玩家之心-第275章
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为了长期利益,牺牲短期利益我认为是值得的。
这回主机就叫做xbox吧,神秘盒子,听起来就不错是吧。
散会。”
比尔盖茨说道。
比尔盖茨与美国绝大多数的公司领导人都不一样,在微软他拥有的股份最多,说话也算数。
而不是像是乔布斯那样可怜兮兮的非要等董事会点头说话才算数。
当然了,之所以会这样也是有原因的。
盖茨的父母,一个是大律师,一个是大型垄断财团的高管,两个人都拥有很高的社会地位,自然可以避免一些草根创业者才会遇到的问题。
美国,终究是属于精英群体的。
精英的美国与平民的美国是两个世界。
平民哪怕通过教育触碰到了精英的世界,他毕业的时候也欠着最少数万美元,多达数十万美元的助学贷款。
他只能不停地工作去偿还贷款,等到他还完了,他已经人到中年,已经喜欢了不停工作的日子了。
而盖茨显然不是这样。
微软在他的领导下,能有今天的成就,也不是一个偶然。
不过,微软内部对于盖茨死磕游戏主机的行为,其实也是有不满的。
谁都能看出来,除了任天堂几乎没有第二家游戏主机的发行商能够赚到钱。
哪怕是世嘉,也仅仅只是不赔钱而已,盈利也是在一代游戏主机六年左右的生命周期里,最后来能赚到钱的。
这也是世嘉美国不愿意推行新主机的原因,因为一旦推行,就意味着要继续开始不赚钱了。
在他们看来与其推行新主机,还不如让现在的主机赚更多的钱,延长更多的寿命呢。
不过,虽然微软内部有人不认同盖茨的策略,但是盖茨是老板,他还是说了算。
凶盒的设计工作就在大老板亲自盯梢下开始了。
不过,设计凶盒不是一件简单的事情。
足够的性能和低廉的价格,在有限的预算内达到最高的性能,这可是一项万分有挑战性的工作。
并且,盖茨还给出了几个指标,比如存储介质必须是光盘,读取速度又要快。
要知道,光驱读取光盘的内容可是需要内存作为缓存使用,而这个年代的内存价格又十分高企。
就算是任天堂,为了控制成本,都认可放弃光驱,而继续使用存储容量有限的卡带。
面对大老板的要求,凶盒的设计组,只能将时间推后。
用摩尔定律来降低成本。
因此,凶盒至少在九五年是见不到的,甚至要等到九六年,九七年才有可能。
第六十章 牛蛙()
高桥不知道在中国这个环境下,想要制作出符合市场规律的电子游戏不是一件容易的事情么!?
他当然知道。
甚至,当他想要开始主导中国电子游戏发展走向的时候,也不能使用蛮力,只能使用杂志这种软绵绵的方式,从文化的角度一点点切入。
等到这些杂志里面所宣扬的思想,成为一种所有人都认同的思想的时候,才能够真开始做属于中国自己的电子游戏。
像是武林群侠传这样的游戏,的确火了,但是它虽然外表看上去是一款非常中国风的游戏,但他的内在却依旧是一个日系的角色扮演游戏。
这就像是最开始的时候,中国的玄幻,受西方奇幻和曰本奇幻作品的影响太大。
甚至像是等级系统这样的东西,追根溯源都能追溯到日系角色扮演游戏上。
不过,令人欣慰的是,曲折中前行的中国,虽然遇到了各种各样的问题,尽管科教文卫都已经开始崩溃了,但是还没有彻底崩溃。
作为一个基本普及教育的国家。
任何一个普及教育的人,实际上都是一种财富。
要知道,哪怕是当世界工厂,也不是任何一个国家来了都行的。
为什么呢?
别看工厂流水线上,似乎只要做好一个流程,一套动作就行了。
但是没有经过基础教育的人,根本没有办法理解别人的意思。
就像是地上有个箭头,经过教育的人知道这个箭头是让人往那边走,但是没经过教育的人呢?
更加夸张的是,没有经过教育的人,连左右手都分不清楚。
不光左右手分不清楚,连自己多大岁数也搞不清楚。
这就是为什么在印度,有许多一百岁,两百岁,三百岁长寿之人的坟墓。
其实,上面的岁数都是瞎写的。
等有了真正的数据统计后,平均寿命也仅仅只有不到四十岁的样子。
甚至,没有基础教育,连玩电子游戏都是一项奢望。
早期的电子游戏,像是pong这样的游戏还好,但是电子游戏越发展越复杂。
可能简单的游戏不需要有文字出现,但是复杂的游戏一定会出现文字。
这也是为什么曰本的角色扮演游戏,在中国没有流行开的原因之一。
没有经过汉化的游戏,在中国基本上就没有多少人能够看懂。
另一个没有普及开的原因则是,这与中国玩家的游玩环境不同。
勇者斗恶龙游戏一共才七个存档点。
而中国的小玩家们,在玩游戏的时候,要时刻盯着家长有没有回来。
哪怕能够看懂文字,在这种提心吊胆的情况下,又怎么会慢悠悠地去玩曰本的角色扮演游戏呢?
正是因为中国有普及教育,高桥才敢回到中国。
而这一点,则是特里普不知道的。
在特里普看来,他认识的印度人,要远比中国人有礼貌,有知识的多。
为什么会这样呢?
因为在印度,能够读得起书,上的起学的人,家庭都不会差。
能过出过读书和工作的人,更是印度人中的贵族。
贵族当然彬彬有礼了,哪怕是中国西南边陲高原上的一个小地主,都拥有满屋子的奢侈品,谈起世界形式也丝毫不会陌生。
中国出去的人呢?
公派留学生们,许多都是贫苦农村凭借着自己的努力,一点点学出来的。
他们当然不会温文尔雅,而是会竭尽全力学习知识。
这与印度人一比,中国人自然就落了下乘。
不过,美国人看不起中国,看不起中国人也不完全是坏事。
正是因为他们轻视,在苏联解体后,加入到美国经济体系中的中国,才有崛起的可能。
傲慢和偏见,永远是最可怕的东西。
美国意味中国开放了,只是一个大号的印度,但是却没有想到,中国这个国家爆发出来的旺盛生产力。
甚至,整个世界所有的资本主义国家,包括美国在内,在中国庞大的产能面前,都可以不再生产任何东西了。
美国人也是人,欧洲人也是人,没有人会放着便宜的东西不去用,而是去买价格高的情怀产品。
大量欧美工人的事业,让欧美从分食苏联才勉强走出来的经济危机又一次加深。
而中国面对着国外萎缩的消费能力,也陷入了生产力过于旺盛的危机。
不过,这个时候的世界,已经进入了一个比烂的世界。
中国虽然也开始日渐糜烂,但是却比欧洲和美国还要更好一些。
话说回来,失业率高,为了维稳,必须提供大量的娱乐产品。
而电子游戏相比于电影和电视剧,消耗的时间更长,是更好的娱乐产品。
一款电子游戏,像是魂斗罗这样一款动作射击游戏,想要从生手到熟手,一直到通关,大概需要二十个小时左右。
这二十个小时,仅仅需要很少的一部分钱。
而电影呢,两个小时就要一部游戏的钱了,电视剧也同样如此。
如果说魂斗罗还不是吞噬时间的巨兽,那么那种可以在线对战的游戏,绝对是深渊。
万户对战平台现在每天同时在线人数超过五万,游戏总时长也已经超过了十万小时。
也就是说,大量的人每天的生活就是在网络对战中度过。
这对于失业率很高的地区来说,可是一件好事情。
当然了,现在绝大多数公司还没有发现这一点。
在这个年代,制作电子游戏还没有完全的规范化,因此各种各样的游戏层出不穷。
一些惊才艳艳的家伙,更是能够让做出让世界为之惊讶的游戏。
只可惜,绝大多数这样的游戏,并不能赚到太多的钱。
电子游戏产业,自从雅达利的时代开始,就是一个注重宣传的时代。
万户、美国电子艺界、曰本任天堂、曰本世嘉,这些都是各个平台的顶级发行商。
那些有创意的游戏制作厂商,想要大卖,只能找他们发行。
但是,这上面的任何一家公司都不是善男信女。
像是万户和电子艺界,都开始不约而同的大规模收购游戏工作室了。
英国,一家叫做牛蛙的工作室,被两家同时看重,争夺一触即发。
第六十一章 现状()
牛蛙是一家非常有灵性的游戏制作工作室,虽然在另一个世界里他们不少的游戏出创意在这个世界里已经被高桥所提前使用,但是身为一家英国游戏工作室,他们却还是保持着自己游戏的那种味道,那种黑色幽默。
牛蛙工作室在里格外一个世界,在中国最为流行的游戏大致就是主题医院。
而主题医院里最出名的两句台词则是“不要让病人死在走廊上”,“这家医院的负责人是个骗子”。
实际上,在另外一个世界线里,主题医院这款游戏上市,在英国引起了不小的波澜。
什么波澜呢?
当时的英国,正在推行一项政策,就是将公立医院转为私立医院的政策。
众所周知,公立医院中有一部分是福利性医院,这些福利性医院不是以赚钱为目的,而是以国民的健康为目的。
也正是因为此,作为一个老牌资本主义强国,在经济下行的周期里,逐渐负担不起这些公立医院的开销,只能试图市场化缩减开支。
主题医院在这种时候推出,实际上可以被看作是一种对于私立医院的无情嘲讽。
毕竟,主题医院里玩家操控的主角就是医院的院长,虽然不同的玩家有不同的玩法,但是绝大多数玩家手下的主角,还是会因为追求更多的评分,用更少的开支赚更多的钱。
以赚钱为目的的医院,以利润为目的的医院,病人只不过是一种可压榨的资源而已。
在私有化这个敏感的时候,主题医院的出现自然触动了不少人敏感的神经。
好在在这个世界,主题医院已经由万户提前制作并发行了。
虽然依旧在英国引起了不少关注,但是因为万户是一家国外的游戏制作公司和发行方,游戏的发行又在医院私有化之前,所以虽然有人依旧觉得万户这是在讽刺英国的医疗私有化,但是时间对不上,没有证据不是。
不过,相比于里奇这个美国人,牛蛙工作室的创始人兼主要负责人则要放开很多。
在这个世界线里,让他真正出名的两款游戏是上帝也疯狂和黑与白。
两款游戏的主题相似,都是扮演上帝。
前者上帝也疯狂玩家扮演的上帝、神,并不能直接影响人类,只能通过各种各样的“神迹”来促使愚昧而渺小的人类完成玩家想让他们做的事情。
这种游戏体验很神奇,很微妙。
虽然游戏看上去与即时战略游戏有几分相似,但是这种玩家无法直接操控游戏角色的方式,玩家玩起来则十分的拥有灵性。
第二款黑与白,玩家依旧扮演神,只是这回这个神,能够相对直接的影响人类,并且还有一个神兽。
与第一款上帝也疯狂不同,这款游戏里玩家相当于做出一个又一个选择。
没错,就像是小学作文里经常出现的两个小人,一个恶魔一个天使。
玩家的每一个动作,都会对自己的神兽产生影响。
身后可以在玩家的影响下,成为一个人家人爱花见花开的神之使者,也可以成为鬼见鬼愁胡作非为的大魔头。
整款游戏除了游戏本身透露出的黑色幽默之外,还会让玩家体会到一种与别的游戏完全不同的游戏体验。
大概这就是所谓的“心流”。
其实在许多事情上,人类都能体会到所谓的“心流”。
心流其实是一种极度投入的状态。
在这种极度投入的状态里,看书不像是看书,而像是一连串的画面从整个人的眼前浮现滑过。
玩游戏不像是玩游戏,而是在感受游戏中那种不可言明的内在美。
许多游戏看起来很华丽,但是