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第54章

时代巨子-第54章

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    为游戏代言,对于此时的大部分明星而言,还是个全新的领域。

    只有网易前阵子请到了周星驰为《大话西游》代言的案例。

    天熹娱乐也不知道该怎么报价,考虑到吾爱音乐网在大陆音乐界的影响力,最后传过来的代言报价是400万台币/两年,比蔡依林正常的商业代言便宜了100万。

    林风算了一下,擦,按现在的汇率,才合100来万人民币啊!

    再过几年,蔡依林的身价可就远远不止这个数了。

    林风指示张志帧,价格没问题,要是有可能的话,最好一次签四年。

    游戏代言比较简单,林风又不考虑电视投放,主要就是要求蔡依林要配合游戏的宣传活动(每年两次),拍摄游戏海报等。

    四年代言合同,万台币的代言费,不论是对于蔡依林还是天熹娱乐,这时都是一笔大合同。

    得到风行方面希望尽快签约的消息,蔡依林和她的经纪人,也是天熹娱乐的经纪主管蒋承缙当天就直飞京城。

    林风也给予他们很高的接待,安排了张志帧亲自去接机。

    叶志伟开着奔驰S320,倒是沾了光,近距离接触了一下偶像。

    蔡依林的到来,也让36层的风行公司员工骚动了一下。

    虽然吾爱音乐网近年影响力日趋扩大,不少唱片公司和艺人都会来这里宣传新曲或者谈合作,但毕竟蔡依林作为新晋的正当红的港台“四小天后”之一,又是第一次出现在公司。

    当蔡依林和经纪人在张志帧的陪同下,穿过公司走道向林风办公室走去时,不少员工都伸头探脑的,悄声议论。

    林风和李东在办公室里一边喝茶,一边等着蔡依林的到来。

    李东同时是风行的COO兼CFO,法律合同这一块也是他主管。

    此刻李东正在向林风吐槽:“林董,你倒好,躲在36楼,私会美女,可怜我天天被Michael他们弄的头昏脑胀的……”他所说的Michael正是这次主承销商高盛的负责人,迈克·埃文斯(MichaelEvans)。

    林风笑道:”现在知道15%的股份不好拿了吧,Joe,梦龙那边的上市准备工作全要靠你了,我一听他们开会叽里咕噜的飙英语,脑袋就疼!再说了,你以为风行这边事情轻松啊,没看我们狼穴的作战计划安排的多紧密!”

    李东乐了:“林董,说到这个我是真服了……,任洁还真给你们一人准备了一套迷彩啊!看你们那个作战会,感觉像是进了大决战的电影场景,你们还真能玩!”

    林风哈哈笑道:“我们是游戏公司嘛,总要有点娱乐精神,你别说,穿上迷彩服,那种感觉一下就来了,哪天你也来试试。”

    李东点头笑应:“好啊!”

    说话间,敲门声响起,蔡依林到了。

    ………………

    对于蔡依林,林风前世唯一的印象就是她是个非常努力的歌手。还有就是和周杰伦之间曾经的恋情。

    对了,还有她和陶喆唱的那首《今天你要嫁给我》,那句“Jolininthehouse“,让林风彻底记住了她的英文名字……。

    这时的蔡依林,才刚刚23岁,还没有后来变身“亚洲舞娘”的性感,染成黄色的长发、一身裁剪简单的白裙,反而显得有几分稚嫩,这时脸上还带着婴儿肥,没有后来那么惊艳的美丽。

    林风微笑和蔡依林握手,招呼大家坐下。

    “Jolin,欢迎啊,一路飞过来辛苦了!大家坐下喝杯茶,慢慢聊。”

    林风的年轻显然也令蔡依林很惊讶,这位平时不怎么露面的吾爱音乐网老板,在台湾的音乐圈里名气并不小,他一手推出的刘开来在2002年横扫了内地各大奖项,唱片销量更是将一众港台的天王天后都压在身下。

    而且为了更好的拓展内地市场,各大唱片公司也在竭力和吾爱音乐网搞好关系,毕竟新歌打榜,数字唱片发行,尤其是彩铃业务上线后,吾爱音乐网更是成为了各唱片公司收入的重要渠道,这样的人物,对蔡依林这样的歌手而言,还是非常有重量的。

    “林总太客气了,我还要感谢林总给我这个机会,说实话,代言游戏我还是第一次,有什么不对的地方,还请林总多指点。”

    “Jolin,我们的张总监应该已经跟你说过了,我们这款即将推出的游戏《劲舞团》,是一款针对年轻人的舞蹈类游戏,我看过你新专辑的MV,你的舞蹈非常漂亮,有种独特的气质,我相信你是代言这款游戏最适合的人选!希望我们合作愉快!”

    “Joe,你和蒋先生聊一下合同,Jolin,我带你参观一下公司吧,你也可以试玩一下我们这款游戏,相信你会对代言更有感觉的。”

    林风知道艺人不会直接谈合同,干脆将李东和蒋承缙留在办公室,带着蔡依林参观了一圈公司,来到“天美”工作室。

    这可把工作室里的一帮技术宅们给兴奋坏了。

    在工作室,蔡依林在姚晓光等人的指点下,试玩了一下游戏,一下就喜欢上了,尤其是里面角色的舞蹈动作。

    “姚先生,这个游戏里的舞蹈动作是您设计的吗?真的非常漂亮,很多动作我都想学了!”

    姚晓光被她崇拜的眼神弄的有些不好意思,解释道:“这些舞蹈动作都是我们从国外的舞蹈大师的影像资料中搜集的,差不多有上万个动作模型,蔡小姐要是觉得喜欢,可以多玩我们的游戏,肯定有很多新的发现。”

    蔡依林点头:“我一定会玩的!这个游戏真好!”

    林风站在旁边,对张志帧笑道:“好啊,Jolin也是我们的玩家,志帧你可以推广中提一下,加入游戏,将有机会和Jolin一起跳舞,这个点很有吸引力。”

    张志帧点头笑应。

    合同顺利签订,蔡依林将作为《劲舞团》游戏的代言人,出现在所有的游戏市场营销和宣传资料中。

    ………………

    2003年5月15日。

    习惯每天打开吾爱音乐网听歌的人们,发现在网站首页的banner中,出现了一个蔡依林穿着精美的舞裙的图片专题。

    图片中蔡依林旋转飞舞、长发飘逸,背景是色彩鲜艳的游戏场景,旁边是一排闪动的字迹:“这里有青春无敌的俊男美女,有最in的音乐和舞步,有最新潮的时尚服装,和Jolin一起跳舞吧!《劲舞团》火热上线!“

    点击进入专题页面,就进入了吾爱游戏网的《劲舞团》专区。

    专区的背景音乐,是林风亲自选定,充满节奏感的《不如跳舞》。

    “不如跳舞/聊天倒不如跳舞/让自己觉得舒服/是每个人的天赋/继续跳舞/谈恋爱不如跳舞/用这个方式相处/没有人觉得孤独/也没有包袱……”。

    这首陈慧琳2001年推出的歌曲林风非常喜欢。钦点为游戏官网的背景音乐。

    与此同时,各大门户网站游戏频道、专业的游戏网站17173、各大论坛中开始出现了大量劲舞团游戏的宣传文章,游戏介绍和官网链接。由于风行付了费用,很多网站和论坛都对帖子做了置顶和加红。

    “风行推出大型音乐舞蹈网游《劲舞团》即将开始内测!”

    “国内的一款音乐游戏《劲舞团》来袭!”

    “小天后蔡依林代言,《劲舞团》一起跳舞!”

    “千万台币代言,《劲舞团》火爆上市!”


第七十六章 完美转化

    网络发帖和媒体软文是第一波宣传,为的是在外界造出声势。

    告诉所有人,《劲舞团》来了!

    而林风之所以在进军网游市场时,决定要先开发《劲舞团》这款休闲游戏,真正盯准的目标用户,是超过1000万的吾爱音乐网的注册用户!

    这还只是注册用户,不包括没有注册,但每天都会习惯性打开吾爱音乐网听歌的游客用户。

    这是一个非常庞大的用户群。

    也是《劲舞团》前期的核心种子用户群。

    要知道,这时的中国互联网用户总数不过7000万,网络游戏用户总数也不过1500万。

    林风曾要求市场部门和工作室一起,为《劲舞团》游戏的目标用户群做了个用户画像分析。

    网络游戏用户获取游戏信息最主要的渠道是朋友推荐,其次是网吧促销推广、门户网站、论坛、游戏官网、媒体广告等。

    《劲舞团》因为其休闲舞蹈的特点,决定了它的用户年龄,应该18岁…25岁之间,主要是学生、刚参加工作的白领。

    同时,这类没有主流MMRPG网游中打怪杀人的内容,又是舞蹈类休闲游戏,3D卡通的人物设计、细腻精美的场景画面面,华丽的舞姿、绚丽的服饰,这一切时尚元素都决定了游戏会吸引大量的女性玩家。

    实际上通过调研,预计《劲舞团》玩家的性别特征,59。4%为女性,40。6%为男性。

    再来看吾爱音乐网。

    作为国内第一大音乐在线网站,吾爱音乐网除了曲库齐全,页面设计精美、试听下载流程、音质出色之外,用户粘度之所以一直居高不下,正是在于通过电台、单曲评论区、原创社区论坛等所共同营造出的一个音乐社区氛围。

    用户在这里不仅可以自己听歌,听电台,还可以在这里发现同好、点评歌曲、分享感受,彼此推荐喜爱的歌曲。

    而之前做过的吾爱音乐网的用户调研显示,女性用户是62%,男性用户38%,用户年龄段为16…35岁。

    与《劲舞团》的用户群重合度非常高!

    所以,如何将现有的这1000万音乐用户,转化为游戏用户,这才是在测试前期,整体市场营销方案的重点!

    张志帧带领的市场团队拿出了一整套方案,提交作战会议讨论。

    “第一步,广告宣传:我们在吾爱音乐网的各级页面进行了全方位的广告位宣传,具体包括首页banner链接、排行榜频道右侧广告位、电台频道推出了《劲舞电台》专区(英美、日韩、港台舞曲电台)、网站所有的单曲播放页面的讨论区置顶广告、客户端播放器banner等。通过这些遍布网站各个通道的广告宣传,最大范围的让网站用户接触到游戏介绍。”

    “第二步,活动营销:在吾爱音乐的活动专区、个人主页,推出票选最喜欢的舞曲歌手活动、开通注册用户游戏内测号有奖申请活动,邀请好友一起跳舞活动,这些活动都采用了对注册用户给予奖励的方式,鼓励用户参与,奖励包括提升用户积分、荣誉值、铃声、彩铃、奖励游戏道具和游戏G币等。”

    “第三步,打通专区,在吾爱音乐网社区和论坛开通《劲舞团》论坛专区,与游戏官网同步,用户只要分享游戏内测的经历,包括文章、用户截图、视频,凡是上传内容的用户,都将获得吾爱音乐网的音乐奖品,奖品为游戏道具、游戏G币、铃声、彩铃等。“

    “通过这三个步骤,形成音乐网站的用户从好奇、到加入内测、到自发传播、邀请好友共同游戏的过程。”

    “同时,我们已经完成了吾爱音乐网和吾爱游戏网用户账号的打通,当游戏结束内测,进行公测时,所有吾爱音乐网用户可以一键登录,直接进入游戏体验。”

    林风拍手笑道:“好!前面这些步骤,是通过宣传让用户主动去了解和体验游戏,最后这个更是关键!账号打通,用户自动成为游戏的注册用户,当用户感兴趣了,想要玩游戏的时候,流程越方便,用户体验的效果就越好,非常好!”

    这时,就体现出林风之前创办音乐网站的好处了。

    一般的游戏公司开发新游戏推向市场,需要在媒体投放大量的广告,还需要在网吧渠道做大量的推广。

    而风行有了吾爱音乐网的1000万用户,只需要做好内部的用户引流和转化,就节省了前期大量的积累用户过程和推广的成本。

    ………………

    陈静是一名刚刚毕业参加工作的大学生,在沪上这座魔都中,初入社会,感受到了很大的不同和压力。

    原本是大学象牙塔中的天之骄女,现在却在一家私企公司中做底层的文员,天天的工作就是打印文件、整理文档之类,枯燥而乏味,收入也不高。

    魔都是大都市,寸土寸金,陈静和另外一个女孩合租了一间弄堂里的老房子,房租又贵,条件又简陋。属于她自己的只是不到十平米的小房间,除了床,就是一张电脑桌。

    陈静每天下班回来,最喜欢的就是打开电脑,进入吾爱音乐网,点开一个她喜欢的电台,听着那些精心挑选的歌曲,有时在喜欢的歌曲下面发一些评论,就好像那里是个树洞,可以将生活中的烦恼和感伤都宣泄出来。

    她也喜欢混在网站的原创音乐人社

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