重生记事簿-第463章
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很难想象一个公司会娜100万美元出来投资,仅仅是为了练手。可人家迅捷网络就是这样做了,不仅这样做,还做的理直气壮。
跟那家韩国的游戏公司说的很清楚:“你们的这个游戏,代理费用不值100万美元,有100万美元,甚至可以对你们提出收购!可我给你们100万!”
哥就是不差钱!
迅捷网络的这种表现,让韩国的那家游戏公司有些愕然,可他们却不会跟钱过不去。价格已经被抬到这样高,他们也知道如果眼前这个金主突然改变主意,那就没的玩了。
而且,迅捷网络不仅不差钱,还提出,要签3年的合同!这让他们更是喜出望外了,300万美元呀!此时,哪里还会有不答应之理?不过他们却耍了一个小花招,既然对方出价如此之高,那能不能再多一点呢?
“我们不能签这样的长期合同……”虽然说的很委婉,但是那意思就是一旦游戏火了,我们要加钱,最多2年。可他们的真实想法,恨不得签20年!
本想抬抬价,却被迅捷网络的人直接告知:“2年就2年……”
虽然300万变200万,让他们有些纠结,但毕竟收入已经远超预期,他们也说不出个不是来。
但迅捷网络虽然愿意出高价,却也不愿意当冤大头。我能出的起加钱,你就要提供相应的服务。在迅捷网络的要求下,游戏公司必须派一个专业的团队驻滨海随时听后迅捷网络的命令。
这样的大财主,他们恨不得当大爷供起来,这种要求岂敢不答应?二话没说,游戏公司几乎不等签订合同,就派了自己公司的研发团队直接去迅捷网络上班了……
第一百四十七章 这事儿不着急
新世纪的第一年,海鑫成绩斐然,最主要的还是尊域的崛起,到了年底的时候,每月的销量已经稳步在5000台以上。这个成绩对于一款知名品牌来说,并不是多么可观,但是对于一个成立不久的国产车来说,却已是极为难得。
同时海龙汽车第一款SUV城市越野V5取得的市场反响也是大好。它不同于老式SUV的灵动外形,虽然小巧了一些,但在性能上更加适合在城市里驰骋。一般的越野车给人的感觉就是马力大,适合在一些山路等路况恶劣的情况下行驶,但是海龙V5在城市内行驶却不显突兀。
跟尊域类似的是,V5最大的亮点依然是他的外形。一经推出就深受年轻人的喜爱。
渐渐的,海龙汽车车首标的五爪金龙,也被广大消费者认可。
当然,依然有部分声音对海龙这个国产品牌持有一定的审视的态度。但韩俊却总是不断地接受着来自四面八方的鼓励。特别是首长的推崇,让韩俊甚是安逸。
首长虽然对汽车并不专业,但是他能对韩俊说出认可的话,自然是身边有一帮业内的精英从中出给出的评价。这一点,韩俊十分清楚。
另外,国家斥巨资在海龙汽车基地建立的实验室也终于落成。这个集研发、检测、评估、生产于一体的大型实验室,甚至已经具备为海龙汽车打造生产线提供国际先进技术支撑的能力。
换句话说,凭着这个实验室,海龙汽车完全有能力打造自己所需要的各种生产线。
笔记里车型很多,韩俊也有一一让它们在阳光下驰骋的愿望,有了研究实验室,至少在可行性上,就大大地加强了。如果有需要,他完全不必再到生产同类车型的国外公司去购买技术。
麦克代森在美国已经开始了在密歇根州的考察。这个汽车工业最发达的州,云集了世界上众多老牌企业,虽然麦克代森提及FBI对他的“监视”但韩俊认为,只要州长不傻,就没有必要对麦克代森进行限制。因此,科研实验室也开始了专门为美国工厂打造生产线的工作。
因为在境外,最好的办法就是在当地订制生产线上所需要的各种的设备,成本相对于在国内制造完成再运抵那里,要低的多。但是设计图纸总要自己准备的。
各项工作正在有条不紊地进行,而韩俊也得以抽出空来,关注一下《传奇》代理合约的签订情况。
韩俊关注迅捷网络的情况,并非他们在海鑫集团里的地位比其他的分公司重要,也不是盈利能力超过海龙汽车。实则是因为在笔记的记载中,《传奇》是在01年中下旬进入国内。此时显然是太早了点。
如果能顺利拿到这个代理,韩俊自然想好好地控制一下,避免造成那种突然提前出现,而给他带来的那种强烈的不确定感。
凭着迅捷网络的实力,拿下这个游戏的代理实际上并不困难。特别是在统一了思想之后,谈判进展的十分顺利。
只是因为大量竞争对手的出现,在代理费上,则让韩国的那家游戏公司大大地赚了一笔。不过这对韩俊来说根本不会造成什么负担。当小鼓就最终成交地代理费用询问韩俊的时候。他甚至直接说:“管他多少钱,100万美元也直接拿下!”
在这种全力支持下,迅捷网络顺利地击败了所有的竞争对手。所谓“一力降十会”,要是他们能拿出跟迅捷网络一样多的代理费用,自然才能跟他们拼一拼,在经济实力层面跟不上,那就根本不用谈什么经营、谈判策略。即便你手段玩的再好,承诺的再完美,拿不出代理费用来,人家游戏公司也不会跟你玩。
在12月20号的时候,迅捷网络正式跟对方签订了游戏代理合同,时间为两年,共计200万美元。
本来,对方希望迅捷网络一次性支付清,可这种行为无疑会让人以为碰到了骗子。是以,他们也只能退而求其次,改为年底支付。
凭着海鑫集团的声誉,对方又有合同在手,倒不怕迅捷网络赖账。
与此同时,为了明年顺利开服,大鼓小鼓也开始了细致地准备工作。
作为一家游戏运营商。首先服务器要达到一定的品质,这一点,他们一直做的都非常好。就像当年创业公司的ICQ刚刚起步的时候,所用的服务器就是当时最好的。可以保证高流量的畅通,让更多的用户根本感觉不到服务器的不适。
也就是因为创业的ICQ开了一个好头,在服务器方面,用户从来都没有提出过任何质疑。
这也是迅捷网络需要学习的地方。
只是,ICQ作为一个即时通讯软件,跟网络游戏又不一样了。数据量交换的大小也不是一个层面上的东西。ICQ在最初的时候,仅仅是文字的交流。但是网络游戏,里头就不仅仅是文字了。
如果是一般的公司来代理这款游戏,选择服务器的时候只需要对目标服务器进行一下初步的测算。打个比方,我现在有一个房间,这个房间里能坐多少人而不会显得拥挤,那么,我就规定这个房间的人数。如果发现人数太多,那么我再从新开另外一个房间就好了。
这是最稳妥也是最常用的办法。
可迅捷网络却是更喜欢用另外一种方法,这很受韩俊那种“快刀斩乱麻”的习惯影响。喜欢“简单粗暴”地处理问题。我直接给你一排大别墅(顶级服务器),随便你坐多少人。
当初迅捷网络经营ICQ的时候,海鑫大厦预留了两层给他作为服务器的机房,ICQ的服务器机房只占了一层的五分之一。这一次,为了后续省事儿,迅捷网络直接购入的多台大型服务器与之安排在一起。
服务器因为要保证游戏的流畅运行,对环境的要求比较严格。而迅捷网络学习创业的严谨,服务器机房,要无尘、恒温,如果不知道人过来,还以为这里是个什么机密所在。因为在进入机房之前,还会有两道门作为隔热隔尘所用,显得很是“神秘”。
只是,很快的韩俊就发现实际上这款游戏,在韩国还真没上市。虽然已经进入研发的尾声,可并不代表结束,后续还有一些测试需要做。也就是说,这款游戏真正上市的时间,还需要进一步确定才行。
得到这个消息的韩俊大喜过望,笔记里的记载似乎并没有发生重大的偏颇,这让他放心不已。
因为,如果《传奇》在韩国已经上市,国内代理已经拿下,却迟迟没有动作,那么,对于公司也是有一定的影响的。所以,韩俊即便想通过“人为”地控制让国内的《传奇》在2001年7月份开始推出,也是要承受巨大压力的。
但此时在韩国还没有上市,情况就不同了。首先等到它在韩国正式上市之,就需要一定的时间。而《传奇》在国内上市之后,国内韩俊也可以通过“国家向光部门需要审核”这个借口来拖延一下。
这样一来,国内的上市时间就可以尽在掌控了!
不过这件事也给韩俊提了一个醒。有些事情,是他必须要注意起来的。既然笔记里有一部分需要自己尽力去改变的事情。那么,他如果照着去做了对于其他的事件或许会产生一定的影响。就比如,原本在01年才应该出现的这款游戏《传奇》,却在00年就已经有风声了,而且风声不小!如果自己不加控制,那发生改变就会是一定的。
好在小鼓提前得到了《传奇》的动向。否则,一旦这个游戏代理权被其他的公司拿去,那么……韩俊很难想象接下来还会发生什么让他始料不及的事情。对于《传奇》的测试进度,小鼓也不断地跟韩俊汇报。从对方的动向来看,韩国在年底之前完成测试并且正式上线一点儿问题都没有。按照已经签订代理合约的事实情况,那么,在国内上市的时间最晚不会超过3个月!
现在拿到了这个游戏的代理权,韩俊心里有种想法,那就是他主动来迎合未来的事件!
打个比方,如果一个花瓶在A时间由B打破,而因为某些特殊原因(笔记)的介入,导致了B无法再A时间打破。那么如果C在A时间把花瓶打破了,最终的结果还是花瓶破了。
这种以主观地让他“恢复原样”的形式,来达到意识上的一种“没有变化”的情况,韩俊想了很久,最终得出一个结论——理论上也存在可行性。
是以,他才那么不计代价地想要拿下这个游戏代理权。来实施他的“恢复原样”计划。按韩俊自己的想法,能不改变的历史,他尽量不去改变,而必须要改变的东西,无论如何他也要去改变……
与此同时,Actoz…Soft作为一个韩国游戏公司,他们本来国民数量就有限,对于一款网络游戏,到底能盈利多少?他们自己心里其实并没有一个太高的期望,这次推出《传奇》,是于旗下Wemade公司合作开发。
同时,为了最大限度地扩大用户数量,另个公司合作开展了一个“海外拓展计划”,而中国,就是这个海外拓展计划的重中之重。而这种跟中国的于游戏运营公司合作的模式,也算开了一个先河。
本来,按照Actoz的心理预期,他们认为这款网络游戏的代理费用能,总共能拿到两三百万就已经很不错了。特别是在中国这样一个网络环境相对落后的国家。
事前,他们也在中国各大城市做过调查,网吧里玩游戏的人,年龄层次不高,游戏基本以可联机的单机游戏为主,网络游戏玩的比较多的,也似乎只有一家日本公司开发的石器时代而已。相对来说,整个儿中国的网络游戏整体无力,不管是从销售上,还是宣传上,整个儿市场都相对弱一些。
大量的信息反馈,Actoz的人认为,在中国,《传奇》绝对会占有一席之地,但所能带来的盈利,抛出运营商的盈利,作为游戏公司所能得到的,差不多也就两三百万而已。
这个数字,对于他们来说,已经不低了。
可是,他们哪里知道,刚刚放出风去,就接到来自不少中国运营公司抛出的橄榄枝。似乎这个游戏在那里直接成了香饽饽一般。
这样看来,一个网络游戏相对缺少的国家,有了这样的一款游戏,不见得就卖不好呀。
而作为游戏公司的他们,在选择合作伙伴的时候,也知道选择那个实力最强的,经过他们初步的了解,迅捷网络自然成为了首选。毕竟人家可是ICQ亚洲的总代理,韩国的ICQ代理公司,还要接受他们的直接管理呢。这个实力和规模可是不容小视的。
但是,Actoz并不知道,迅捷网络之所以最快找上来,全是因为他们的负责人通过一些别的渠道,率先知道了他们的海外拓展计划。
而小鼓这样一来,顿时又引来了国内其他的网络公司。让一个看起来普普通通的游戏,形成了一“争抢”的局面。
人家游戏公司并不是傻子,价高者得的道理谁都懂。最初的时候,他们见迅捷网络规模大,实力强,准备跟他们合作,但价格却一张口就喊的很高。当然,这是江湖规矩,漫天要价,落地还钱。而迅捷网络也跟他们谈,最终谈到500一年的时候,Actoz的人心里都快乐开了花了。
但是,很显然他们的惊喜远远不止这些。
后来不断有新的公司来跟他们接触,所提供的代理费用也一个比一个多。最高的一个,居然出到了10