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第421章

游戏开发巨头-第421章

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显然,板垣伴信这一次语气极为激动,他的脸色通红。用几乎是质问的语气将这一段话说了出来。
说完之后,杰斯特可以明显的从板垣伴信的脸上,看到他轻松了不少。
而杰斯特却完全没有动怒。
他只是笑了笑,说道:“怎么?说出这些觉得好受了?我之前就说过。有什么想说的,直接说就行,我不是那么心胸狭隘的人,其实你不需要这么委婉的。我之前听跟你一起共事的人谈起你的时候,你喷人的时候可不会这样的文雅而谦虚,这可跟你的性格不合。”
杰斯特的这话。倒是让板垣伴信有些不好意思起来。
“好吧。我就给你解解惑,否则的话,你恐怕也不能安心的帮我完成这份游戏的企划。”
见到板垣伴信有些脸红的低下了头,杰斯特不由得有些暗笑,现在的板垣伴信比着未来的职业喷子硫酸脸还是差得很远啊,他咂了一下嘴,似乎是在考虑着怎么准备措辞。
“你也是知道的,我的这款新游戏的规模之庞大,可能是自从有电子游戏以来都未曾有过的大计划,这可以看成是一次尝试,一次我们到底能不能够在游戏里面模拟现实的一种尝试,两亿美元,你觉得很多,所有人都觉得很多,实际上我未必觉得够,说真的,这个计划疯狂到了,我都没有把握能够按计划完成的地步。”
说到这里,杰斯特自嘲的苦笑了一下。
不过板垣伴信却完全无法笑出声,因为他在第一次听自己的老板讲述这款游戏的大概的时候,他内心的激动之情是无以复加的,因为这简直就是梦幻一样的游戏,但是他也知道,按照目前的技术,要做这样的游戏,是非常困难的,困难到根本无法完成。
“但是我还是愿意去试一下。”
杰斯特说的很果决。
“所以,我想要尽可能的争取到一切能够争取到的助力,在我的眼里,铃木裕就是这样的人,当然,如你所说,在火星娱乐里面有着很多水平完全不比铃木逊色的人,我随便就可以说出至少三个,但是这些人能完全的取代铃木裕么?铃木裕擅长的东西他们擅长么?”
面对着杰斯特的问题,板垣伴信有些不知道怎么去回答。
“板垣,你要知道,这是一个两亿美元的大项目,可以说,这款游戏的成败,是直接关系到火星娱乐的生死存亡的,是的,你觉得现在的火星娱乐如日中天,似乎世嘉跟索尼都只能够苟延残喘,但这只是表象,游戏主机这个东西,是有他的时代性的,在这个时代能够广受欢迎,一统天下的主机,他的次时代,未必就能够受到同样的欢迎,也就是说,我们能够在这个时代占据百分之七十以上的市场份额,到了下一个主机时代,我们未必还能够如此,因为每一个世代对于每一个主机厂商来说,都是从零开始。”
“这一点你明白么?”
毕竟,现在的游戏机的世代才来到了第二个世代,不像是后世,已经经历了六七个世代了,对于游戏主机这个东西,早就看透了,所以,刚听到杰斯特这么说,板垣伴信还是有些不怎么相信的神色。
但是,板垣伴信本身就是早稻田大学的高材生,极为聪明,他在自己的脑海里面仔细的一想,似乎还真的是这么一回事。
“看来你是明白了。”
杰斯特的眼睛很尖,他看到了板垣伴信脸上表情的变化,所以,他也洞察到了板垣伴信的想法:“好了,至于我为什么要给世嘉开出那么高的条件,甚至好要把我搭进去,原因很简单,那就是在这至少五年的开发当中,铃木裕是不能给世嘉开发游戏的,这对于世嘉来说是难以接受的一件事,你应该知道铃木裕对于世嘉的意义。”
“而只有用我去给他们开发至少两款游戏,才能够打动中山隼雄,答应我的条件,将铃木裕借个我帮我完成这款游戏。”
“你说的对,我们火星娱乐,的确是有很多的设计师不比铃木裕差,但是,包括铃木裕在内,这些人我基本上全部都共事过,在我的心目里面,比铃木裕强的制作人也有,但是在这一个项目上面,没有比铃木裕更适合担任我的副手的,我不允许这个项目的失败,所以,我要尽一切的可能,让这个项目,摒除掉一切的非技术因素。”
“这并不是什么你或者你们所想的那样,我不相信你们,我怀疑你们的能力,我认为你们比不上铃木裕,完全不是这回事。”
“你真的明白了吗?”
说到最后,杰斯特的眼神很直接的落在了板垣伴信的身上。
而板垣伴信在沉默了几秒钟之后,也亦然的点了点头。
“好了。”
杰斯特笑着说着一声:“我们先不要说这些有些让人扫兴的事情,跟我说说你的这款还在设计中的游戏吧……《影刃》对吧,要知道,我们是要一起完成这款游戏呢,而且这款游戏还要挂上我的名字,我可不允许,你砸了我的招牌。“
之前杰斯特跟板垣伴信说过了他将要跟世嘉达成的那个协议的事情,所以要委托他先完成一份动作过关游戏的大纲跟企划。
当然,杰斯特是要跟板垣伴信一起完成的,否则的话,不能挂上杰斯特的名字,世嘉方面可不会认可。
对此板垣伴信也没有意见。
因为杰斯特向他保证过,这一次他跟杰斯特都是这款游戏的制作人。
“好吧……”
板垣伴信也点了点头,他张嘴想要说些什么,不过似乎也没有什么可说的,于是,他便直接将手里的这份刚完成了一部分的游戏的企划递到了杰斯特的手中:“boss,你还是先看看的,让我说,我也没什么好说的。”
“好。”
杰斯特点头接过了板垣伴信手中的一叠白纸,然后认真的看起来。
虽然说杰斯特现在日语的听说读写都没有什么问题,但是阅读的速度依旧不算快,毕竟不算是母语。
不过他看的很认真。
板垣伴信也没有打扰杰斯特,在杰斯特在看他完成的那一部分游戏企划的时候,他只是静静的坐在一边,拿着一支笔不时的写一点什么。
一直过了差不多四十多分钟,杰斯特才吐出了一口气,将这份游戏企划看完,然后他抬头看向了板垣伴信,用很认真的语气询问。
“板垣,我能不能先问你一个问题,在你的眼里,你觉得一款动作过关游戏,最重要的一点是什么呢?”(未完待续。。)


第五百八十一章最重要的一点

“动作游戏最重要的一点?”
被杰斯特这么一问,板垣伴信有些不知道改如何回答,他实际上在这两年里面,去除掉他作为副手制作的《忍龙》之外,他还没有独立的动作游戏的开发经验,虽然在开发《忍龙》的时候,他的确是提出了很多的建议,这些建议,也都被一一的采纳了,但是,他从来没有深入的,整体的考虑过一件事情,那就是,一款动作游戏应该怎么去制作。
或者去说,在制作一款动作游戏的时候,哪些地方最为重要。
“这样吧,先不说这个问题,先说点别的,你上一款制作的游戏是《街头霸王》的续作,你对于这款游戏的感受如何?我记得你之前说过你是《街头霸王》的粉丝。”杰斯特见到板垣伴信有些不知道怎么回答,他只是淡淡的笑了笑,就自动的转换了一个话题。
面对这个问题的时候,板垣伴信明显的有自信了许多。
他很快就回答出了自己的一些想法。
“我觉得,我们现在还在坚持的只能够在一条线上面的格斗游戏有些落伍了,虽然我们能够把这样的画面做的很精美,但是,对于玩家来说,这种的2d空间上面的战斗,已经不能够让他们像往常一样兴奋了,我们需要改变。”这段话,板垣伴信说的很坚决。
杰斯特听到后点了点头。
“你也喜欢铃木裕的《vr战士》?”然后,杰斯特便笑着问了一句。
而板垣伴信也没有否定,他听到杰斯特的话之后,点了点头,直言不讳的说:“铃木裕先生的确在格斗游戏方面是天才,我不知道他是如何想出《vr战士》这款游戏的,据说他为了设计结城晶的动作,几次去国中去找八极拳的大师探讨学习捕捉动作。的确是这款游戏,让我受到了很多的启发。”
“嗯。”
杰斯特再一次的点了点头:“我这一次找铃木裕当我的副手,就有这方面的想法,我想在我的下一款游戏里面,战斗系统就融入这种《vr战士》的战斗系统……实际上,我也希望你能够从铃木裕先生那里学到一点东西,因为,在完成这款给世嘉的游戏之后,我会交给你一个你很喜欢的游戏让你开发。”这话让板垣伴信的脸上露出了惊讶的神色。
还不等板垣伴信询问,杰斯特便率先解释道:“我也仔细研究过铃木裕先生的《vr战士》的确是有了很多的灵感。我有了一款游戏的想法,不过还不成熟,我暂时的将其命名为《铁拳》,也是街机游戏。”
“是我们向《vr战士》宣战的作品?”
板垣伴信有些迫不及待的询问,而杰斯特也点了点头:“是的,是我们向《vr战士》宣战的作品。”
看着板垣伴信听到自己,打算将《铁拳》的开发机会交给他的时候,脸上的那种兴奋的神色,杰斯特也不由得觉得有些好笑。他突然的想起了在他的那个世界里面,板垣伴信同样是跟铁拳结下了不解之缘,当然,这个不解之缘。可不是自己给他的这个不解之缘。
在杰斯特的记忆当中,板垣伴信曾经被人询问,你最讨厌的五款游戏是什么,然后板垣伴信当机立断。直言不讳的做出了回答:“我最讨厌的五款游戏,就是《铁拳1》,《铁拳2》。《铁拳3》,《铁拳4》,《铁拳5》。”之所以会如此回答,就是因为当初板垣伴信的成名作,被板垣伴信经常用‘女儿’来进行称呼的《死或生》曾经被《铁拳》的开发公司南梦宫贬斥的一文不值,因为这款游戏太过于色情而不配称之为一款格斗游戏。
实际上,虽然板垣伴信非常的讨厌《铁拳》系列以及非常的讨厌南梦宫公司,但是,他跟《铁拳》之父原田胜弘的私交却是非常好的,他们经常在一起喝酒,甚至板垣伴信无聊的时候甚至会打电话找原田胜弘聊天,杰斯特记得他曾经看过这样的一个访谈。
是板垣伴信跟原田胜弘一起接受采访的,其实在此之前,杰斯特从来不相信板垣伴信竟然跟《铁拳》这款游戏的开创者是私交非常好的朋友,在访谈里面原田胜弘甚至还说了一件关于板垣伴信的趣事,要知道,板垣伴信是很喜欢喝酒的,有一天板垣伴信喝酒喝到很晚,然后太无聊,就给原田胜弘打电话过去聊聊天,结果当时原田胜弘还在公司里面加班。
当然,就是《铁拳》的开发组。
当时原田胜弘听到电话响,拿起电话一看,屏幕上是板垣伴信的字样,立即就在办公室里面大喊了一句:“看谁打电话来了!”然后周围人一起哄笑他:“要不要我们帮你接?”……
杰斯特看完了这个访谈止呕后,才知道,硫酸脸并不是像他说的那样,讨厌《铁拳》的。
话说回来,实际上,当初硫酸脸之所以能够完成《死或生》这款格斗游戏里面的经典作品,也是因为有am2开发组的前辈们帮忙的原因,而anm2开发组,就是铃木裕一手组建,世嘉的王牌开发组,开发《vr战士》的那一个了。
所以,杰斯特看着这个时候还在兴奋着的板垣伴信,脑子里向着这些关于板垣伴信的一些事情,有一种异样的喜感。
这个时候,在兴奋了一阵的板垣伴信似乎是突然的想到了什么。
他一拍大腿,大声对着杰斯特说道:“boss,我想到你一开始的那个问题的答案,其实动作游戏,最重要的就是他的战斗系统,如果单独的拿出战斗系统来看的话,我觉得,他是跟格斗游戏非常有相似性的。”
“相似性?”
杰斯特没有说赞同还是反对,而是马上反问了一句。
“我说不大明白,反正就是或许可以称之为操作感或者是手感之类的东西吧,我找不到一个最为合适的词语来描述,反正就是一种感觉,很难用语言来形容。”
板垣伴信想要给杰斯特解释,但是似乎他自己说不出来。
而杰斯特却点了点头:“我明白你的意思了。”
这倒不是虚幻,因为杰斯特是真的明白了板垣伴信的意思,这的确是一种只可意会,不可言传的东西。
实际上,在后世很多人将一款游戏的这种手感称之为打击感,但是,在真正的动作游戏的顶级开发者的眼里,根本就不存在这种打击感的概念,这就是一个伪命题,像很多其他开发者或者厂商成天把打击感挂在嘴上的话很可能他并不了解打击感的真谛与核心思想。
杰斯特还几个有个扎克伯格的采访,有人问他‘facebook大数据做的这么好,你对大数据有什么理解’,结果扎克伯格问旁边的助理‘大数据是什么意思?’。
同样的,如果去问硫酸脸或者神谷英树,小野义德什么是打击感,他们可能也不太了解这个词是什么意思,这就像问正常

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