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第714章

巅峰玩家-第714章

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    可单手持握巨盾是一个概念,双手同时双持巨盾和双手装备又是一个概念,这其中的差距大了去了,完全不可同日而语,这不仅是单手抓不抓的住的问题,还要考虑持握者的身体属性是否能支撑他同时使用两件重型装备,以及使用空间的问题,双手装备本来就会占用很大空间,同时使用会互相造成妨碍,因此对使用者的体型有着极高的要求。

    云枭寒如今特大+4的体型都不能双持巨盾和双手武器,“贝因特”的体型比他还小一个规格,自然就更不可能同时双持双手武器了。

    在这种情况下,“贝因特”如果想获取更高的攻击能力,就必然要收回巨盾,但这样一来就牺牲了自身防御,如果只是玩家围攻他,都不能破他的防,收回巨盾自然不算什么,可有了莫里斯等三名追随者在,“贝因特”就不敢收回盾牌了,只能换用单手战斧了。

    “贝因特”并没有攀爬巨型科多兽,也没有直接往巨型科多兽背上跳,他就是直接用单手战斧去砍巨型科多兽。

    单手战斧的攻击力肯定是不如双手战斧的,但在“贝因特”手中,打出来的伤害还是吓了云枭寒一跳,他一斧子就能砍掉巨型科多兽将近1的血量。

    别以为1的血量不多,这可是巨型科多兽的1,它可是非常皮糙肉厚的,npc弓兵打巨型科多兽掉血很少,npc重步兵比npc弓兵强点,但也没强到哪去,如果只靠这两个兵种来打,那是要打相当久的。

    当然,巨型科多兽的防御高也要看和谁比,和“贝因特”比还是要差不少的,玩家打“贝因特”都不能破防,npc士兵打巨型科多兽还是可以破防的,只是相对于其超高的血量来说显得有些不起眼,毕竟一个是巨型古兽,一个是人,巨型科多兽的血量比“贝因特”都要高出很多。

    不过体型大也意味着更容易被集火,更难闪避敌方攻击,击杀巨型科多兽显然要比击杀“贝因特”容易许多。

1332 战术变化(第二更)() 
还好“贝因特”并不是一次普攻就能打掉巨型科多兽将近1%的血,得用cd很短的小技能,而且因为要经常挥盾格挡的关系,攻击频率也不高,所以对巨型科多兽造成主要伤害的仍然是城楼上的大量npc弓兵。

    云枭寒又等了数秒,发现“贝因特”没有攀爬的意图,似乎也没有强力跳跃技能,于是就开始招呼巨型科多兽背上撤离。

    他们留在这里也无法专心输出,一些需要读条的技能在施展时会被敌人的攻击打断,另外不断下降的血量也在快速消耗着治疗人员的法力值,此时虽然仍能维持,但那是因为npc重步兵和“贝因特”都在打巨型科多兽,没有攻击玩家,npc弓兵又距离很远,攻击方式以覆盖抛射为主,伤害比较平均,此外还有巨型科多兽为玩家分担一半伤害,持盾玩家也在一旁帮忙格挡。

    可现在能维持,不代表一直能维持,继续这么下去,治疗人员法力一旦跟不上,肯定就要死人了,到时还是得撤,既然迟早要撤,那迟撤不如早撤,更不要说云枭寒撤下来以后还可以放置【火系能量符文魔绘】,大幅提升火法的输出。

    因为早早被拦下,两头巨型科多兽也没太过深入重步兵阵列,撤离起来还是很容易的,帝国玩家们直接从巨型科多兽的背上往回跳就可以了,巨型科多兽有6米高,全力从背上起跳可以跳出相当远的距离,尽管落地时会受点摔落伤害,但并不多,完全可以接受,比落地后被重步兵围住强多了。

    在撤离的时候,云枭寒不忘给两头巨型科多兽下达指令,让它们继续前进。

    虽然这两头巨型科多兽此时已经不能冲锋了,只能缓步前进,还会受到“贝因特”和npc重步兵阻拦,但真正能让巨型科多兽寸步难行的仍然只有“贝因特”一个人,重步兵们只能阻碍并迟缓巨型科多兽的前进。

    蚊子再小也是肉,前进的再没效率也是前进,云枭寒的算盘打的很精,两头巨型科多兽肯定是不能前进到城门那的,但却能让它们深入敌阵,等血量低于25%后发狂就会造成更大的伤害和混乱,到时就有机会突破“贝因特”和npc重步兵们的阻截。

    另外这是突袭任务,时间是非常宝贵的,而且云枭寒也不清楚那两个作为内应的小家族什么时候会发来暗号,万一这边还没能取得什么进展,暗号就发过来了,那就麻烦了,所以云枭寒觉得还是要主动争取机会,尽早形成突破才行。

    因此让两头巨型科多兽更靠近城门楼就是一个很好的选择,离城门楼越近,就会有越多的敌人可以攻击两头巨型科多兽,这样它们的血会掉的更快,从而更早的发狂。

    云枭寒退下来后就开始放置【火系能量符文魔绘】,同时又下达指示,要求一众帝国玩家不要再集火“贝因特”,转而攻击那些npc重步兵。反正玩家打“贝因特”不破防,打不出什么伤害,几百名玩家集火一轮造成的伤害可能就跟莫里斯一个人一个魔法打出的伤害差不多,这完全是种对火力的浪费。

    玩家集火“贝因特”唯一的作用或许就是逼他用盾牌格挡,从而降低他的攻击频率,可既然云枭寒打定主意要加速让两头巨型科多兽进入发狂状态,那就没什么必要再降低“贝因特”的攻击频率了。

    npc重步兵的防御虽然也挺高,但和“贝因特”一比就差远了,而且云枭寒带的这批帝国玩家都是狠人,他们打不动“贝因特”,打起npc重步兵却没什么压力,集火后可以迅速形成击杀。

    不仅是帝国玩家们转而攻击重步兵,就连【夏侯】和五名独眼亚巨人,甚至三名追随者也都如此,它们虽然能破“贝因特”的防,但杀伤效果也不怎么好,就算一直攻击下去,中间也不出任何意外,“贝因特”也不逃走,也要花费非常长的时间才能击杀“贝因特”。

    可“贝因特”明显是英雄模板,ai并不低,血少不可能不跑,中间也不可能不出意外,更不要说在大多数情况下,重要npc都会受到系统机制的保护,是非常难以击杀的。

    至于抓捕任务中死掉的那个很可能是英雄模板的持盾npc,他并不是云枭寒击杀的,而是潜入任务失败,迫于形势自杀的,也就是说他的死更多的是剧情杀,而不是用武力强行击杀。

    转而攻击npc重步兵后,独眼亚巨人的【独眼凝视】的优势就体现无疑了,其发出的能量光束可以贯穿攻击目标,而且射程很远,运气好一次可以连续贯穿多个目标,而打“贝因特”就不行了,能量光束都会被他用盾牌挡下来,贯穿效果就被废掉了。

    另外【独眼凝视】还有一定概率附带麻痹,打“贝因特”也是完全无法触发,打npc重步兵就可以触发,一旦npc重步兵被麻痹,就暂时没办法用盾牌格挡了,利用此机会进行集火可以在打出很高的伤害。

    独眼亚巨人都是如此了,【夏侯】的表现就更好了,他的【独眼凝视】还有较高概率在6秒内降低目标35%双防,这个降防效果一旦触发,玩家再一集火,很少有npc重步兵能撑到降防效果消失。

    让云枭寒惊喜的是莫里斯和查理约翰也非常擅长虐菜,莫里斯不用说,作为一名法师,最不缺少的就是范围攻击手段,而查理约翰的表现就有些让他颇为意外了。

    云枭寒本以为查理约翰作为一名枪炮师,会以单体攻击为主,没想到查理约翰扔手雷查理约翰自己制作的一次性投掷型爆炸武器,外形和使用方式像手雷扔的贼牛,尽管爆炸范围和投掷距离同法术相比略有不足,但杀伤力却没有太多逊色,从某种意义上来说魔导武器的杀伤力甚至比法术还要略强一筹。

    之所以这么说是因为双方在基础素质上的差距,要知道两人虽然同是6星的个人战斗潜力,但莫里斯的个人战斗潜力没有完全解锁,以后还有机会更进一步,且莫里斯作为在历史中赫赫有名的人物,在英雄模板的npc中都可以算是很强大的,而查理约翰却只是刚刚达上英雄模板的及格线。

    在使用者的素质有一定差距的情况,双方的杀伤力却相差不大,那就只能说明魔导爆炸武器在杀伤力有着一定优势了。

    ps:照顾老婆孩子,好久没熬夜,突然有点不习惯,码到一半顶不住了,去睡了一会,还好没耽误太久。

1333 技能施放原理() 
不过魔导爆炸武器也是有着明显的缺点的,那就是会无视敌我造成伤害,哪怕查理约翰在投掷已经尽量避开了,但巨型科多兽的体型太大了,免不了会被误伤。

    相比之下,莫里斯就要强上许多了,他的大部分范围法术都不会少会造成误伤。

    说起来,为了符合逻辑,官网上还特意对技能施放原理做过说明:

    “通过释放自身能量来吸纳和引导外界能量,能量混合后就形成了技能(也有不吸纳外界能量,纯靠自身能量形成技能的情况,那操控性就会非常好),自身能量所占比例越高,吸纳或引导的外界能量越平稳,技能施放后的可操控性越好,相反则操控性越差。(吸纳又比引导更加易于操控)

    混合能量越平稳,操控性较好的技能在施放后仍可以在一定程度上受到使用者的影响,从而可以让对友军进行避让,而操控性不好的技能就无法加以控制,也就会无视敌我造成伤害。”

    后面还用非指向性技能、指向性技能、锁定技能举例做了进一步的解释:

    操控性不好,放出去就不受控制的技能就是非指向性技能,往往还会造成误伤。

    操控性一般,放出去可以进行一定影响的技能也是非指向性技能,但不会造成误伤。

    操控性不错,混合能量却和使用者联系不太紧密的技能则是指向技能,在一定范围内会受到使用者控制,指向明确目标,除了采用相应应对手段(比如用障碍物遮挡或使用保护干扰技能),否则无法避让。由于联系不够紧密,超出一段距离后会失去控制,又或者失去自身能量支撑,外界能量直接消散。

    操控性极佳,持续受到使用者操控的技能则是锁定技能,可以一直追着攻击目标,除了极少数情况,比如技能使用者被打断施展过程,又或者被攻击目标可以进入短暂无敌状态,否则锁定技能都是必中的。(其实短无敌状态也是被命中了,只是没造成伤害罢了。)

    【火精怪戒指】让云枭寒可以在1分钟内连续放置三个【火系能量符文魔绘】,每个可以持续存在30秒,但云枭寒只放了两个就没放了,这是因为【火系能量符文魔绘】范围比较大,以队伍里的火法数量,两个就已经足够用了,剩下一个可以等30秒后再放。

    放好【火系能量符文魔绘】,云枭寒也凑热闹放了一发【火球术】,他没有各种火系相关技能,也不会附带灼烧伤害,可他的力量属性摆在那,还有高达50%的法术威力加成,所以【火球术】砸下去的伤害仍然很高,和一笑醉这样的最顶尖火法相比只是略有逊色。

    只不过云枭寒也就这一板斧,没有其它火系攻击法术了,扔完了就难以为续了。

    于是他接下来主动上前,去与“贝因特”交手,他倒没想过自己能把“贝因特”如何,也没那个能耐,他的战斗力是比其他玩家强很多,但和“贝因特”一比就差的远了,肯定不像其它玩家那样不破防,但想打出多高伤害也没有可能,他的主要目的还是通过亲身交手来搜集一下“贝因特”的数据,从而推算他的强度。

    他这么做自然不是无的放矢,随着游戏的进展,英雄模板的npc会越来越多的出现在游戏进程中,并造成更多的影响,而可以预见的是,追随者上阵的机会也会越来越多,他需要搜集更多的情报并加以分析,只有对敌我差距有了更明确的认识,才能更好的安排战术。

    在这种情况下,“贝因特”无疑是极为合适的测试对象,理由有三:

    第一,云枭寒自己就是盾战,职业相近分析起来更加得心应手。

    第二,之前抓捕任务刚和另一名英雄模板的持盾npc交过手,可以作为参照物进行比对。

    第三,在现阶段,英雄模板的持盾npc虽然是各种npc中最让玩家无奈的,但也是云枭寒对抗起来最没压力的,他是打不疼“贝因特”,但“贝因特”打他也不会太痛,而要换个类型的英雄npc,可能交手数招他就得考虑该怎么跑了。

    比如把“贝因特”换成“卡立德”,强力npc在战场中会被大幅削弱,在战役中却只会被小幅弱化,削弱幅度相差很大,正常情况下强力npc在战役里会比在战场强很多,“卡立德”在战场里打云枭寒就已经相当

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