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第97章

时间掌控者的刀塔-第97章

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金矿旗帜:每分钟自动获得100金币。

“这……这……这是在dota…x的地图基础上增加了夺旗的元素么!?”

邢辰惊讶的叫了起来,这种玩法他还真的没有尝试过,或者说他还没有玩过类似的游戏!居然在dota…x的基础上加入了对旗帜的争夺!

只要看看这些旗帜的属性就可以明白,相较于之前dota…x打钱抓人加推塔的基本节奏,这个半神境的副本世界还需要疯狂的抢夺旗帜!这些旗帜根本就是一个个引爆团战的火药桶啊!

看看这些旗帜吧,每一个都是对战局有着直接影响的强**uff效果,随意放给敌人那可是绝对不行的!

位于河道左侧符点的敏捷旗帜可以减少技能冷却时间15%,这个对于普通技能的意义不是很大,最多也就是把一般技能的冷却时间减少个一两秒,但是对于像谜团、术士这一类靠大招吃饭而且大招冷却时间又长的英雄来说可就是个神技了!

位于中路河道正中央的经验旗帜增加20%的经验获得的buff就不必说了,是个人都知道经验压制对方20%会是个多么愉快的事情。

勇猛旗帜增加30%的生命和伤害,这个可以说是强大到变态的buff,绝对是一抢到死的旗帜!不过好在这个旗帜双方都有,一家一个而且还处于中路高地塔后方的团团保护之中,人人都有就相当于谁也没有……谁家的勇猛旗帜要是被夺了只能说他们的局势已经摇摇欲坠,这个时候夺不夺还真意义不大。所以说这个强大的旗帜反倒有些鸡肋。

位于左路近卫外塔前不远河道与大路交界处的坚韧旗帜增加15%的生命值的效果同样无须解释,有生命才能有输出这可是至理名言。

位于河道右侧符点附近的虚弱旗帜可以让敌方英雄所受伤害增加10%,有了它可以让杀人更加轻松!

位于右路天灾外塔前方大路与河道交汇处的辉煌旗帜增加魔法值15%的效果同样也非常实用,无论是法师还是弱智都需要!

至于近卫和天灾野区中央各有一个的金矿旗帜,占领之后就相当于发工资的钱数翻倍,看上去一分钟100金币算不得多,可是如果一开始就占领的话20分钟也能有2000金币的巨款了!同样也相当于每两分钟不到就击杀对方的飞行信使全体发福利一次……

“这种感觉……怎么让我想起了魔兽世界里面刷战场啊……就连夺旗的方式也和魔兽世界里面占领建筑的模式一样啊?”

点开旗帜具体状况的说明,里面清楚的介绍了夺取旗帜的方式——很简单,简单到只需要往旗帜下方的判定范围一站就ok!玩过魔兽世界战场的人都知道。一个人算一个人的影响量,人越多每秒对旗帜归属的影响量越多,旗帜的判定槽指针往自己一方移动的速度也就越快,指针移动到判定槽己方区域之后旗帜就算是自己的了。

敌人抢夺旗帜同样也只需要站在旗下一定时间堆影响把判定槽挪到自己一方来即可,如果双方英雄都有的话那就需要比人数了。

除了夺旗这一区别之外,邢辰很快又发现了不同。

ps:关于尹清雅异能的躲避属性来自拿破仑捡三叶草的传说。

至于这个半神境到底取材于哪一款游戏已经说得很清楚了——半神。尽管这个dota类游戏没有领会到dota的精髓,但是不可否认里面的一些设置还是挺有趣的,所以拿来和dota融合了一下。

第95幕塔防游戏?

看着地图上一面面的旗帜邢辰不禁皱起了眉头,这些旗帜提供的增益效果是那么的诱人,以至于他现在就想要冲出去全部占领据为己有。

但是,邢辰明白敌人肯定也是和他一样的想法!任何一个人都会对这些增益效果非凡的旗帜虎视眈眈,既想要据为己有也绝对不会轻易放给敌人控制。

这些旗帜安放的位置非常微妙,除了勇猛旗帜和金矿旗帜之外全部处在双方势力的交界区域,基本都是在河道一线,这一带本来就是争夺激烈异常的区域,曾经为了控符发生过无数的血案,现在又添加了旗帜这么个火药桶就更是不可能安稳下来了。

此外,按照旗帜的面板说明中的说法,一旦旗帜被夺取就可以拥有己方建筑的属性,既可以提供视野又可以作为传送点来使用!

尽管300的视野范围实在谈不上宽广,但由于这些旗帜的位置都相当关键,这样一来拥有旗帜的一方就可以对敌人形成强大视野和机动优势,逼的交战双方不得不围绕着旗帜展开激烈的攻防!

“这一下子就把战斗的激烈程度给拉升了一截啊……”邢辰暗自想着,“而且……这些旗帜的存在将会很大程度上分散英雄的精力,纯粹的5人抱团速推的效果恐怕会大打折扣,毕竟这种配置的英雄只有集体阵地战才能发挥最大作用,而在争夺旗帜的游击战中就太过乏力了,等于平白将旗帜的优势拱手让人!”

想到这里邢辰已经绝对不会使用速推阵容了,而除了旗帜的问题之外。还有几处和dota…x明显的不同也进入到了邢辰的视野——相较于dota…x。这个半神境的每一座防御塔前方都多了两座小型防御塔。近卫军团的是人族箭塔的样式,而天灾军团则是兽族箭塔的样式。

这种小型箭塔的防御力不高,而且攻击力也不行,除了护甲是城甲比较抗揍之外能力只能算是平庸,但是点开小型箭塔的属性面板之后却引起了邢辰的极大兴趣。

********箭塔(等级1)(500/500)********

攻击(穿刺攻击):35…40

护甲(建筑护甲):2

晋级建筑:箭塔(等级2);弩炮塔(等级1);魔法塔(等级1)

***************************************

晋级建筑……这又换成塔防游戏了么……

继续点开晋级建筑的面板查看,三种高级塔的能力各有不同。

在1级箭塔上直接升级的箭塔模式每次升级可以增加少量的攻击力和更快的攻击速度,同时越高级的箭塔可以同时攻击的目标数量越多。

很容易就可以看出这种箭塔的主要攻击目标就是兵!穿刺攻击对于英雄护甲伤害微弱,但是用来清兵效果确实不错。再加上多目标攻击的攻击模式非常有利于抵挡敌人海量部队对防御塔的威胁。

至于弩炮塔则需要先花钱转换一次防御塔的模式之后才能够继续升级,弩炮塔说穿了就是另外一个防御塔,护甲要比箭塔更厚,血量更多,攻击模式也是防御塔的攻城伤害,前期对英雄威胁较大,但是后期英雄装备起来之后就相当无力了。

最后的魔法塔则类似于魔兽争霸对战模式里面的人族神秘塔,血量一般,攻击力一般,护甲也一般。但是魔法塔的攻击却是混乱攻击,对于英雄护甲也有100%的效果。同时攻击还附带有魔法毁伤的烧蓝效果!尽管魔法塔的烧蓝并不会像散失或者敌法一样附带伤害,就仅仅只是普通的烧蓝而已,但高额的混乱攻击再加上血蓝同时掉的攻击效果也必然让这种魔法塔变成专门针对英雄的防御武器!

这些多种多样的防御塔看上去很好,不过一个个要价也不菲,邢辰目前只能看到第一次升级需要500金币,第二次升级的价格就不得而知了。

500金币看上去不多,但是再看看这些防御塔的数量就会让人感到有些难以接受了——全部升级不是不行,不过装备也就别指望了。

除了每座防御塔之前的两座小型箭塔之外,基地的高地上还多了两座地堡一样的建筑,攻击算不上多高但是却是混乱攻击,而且可以同时攻击5个目标,防御也相当的厚实,应该算是额外为高地提供的一层防护。

半神境的新东西这还不算完!

新增加的建筑里面除了这种防御塔性质的防御建筑之外还有着各种rpg游戏经常见到的雇佣兵营地!

不用死灵书,不用支配头盔,也不必一定是陈、小鹿等等只要有钱就能获得属于自己的小弟!

但是按照建筑面板上的注释一个英雄只能雇佣最多3个小弟,而且和魔兽争霸里一样,营地里的雇佣兵都是有最大存量和刷新时间的,想要刷钱爆兵是不可能的。

邢辰看了看雇佣兵营地里面的兵种,基本就是野区的那些野怪,不过价格实在说不上便宜而且品种也比较坑爹,像那种性价比超高的野怪几乎没有,比如说有加速光环的小狗头人,有辉煌光环和治疗能力的绿皮牧师都没有。

人马、大熊和枭兽之类的野怪倒是齐全,只不过价格实在不是他们能够消受得起的,人马一只就要800大洋,真要是有这闲钱那得打到什么阶段了?除非身上6神装存款成千上万的时候可以买来玩玩,平时谁会去花800大洋买一只抗不了两下揍的人马?况且真有这钱也必然拿去升级防御塔啊!

真正有实用价值的野怪在邢辰看来也就是那头能够释放寒冰护甲的食人魔和有光环的头狼了,价格500勉强还算值,不过相较于找队友出个支配免费获得的野怪而言……还是不雇佣的好。

在心里把雇佣兵们打上了华而不实的标签之后,邢辰继续察看起这幅地图来,不过这个时候他已经再也看不出有什么不同了。

“大家都把自己看到的情况说一说吧,看看咱们还有什么细节的地方遗漏了。”邢辰开口提议道,毕竟是俱乐部对抗赛这种关键性的战斗,小心一点总是好的。

5人的发现汇总了一番仍然还是没有发现最新的东西,邢辰刚刚看到的就是他们发现的。

最后正太小布突然提议道:“我们看看商店里面的东西吧,说不定这里的物品也有变化了呢?”

“对啊!怎么把这事给忘了!”

邢辰恍然大悟,赶紧把商店一一点开来查看,仔仔细细的核对过一遍之后,这里的物品确实和他们所熟悉的dota没什么不同。

“嗯……地形看过了没有问题,商店看过了没有问题,多出来的建筑也看过了……”一遍遍的在嘴里念叨着刚刚发现的东西,邢辰突然想起来既然多出来的箭塔可以升级,那么原本就有的防御塔呢?会不会这个也可以升级!?

随即点开一看——不能升级。

“看来是我多虑了……这个半神境的秘密应该就是这些了,这样的话还是赶快思考一下英雄的配置好了。”

一边在脑中思考着即将开始的战斗应该采用何种配置,邢辰一边无意识的胡乱点开各个建筑的面板,当他随手点开生命之树属性面板的时候却突然愣住了。

“尼玛……居然还有这种系统!?要不是我随手点到了主基地这次可就亏大了!”

第96幕阵容确定

看到眼前的东西邢辰不禁抹了抹额头的冷汗:“尼玛……这里居然还藏着这种系统!?要不是刚才我随手点到了主基地这次可就亏大了!”

原来,当邢辰点开生命之树的时候赫然发现弹出了一个对话框,对话框里面有着大量的基地升级路线!可以对建筑,对部队进行直接强化升级,甚至可以间接对英雄也进行强化升级!

强化建筑:一共有4级,分别对应10%,25%,40%和55%的建筑生命值加成和5;10;15;20点每10秒建筑生命值恢复。

构建火力:一共4级,分别可以加强10%,15%,20%和25%的防御塔伤害。

铸币厂:一共3级,每升一级可以使每位玩家每分钟多获得100金币。

铁匠铺:一共4级,每提升一级可以使单位的伤害提高20%,35%,50%和65%。

兵工厂:一共4级,每提升一级可以使单位的生命值增加10%并增加1点护甲,4级时提升40%的生命和4点护甲。

学院:一共4级,每提升一级可以使玩家英雄获得的经验值提升10%,4级时为40%。

墓地:一共3级,分别可以减少包括时间和金币在内的死亡惩罚10%,20%一级40%。

募兵营地:一共4级,第1级为每一波兵添加两个精灵牧师,第2级为每一波兵添加两个精灵弓箭手,第3级为每一波兵增加1个矮人迫击炮小队。第4级为每一波兵添加两个骑士。

生命之树:一共两级。第一级可以使生命之树拥有附带溅射效果的魔法攻击能力。第二级可以使生命之树拥有自动对英雄释放的死亡一指技能。

看着这些让人眼花缭乱的升级路线,邢辰这才知道原来这个半神境能够选择发育路线的兵不只是英雄,甚至就连dota中完全无法操作的建筑和部队也是可以选择发育路线的!

强化建筑、构建火力和生命之树显然是增加建筑防御能力的防守路线,前两个无疑是相当实用的升级,但是生命之树的升级显然是敌人已经打到了家门口准备拼死守卫雅典娜的时候才用得着的,所以基本没有第一时间升级的必要甚至大多数情况下应该完全不用升级。

铸币厂、学院和墓地显然是在间接的提升英雄战斗力。铁匠铺、兵工厂和募兵营地则是加强部队单位的实力,属于进攻型的路线。

“该死的,买装备需要钱。升级箭塔需要钱,现在选择基地的升级

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