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第282章

重生日本做监督-第282章

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方案、游戏引擎陆陆续续完成。

  游戏引擎的出现给游戏开发部门所有成员都打了一剂强心剂,游戏引擎是根据这个世界win7系统设计出来最适合制作的存在,单单是演示阶段就让部分游戏开发者叹为观止。

  期间,沿用动画制作公司3d部内部软件的游戏公司3d部门终于在神谷悠指导下完成了的第一个宣传cg,总体样式风格就是一代宣传cg的豪华加强兼加长版。神谷悠制作的就是上个世界全系列综合版,剧情方面却是基于一代进行完善优化,加入更多的信息,将背景故事拓展更加宏伟,同时也将人物刻画变得更为饱满。

  的3d部门还很年轻,没有多少实际cg制作经验,这次制作宣传cg就让神谷悠头疼不已,差不多每一个步骤都需要他亲自确认,细节一改再改,让他找到动画制作公司没成熟起来制作的感觉。

  宣传cg完成对公司内部也非常重要,美术部可以以cg风格作为参考完善游戏美术设计。

  美术层面,实际神谷悠没有过多照搬上个世界接近于完美的,规模太大忙不过来,神谷悠主要还是负责给出关键事物的三视图和指导意见,细节以及不足之处就需要美术部自己补全,不然美术部就没有存在的意义。

  游戏公司近段时间大动作受到游戏行业关注,再怎么说时下正在热议的游戏公司一下子招聘那么多人,根据招聘要求凡是有游戏制作经验都能猜出游戏公司应该是打算制作一款大型游戏,至于游戏有多大规模各说纷纭,可以确定的几点就是肯定超过了和,不再是卡牌类游戏。

  游戏宣传cg完成后,游戏公司正在制作的游戏对外终于展露出冰山一角。



第四百九十三章 CG与游戏


  神谷悠一向不喜欢等待,的宣传cg制作完成第二天,确定没有遗漏就正式对外公布,至于游戏布时间初步定在宣传cg布后一年。 一年时间制作一款3a级别游戏,会不会因为制作期限不足导致跳票神谷悠自己心理也没底,是以3a级别大作的基准进行制作,就算他提供了完成游戏开引擎,美术指导、策划意见之类的工作,工程量依旧让没有相关经验的游戏公司承受极大压力。

  另外一提就是属于的音响部肯定是无法在参与制作以及情况下再挤入那么一个大工程,神谷悠提供乐谱让水原莱莱子找业界靠谱的音乐公司进行录制。

  游戏公司3d部门不缺技术也不缺人手,那么就可以最大程度保证宣传cg的质量,神谷悠对宣传cg画面要求不需要什么做到堪比现实的程度,而是最大保证cg独特的美术风格以及令人印象深刻属于世界里面的特点,达到最佳视觉效果。

  宣传cg是上个世界1代开场cg的强化版,主要就是介绍游戏开场以及独特世界观,恒古不变的灰雾世界燃起混沌火焰,世界所有差异因此而生,四王分得王的灵魂。

  宣传cg能传达的信息有限,充其量就只能作为游戏噱头,所以宣传cg最重要的就是视觉效果,能引起玩家的好奇与兴趣那么宣传cg就算成功,的宣传cg无疑就能做到这点,在游戏官网公布宣传cg后,极大部分看到过这个游戏宣传cg的11区游戏玩家都感觉不可思议,什么时候自己国家的游戏制作公司拥有制作出这种水平的netbsp;  的宣传cg质量以及风格太过独特,比欧美所谓的3a级别游戏大作宣传视频好不止一个等级,然后布这个游戏宣传视频的还是属于11区一家并不非常出名的游戏公司,并不是十分出名这点是针对全世界范围而言,和都是11区本土的游戏,在全世界游戏行业影响充其量就加上在中华运营。

  宣传cg先就在11区游戏界引起轰动,11区游戏一直给人小家子气的感觉,大部分游戏风格偏向于卡通,这样环境出现这种高质量宣传cg和贫民区突然出现一座摩天大楼一样显眼,并且这个游戏宣传cg还是由游戏公司布,联系前段时间大量招聘技术人员的消息,一夜之间推特以及各大游戏社区、2ch论坛等等地方,11区的游戏玩家疯狂讨论关于游戏宣传cg的内容,惊叹游戏cg的质量又担心游戏本身会是何种情况。

  宣传cg的美术风格、游戏质量本身、游戏类型等等都受到11区玩家热议,宣传cg偏向于欧美奇幻故事,就连配音都是用英文,11区玩家更不好具体定义这款游戏。

  只是一个游戏宣传cg就受到玩家追捧看起来似乎是一件略微浮夸的事情,其实环境替换到中华,例如上个世界中华某家游戏公司在同时期布了宣传cg质量过系列,那么当晚估计中华的玩家社区就会出现炸锅状态,第二天开始全国范围奶,看到国外相关产业兴盛自己国家却郁郁不得志的样子任谁都会不好受。

  游戏公司的突然动作吓了11区玩家一跳,宣传cg没多久就被上传到欧美游戏视频区,并以极快的度取得当天人气排行榜的第一名,比起11区玩家,欧美玩家明显对这一个宣传cg的反响更大!倒不如说游戏宣传cg的确比较符合欧美玩家审美。

  ······

  “,没听过的游戏名字啊。”

  尼特看到视频游戏分区上当日人气排行榜第一名内心一阵好奇,平时游戏分类都是各大主播的游戏攻略或娱乐视频占据,现在当日人气榜第一名突然被一款名不经传的游戏宣传cg夺得,难道是什么知名公司新出的游戏大作?

  扫了一眼视频基础信息后,现这个游戏宣传视频的确人气非常高,他控制鼠标点击进视频播放页面,饶有兴趣点击播放。

  随庄严肃穆的音乐响起灰蒙蒙的世界雾气缓缓消散,映入尼特眼帘的是一片狼藉的大地,深不见底的沟壑纵横连错,地面只有沙土和岩石看不到哪怕一丝绿意,随着视线急穿过伫立的高耸石柱跨越衰败的世界终于看到了活物,它拥有庞大的身躯,静静趴在地面上就如同一块巨大的岩石,只有从高空才能俯瞰这狰狞骇人的躯,翅膀张开便足以遮天蔽日,蜥蜴样式的嘴巴内长满层层交错的锐利獠牙。

  苍老的声音徐徐诉说远古时代的故事。

  “远古时代,世界尚未分化,大地笼罩在浓雾之中,四周都是灰色的岩石,高耸的树木以及不朽的古龙。”

  “但有一天世界燃起了第一团火焰,所有差异因此而生。”

  镜头深入地缝深渊,本该陷入黑暗深渊之处诞生了火焰,彷如炼狱让世界得到唯一的光芒。

  “寒冷与炽热,生命与死亡,光明与黑暗······”

  “之后,有从黑暗中诞生的物种受到火焰的引诱并在火的周围找到了王的灵魂。”

  置身于炼狱,接近于火的地方诞生新的生物,和新生儿一样从黑暗中挣扎起身靠近燃烧着的火焰边境。

  “最初的亡者,尼特”

  巨大的身体全部由骷髅组成,持续不断逸散亡者的腐朽气息,火光映照下它身边的所有瘴气消散,展示出仿佛就是死亡代名词的躯体,腐朽的骨头组合在一起,感觉不到一丝生者气息,笼罩在它身上那些无法驱散的亡者气息无时无刻出惨烈哀嚎。

  “伊扎里斯的魔女和混沌的女儿”

  笼罩道古旧黑色长袍下无法看清楚面容,她举起伤痕累累的双手捧起这朵微弱的火焰,在她身边还有七位相同打扮的魔女持杖而立似举行着什么诡异仪式。

  “太阳之王葛温以及他麾下的骑士。”

  熊熊火焰燃烧,火焰面前是一位手持巨剑的魁梧老人,鬓霜白与胡子相连紧闭着眼睛却有一种不怒而威的威严,在他身后浑身覆盖黑色盔甲的英武骑士整齐列阵而立,火光之下盔甲的金属光泽越冷冽刺骨。

  “最后,还没有没人看到过的矮人。”

  弱小的矮人匍匐捧起至高无上的宝物。

  ······

  “他们获得王的力量并挑战古龙。”

  黑骑士扬起手中锋利长剑,鲜红血液顺着剑锋滴落,不远处身形巨大的古龙感觉到威胁仰天咆哮,声音贯穿天地将所有灰色雾气驱散。

  “葛温的雷贯穿了古龙岩石般的坚硬鳞甲。”

  雷光闪烁,头上带着王冠的太阳之王葛温右手抓住雷霆蓄力扔出,狂暴的雷霆力量撕裂空间瞬间贯穿远方飞来的古龙,在他身后所有太阳骑士同样扔出手指的雷枪,整个天空被雷霆灌满,雷声响彻世界之时,古龙纷纷陨落。

  “魔女的火焰形成风暴。”

  魔女双手捧起深红色的火球,当把火球高举至头顶顷刻化为一个小太阳爆散开来,铺天盖地的火焰肆虐大地,无数古龙在火焰风暴中灰飞烟灭。

  “尼特解放了死亡瘴气。”

  骷髅构成的身体散灰白瘴气,瘴气所到之处身体庞大的古龙石化变成残渣。

  “没有鳞片的白龙西斯背叛了古龙导致古龙败退。”

  一声尖锐的咆哮,没有鳞片的白龙手里抓着一颗古龙的脑袋仰天咆哮,它为了泄愤用力握紧巨大的古龙脑袋,鲜红的血液染红了它的爪子。在它身下,古龙的尸体堆积成山,鲜血汇聚成河灌满周围的深渊裂缝。

  “火的时代就此开始。”

  音乐变得平缓,灰蒙蒙的世界消失,大地出现宏伟庞大的建筑群,与刚才衰败荒芜的世界截然不同。

  “但是火终有熄灭的时候,那时世界将会重归黑暗。”

  “现在,火将熄灭。”

  “光明无法持续照耀世界,夜晚的黑暗将会无止境持续。”

  “受诅咒的黑暗之环开始出现。”

  横七竖八躺着尸体的墓地里面,面容清秀俊美的女性跪坐在尸体前伸出双手想要抓住飘荡而过的火星,在她的面前躺着一位穿着盔甲的骑士,他的脑袋干瘪枯瘦,形如干尸。

  ·······

  尼特全程瞪大眼睛把这一段游戏宣传cg看完,他只是无聊逛逛游戏分类视频区没想到看到了这么一个令人惊讶的游戏宣传cg,cg质量前所未有的高,让他都怀疑是不是自己落后于时代,什么时候游戏展的那么厉害,更令他感兴趣的是cg里面所描述的世界和那个拥有和他一样名字的骷髅怪。

  他不算是狂热玩家,就是以普通玩家的身份对这个名为游戏宣传cg起了极大兴趣。

  “真不错~!”

  宣传cg播放完毕后,尼特激动控制鼠标下滑到评论区想要看看这部游戏大作到底是那家游戏公司制作,又是什么时候布。

  评论区和他想象中一样非常热闹,但除了对宣传cg的讨论外还有一些令人惊讶的内容。

  例如这个游戏宣传cg竟然出自于日本,游戏公司属于默默无闻级别,难道什么小作坊都可以制作那么出色的游戏宣传netbsp;  尼特当然不信

  “没想到竟然是亚洲的游戏公司制作的游戏宣传cg,风格也太奇幻了吧。”

  尼特感叹着继续翻阅评论,很快就找到了他想要的信息。

  cg布者为游戏公司,此前总共才制作并运营了两款游戏,、,都是典型日系卡牌游戏,尼特对此并不熟悉。评论中不少玩家都认可这两款游戏作为日系卡牌游戏的质量,但是对宣传cg起了极大质疑。

  不为别的,这家游戏公司与动画制作公司存在合作关系,也就是说游戏宣传cg很有可能就是交给动画制作公司制作,目前来说动画制作公司拥有非常高的动画制作水准,动画监督还是全世界赫赫有名的神谷悠。

  那么有趣的事情就来了,游戏宣传cg做的那么出色,游戏是否真的能达到相应水准?

  “奥,在你们认真讨论之前我先说下那家游戏公司只制作了两款日系卡牌游戏。——凯斯·比特。”

  “宣传cg的确做得很棒,希望游戏品质也能跟上。——玛雅。”

  “应该是冒险类题材游戏?终于不是该死的Fps。——卡伦·摩尔”

  “用心做cg,用脚做游戏的例子可不少。——保罗·卡文迪许”

  “该死,真希望这家游戏公司不会让我失望,但是怎么看评论都说一边倒的差评。——捧花的女孩。”

  “没有任何游戏制作经验的公司突然推出一款大制作游戏,游戏推出时间大概是一年后,根据我的了解这家游戏公司一月份才推出一款新的游戏,啊~多么紧迫的制作时间,好吧,我只能说期待值降低了不少。——肖恩。”

  “制作的cg质量真应该向这家公司学一学。——托马斯。”

  宣传cg的评价很高,但是大部分观众对游戏本身的质量感觉不靠谱,属于日本的游戏制作公司,而且除了开出两款热门卡牌收集类游戏外没有一点开过类似游戏的经验,对比现在这个欧美游戏行业已经变成产业链环境里面并不会有太多优势。

  说到底就是还

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