夜幕杀机-第37章
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“好……好吧。”雷电法王大汗,队友的言行让他感觉怪怪的,但他又不能阻止别人的行动,只好妥协道:“那我们就一起去好了。”
……
浓雾遮蔽了天空中黯淡的黄月,当前场景变得更加黑暗朦胧。
雷电法王和魅影幽灵又是在黑暗中摸索前进,走出一段路后,就不得不停下来听听声音传来的方向。
那伤者的呼救声音时断时续,时近时远。有次分明近在咫尺,可当雷电法王特意压低声音去回应它时,下一秒,那个声音又忽然在另一个方向上响了起来。
这情况只需出现一次就能让两人意识到——这求救的声音绝对是个险恶的圈套。
躲在暗处的杀手,不知道用什么手段制造了这个怪异声音,使它可以无视双方之间的距离,像一个如影随形的传声筒似得,时刻将虚假的声音直接传递给需要听见它的人的耳朵里。欺骗他们,蛊惑他们,诱使他们瞎晃悠,从而暴露了自己的行踪。
两人越是找寻,就越是觉得危险近在左右,但这个时候想返身回到原来的位置也已经无法做到,黑暗和迷雾让他们失去方向。
他们只能硬着头皮朝远离疯人院大楼所在的方向走,如果一直不停往前,还是能回到场景边缘位置去的。
但是……
他们没有机会了。
因为就在他们身后大约七八米的位置上,有一个头戴白色面具的魁梧壮汉正寂静的站立着。
杀手已经将残忍冷酷的视线锁定在了两人身上。
……
063。血迹追踪
袭击发生时,雷电法王和魅影幽灵刚走到一处呈横向U型的废墟残骸附近。
杀手半个身子穿破迷雾,手中倒提着的厨刀,一刀斜插向靠外侧的雷电法王。
后者其实已经非常谨慎,一直警惕周遭的状况,但受迷雾干扰的缘故,他的反应还是慢了半拍。
猝不及防之下,雷电法王的左肩被夜枭的厨刀狠狠划了一道,鲜血泼洒而出,飞溅到杀手的白色面具上,将面具染上斜斜一道斑驳血痕。
雷电法王因为在中刀前就有所察觉,他在中刀之际发出一声痛呼,整个人惊的向前弹飞出去,并顺势朝前方狂奔。
轻伤状态带来的蹒跚减速效果影响了他的奔跑姿势,他一瘸一拐的往前跑出去两步后,才敢放缓脚步回头张望来敌。
那杀手出完一刀便陷入到了攻击间隔当中。
他停住了脚步,站在原地将厨刀上的血在了右手小臂上擦了擦,而头部转动间,视线对准了剩下的魅影幽灵,那张白色面具仿佛永远笼罩在一层肃杀的寒意之下,令人看一眼都会情不自禁生出胆寒畏惧之意。
魅影幽灵也在第一时间注意到了突发状况,但她却反常的向着另一个方向上跑出去两步。
这让她同时远离了队友和杀手,但又处在能清楚看到两者的位置上,三人于是呈三角方位站立。
她这么做很机智,她清楚的知道要是和队友走在一起,杀手的目标就会变得单一,只需一根筋的无脑追杀,早晚都能追上他俩。
但如果采取分头行动的话,首先杀手会因为面临选择而心生犹豫。
这时候杀手若要选择去追赶雷电法王,则魅影幽灵安全无虞,也可以趁机逃离。
杀手要将魅影幽灵列为首要目标,那她冷却完毕的【冲刺爆发】技能,也能保证她快速冲入远处的迷雾,借助迷雾来隐藏身形。
无论怎样,她认为自己都能成功逃脱追杀,这也是她所认为的最保险的应对策略。
……
那一阵重伤者的呼救声音自然是出自夜枭之手。
【老旧录音机】这件道具的作用就是虚张声势,通过全场景的播放音效,搅乱逃生者听觉,使对方产生迷惑、疑问、恐慌等情绪,以至于不小心露出破绽。
夜枭动用这件道具是为了方便找寻目标,疯人院这个场景说大不大,但就目前大雾弥漫的环境之下,想地毯式的一点点去找人还真是非常的麻烦。
何况现在第一位重伤者已经陷入流血状态差不多二十多分钟,再过不久就要面临流血致死的情况,夜枭的行凶时间所剩不多了。
而事实证明,这件道具起到的作用相当不错……
面对魅影幽灵给出的选择题,夜枭毫不犹豫,撇下了魅影幽灵不管不顾,在攻击间隔产生的僵顿状态结束后,立刻大踏步的朝着雷电法王逃窜的方向疾追而去。
三心二意的追杀目标,往往到头来谁都抓不到,反而还容易被一些会玩的逃生者放风筝。
再者,魅影幽灵身上的‘冲刺爆发’技能夜枭是领教过的,过去了这么长时间,这技能CD也早就冷却好了,现在去追杀她,人家只要加个速就能甩掉杀手。
无论哪个方面来看,临时更改追杀目标都是非常得不偿失的。
那边雷电法王在受伤后心态也跟着炸了,在雾气中犹如无头苍蝇似得仓皇逃窜到处乱撞,发出的大呼小叫甚至比系统自带的痛苦呻吟还要大,夜枭就是想丢失目标都困难。
结局自然毫无悬念。
在穿破层层迷雾后,夜枭在一个障碍拐角处成功追上了雷电法王。他没给对方求饶的机会,飞快上前补中一刀后,将雷电法王打入到了重伤状态。
“唉啊!!!”
雷电法王匍匐在地上,懊恼的捶了一下地面,本以为这局游戏抱上了大腿,终于能终止自己的五连败了,可没想到,一山还有一山高,这个杀手从头到尾将他们压制的舒舒服服,逃生者做的一切都在他的掌控之中,打一开始逃生者一方就没有任何取胜希望。
夜枭站在旁边擦完厨刀上的血,等待攻击间隔结束后,对地上躺着的雷电法王不管不顾,立刻调转方向,准备朝来路返回去追杀下一个目标。
但疯人院外弥漫的雾气完全遮盖了方向,不管杀手还是逃生者在这种环境之下,都会陷入到难以分辨方向的处境。
夜枭不慌不忙,切出了自己的技能栏中,扫了一眼,便选中了那个自获得后就没使用过的冷门技能——血迹追踪。
血迹追踪这个技能,作用仅仅是显现视线中血迹3秒的技能,放到现在使用是再恰当不过的了。
伴随着技能发动,杀手的体表开始出现一种微弱的仿佛水蒸气般的橙黄光芒。
每种属性分支技能所对应的特效各不相同,夜枭先前使用灵触分支技能时,出现的就是跳动的紫黑色火焰。
下一秒,夜枭就看到身前的地面上浮现出清晰的,点点滴滴往远处延伸的血迹。
顺着血迹往前,夜枭很快就回到了当时砍伤雷电法王的位置上。地面的血迹到了这里,也分成了两股,新的一行血迹延伸往另一个方向。
魅影幽灵因为老早就陷入受伤状态,她在伤势被治愈以前,都会时不时的滴落血迹。
如果在一个地方停留的时间太久,当她起身离开时,地面上会留下非常明显的血迹,并且血迹会经过很长一段时间才消失。
而当她处于行动中,虽然也会时不时的滴落血液,留下痕迹。但受到环境影响,这些血迹在一段时间后就变得极不明显,甚至直接消失掉。
而血迹追踪这个技能就正好可以还原地面已不明显的血迹,让夜枭轻松找寻到目标所在方向。
没过多久,夜枭就听到了前方迷雾中传来了受伤逃生者压抑的疼痛喘气声音,这在当前寂静的环境下,清晰可闻。
这说明两者之间的距离非常接近。
“是选择躲藏起来吗?否则呻吟声不会这么轻微……“
夜枭嘀咕了一句,嘴角露出一抹不屑。
魅影幽灵这个举措若用来应对寻常杀手玩家的话,还是相当明智的。
在没有特定的搜索类技能,又处于大雾弥漫缩小了视线的环境下,杀手即使从附近经过,也很难发觉目标就藏在附近。
然而夜枭可不同,他只需使用一次‘血迹追踪’,地面斑驳蜿蜒的血迹就能将魅影幽灵的位置暴露无遗。
“她的意志力应该还剩余下一格吧?”
估算了一下魅影幽灵的意志力,夜枭并不十分肯定。
他推测自己在疯人院二楼扑杀她之际,应该是第一次惊吓掉这妹子的一格意志力,而刚才从迷雾中发动突袭时,也有很大可能连带着把她的第二格意志力给惊吓掉。
恐惧评价存在着变数,他只能尽最大可能去完全这项评价,抓住所有可以给逃生者造成惊吓的机会。
又往前走了两步后,夜枭注意到前方五米左右的一块房屋残骸后面,有半个扎着马尾辫的脑袋露了出来。
稳妥起见,夜枭第三次使用了【附灵】技能,而此次的技能释放对象就是视线中的那块房屋残骸。
幻象立刻生成,该场景中的特产——焦尸,再度死而复活的从地下、墙壁中爬了出来,袭向了残骸后面毫无防备的魅影幽灵。
……
064。挂上去
夜枭单手将地上的魅影幽灵抓起,一把撂到自己宽厚的肩膀上。
后者声嘶力竭的大喊大叫戛然而止,在意识到自己是置身在一款游戏之中后,这妹子的适应能力非常不错,已经飞快镇定了下来。
她在夜枭的肩膀上挣扎了两下,发现杀手的手就像铁钳似得牢牢箍在自己的腰部,挣扎完全是在白费力气。她放弃了这个举动,只能任由杀手带着她往前走。
夜枭很快辨明了当前所处位置,这里是靠近疯人院房屋主楼的右侧墙壁。
他沿着墙根一直往前疾走,花了半分钟左右就又回到了大楼的后门位置。
在将魅影幽灵抛入到枯井中后,夜枭立刻回头,循着记忆中的方向进入迷雾,一边倾听受伤者的呻吟声音,一边使用‘血迹追踪’技能。
即使这样,他还是花了好几分钟才找回重伤的雷电法王。后者重伤倒地后还爬行了一段距离,躲到了一个犄角旮旯里,给夜枭的寻找带来了不少麻烦。
依法炮制的将雷电法王丢入枯井后,时间已经非常紧迫。夜枭估计,被自己第一个抛下枯井的逃生者,现在应该就剩最后一口气吊着了,随时都有可能一命呜呼的离开游戏。
他赶紧抬脚跨进了井沿,自己也紧跟在雷电法王后面,从枯井上跳了下去。
一阵混乱急速的下坠之后,夜枭笨重的身躯砸进了下方的‘井水’之中。
扑哧!
浑浊腥臭的液体飞溅起半人高的水花,溢出了池子的边缘。坠入井底的夜枭稳稳当当的站立在水池之中,宛如魔神降临。
视线中反常的跳出了一行旁白文字:
‘随着井底秘密的揭晓,那些愚蠢该死的探险者终于知道,疯人院的地底下根本就不是什么堆着金子的藏宝库,而是一个充满邪恶与杀戮的炼狱……’
夜枭飞快扫了一眼井底下方的场景,散发腥臭的血池子,燃烧绿色火焰的颅骨,四根笔直矗立的挂钩架子,这里的一切都与那些游戏攻略当中介绍的完全吻合。
“这样就没错了!”
面具下狰狞的脸上又露出了那抹抽筋似得自信表情。
他随即涉水上前,一把抓起靠在台子附近的‘招手就来救’。
这名逃生者由于失血过多,脸色惨白如纸,只是象征性的挣扎了两下后,就被夜枭抓小鸡似得抓离了血池。
带着‘招手就来救’走到了池子边缘的一架挂钩跟前,夜枭的视线当中也出现了系统提示。
——站在这根柱子前,你感受到了一股邪恶的悸动,一个来自地底深渊的声音若有若无的在你耳畔催促:‘请将它献给黑暗之神吧!’(是否将手中的祭品挂上钩子进行献祭?)
在穿越前,与疯人院隐藏任务相关的攻略中记载的很清楚。
枯井下方的四个钩子架,就是用来悬挂本局游戏中的四名逃生者玩家的。在杀手将他们挂在钩子上献祭时,血池当中台子上的颅骨便会汲取四名祭品的灵魂能量进行充能。
当充能完毕,颅骨当中囚禁着的一个名为‘莎莉·史密斯’的怨灵会被释放,一段与之相关的剧情过后,‘莎莉’会跟杀手进行合体,从而让杀手获得一个新的技能。
“又是献给黑暗之神?”
但系统提示中出现的这句话,忽然就让夜枭回想起了自己那个‘异教徒’身份自带的献祭能力。
“奇怪了,以前可没听说过游戏里面还存在什么黑暗之神的?”
《杀机》这款游戏中的大部分场景的背景剧情都是独立的,就算存在关联的,那也是某个剧情的后续故事。
夜枭还从未听说过会在多个世界中会出