游戏开发指南-第61章
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像齐天大圣的【筋斗云】技能同样也是,短暂地飞行起来之后可以完全无视地形,充分发挥了真3D引擎的功能。普遍增加了各个英雄的机动性,给玩家创造自由感。
这时齐天大圣和影枪也走出了烟雾范围,齐天大圣毕竟是个近战英雄,走到防御塔极限攻击范围处就准备抗塔,然而他高估了自己和林欣然的默契,影枪一个预判走位的远程技能在空中划过一道直线,炮弹就朝幻忍飞去。
幻忍疯狂扭动,螺旋走位,居然躲避掉了伤害,依然生龙活虎。
算得上是高端操作了。
叶沉溪也不暇多想,大概就是上头的感觉,也跟着一个闪现闪到幻刃面前,由于技能还在CD,于是只能普攻了,掏出大棒子一下一下地挥舞敲击在幻刃身上,终于在齐天大圣倒地前的最后一刻,也把幻刃给敲死了,一命换一命,这波不亏。
“诶?助攻也有钱拿的吗?”林欣然看着头上飘出的加钱数字奇道。
她玩过《RotA》,不过此时的版本只有击杀者才会有金钱,助攻者只能收获团队荣誉感,所以那时的玩家对于“人头狗”这种物种是恨得咬牙切齿的,尤其是恶魔巫师啊,宙斯或者斧王这种专抢人头的英雄。
“惊不惊喜?”叶沉溪问。
“嗯!”林欣然点头。
比赛继续进行,十分钟后大规模的团战开始陆续爆发,林欣然也熟悉了影枪的使用技巧,团战中就站在坦克英雄的身后猥琐输出,然后用控制技能网住残血的敌方单位不让他逃跑,挨个收割人头。
再加上叶沉溪的领导光环加成,偶尔能在战斗中获得对手于心不忍然后自己绝地翻盘的效果,在野区被对面围剿也能“三个打一个还被反杀,会不会玩!”
于是胜利的天平逐渐向两人这边倾斜,第二十五分钟,他们打爆了对面的基地。
比赛结束后,叶沉溪把林欣然带到总经理办公室里。
“喝点儿什么?”
“可乐。”
叶沉溪打开冰箱拿出一瓶递给林欣然,而这姑娘正肆无忌惮地环视这间办公室。
“这是你女朋友的办公室哦?总经理。”
“嗯。”
“她叫什么名字?”
“夏青鱼。”
“怎么办公室里一张照片都没有的?”
“谁说办公室里非得摆自己的照片了,这里是办公室又不是卧室。”
“切,女人能不摆自己的自拍?”她是真想看看能捕获叶沉溪的心的那个女人长什么样子啊。
“就你,还谈女人,再过两年吧。”叶沉溪不屑道。
“说说感觉怎么样?”叶沉溪问,想听听她作为职业选手的看法。
“嗯,就打了一局,半小时都没有,我才完一个英雄,装备出了5件,这哪儿能说出什么感觉啊?”林欣然也犯难。
“就基础操作爽快感,按键技能设置,英雄定位,还有有没有觉得不知道该干嘛,受挫感,成就感这些,随便说说。”
林欣然捧着脸很认真地想了想:“你那个智能施法,就是不需要点击鼠标左键来确认的技能施放,搞得我第一波下路你来抓人的时候,技能都放空了!”
第一反应就是甩锅啊。
“……你就注意到这个啊……但是很方便不是,准确性需要熟练程度来弥补,而且也是可以设置的,正式版本会默认为普通施法。”
“不过也真的很方便,肯定有很多新手玩家会很喜欢,还有英雄定位很明确,我都没玩过上来就知道自己该干嘛了。”林欣然又开始说好话。
……
随后差不多花了半个小时,林欣然从操作到节奏再到团队配合,从英雄到技能再到装备,一条一条地分析她的个人感受并给出了专业意见。
叶沉溪听得连连点头,他一直都很清楚她对于竞技游戏的理解能力,这丫头认真分析的每一条对于开发着来说都很有价值。
“总结一下呢。”最后叶沉溪道。
林欣然很认真道:“这游戏必火。”
“借您吉言。”
正文 第100章 游戏寡妇
林欣然在府南待了一周时间,然后就直接去了黄浦,来得写意,去得也利落,毫不拖泥带水,突出一个随遇而安。
要说这几天她和叶沉溪待一起的时间其实并不怎么多,吃过几次饭,聊了几回天,打了场游戏,中间叶沉溪带了饺子过来给她吃,哦不是,遛,陪她玩了两天。
酒店原本不允许宠物进屋,给服务员一点儿消费后他们也睁一只眼闭一只眼了。饺子自从妈妈去了黄浦便一直闷闷不乐,正好同是天涯沦落人/狗,相互慰藉取暖吧。
也就仅此而已了。
此次府南之行的收获远低于林欣然原本的预期,失落是难免的,不过又有什么办法呢,只能在和叶沉溪的相处之中增加了克制和表演的成分。反正人生如戏,谁都躲不过要靠演技,她天赋也不低,如是安然地渡过一个并不悠长的假期。
短短半个月之内,叶沉溪第二次去机场送别。
有时候叶沉溪会觉得林欣然跟自己有点像,正如当她感受到危险,却不知该去往何处,只能到府南来找朋友,这个朋友网上聊过好几年,现实中也就见过两面。
就像他半年之前的那种状态,飘。
该去往何处,这个问题的答案可能需要好多年去寻找,得之我幸失之我命的性质。
他也帮不上忙。
……
……
三款页游项目第一个内部可玩版本都已完成,而且很默契地版本发布日定在了同一天,也不知道是不是为了一起通宵好有个伴。
作为项目总监,叶沉溪既要在《傲剑》里跟人擂台单挑,也要在《弹弹堂》里激情对射,然后在《七雄争霸》中跟人战场攻防,统统都要把关。
三个项目组每周例会或核心系统的需求评审会议他也会参加,不过一般不会针对项目具体设计发言,最多做些思想工作,说说鼓舞士气,增强团队凝聚力的话。要真是具体游戏设计的问题他只会私底下跟三个部门老大沟通。
李志《傲剑》里的轻功好歹捣鼓出来了,不过受限于大多数用户带宽和机器性能,不可能真的像《剑侠3》那样扶摇直上几千里,螺旋升天,空中漂移。真按端游那样做地图都加载不过来,角色动作和场景也做不了这么多。
只是对于网页游戏来说,这已经是一个极大的进步,尤其是李志修改轻功施展时角色移动曲线的算法后,起跳和落地时还真能感受到来自地心的重力,估计比《卧虎藏龙》的威亚看起来要真实那么一点儿吧。
而且战斗中也可以使用轻功,不过无论跳跃高度还是距离都要比非战斗状态下削弱不少,那样会干扰技能伤害判定,也会让战斗变成两个人追逐的猫鼠游戏。
叶沉溪和李志选在擂台PK,两个角色蹦来跳去,刀光剑影,打得热火朝天,甚是好看。
丢下一堆反馈意见,叶沉溪把李志拉到安全通道,两个人各自点燃一根烟。
“嫂子还没过来?”叶沉溪问。
李志都来府南快两个月了,而张怀玉还留在珠江,之前说的工作调动现在也还没影。
“哼,爱过来不过来吧。”李志叹了口气,言语之中既有不忿也有无奈。
“闹矛盾了?”叶沉溪这段时间也感觉得到,李志有时候出去打电话,回来的时候面色凝重,强忍怒气的样子,谁都看得出来吧。
“嗨,说不上什么矛盾,都是些家长里短的事情。”李志摇摇头。
沉默了一会儿,眼神有些呆滞,最后还是按捺不住,想找个人倾述:“好像她过不过来也没什么区别是吧?”
以前在珠江的时候就是,早饭在路上解决,午饭、晚饭乃至宵夜都是在公司里搞定,夜里回到家媳妇儿都睡了,周末也加班,明明是一起生活的两口子,差不多一天能见面的时间也就早上起床到上班前的那么一会儿。
而且就那么一会儿,还要为些生活琐碎吵来吵去。
“你昨天又去打麻将了?”“不打麻将我能干嘛啊,你加班我在家里不还是一个人?”
“你老家的亲戚又昨天又过来了,让你帮他找工作。”“唉……你们单位还有空出来的职位吗?”“你们公司不招人的?就银行要吃闲饭的啊?”“他们能去游戏公司干嘛,保安都是物业的又不是我们公司的。”“隔三差五就来一个,呵,你可真是全村人的希望啊。”
诸如此类的对话。
生活的激情都是在琐碎之中慢慢被消磨,每天一点负能量,堆积起来,总会产生一些质变。
不是每对夫妻的矛盾都只来自于第三者的插足,又或者家族的反对,世俗的不容,那也太玛丽苏龙傲天,不接地气。
尤其是你的生活还被工作压满,没有时间和精力去经营这么漫长的两个人的后半生。
“都说嫁给做游戏的就跟守活寡似的,这些年,我自己都觉得这话真他妈有道理。”李志萧索道。
叶沉溪还能说什么呢……
“等这个项目做完了,要不要休个假?”
“得了吧,这事儿又不是休假能搞定的,除非不干这行了。那我李志不做游戏还能干嘛,别的我也不会。”
“不一定诶,等产品做出来了,公司壮大了,你老哥还可以转管理,不搞研发呗。”
“我的管理能力你不知道?我要懂那能在金蟾被排挤成那样,手下小弟还出卖我。”
“你今年三十四,在研发这一块儿也算高龄人群了,总是要转方向的,再过两年身体都扛不住天天加班,定时通宵了。”
“到时候再说呗……”李志沉沉地吐了口烟。
其实他还算好的,毕竟担任过知名项目制作人。而这个圈子里还有更多的,就像当时的魏城,或者比魏城混得更惨的大多数,他们要面临的压力要大得多,三十岁危机几乎是一道鬼门关。
转管理层无望,又身无别技,在认清现实后,只能趁着青春还剩那么点儿,赶紧转去别的行业,代价是从头开始。
正文 第101章 《傲剑》测试
时间很快来到1月11号,今天青鱼网络的《傲剑》将开启第一次删档测试。
《傲剑》即将开启第一组测试服务器,预计导入玩家2500人,测试目的为采集玩家和服务器数据和bug,收集第一波玩家反馈意见。
青鱼游戏平台在一周前也正式上线,大体上还是可以称得上悄无声息,因为叶沉溪在个人博客的宣传,还有前期的一些宣传广告的投放,平台上线当天大概吸引了150个IP访问,不过大家一看连游戏都没有,很快就离开了。
而对于《傲剑》测试的开启,两位大佬商量过后,正式拟定了推广方案,广告当然还是以游戏本身为主,但目标是为游戏平台积累用户。
因为还没有到大规模推广的时候,所以本次的推广方案十分简单,在电子游戏杂志门户网站投放的CPC(Cost Per Click)广告,也就是按点击次数付费,单类别投放是为了验证不同广告的导量效果。
一款游戏的推广有很多种方案,但无论如何你需要针对你面向的用户人群去进行优化和投放,在《神仙道》横空出世以后,页游用户数量开始飞速增长,但网页游戏这种比较畸形的游戏形式也只是相对小众的选择。你要去地铁商场,电视媒体投放广告当然谁也拦不住你,但这些人中有多少人会去玩页游?你花大价钱投放的广告会转化出多少用户?
为什么后来出现的手游很多厂商愿意在地铁里打广告推广,因为手游一开始出现的时候就是作为上下班路上,公交地铁里的最佳游戏选择,所以这样投放是有针对性的。
而页游现在最好的选择还是游戏门户网站,各种非法网站咱们暂且不谈,大爷你是不是爱逛网页,来玩玩网页游戏怎么样?
来嘛~~~大爷~~~
CPC广告是一种按玩家点击次数进行扣费的广告模式,也就是在网页上某个地方显示,用户每点击一次就对广告主的账户进行扣费,当费用扣光则广告下线,换上下一个广告主。
显然这种方式也是需要竞价的,你出2毛钱一次点击的价,而别人愿意3块钱一次,那发布平台当然会优先选择3块钱的那个,等别人账户里的钱扣完了再轮到你咯。
页面上越明显越大块的位置,当然竞争者也越多,价格也越高。
这个时候页游用户获取成本并不怎么高,虽然《神仙道》带热了市场之后有一定上涨趋势,不过也大概在3毛钱一个页游用户的样子,比起端游的几块钱相差了十数倍,当然这是对于已经有固定