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第4章

大佬降临-第4章

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    同时,起源还有比较创新的“位格”体系。分为一阶(人类),二阶(精灵),三阶(天使),四阶(神明),五阶(无限)

    低阶攻击高阶造成的伤害会削减(高阶—低阶)*50%,也就是说一阶攻击三阶伤害永远为零而高阶攻击低阶,每差距一阶伤害翻倍,差三阶及以上直接秒杀。提升位格需要完成升格任务,就算是云悠这个氪金大佬也才四阶。系统不会发布升格任务,全靠自己触发……

    云悠的三阶升四阶任务是在特典“新世纪福音战士”中单人击杀全部使徒并获取全部的S2机关……要不是有黄金律这个能力,完成任务根本想都不用想,要知道S2机关的掉率只有0。01%,掉一个都是祖宗保佑。

    “貌似没什么特别要带的。”

    云悠回忆了一下——换卡只能在登录点,当年就有不少人在舰娘本淹死——没带游泳技能。

    于是他挥手隐去卡包,然后一脚踹开锈迹斑斑的防盗门,迎向昏暗残酷的末世。

第四章 世界BOSS(2)() 
悠开着瘟疫之源领域,附带的“病毒强度—5”的效果将强度只有4的T病毒彻底抑制,方圆千米内的丧尸全部踉跄着倒下。对于这些被病毒操作的不死者来说,云悠无疑是天灾般得存在。

    【您击杀了一阶丧尸LV?25获得97强化值】

    【您击杀了一阶丧尸LV?36获得48强化值】

    【您击杀了二阶丧尸王LV?58获得852强化值】

    ……

    系统提示刷屏了半天,这让云悠的强化值又回到了安全线上。无论杀小怪,还是BOSS,强化值都是必出的奖励(用于升级可升级的卡牌)至于数值就纯看人品了。一般来说,一阶小怪在1—100,二阶10—1000,以此类推。BOSS大概翻个100倍。

    总之,这就是个看脸的世界啊。

    云悠并没有特意去丧尸集中地跑一圈,而是驾驶着【诺亚方舟/神话/装备(载具)】准备前往蛋池。没错,在起源世界,想扭蛋你他妈还得去蛋池才行。每一次场景变迁蛋池的位置都会有变化,一般来说系统会设置200个左右的普通蛋池,10个高位蛋池以及1个对策蛋池。普通蛋池中能抽出卡牌的最高品质为橙色(史诗),里面什么都有,有时候就算遇上5%概率出了橙卡也是没什么卵用的玩具。这种蛋池唯一的优势就是便宜,单抽一发98水晶,十连一发748水晶。总之,性价比不高,一般只有萌新和欧皇去抽。

    第二类高位蛋池,虽然最高出货也是橙色(史诗),而且出率只有3%,但只要出货那就是好东西。基本不会有什么坑爹的玩具。单抽一发248水晶,十连1248,总得来说还可以。大部分玩家抽的都是这个。

    第三类,也就是最稀有的对策蛋池。系统会公布每期对策蛋池中出现的卡牌,其中就算是蓝卡,紫卡都是针对当前场景的专业卡牌。当然,价格也更高一点,298一发,十连2480,出货率更是降到了1%。云悠本人就有过抽对策蛋池抽到吐都没出橙卡的状况……起源可没有保底这种说法,要不然该怎么骗氪?

    “最近的蛋池……”

    嘛,问一下好友好了。毕竟每次蛋池更新位置,都会有高阶BOSS驻守,对付起来很不容易……找个已经清场的地方好了。至于收下BOSS人头能拿的那个限时buff“幸运值+300%”,对他来说也是可有可无。只是想把没花完的钱花完而已——至于抽到什么已经完全无所谓了。

    一百多万水晶,不抽睡觉都不安稳——所以说云悠其实就是来扭蛋的。

    然而,就在他点开好友列表,准备进行视频通话时,诺亚方舟下那巍峨的高山突然颤抖了起来。

    “卧槽!”

    诺亚方舟骤然加速,速度从悠闲的每秒百米瞬间达到了二十马赫的地步。即便如此,还是有数块百吨巨石命中了诺亚方舟的护盾———千米高峰像是被什么烈性炸药从内部彻底引爆,无数碎石以“某个东西”为中心子弹般溅射而出。

    云悠回头一看,正对上漫天灰雾中一双猩红色的眼睛。

    “这TM在逗我?”

    巨大的猿猴撕碎山岳,仰天长啸。在澎湃的气浪中,天空风云变换——血色的太阳被掩去,本就黯淡的天空在数秒内漆黑一片。仿佛加速了时间,一轮覆盖了大半天空的圆月冉冉升起,妖异的惨白色月光笼罩了整个起源世界——

    【系统公告(世界):各位玩家,世界BOSS出现了。本次挑战造成伤害第一位的玩家将得到神秘奖励哦→_→】

    看上去好牛逼的样子……

    云悠收取了诺亚方舟,对眼前的大猴子扔了个探查。

    【暴走?超级赛亚人?混血(病毒)/世界BOSS

    位格:三阶(天使)LV。300+

    感染了G病毒的血族真祖吞噬了实验室中的赛亚人血脉,似乎可以一直变强的样子。

    生命值:????/????

    特性1:无限进化

    只要有能量就会不断进化,当然怎么进化就不知道了。

    特性2。:月之眷族

    只要有月亮照耀,就能在一瞬间恢复创伤并回复全部能量。

    特性3:超级赛亚人

    每次受伤都会变得更强,只要愿意就能无上限变强。

    特性4:暗夜召来

    只要存在就会使月亮不断逼近起源世界,月亮越近实力越强。

    骚年,快来拯救世界吧!】

    云悠无力捂脸……这系统真会玩!每次世界BOSS的确都吊的不行,但这只猴子……你能告诉我真祖是怎么被G病毒感染的?还有哪个实验室有赛亚人血脉这么牛逼的东西我也想要啊魂谈!

    而且,这个难杀程度恐怕快比得上特典“洪荒”时出现的世界BOSS冥河老祖了。当年是怎么打的?

    恩,号称血海不灭冥河不死的冥河老祖是被云悠和一群氪金大佬用对策蛋池里出的消耗品【洪荒?远古核弹/史诗/一次性】生生蒸干了万里血海才干掉的。至于扭了几次,反正云悠是数不清了。不过这破游戏力量体系异常混乱,关公战秦琼什么的只是小意思,DND的强大神力遇上大罗金仙哪个**?总之各种撕逼,永远停不下来。云悠这群氪金大佬用钱砸死冥河老祖之后就有一群人开始骂策划“冥河老祖可是大神通者怎么可能会死”之类的东西——咳咳,其实开心就好。细节什么的不用在意。

    这破游戏不会是想临走前再捞一笔吧……喂喂我只是想去扭个蛋至于这样吗?

    “总之,先扔颗核弹压压惊好了。”

    【洪荒?玄黄功德核弹/神话/一次性

    系统收集的某种奇怪力量的聚合体。由于懒得想名字于是就用核弹命名了。不过,想到用玄黄之气和功德来觉醒核弹的你简直碉堡了。

    基础特效:对投射范围三十公里内全部目标造成物质能量双重持续伤害,每0。01秒随机附加“致残”,“重创”,“摧毁”,“破甲”,“流血”,“内伤”,“能量流逝”中一至五个负面效果,无辐射无污染,对洪荒生物造成1。5倍伤害,持续0。1秒。结束后对爆炸范围内造成持续递减的物质能量双重伤害,最多持续三十个游戏日。

    神话特效:玄黄护体

    投掷核弹时,对任意数量目标进行标记,被标记者不会受到由本卡带来的伤害。同时在三十游戏日内全异常抗性提升,受到所有伤害削减。标记者越少增益越强。

    神话特效:天降功德

    被本卡杀死的目标掉率提升十倍。】

    云悠背后,金色涟漪中心,一枚铭刻着奇异纹路,周身萦绕着玄黄之气的核弹缓缓探出头来。全身沸腾的魔力疯狂注入其中,通过他的模板特效“王之财宝”来提升核弹威力……很快,巨猿就注意到了身边的小不点。

    “世界BOSS的战斗直感……真麻烦,看来得先挡几波。”

    云悠嘟囔着,身前浮现出层层叠叠的六边形透明组块,将他的身体护佑在巨猿双眼中射出的血色光柱之下。背后的大地就没那么幸运了,岩石在接触光束的瞬间就被气化……话说这货真的没有超人血统吗?

    于是,一条深不见底的峡谷出现了。

    【A?T立场/神话/主动】,使徒本的最高奖励之一,拥有“绝对防御”的特效,就算是这威力异常爆炸的光束也无法突破。

    云悠避过断层,露出了一个戏虐得笑容。

    “杂种。”

    [嘲讽判断中。。。。。。判断通过。]

    系统提示:你成为了世界BOSS的仇恨目标!

第五章 世界BOSS(3)() 
巨猿脚下的大地开始扭曲,碎裂,然后崩溃。无数大大小小的碎石在音爆掀起的狂风中飞舞四溅。在这个瞬间,足有千米高的巨猿竟然以极其蛮横的姿态破开了音障——如果此时有玄幻小说中的龙套在旁观战的话,大概也会感叹一句“此子恐怖如斯”吧。

    拳如陨石天降般落下,携带着毁天灭地的气势——

    [然而也不过是气势罢了。]

    在那无法形容的巨响传来之前,云悠也已经做出了应对。

    【真?战斗直感/史诗/被动/进阶

    只有在无数次的战斗中存活下来的战士才有可能具备的力量,对他们来说,战斗已经成为了本能。进阶后具备了一定的预知未来的特性。

    基础特效:战斗修正85%

    史诗特效:未来感知

    战斗中有低概率预知2~10种未来可能。

    不可升级,不可进阶,不可觉醒。】

    和世界BOSS一样,云悠也拥有这个被动。应该说,这个毫无发展潜力的被动单看品质,是他的卡组中最渣的。然而,就是这样一张卡,却被认为是大佬和咸鱼的分界线。

    对于人类来说,想要在超音速的战斗中把握战机几乎是不可能的(别和我说思维的速度可以无限加快)。模板和属性提供不了反应速度,这就导致了中后期BOSS越来越强而玩家只能被吊打的状况……毕竟发动卡牌至少需要一个念头,很快不是吗?但等到一开打绝大部分人连一个念头都升不起来——直接被打懵了。这游戏TM怎么玩?还引发了第一波玩家弃坑潮……于是,在这张“战斗直感”问世了。

    当年是充值到氪金榜前三千的玩家,恩,无论是曾经达到过还是现在榜上有名,都获赠了这张卡。

    咸鱼想入手,行,冲上前三千就行。总之,游戏公司用这张卡狠圈了一波钱……据云悠所知,总共入手这张卡的有一万五千人左右,其中足有六千多人是后来强氪冲榜入手的。

    这张卡无法加快玩家的反应,但能让反应变容易。例如BOSS一拳糊你脸,你想到的基本上是“防御”或者“闪避”,而系统会替你细化操作流程。例如云悠的【真?战斗直感】有85%的修正,就是说他只要想15%就可以了。剩下的系统帮你解决。

    总之,在中后期,没有直感打打小怪还没问题,遇到BOSS,除非在外围扔远程,否则就是去送的(特别是小型技巧型)。高难度副本中甚至有着“没有直感就没有人权”的说法。

    后来直感又出了不少下位替换,不过其地位也算是无法动摇。

    在系统的辅助下,云悠撤去A?T立场,然后发动了主动卡牌【反转世界的足迹】

    这张卡是他在起源联动神奇宝贝时击败鬼龙入手的特典卡……总之那是一场艰难的战斗。作为鬼龙本的最高奖励,它的掉率只有可怜的1%。在其余大佬咒骂游戏公司并一遍又一遍得强刷鬼龙时,云悠已经完成了专属觉醒。(所以说黄金律才是最骚的。)

    【反转世界的足迹/神话/主动/专属觉醒

    传说中世界的背面被称作“反转世界”,其中的一切景致都与现实相仿,但又有些许不同。这张卡可以赋予玩家反转世界代行者的身份,在世间留下反转的足迹。

    发动需求:巨量能量(任意)

    神话级模板

    70级以上

    位格二阶及以上

    玩家悠之空

    效果描述:以自身为中心召唤方圆千米的反转世界降临,玩家在其中具备一定的管理权限。反转世界具备以下特性

    1,反转世界基本不受来自现实的影响

    2,反转世界具备不稳定性,存在时间不定。但持续输入能量可一定程度延长时间。

    3,反转世界中基本规则会出现随时随地的随机变动,除代行者外处于反转世界中的生物全能力不同时间不同幅度降低或提升,代行者可在很大程度上控制这种变化。

    4,反转世界和现实有着一定的界限,除非代行者解除本卡或自动消失,表里可被认为是两个世界。】

    以云悠为中心,方圆百米的大地一阵模糊,然后诡异得扭曲了起来�

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