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第542章

重生动漫之父-第542章

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    在《one…piece》的故事中,路人们对海贼们的畏惧和痛恨,跟现实中的反应一模一样,然而主角路飞他们那样的海贼却别具一格,让人根本恨不起来。

    虽然行事风格有着海贼的张扬与自由自在,但是他觉得路飞根本就不算是海贼,从头至尾他就没做过符合人们印象中的海贼身份的事情,所以与其说路飞是海贼,倒更像是冒险家。

    看着路飞,姚小明又想到了自己。如果将“海贼王”或者“one…piece”比作梦想的话,那么路飞就是始终追求梦想的追梦者,而其他“符合大家印象”的海贼,则是在追梦的途中被物质迷失了双眼的人。

    对比最明显的莫过于巴基——尽管故事中这个角色才刚刚登场,还没表现出什么,然而从他的话语中,姚小明知道他曾经是跟香克斯在同一条船上的人。而香克斯,那霸气四射的模样,跟他手底下那些船员,在同巴基那一群小丑对比一下,实在让人无法相信两人竟然曾经是同一条船上出来的人,无比的讽刺。

    用最简单的描写,刻画了一个有梦想的男人跟没梦想的男人之间的强烈对比。

    伟大航道——这个词实在太贴切了,每一个追求梦想的人,不论梦想是什么,他的路都是伟大的。

    从伟大航道上逃下来的人,仿佛丢了魂一样,如行尸走肉——正是丢失了梦想的最直白的描写。

    姚小明觉得自己也是一个踏上了伟大航道的“海贼”。

    华夏最伟大的中锋赤木说过,夺篮板者夺天下!

    路飞的目标是成为海贼王,那么他就成为篮板王吧!

    ……

    “开始并不喜欢《one…piece》的画风,如果不是大魔王画的,我实在都看不进去。可是看进去才发现,这样的画风实在太好看了!越看越带感!那战斗的场面,让人的心脏都差点停顿,路飞实在太帅了!”

    “要我说,我还是更喜欢《龙珠》的孙悟空!”

    “《龙珠》的悟空和《one…piece》的路飞,两人有些相似,但是也各有特点。两人都算是爱恨分明,单纯直白,善良而且强大的人了。悟空强在那对自我极限的无限突破,以及对武道的极致追求,而路飞,看起来则更加霸气!”

    在关于悟空和路飞的讨论中,猛然插入了一句话,打断了双方关于路飞和悟空谁的魅力更大的讨论。

    “你们是不是忘记了某件事情?”

    “什么事?”

    “《fate…zero》的bd销量啊!《fate》的新剧场版!”

    贺晨曾经说过,只要《fate…zero》的bd销量超过一百万,则开启下一部《fate》世界的剧场版。

    《fate…zero》的动画bd一共就分上下两卷,第二卷虽然才刚刚发售,然而销量却已经破了百万——粉丝们又一次向贺晨展现了他们的力量!

    因为贺晨曾经说过的话,所以这一次的销量是实时公布,所以粉丝们才能迅速了解到销量的动态。这些都只是网上已经订购并确定不退货的销量。下达订单但是没有确认则不再统计列表中。毕竟贺晨会防止某些人恶意刷订单。实体店的销售,也不再列表中。

    就这个销量已经达到了贺晨的要求,可想而知实际上的销量有多高。

    动画bd卷均销量破百万,不论贺晨怎么赖,都赖不掉了——尽管贺晨一开始就打算做剧场来着,只是灵机一动想刺激一下bd销量,从效果上来看,似乎非常不错。

    此时正值《fate…zero》刚刚完结。人气的最高峰,《one…piece》路飞还在寻找自己的同伴,自然无法跟《fate…zero》的人气相比。

    于是,粉丝们很快便涌向了贺晨的微博,高呼着“fate”的口号,召唤新剧场版。

    《fate》到现在为止,出来的英灵一共14个,四战七个,五站九个(多条路线),不过五站中吉尔伽美什是从四战遗留下来的。而hf线的真?assassin跟四战一样,尽管技能不同。但是同属于一个身份。

    除过已经出了第一部剧场版的《fate/altria阿瓦隆之庭》之外,还剩下13个英灵可以出剧场版。

    不过,贺晨想了想,一股脑全部出出来的话,似乎就没意思了。

    于是贺晨给了一个投票,13个英灵,让粉丝们自己去选择下一部登场的剧场版。

    “库丘林、伊斯坎达尔、吉尔伽美什、美狄亚、美杜莎……啊啊啊,英灵太多了,都想看啊,你们选谁啊?”面对这个13选一的答案,不少人都陷入了纠结。

    “当然是吉尔伽美什!他可是最古之王,乌鲁克之王!”

    “肯定是伊斯坎达尔了,征服王万岁!”

    “应该先吉尔伽美什,他可是贯穿了四战和五战的英灵啊!没有他,绮礼就无法看清自己内心的愉悦,四战或许就会因此而改变,那此时的五战就更加不复存在!”

    “迪卢木多也好啊,在《fate…zero》如此悲剧,好想看看他的传说的剧场版啊。”

    “难道你不知道剧场版是根据他的传说改编的,那么剧场版不还是这么悲剧吗?不对,或许还会更加悲剧!”

    讨论的热点更多的集中在《fate…zero》上,毕竟他才刚刚完结,热度正稿,即使是青须,也有一大堆人想看看他的剧场版,人们想知道一代著名元帅是如何变成一个超级变态的。

    “说这些有什么用,反正又不是说只拍一部,既然都已经出来了这些,以后其他的肯定还会出来,无非就是先来后到的问题。这次就选择你们最想先看到的不就行啦 ?而且迟一点也不是坏事,说不定以后科技发展了,拍摄出来的质量会更加优秀。”

    这句话也不无道理,1000年前哪怕是神,也拍不出电影来,因为那时电影还没诞生。电影的效果,跟科技有着不可分割的关系。

    投票一共只有一周时间,很快结果便已经统计了出来。跟贺晨心中预料的差不多,最终投票最多的是征服王伊斯坎达尔。

    毕竟《fate…zero》中,塑造角色最出色的莫过于伊斯坎达尔了。粉丝群体中的无数次投票,都显示伊斯坎达尔是《fate…zero》中人气最高的角色。

    于是关于伊斯坎大的剧场版《fate/alexander无垠之海》,进入了天漫的工作进程之中。

    今年的清明节,比往年显得更加悲伤。

    如果以前说,一个虚拟角色的死亡会引发暴动的话,恐怕没人会信。不过在今年,人们从一部《clannad》以及小汐的虚拟孩子上,亲眼看到了。

    幸好,贺晨没有掐灭人们的希望。在最后峰回路转的最**中,人们收获到了最完美的幸福。

    同时,耗时长久的《clannad》游戏,也终于发布。(未完待续。。)

第七百二十五章 责任与人生

    “大师……不,现在已经被诶大家称呼为大魔王。他无愧于大魔王知名,用他笔下作品那些神奇的魅力,将大家的灵魂玩弄于鼓掌之间。大魔王笔下那些催人泪下之作,宛若通往魔王宫的一道道关卡。”

    “第一关,懵懂的初恋,如《kanon》的白雪。那份纯真而细腻的感情,是无数人曾经憧憬过,经历过的时代。回首望去,曾经的岁月历历在目,曾经埋藏在心中或许自以为早已经忘却的感情,涌上心头,有苦涩,也有幸福。”

    “或许不如《kanon》那样来得伤感与遗憾,但是也有《好像告诉你》的平凡与甜蜜。时过境迁,物是人非,或许如此,但是那曾经最纯粹的本心,在《我们仍未知道那天所见的花的名字》的面前全部掀开了掩饰。”

    “第二关,变化的心。有的人说,感情是永恒的,有的人也说,感情是短暂的,有的人说,感情是时间的酝酿,也有的人说,感情是突然的。曾经那份悸动的心,在时间的面前能否经得住考验?一年两年,十年二十年,曾经的约定,与日渐疲惫的心,于是便有了《秒速5厘米》那一回首的沧桑。如若这份悸动不是一份,而是两份,或者更多份,当面临了选择,于是就有了《white…album》那不共戴天。”

    “第三关,责任。感情不仅仅是一种情感的释放,更是一种责任,如《air》那传承千年的传说。也有观铃的那一声‘妈妈’。自然也有人忽视了这样的责任。被**与快感所蒙蔽。于是《school…days》那夕阳西下的帆船,与那几刀的风情,震撼人心。”

    “当将这所有都包容在一起的,是什么?是《clannad》,也是人生。”

    《clannad》结束了,但是也并没有结束,人生还在继续,那么《clannad》就不会结束。

    《clannad》在粉丝们中产生的影响。已经不足以用语言来表述。

    它的游戏发布了,仅在完结之后的一天,并没有打什么广告,或者说,《clannad》的动画便是它的广告。

    没有什么比这更加华丽的广告了。

    仅在《clannad》的游戏刚刚上架,天漫的服务器差一点就被这汹涌而来的定点挤爆。

    《clannad》的游戏一如既往,全平台制霸,移动端、pc、掌机全平台同步销售,并且资料云传输,实现多平台资料同步——当然。这并不是多么nb的技术,早在《东方幻想乡》中天漫就已经采用。

    实体版的订单销量刷新着一项又一项记录。可是下了定点,也不是立刻就能玩到的,这段时间怎么办呢?

    下载!

    多渠道销售,如果不追求实体版的一些精美的彩蛋的话,大部分都习惯付费下载。

    即使已经下过订单了,依然有人又付费下载,只为能提早一点玩上游戏。

    至于那订单?

    没关系,这是一部值得收藏的经典,买多少都不亏!

    《clannad》可是耗费了天漫很长的研发时间,早已经不再是当初个简单的galgame,将天漫现有的技术以及之前测试完成的模块全面投入实用。

    游戏模式采用3d模式,跟之前的《fate…stay…night》一样,只是消减了战斗模块,将这一部分资源全部投入到了其他模块的优化。

    3d的galgame,在《fate…stay…night》中测试已经成功,于是贺晨才敢放心大胆的去做。况且这本身就已经有了很多的例子,比如原来世界的某些h游戏,也算是galgame,却也已经采用了3d模式——毕竟有动作比光听声音更有感觉,这类游戏远比常规游戏公司更敢于创新。

    而且更有《模拟人生》这么一个非常成熟且成功的游戏作为先例——总的来说,《clannad》是跟《模拟人生》一样具备极高的自由度与游戏性,同时在画面质量与系统方面又远超于《模拟人生》。

    在极大的自由度的同时,原本游戏本身的剧情也植入了进去,原本触发flag的对话,也不再是随便点几下就行的,首先你得了解所要找的角色习惯,知道她平时是去哪,这样才能找到她,从而触发flag。因为时间是会流淌的,否则的话,没有在那个flag时间找到她,也就无法触发flag。

    难度提高了一些,但是也不是太高,因为《clannad》的动画中,以及跟其他角色的对话都有提示,这样能够让人更加深入去体验和享受《clannad》的世界。

    游戏中不再是以往galgame固定的几个图片,而是会根据周围环境以及对话内容,产生非常细腻的表情和动作变化。

    《clannad》所讲述的可不仅仅是恋爱的故事,也不仅仅只有校园的故事,还有工作与生活上的故事,这些内容在游戏中也全部体现了出来。

    首先是学校,毕业于留级也会触发不同的剧情,毕业需要有考试——货真价实的考试。当然贺晨还没丧心病狂到把高考题弄进去,如果真弄进去,恐怕明天就有人提着刀子上门来找他了。

    考试有两方面,因为扩大了开放性,于是增添了一种出勤率的考核——《clannad》中小渚就是因为身体生病,出勤率不足而留级。既然开放了,玩家们自然可以选择“旷课”,去四处溜达——这是触发有纪宁线的必须条件。

    但是总是“旷课”四处溜达的话,便会出现出勤率不足。那样就无法参加毕业考试。无法毕业。留级进入另一条剧情线——这样也并不是badend,留级之后便是跟智代同年级,可以触发故事中所没有的另一条智代线——这是贺晨为了丰富这个世界的故事内容所补充的,以他现在特有的玩弄粉丝心灵的恶趣味,总之这条路线并不会让粉丝们失望,他找麻美子测试过,总之麻美子哭的稀里哗啦。

    出勤率足够,也会有毕业考试。考试内容很简单也很快,及时碰见不知道的问题……难道还不会用千寻搜索吗?

    这考试,也不是做做样子。这涉

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