游戏开发指南-第326章
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这里当然不是巧合,更准确地说,叶沉溪在这里加入了类似东方佛教轮回的说法,在托伊斯失去伊丽莎白的那一天,正好是艾玛出生的日子。
托伊斯在艾玛身上看到了太多伊丽莎白的影子,并不是指相貌,那样积极乐观,小大人一般的性格,这也是托伊斯最近关于女儿的回忆越来越多的原因。
他对艾玛总是颐指气使,很不耐烦,伊丽莎白是他最宝贵的回忆,但同时也是捆绑着他的内心的枷锁。
在托伊斯内心最矛盾最痛苦的时期,游戏中的一个任务里,在某个小镇上,有一栋建筑里出现了普罗米修斯被束缚在高加索山上的雕像……终于到这里,才有极少数脑洞逆天的玩家连猜带蒙地,开始解读托伊斯Theus这个名字的含义,很可能是Prometheus,普罗米修斯。
拆开来看……Promise me,The us,答应我,和那些我们,这是一个关于承诺的故事。
两个人的性格也有太多矛盾和截然相反的地方,也越是如此,他们在相处之中才会因为性格的摩擦发生更多值得记录下来的故事。
艾玛很聪明,她也看得出来托伊斯并不是真的讨厌自己,不然她并不想成为谁的负担,她是个果断,坚强的少女。
艾玛说她的母亲在最东边的伊斯特波特海岸附近,那里的人们建立了一个安全的集散点,并且重新开始繁衍,往外部扩散。那里有强大的防御机制和武装力量,可以保证居民的安全,不过只是属于少部分战前的所谓精英阶层的领地,那里叫做伊甸园。
托伊斯根本不信,而且他也并不是那样的精英阶层,同时本身就对那些人怀恨于心。
如果真的有那么一个伊甸园,他去的目的只可能是复仇。
艾玛苦劝无果,然后某一天偷偷留了一张字条,然后开走了托伊斯的汽车,作为回报,她将自己的伊甸园通行证留给了托伊斯,希望他有一天能够前往那里,她会报答他的救命之恩。
托伊斯犹豫了很久,陷入在矛盾的选择之中,最后他还是听从了自己的内心,往东开始寻找艾玛,像她这样的小女孩根本无法想象这个世界的危险,不说人和变异者之间,人与人之间都存在强烈的猜忌,怀疑,根本无法判断对方到底怀疑善意还是恶意,可能后者的比重还会更大。
托伊斯最后在山脚下就找到了艾玛,她并未走远,她也在等着他,知道他不会就那样放任自己不管。
她真的很聪明。
托伊斯问:“如果我没有下山你怎么办?”
艾玛笑着说:“那我再回去找你,恳求你,我会整天在你耳边说我们应该去伊甸园,你总有一天会受不了的。”
托伊斯摇头无奈说:“你其实很害怕是吧。”
艾玛说:“我们应该规划一下路线了。”然后又对着丹特说:“丹特,你好,好久不见。”
托伊斯说:“好吧,我会将你送到伊甸园。”
“你保证?”
“我保证。”
他们从66号公路开始进入了一路向东的旅程,在瓦解的文明之中,蛮荒的瓦砾之上穿行,这个大陆是一片黑暗森林。
他们遇到了掠夺资源的武装组织,发生过小规模的交火,也获得了一些补给。
他们遇到成群觅食的变异者,只能改变路线,迂回前进,但有时候也会面临被发现的危险。
他们遇见了一些陌生人,在荒漠之中流亡着,相互擦肩而过,有些会散发出敌意,有些只有眼神的交汇,有些冷漠警惕,有些也温暖热情。
艾玛也看到了她以前从来没有见过的,美丽的自然景观,人类过于高估自己了,他们可能从来不会对大自然造成什么实质性的伤害,其实伤害的只有自己而已。在那些高楼裂痕之中,长出了葱翠的绿色,一群长颈鹿漫步而过,伸头啃食着那片植物。
艾玛顿时就跑上前去,不顾托伊斯的喝止,抚摸着小鹿的脑袋,而那小鹿也亲热地和她摩挲,温顺没有任何敌意。
或许在那个瞬间,站在一旁远远观望着,并不善于表达自己情感的托伊斯也同样短暂地忘却了他们所处的困境和曾经经受过的苦难,全心全意地享受着这份安宁。
这是游戏中最美的场景之一,也让无数玩家深深震撼。
托伊斯其实也有一种潜意识,或许他自己都没有意识到,如果他能够拯救艾玛,或许也能够完成一丝自我救赎。
这一路上,他越来越将艾玛看成是自己的女儿。
汽车没有了燃料,他们只能步行,中途捕获了两只野马,他们又有了新的伙伴和交通工具,在66号公路上策马而行。
在途经德克萨斯北部的阿马里洛的时候,他们被另一个武装组织帕提亚盯上了,那是一个古代的帝国的名字,又叫安息帝国。
正文 第410章 Pasca赋予游戏的意义
在不久之前,通常情况下,一款游戏发售的72小时到首周7天之内,被认为是销售的黄金时间,这段时间的成绩也被会对一款游戏的最终销量起到决定性的作用。
尽管越来越多的3A游戏也开始走入“售后模式”,以青鱼网络为代表的通过数字平台的长线销售游戏,还有其他厂商通过后续的网络对战服务,多人模式,以及DLC资料片等方式创收方式逐渐开始普及,但首周销量也依然有它的参考价值,像天气预报一样,不绝对,但还是很有用的。
所以才有那么多厂商热衷于在全球各大城市举办发售前预售活动,首卖仪式等,花式繁多的宣传活动,就为了增加首日和首周销量。
11月18号,这个档期的几款大作首周销售成绩也全部出炉了,这场混战的走势,也开始浮现出清晰的脉络。一场在很多媒体和玩家们眼中历史性的战争,硝烟的味道正在逐渐散去。
顽皮狗的《神秘海域3》首周来到了110万,索妮官方也确认了这个数字,比起上一部《神秘海域2》提升了30%左右,持续势头也很不错,预计最终销量可能会在400万到500万之间,这应该能让索妮感到欣慰。
任极乐的《塞尔达传说:天空之剑》则卖出了81万,尽管从首日48万的低点开始销售曲线的增长幅度有所回升,但同样无法让老任满意,此时的塞尔达系列依旧属于核心向的作品,并且登陆Wii平台后,被本世代末期的Wii主机销量和机能稍稍拖累。上一部Wii平台作品是5年前的《黄昏公主》,那时候的Wii正春风得意,最后游戏也销量达到了660万,作为单平台来说是一个非常可观的成绩,但《天空之剑》按照这个走势的话,差不多最终也就是350万的样子。
这在整个塞尔达系列中属于中游位置,但现在游戏的开发成本比起十年前,早已不可同日而语。
《上古卷轴5:天际》则表现出了完全符合人们对他预期的水准,7天后来到720万,B社这个时候应该已经关上门开起庆功宴了。这款游戏同样登陆了FG和steem平台,在这720万中,PC端起到了明显的推进作用,占据了24%的销量,将近四分之一。其中包括实体版的8%, steem贡献的6%,还有FG平台的10%。
“即使是作为对手,Fisoa同样也希望《上古卷轴5》卖得越多越好。”游戏评论人康迪·赛拉门托这样评论道。
直到现在,《上古卷轴》这个伟大的系列走到了第五代后,全系列总销量才终于突破了2000万,其中1代4万套和2代的15万几乎都可以忽略,3代400万,4代920万,然后再加上5代的720万……而《天际》也肯定会成为系列中第一款破千万销量的作品。
千万级别的销量在此前几乎只是属于绝少数站在绝对巅峰的神作,而现在越来越多千万级销量的游戏要出现了。
“在去年的《逍遥游》上市之后,很明显玩家们对于沙盒类高自由度游戏的热情又进一步提高了。在这个世代里几款伟大的开放世界游戏中,如果说GTA能够让玩家感受到一个真实的城市,那么《逍遥游》和《上古卷轴5》则能带给你一个宏大的世界,一个是东方的,一个是西方的。”——来自电子游戏论坛的玩家评论。
IGN 9。5分,Gamespot9。0分,而Fami通更是给出了40/40的满分。《上古卷轴5》也成为了史上第二款Fami通为非日本本土游戏给出满分的作品,第一款是去年的《逍遥游》。而在论坛上,FG的创新工场中,无数MOD爱好者们已经嗷嗷待哺了。
……
作为《年货召唤》系列的直接竞争对手,公司层面上同样如此的EA的《战地3》于10月25号发售,更要早上两周时间。《战地3》当时的首周销量是500万套,也成了EA公司29年的悠久历史中,销售最快的产品。
空前量级的在线玩家的涌入甚至让他们的服务器承受了从未有过的负荷,好在EA始终是老牌巨头,成功挺住了,在那个周末,他们服务器和支持服务的运作时间稳定在98。9%左右,仅有1。1%的时间出现了一些停止响应之类的问题。
这让他们也信心满满,准备迎来下一个月的另一场大战。
那场大战的主角有三个,都是网络游戏:《反恐精英:全球攻势》、《星球大战:旧共和国》以及《失乐园》。
EA的执行副总裁帕特里克(Patrick·Soderlun)表示:“全球各地对于《战地3》的反馈犹如潮水一般向我们涌来,我们很高兴能够给广大粉丝传递这个优秀的游戏体验,并有机会向新玩家们介绍这个经典的游戏系列。这再次应证了《战地》系列是一个领先的品牌。”
这番发言豪情万丈。
截止到现在,上市三周时间里《战地3》的全球销量已经达到730万,看起来有机会在半年时间里突破一千万,他们的上一作《战地:叛逆连队2》突破一千万则用了1年零4个月的时间。
实际上从游戏上市之前,EA就高调宣布一番豪言壮语,声称要将《年货召唤》系列拉下FPS的王座。
但很明显落空了,所有的玩家和媒体们,甚至包括EA自己内部都清楚,短时间内这是不可能的。他们更真实的想法是,从未期望过《战地》能卖过《年货召唤》,仅仅能够分享动视占据的市场份额就非常满足了……
因为《年货召唤8》首日960万后,首周剩余6天时间势头依然强劲,3天前,动视得到了数据,全球总共卖出1250万套,又一次刷新了历史记录,超越的对象是他们去年的《年货召唤7:黑色行动》的首周990万,让媒体们狂呼不可思议。
而且《年货召唤8》目前的口碑也非常不错,《IGN》给了9分,《Gamespot》有8。5,日本的《Fami通》给出了39/40的超高评分,进入了白金殿堂(Fami通35分以上就进入白金殿堂)。口碑和联机模式加成下,游戏并未表现出明显的下滑趋势,在外界看来,《年货召唤8》很有可能成为这个世代中,第二款突破3000万销量大关的游戏,第一款不说了,《万物起源》……
不过当时道森就知道,可能他们创造的新纪录应该只能保持三天时间,因为他们比《无人幸存》早发售三天,这一点让他们兴奋又带着些许失落。
事实上确实如此,《无人幸存》的首周销量最终定格在了1370万,这样一个空前的数字上。
三天之后动视1250万的记录又一次被刷新,比起一周之前,吃惊的人数要少了很多。
在之前媒体们的渲染之中本来应该是龙争虎斗,你追我赶好不热闹的十一月,他们本来也期待着轮番的轰炸,那将是值得花费笔墨大书特书的战争,最终的结果却是那条青鱼一骑绝尘而去。
也就只有《上古卷轴5:天际》能够看到它马蹄下扬起的尘土而已。
同一天发售的另外三款游戏加起来都只有911万,除了《上古卷轴5:天际》之外,从销量上来讲,并没有真正一合之将,真正能够和他竞争的到头来还是只有《现代战争3》。
这只巨兽将一个又一个看似牢不可破的记录一一踩在脚下,不知道什么地方才是它的终点。
它的下一个超越的目标看起来并不在游戏界,而是在电影界,詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》用了17天的时间达到10亿美元的票房,而现在7天时间过去,《无人幸存》的销售额已经超过了8亿美元,距离成为史上最快销售破10亿的娱乐产品,仅有两亿的距离。就是这么马不停蹄地朝着一个又一个的记录奔去。
这个十一月是让媒体们失望的,没有势均力敌的大团战,但又是让他们狂热的,因为并不是其他游戏表现太差,只是单纯地那两款太过于突出,他们将销量上的标准,提升到了另外一个层级上,让人感觉到无比震撼。