任天堂百般无奈,这才迫不得已寻找第二条路,秘密寻找第三方方案,同时尽最大可能的改进自己的方案。

寻找第三方只是聊尽人事而已,连山内博自己也不抱任何希望,哪里知道居然会碰到长久这个家伙。

有了想法,长久和肥标飞到了日本,开始和任天堂公司进行了一系列的谈判。

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晚上出去腐败了,那就少点吧,不要弹JJ了。

一百一十 

任天堂素有野心的,社长山内博更是个赌徒,平生最得意的就是75年与三菱电机发布内藏型电视游戏机那段往事。

那时候还没有插卡式游戏机的说法,所有游戏节目都是使用rom存在游戏机当中。当然了,以那时候的硬件水平,存储的游戏也是极其粗糙的。

就是这样粗糙的东西依然有无数人追捧,因此当时三菱电机就伙同某开发商准备推出一种彩色电视游戏机。

只是75年的时候,这个开发商却破产了,三菱电机不得不与任天堂合作。山内博当时很重视这次合作,派出了大量的人员进行市场调查。

调查结果令人沮丧,市面上的同类型产品多达四五十种,竞争空前激烈,而且大多数的机器的价格都在一两万日元之间,利润十分微薄。

山内博一不做二不休,立即指示手下的大将上村雅之着手开发,目标就定在一万日元以下,妄图通过低价占领市场。

只是三菱电机何等企业,根本不屑于做这么低成本的玩具,在他们看来,游戏性能强劲才是王道,至于价格那倒是第二位的了。

几番周折,总工上村终于还是完成了双方的要求,1977年,任天堂和三菱电机合作开发的软件内藏型彩色电视游戏机“COLOUR TV GAME 6”和 “COLOUR TV GAME 15”先后上市。

其实这俩机器完全是一样的,都是内藏15个小游戏,成本为一万日元整,只不过CTG6里面屏蔽了九个节目而已。

首批发售的是CTG6,售价9800日元,完全低

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