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第283章

巅峰玩家-第283章

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    云枭寒的队伍并不在第一线,他也没上前的意图。

    一方面是有军法官在旁边盯着,他不能打乱阵列;另一方面他也想看看这种阵列战到底是怎么打,有人顶在前面做试验品总比自己去当试验品好。

    在距离拉近到60码左右后,双方的同时开始减速,中路正规军团中的位于第一线的弓箭部队开始抛射,而玩家们此时还没进入射程,除了极个别技能勉强能达到60码外,大多数远程玩家的极限射程都在40…45码左右。

    中路一减速,两翼的部队也跟着开始减速,双方在兵力构成和排兵布阵都很有默契,都是正规军团在中路压阵,帝国的玩家部队在右翼,北国的玩家部队在左翼,刚好对上,而另外一侧则是以npc领主私军为主体。

    这是一个相对公平的王对王、将对将、杂兵对杂兵的对阵态势,杂兵自然是玩家部队了。

    双方中路的抛射都主要是攻击对方中路,但都没什么效果,大量的盾卫撑起防御罩,抛射基本没有取得什么战果。

    说实话,这个抛射如果用来攻击玩家部队的话,可能效果会更好一些,正规军和npc领主私军中都有专门负责防御的盾卫部队,玩家这边虽然每个队伍里都有盾战,但拥有遮护能力的却没有几个,毕竟玩家更多的考虑的是个人实力,会把技能投资在保护队友方面的人并不多,而遮护友军的技能又比较少见。

    双方都进行了两轮抛射后,距离被拉近到50码,npc领主私军中处于第一线的弓手部队也进入了射程,但玩家们仍然只能看着,玩家的小队都是系统按职业进行搭配的,各职业齐全,可以确保队伍的基础战斗力,但没有纯粹的单一职业队伍还是让玩家们在面对集团化的单职业部队时非常尴尬。

    处于第一线的玩家部队中,远程职业的比例并不高,攻击模式也不尽相同,有法师有弓手,配合起来不太容易,更不要说进行覆盖攻击了,另外射程也是个大问题。

    随着双方距离的进一步拉近,进入射程的npc弓手越来越多,双方的伤亡都开始逐渐上升。

    可以看到,在对射阶段帝国是略占上风的,弓箭部队明显要更强一些,但也可以看到,盾卫部队北国方更有优势一些,这也符合两国在职业上星评结论。不过这是魔幻世界,所有人都比较耐打,还有牧师在旁边治疗,在对射阶段即便占了上风,也无法造成现实战争那么高的伤亡。

    当距离拉近到40码,第一排的玩家终于进入了射程,双方第一排玩家都开始开火,不过玩家对射的局面就比较让人无语了。

    首先玩家都是各打各的,基本没有合作的,所以火力非常分散,都没有集火的。往常对射,还能报游戏id来选择攻击对象,现在看不到id,大家根本不知道打谁好。

    在日常的pk中,队伍的队长还能标记队友和敌人,但在这次的战役空间中,这项队伍功能被取消了,云枭寒作为队长也不能标人。而弓手的职业的一些标记技能,做出的标记也只有他自己本人才能看到。

    本来远程火力就不足,还各打各的,哪怕两边玩家阵列中都没有盾卫部队进行防护,仍然无法造成任何有效伤亡,打点血马上就给队伍的牧师加起来了。

    另外还有个非常严重的问题,那就是站位问题,因为地形问题,无论是npc还是玩家,站位都很稀疏,这样一来,在面对同一个目标时就会有人近有人远,再加上射程上的不足,想集火一个目标就更加困难了。

    因此,玩家部队的对射后就出现一个让所有人都感觉好笑的局面,在没有盾卫遮护的情况下,两边玩家不要说出现伤亡了,连一个血量掉到一半以下的都没有,这果然是杂兵级的表现。

    两边继续前进,当距离拉近到30码,双方部队都完全止步了,不再向前移动,展开了全面对射。

    很显然,哪一方先被射的站不稳阵脚,被逼着发起主动冲锋,哪一边就要吃亏了。

    在泥地上冲锋,冲锋速度显然是快不起来的,而且也不可能保持完美的步距,步距一低于5码移速还要进一步降低。

    另外不知道哪一块是沼泽,万一碰到小片沼泽区还得绕开,前面的前进对射阶段就遇到了不少次这样的情况,还好这是魔幻世界,只要陷得不深,沼泽就困不住人,一个位移技能出来了,只是没法通过罢了,但因为沼泽区的缘故,是没有人敢全力冲刺的,一冲刺就陷得深了,那就不好出来了,位移技能都有很高概率使用失败,万一被陷死在沼泽里就太冤枉了。

    再加上守御方也不是木头人,你一冲锋,对面限制和减速技能就全部上来了,这又不是前面的缓步前进对射,控制没啥用,就追求伤害,冲锋时守御方肯定是要上控制和减速的,再加上距离拉近后,守御方的后排也进入射程,在充足的火力下,排头的几批冲锋部队肯定会被先被平射掉,别看只有30码的距离,还不知道要多长时间才能冲过来。

    ps:昨晚码字的时候睡着了,没盖被子睡了快5个小时,因为天气转凉的缘故受凉了,今天人不太舒服,人昏昏沉沉的,更新的少了,真是抱歉。(未完待续。)

558章 曼海姆三角洲战役3() 
30码的中距离对射,双方的伤亡就开始稀稀落落的增加了。

    这时双方最前排都有数名玩家主动往前走了几步,估计是长射程技能都交完了,剩下的技能射程可能不足30码的缘故。反正只要不脱离npc队长的指挥范围就可以了,而且这些人也不是无脑上前,他们特意跟队伍里的牧师队友打了招呼,让牧师多照顾点,他们丢一个技能就退回来。

    这些突然上前的玩家虽然立刻引起了对面玩家的注意,但玩家一时也调整不过来,顶多是个别人对他们发起攻击,不可能很齐心的集火这些上前玩家一波。

    但玩家来不及反应却不意味着npc也来不及反应,就在这些上前的玩家扔完技能打算往回退,或是正在施展技能的时候,数蓬箭雨从双方中路飞了过来,这些冒进的玩家中除了极个别反应特别快的用位移技能躲会了阵列中外,其他反应不及的都直接被秒杀。

    这些弓箭在攻击同为正规军团的npc时效果还不怎么显著,但打玩家却显露出了其狰狞的一面,npc的血量比玩家要高出不少,而且盾卫部队的遮护,虽然ai不如玩家,技能也没玩家那么多,但却要比玩家耐打的多。

    场内的玩家都是强人,没有哪个是弱智,弱智也玩不好游戏,看到整个击杀过程的玩家都立刻意识到成为凸出部会遭到正规军团的重点打击,所以都缩了,不敢轻易再越雷池半步。

    云枭寒目前离前排还有一段距离,还没进入他的攻击射程,所以一直切换着远景战场观察着,自然不会错过这一幕,不过他并没有被正规军团的弓箭杀伤力吓到,反而若有所思起来。

    全面对射仍然在持续,前排的npc和玩家死亡后,后面的人就会顶上去,虽然队列间有间隙,但却没人去利用。一方面是军法官不允许玩家利用,另一方面是站位太密集的话在遭到范围攻击时会比较吃亏。

    在对射中如果npc队长先被击杀,剩下的玩家队员在行动范围上所受的限制就小的多了,不过这并没有什么卵用,玩家并不能往回撤,因为那样会扰乱队列,会直接被军法官击杀,而如果往前冲就会变成凸出部,立刻会遭到中路敌军的拔除。

    随着玩家对阵列战的逐渐熟悉,一些后排玩家开始见缝插针的前插到间隙位置进行攻击,但攻击过一轮后立刻撤回来,以防止被军法官认定为扰乱队列。

    而前排的玩家也开始多了一些配合,部分玩家自发的互相交流,来选取集火对象,毕竟玩家外形特征还是有所差异的,而且还可以以npc队官作为参照物,做出像队官右侧第三个目标的这样的描述。

    玩家毕竟是玩家,从来不会缺少应变能力。

    这样一来,双方的伤亡都开始显著上升,不过这种提升双方都有,所以局面仍然僵持不下,帝国方拥有攻击优势,而北国方具备防御优势。

    又对射了一阵,因为前方玩家的持续伤亡,云枭寒和他的百人队顶到了比较靠前的位置,虽然离第一线还有4、5排人的样子,但已经可以通过前插间隙位置进行输出了。

    前面都有那么多人这么做了,云枭寒自然不会前插感到陌生,有样学样的开始前插攻击。

    在一次前插攻击时,云枭寒因为换视角观察攻击结果,稍微拖延的有点久,本来以为自己会被军法官警告,结果军法官却对他的前插毫无表示。

    云枭寒立刻意识到自己作为百人队队长似乎是有些特权,他的应变能力是很强的,而且云枭寒之前就发现他的队伍功能中多了一个命令模式,只是他并不明白这个模式有什么用,而现在他突然有了一个新想法。

    云枭寒切换到命令模式,一切换过来,就看到一个系统提示:“请使用命令语气发布命令,如不符合要求,命令模式将无法起效。”

    云枭寒前面试过切换一次,这个提示已经看过一次了,不过当时还没正式开战,命令模式还无法使用,而且也没什么适合的指令可以发出,现在倒是可以试一试了。

    云枭寒对着百人队里队友用命令口吻说道:“全队前进,插入到前方间隙中。”然后他就看到命令模式前方的一个数字“10”一下子变成了“9”,云枭寒立刻明白过来了,这种命令他只能发10次,只是不知道是单独这场战役10次,然后整个曼海姆三角洲战役只能发9次。

    他这一嗓子立刻引来了周围其他玩家的注意力,百人队里的队友也很迷惑不解,怎么老云突然用这种口气说话,但他们立刻接到一个系统提示“你们的队官已下达命令,请立刻遵令执行,否则将被视作违令。”

    队友们立刻明白了几分,而这时云枭寒的解释也到了:“发命令必须用命令语气,系统要求,别拖延,快执行命令,不然要倒霉。”说完云枭寒带头进行前插。

    队友们不敢怠慢,在周围玩家莫名其妙的眼光中跟着云枭寒开始前插。

    云枭寒这一前插就直接插到了第一排,之前顶多插2排,然后迅速丢个技能就要被军法官警告,现在插到第一排的时间比之前丢完技能的耗时还要多一点了,却仍然没被警告。

    看来队官果然是具备一定自主性的,而他下达正式命令后,队员的行动也就合法了。

    云枭寒和站位最靠前一批队员立刻开始输出,他们的突然前插显然大大出乎对面敌人的预料,可以看到对面不少人一下子就愣住了,连技能都停了。不过被吓了一跳的人可不止是敌人,靠前的那一批帝国玩家一下子看到这么多友军挤到前面来,也都被弄的有点呆,动作也顿住了。

    这些人发呆,云枭寒他们可不会发呆,一波技能立刻丢出去,这一波技能的扔出立刻惊醒了两边发愣的玩家,恢复了攻击,但交头接耳询问怎么回事是免不了的。(未完待续。)

559章 曼海姆三角洲战役4() 
云枭寒名气大,又明显是领头的,刚刚那声命令还声犹在耳呢,向他发出询问的人自然是最多的。

    能来这个战场都是强人,曼海姆三角洲战役又不止打这一场,后面还要继续合作呢,云枭寒自然不能摆什么架子,而且这个也没什么好隐瞒的,以后只要有人成为实地男爵就立刻能获知相关信息,所以云枭寒就向询问的人简单解释了下。

    就在云枭寒向周围玩家解释的时候,后面的百人队队友继续往上挤,5码的间隙,站3个人都绰绰有余,因此还是可以继续前插的。

    不过人一密集,泥地的承载力就显得不足了,附近友军的移速都开始大幅降低,人越密集降得越多,所以前插的效率很低。但不管如何,哪怕是再慢的速度,只要能移动,队员们就能一点点的往前挤。

    就在这时,一名军法官突然对云枭寒发出了警告:“云枭寒大人,你的命令严重扰乱了队列,目前队列站位已经过于密集了,请立刻进行调整,否则我将把你的行为上报。”

    这名军法官的警告很明显是只针对云枭寒一个人的,其他队员并没有被警告,也就是说那些队员只是服从命令,并没有责任。

    而且云枭寒还注意到这次警告和之前警告的不同,之前的警告都是直接说扰乱队列,要求玩家立刻退回去,而这一次则多了一句“目前队列站位已经过于密集了,请立刻进行调整”。再考虑到前面前插并没有遭到警告,很显然,前插是可以的,但站位密度不能太高。

    云枭寒回头

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