游戏开发指南-第73章
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“你们看我不也没坚持下去么,转去做网游了。”叶沉溪哂道。
简虹想想也是,又问:“唉你们公司还招人不……算了,我Photoshop怎么用都忘得差不多了。”
陈琛也道:“其实现在也挺好的,这家店够我们一家三口生活了,虽然跟你没法儿比,不过也足够了,我挺知足了。”
“知足就好。”叶沉溪点头。
“嘿,你以前就说会回来看我们,没想到一等就等了八年。”陈琛打开叶沉溪带过来的酒:“啧啧,茅台啊,来喝点儿?”
叶沉溪说:“就是来喝酒的。”
于是三个人有一句没一句地聊,大多时候都在回忆以前在郊区地下室里做游戏的日子。
回忆起有一次三个人身上加起来一共只有三十一块四,然后哈哈大笑说,真巧,圆周率。嗯,随后三个人吃了十一天的馒头。
说那年冬天简虹买了包方便面,结果里面没有调料包,自己去弄了点儿盐放进去,一边吃一边哭。
说那时候项目就要完成,电脑内存却坏了,没钱修也没钱买新的,走了五公里去找了一家网吧偷了根内存条先用着,等游戏打包拷进磁盘后又给人还了回去。
陈琛说:“当时你离开京城的时候,我问你还会不会再见面你记得不?”
叶沉溪说:“记得。”
“我说你不会忘了我们吧,你说不会,你说你以后回来看我,那时候我已经开了一家大饭店。简虹正在做饭,你会带上酒,我说太客气了然后带你参观我的房子。晚餐的时候你要称赞简虹的厨艺,然后你还要送我一件风衣,你说我穿起来一定很体面。”
……
“对了,我忘了风衣了。”叶沉溪想了起来。
“我也还没有房子……哈哈。”陈琛说:“我后来才知道,这他妈是一部电影里的台词!我当时真很感动的,操。”
“哈哈哈……”
“哈哈……”
陈琛的儿子不知道大人们为何突然就大笑起来,他也不关心,自顾自地夹肉吃。
叶沉溪说:“现在挺好的也就行了。”
陈琛说:“是啊,其实也挺好的。”
正文 第124章 刚正面
年前腾华已经确定了两款代理游戏的国服首测时间,《超越火线》3月14,《地下城勇士》3月21。
比较巧合的是《永恒之战》也定在了3月17,比较尴尬,有种被两大巨头夹在中间摩擦的感觉。
而在这个三月,别的测试的端游还有:
《封神2》,3月6号内测,金蟾西山之外的另一个顶级团队烈火精心打造的又一款续作产品,他们的宣传语是这样的:一款以《封神演义》为蓝本的大型2D角色扮演类中华古代神幻战争网络游戏,听起来就很厉害的样子……
《梦幻龙祖》,3月19号封测,著名网络游戏《龙祖》原开发团队时隔七年开发的正统续作,在国内由冰冻娱乐代理,备受玩家期待;
《人间2》,3月24号技术内测。这款在去年CGS上大出风头的国产自主研发角色扮演网游,承载了黄易进军3D市场的战略期许,也是玩家们翘首以盼的国产仙侠巨作。在去年发现点卡制收费已经落后于潮流后,黄易将它回炉,重做付费系统,其他画面系统也做出一定优化,直到现在将重新放出一个道具收费的新游戏;
《大富豪OL》,3月28号公测,由大禹资讯出品,国产三剑中名头最大的《仙剑》制作人姚仙倾情打造,游久代理,传承历代单机系列精髓,原汁原味的经典人物角色,完全是奔着“国产第一休闲网游”的名头去的。
还有3月31号同样公测的《热舞party》,E时空首款音乐舞蹈网游大作,在《劲舞》大火之后,很多厂商都瞄准了音乐网游这个市场,接连跟风退出相似玩法的游戏。
这个三月的网游舞台,阵容相当豪华。
无论是媒体还是玩家,最关注的游戏还是这四款:《超越火线》、《地下城勇士》、《人间2》和《永恒之战》。
前两位自不必说,在韩国已经取得极为耀眼的成绩,再加上国内由腾华代理,以腾华的推广力度,不难预想它们能取得多么让友商眼红的成绩。
《人间2》是这四款里面唯一的MMORPG,此时的网络游戏里,角色扮演类型依然还是无法撼动的王者,况且它还是黄易反复打磨,回炉,精雕细琢寄予厚望的战略性3D大作。
而《永恒之战》就比较特殊了,他的研发商和运营商都是青鱼网络,这一家仅仅成立八个月的年轻公司,运营分公司更幼苗,才两个月。虽然他们已经完成了四款项目的研发,《神仙道》创造了页游流水神话,而另外三款结束删测不久,从数据上来看也同样是现象级的游戏,但这四款全部都是页游。
《永恒之战》是它的第一个端游项目,到目前为止也只通过一些新闻稿件曝光了一些角色原画场景截图,文字内容描述了一些玩法,并没有真正和市场与广大玩家见过面。
他备受期待和关注的原因只有一个,他的制作人叫Pasca。
但即使如此,能挤进第一梯队,已经是媒体和玩家们给与了这个制作人和这家年轻的公司足够的尊重。
在这四款游戏里面,它依然是最不被看好的一个。
中国人都知道腾华的王牌是什么。据2008年1月最新相关统计资料,腾华QQ注册用户数量已经达到6。3亿,同时在线人数突破三千五百万,今年年初,腾华市值已经超过1000亿元。
腾华的游戏想要推广简直不要太简单,只要一个QQ弹窗,哪怕转化率再低,这几亿人当中,总会有百八十万下载游戏进去看一看吧。
而且这种推广还是完全免费的,在这个流量为王的时代,手中握着这样一个大杀器,无论它想要做什么产品,实际上已经立于不败之地。
如果说以前游戏业务对于腾华来说还属于小打小闹的范畴,那么这两款代理游戏,真正标志了这个巨人开始将重心往游戏业务倾斜。
而黄易也是多年潜心自主研发的游戏大厂,目前国内游戏三巨头之一,无论是研发技术还是推广渠道,都稳居国内前列。
《人间2》也是他们寄予厚望的开疆辟土的RPG产品,这一年都测试了好几遍了,然后又回炉,在玩家之中已经有了很高的知名度,期待值也达到了一个顶点。
唯有青鱼网络,根基尚浅,缺乏底蕴,页游起家,运营部门也是刚刚成立不久,没有成熟稳定的推广渠道,首款端游还是个所谓的MOBA产品。
“MOBA”这个词还是他们公司自创的!虽然《RotA》的火热大家有目共睹,市面上真正的这种类型的网游,一个都没有。
他们有太多先天不利的条件,和等待着它不可捉摸的未知因素。
这是一滩还没有人踏足过的水,没有人知道是浑水溅你一身泥,还是深潭能直接将你淹没。
而业内和玩家对于这三款备受期待的大作扎堆测试的看法普遍是:
《黄易腾华围剿青鱼?这根本不是一个级别的战斗。》——来自妖气山网游评测责编【小一刀】,这个曾经给叶沉溪做过简短专访的编辑,却并不太看好《永恒之战》的前景。
《黄易腾华二虎相争,青鱼或能得利。》——来自《电子游戏》杂志主编,和叶沉溪颇有私交的【沉默羔羊】,虽然他也算德高望重的资深游戏人,但可能也没有多少人同意他这篇文章。
《韩国网游即将再次席卷全国,谁能代表国产发声?》——来自《哆玩游戏频道》特邀游戏评测员【红枫】,倒是比较忧国忧民,认知也比较清晰,比起别人他对于腾华代理的两款游戏更加看好,甚至到了恐惧的地步。
当然还有更多的专业评测文章,也有玩家们的预想和揣测,比较统一的看法是腾华无敌,黄易和青鱼拿自己的核心主打产品,在三月份和它刚正面,不太明智。
尤其是青鱼,黄易好歹是RPG,类型并不重叠。
而《永恒之战》虽然是MOBA,但和《超越火线》一样都属于竞技型游戏。
正文 第125章 08年第一网红
这个年很快就过去了,2月13号,青鱼网络府南和黄浦两个公司同时开工。
因为工作上需要紧密配合,所以两边儿的工作节奏和时间安排是一致的,包括上下班午休时间节假日安排这些完全同步。
夏大小姐言出必行,2月10号大年初四就去了京城,和叶沉溪过了几天二人世界。
本来准备和叶沉溪一起先回到府南待到2月14号情人节过完,无奈开年之后事情太多,也只能一个人往黄浦去了。
其实也没聚几天。
一般来说,开年第一天是要给员工发红包的,讨个彩头,不过很多公司也没这样的习俗,这属于能赚钱并且老板还大方的公司的专利。
本来应该是老板亲自站在公司门口,端一个红箱子,然后等员工进门一个一个伸手进去摸红包。
两边公司的老大都理直气壮地找了替身,府南是饶斌,黄浦是小黑,两个老板就站在旁边监工,顺便说句新年祝福的话。
府南和黄浦红包的规模都一样,从188到1888不等,本来就是彩头,要是再多了搞得员工亢奋不已无心工作那就不好了。
红包厚度当然都是一样的,里面都是写着金额数字的纸张,抽到后再到前台兑换现金,如果连这种设计都会疏漏到让用户可能通过感知红包厚度来作弊,也别设计游戏了。
新年上班第一天,府南这边儿还有一个人事变动,正式招募了一个新员工,职位是“员工鼓励师”。
这是中国乃至全世界所有互联网企业中第一次出现这个职位,其工作职责是:微笑常在,净化员工心灵;善于倾听,与员工交流沟通舒缓员工情绪,主要是倾听;会卖萌,激发员工潜能,改善办公环境,营造活泼积极的工作氛围。
是的,成功应聘这个职位的,就是饺子。
为此,公司还搞了一个签约仪式,比较正式。
叶沉溪和饺子签订了劳动合同,一式两份,父女俩都在合同上签字/印爪,然后握手/爪。
饺子的一切待遇都是按照正式员工的标准,包括工资,只是没有五险一金而已。
这小家伙每月有两千块的薪水,由人事代领,主要用于狗粮购买,去美容店洗澡保养,宠物玩具添置,公司卫生环境维护等事宜。
它还有正式的工牌,叶沉溪早上上班的时候把它带过来,给它戴好工牌,就放它在公司里转悠。
顺便一说,它的级别是部门主管……
这是一举两得的事情,于私妈妈去了黄浦,爸爸也要上班,平时的饺子一个人待在家里,形单影只没有人陪也不开心,这下可以有很多人陪它玩耍了。
于公,饺子的入职确实能一定程度活跃公司氛围,这小家伙可是萨摩啊,就那一张天使一般的纯真笑脸,无论工作上怎样的愁苦和压力,也能瞬间消融瓦解吧。
公司里的人们很快就喜欢上了这个新来的同事。
但其实这次内部招聘,本质上还是一次营销策划。
在京城的时候叶沉溪跟夏青鱼稍稍提了一下,这丫头很快就念头通达,三两下化简为繁,拟定整个方案,并在上班的第一天就开始着手实施。
网民和玩家们对互联网及游戏公司一直都充满了好奇,在很多人的眼里这是一个完全创意至上,每天就坐在公司里埋头苦想或纵声讨论的行业,当然这确实是很重要的一部分工作内容,但其实同样也有很多与想象力和创造力没什么关系的纯工作量内容。
算不上歪曲事实,只是将符合大众想象的一面放大给人们看,提供让人津津乐道的话题内容,也能树立网民大众对于青鱼网络企业形象的一种认知:“轻松,活泼,和谐,年轻,创造力。”
这是青鱼网络发展的方向,夏青鱼也想将它打造为公司的标识,以后人们提起这家公司,脑海中的第一反应除了创造营收神话,赚得钵满盆满之外,也能有文化价值上的印象。
事实上后来也有很多企业采用了“程序员鼓励师”这一营销手段来宣传,不过请的是美女摆拍,并且多多少少带有一些xing暗示,甚至有些配图文字是“我给你gan四次,什么时候可以发版本?”
宣传效果是达到了,在网民之中产生了传播效应,引爆了热点,成为大家津津乐道的话题。
但却凸显出这家公司低俗下流的企业文化。
同时也侮辱了程序员这个行业,好像他们是一群没见过女人的生物,造成了“程序员就是找不到女朋友的死宅”这样