玩家之心-第210章
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轻松!
这就是丽莎学姐给模拟人生写的主题曲的主题。
这些就像是模拟人生这款游戏一样,虽然一般人听不懂唱的到底是什么。但是这极具辨识度的语言,以及这悦耳的旋律。
可以说是一首很优秀的主题曲了!
当然,更让收音室里几个人惊讶的是,那样一个负能量满满,制作的暗黑模拟人生都要黑死人的丽莎学姐,居然能创作出这么这能量的音乐。
还真是,海水不可斗量啊!
一直不靠谱的里奇,与丽莎学姐一块相处了这么长时间,他居然发现自己居然喜欢上了这个很黑暗的女生!
恐惧又有点颤抖的他,由心而发起了一种莫名的兴奋!
啊!
不要啊!
难道这就是爱情么?
第二十六章 人至贱则无敌【求推荐票!第一更】()
“学姐你饿不饿!”
“学姐你冷不冷!”
“学姐你别不理我啊!骂骂我也行!”
里奇每天像是一只飞舞的苍蝇一般,萦绕在丽莎的身边。
丽莎刚开始的时候,还会说“我不饿!”、“我不渴”、“我不冷!”
后来干脆就板着一张扑克脸,连理都不理里奇了。
若是这个年代有什么聊天软件,或许说不定丽莎学姐还能回复里奇一句“我去洗澡了。”之类的话。
尽管那两个没有提出什么抗议,但是高桥和小爱却受不了。
这样的氛围太诡异了!
“里奇你坐好!”
“丽莎学姐你坐这边!”
一张差不多正好能打麻将的桌子,一边坐着一个人,四个人围住桌子开起了方桌会议。
所谓的方桌会议和圆桌会议一样,都没有明显的主席位置,大概就象征着所有人都是平等的。
当然,高桥倒是没有在乎这些。开方桌会议的原因是因为餐厅这里恰好有一张方桌,就在这里开会好了。
“不知道大家发没发现这几天我们这的氛围有些不太对!”高桥环视着四周,扫过方形桌子的其它三边。
左手边丽莎学姐没有什么特别的表情,对面的小爱赞同的点了点头,右手边的里奇低下了头,也看不清什么表情。
高桥的语速不快,他要确保所有人都听清楚了。
确认完成之后,他又开始说话了,“今天咱们开这个方桌会议,就是用来解决这个问题的!我们首先要确认一件事情,大家来这里都是做什么的!小爱你先说!”
“我在这间屋子里每天主要的事情是做游戏。”小爱说道。
“丽莎!”
“我来也是制作游戏的!还有玩!”丽莎学姐有些迟疑地说道。有许多时候,看似简单的问题,回答起来并不容易。
大多数人都没有长期规划和短期计划。因此问他们你想做什么,你在做什么,大部分都会支支吾吾,搞不清楚自己到底要做什么,从而过得浑浑噩噩的。
人生的首要目标,就是确定纲领!确定自己为什么活着!
举目纲张!
一旦知道自己为什么而活着,为什么而存在。其它的问题就像是拎起渔网的筋骨一样,一个个网眼自然就露出来了。
小爱算是明确知道自己要做什么,为什么要做的人,所以她的回答很干脆。
丽莎的思想有些含糊,所以她的回答也有些含糊。
而到了里奇这边
里奇根本就说不出话来。
“里奇!到你了!”高桥说道。
“约翰我”
“你怎么了?”高桥问道。
“我没怎么”
“没怎么你就快说你为什么要来这里!”高桥加重了一点语气。
虽然高桥本人并不相信什么宗(和谐)教,也没有此类的信仰,但是他却对顿悟这件事比较认同。
高桥现在所使用的方法,大概就是当头棒喝!
“我来是为了玩游戏”里奇说道。
“可是你最开始的时候,明明很瞧不起这款游戏。”高桥说道。
“我来是为了做游戏”里奇说道。
“可是你明明每天能偷懒的时候就偷懒,能摸鱼的时候就摸鱼。你这也叫是来做游戏?”高桥的手中就差挥舞起皮鞭了。
“我”退无可退的里奇,又支支吾吾了起来,他微微抬起头,眼睛向上瞄着坐在自己对面的丽莎学姐,犹豫片刻,最终鼓起勇气说道,“我是为了丽莎学姐来的!”
“那你喜欢丽莎学姐的哪里呢?”高桥问道。
“我喜欢”里奇还没说出口,突然反应过来,他几乎张口大骂道,“约翰!你这会怎么不先问是不是,而直接问为什么了!?”
“因为我确定你喜欢丽莎学姐。”高桥也没有生气,而是用心平气和的语气说道。
“你都看出来了!?”里奇非常惊讶,他没有想到自己隐藏的那么好的情感,居然被高桥看出来了。
“我又不瞎!”高桥说道,“好了,里奇,你还是说说你为什么喜欢丽莎学姐。咱们摆在明面上说,总比你天天扭扭捏捏的浪费时间要好,要知道你浪费的可不只有你一个人的时间,还有丽莎学姐的时间,还有我和小爱的时间。
我们是一个团队,我们是一个整体。
我不希望在我们这个整体中间,出现什么会产生隔阂的事情。”
里奇抬起头看着高桥,仿佛他要重新认识整个人一样。
他深情地望着丽莎学姐,双眼中流露出了迷离的神情。
他一改往日的声音,深情地说道,“我喜欢丽莎学姐,我喜欢丽莎学姐的”
在里奇微微有些颤抖,又充满磁性的声音中。
丽莎、高桥、小爱三人,都知道了丽莎在里奇的眼中是一个怎样的存在。
美貌却不善良,狂野却又有内涵。
虽然看起来无比致命,但就是像是一只身上带着猫薄荷味的暗夜猫女,深深地吸引着里奇。
时间一分一秒过去,里奇说了好久好久。
其实,人世间的许多误会都可以消弭。很多人不会沟通也不擅于沟通,甚至不敢说话。
里奇就是这其中的一个典型,高桥创造这个机会,就是为了能够让里奇说出自己的心里话。
说出那些虽然很想说出,但又不敢说出的话。
丽莎学姐的表情,也从扑克脸一点点软化。
她的心也是肉长的,她觉得里奇烦,是真的觉得烦。
毕竟,谁都没有办法接受一个每天都在自己身边走来走去的家伙吧。
要是光走,不看也就行了。
关键还总问一些根本没用的屁话。
不过,现在知道了里奇的内心活动,丽莎学姐倒是对他有些了解了。
虽然叙述完的里奇,用希冀的眼神望着丽莎。
丽莎却没有给他一个回复,而是直接吼道,“你还不去码代码!”
“是!这就去!”里奇屁颠颠地就跑到电脑前去码代码了。
高桥在一旁观看着这场会议的成果,不得不感叹,里奇就是贱的!真是太贱了!
不过,或许这样就无敌了吧。
第二十七章 发行的第一个选择【求订阅!第二更】()
《模拟人生》电脑版的制作速度又快了起来,团队默契程度也越来越高,这一切都让人觉得欣喜。
丽莎和里奇两个人,有关于制作游戏的经验值也开始暴涨。
《模拟人生》电脑版的制作过程,就是两个人刷经验的过程,如果说在制作这款游戏之前,两个人是经验值为零的小白人。
现在丽莎至少也是二级的音乐制作人了,里奇就更厉害了,甚至成了三级的程序员。
制作游戏是个系统工程。
就像是人不是一生下来就会吃饭的,也要从吃奶开始一步一个脚印。制作游戏也是一样。
哪怕就是高桥这样的重生者,也没说重生之后立即开始制作游戏。
他也是因为跟着中本伸一移植开发了红白机版《淘金者》,以及协助开发了《炸弹人》之后,才开始真正的自己制作游戏的。
就算是已经积累了许多的经验,在他自己制作的过程中,还是遇到了许多难题,一一解决之后,最终才制作出了《魔法之塔》这样一款作品。
如果这样说还不是特别清楚,那就可以看看日后的独立游戏。
绝大多数独立游戏,虽然有着一个还算新奇的创意,但是游戏总体来说却并不好玩。
之所以不好玩,就是因为独立游戏开发人,在开发这款游戏之前,很可能根本就没有在这个行业做过。
绝大多数事情都是看起来容易做起来难。制作游戏也是如此,哪怕是有引擎公司,制作了一个连猴子都可以上手的引擎,但是用这些引擎制作出来的游戏,还是会遇到各种各样的问题。
就像是高桥一直觉得育碧的游戏缺少游戏性,就是一个擅长制作风景的游戏公司。
但是,像是育碧这样的游戏公司,又能看到几家呢?
实际情况是独此一家,别无分号。
《模拟人生》的配音和配乐工作,因为有丽莎学姐的加入,基本上进入了准专业级的水平。
在曰本业界有一个习惯就是在游戏中使用那些已经过了版权保护期的古典音乐,对它们进行改编,然后让它们当做游戏的背景音乐。
《模拟人生》电脑版上依旧有不少这样的音乐,虽然有一部分原因还是因为为了省力,但是另一部分的原因则是因为这些能够流传到今日的古典音乐,从作品本身来说,就是很有辨识度了。
在某些特定场景使用的效果,要远远好过自创的音乐。
丽莎学姐虽然会写歌,但是她也不是什么类型都擅长的天才。每一个人都有每一个人的能力边界。
加入了古典音乐作为背景音乐后,《模拟人生》电脑版,那略显单调的背景音乐风格,终于有了更多的变化。
除了音乐方面,在程序方面,里奇也取得了不错的成绩。
首先就是完善了高桥制作的游戏制作引擎,并且将后来改造成的游戏开发器,进行了进一步的优化,对于配置的要求有所降低,使用起来更加流畅。
除此之外,在游戏制作几近完成的时候,他又和高桥一起,来了一次整体优化。
要知道,大多数软件其实并不是越早优化越好。写东西也是一样,并不是说完一百个字,这一百个字字斟句酌憋个一年,连上下面的那一万个字,这一百个字就显得有多么好看了。
因为没有一个整体的概念,所以对于某一个部分的优化,在大部分时候,其实一种无用功。
就像是中本伸一,就有着类似于强迫症一般的代码洁癖。一行代码里,哪怕多了一个字节他都受不了。
这在红白机早起的时代,每一个字节都如黄金般宝贵的时代,这样做没有任何问题。
他甚至还因此被叫做天才程序员。
但是,随着内存的容量越来越大,他的这种偏执的用处就越来越少了。缺少整体思维的他,尽管能够把一小段代码优化到极致,但那又有什么用呢?
一百行代码你可以优化到极致。
一千行代码努努力也可以。
但是一万条,十万条呢?
还能那样优化么?
时代成就人才。
中本伸一因为红白机时代而声名鹊起,但是也随着这个时代的逝去而风光不再。
昨日美酒,今日毒药。
哈德森这样一个叱咤风云的公司,不也被当初的小弟科纳米收购了。
甚至连万户南梦宫这样的联名都做不到,仅仅只是科纳米的一个子公司了。
想要不被淘汰,只能勇往直前。
而勇往直前的代价则是损失短期的利益,并且追求那长久的并不确定的利益。能够下定决心的人真的不多。
要知道,平常一个人微不足道的小习惯都非常难以更改,更何况一个又无数个人组成的体量巨大的公司呢?
《模拟人生》电脑版这边制作完成,接下来就是发行之类的事情了。
虽然高桥自己也做过发行,但是在曰本做发行和美国做发行可是两回事。在十年前的曰本做发行和现在的美国做发行更是两回事。
虽然说现在市场上缺少好游戏,永远都缺少好游戏。但是游戏却不缺的,甚至不知是不缺,还是过剩的。
在曰本,只要你搞定了东京的玩家,甚至只要搞定秋叶原的玩家,就会有无数人来找你合作。
可是这在美国却行不通。
美国太大了,美国这么大,也就代表着它并没有一个明确的电子游戏的中心,没有一个只要这里的玩家都认可,这款游戏就一定会被认可的地区。
因此,想