玩家之心-第183章
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而且由于经费充足,他们有很多时候放映的播片,也比免费电视台更加的好看。
至此,美国就大抵分成了免费和收费两大阵营。
虽说免费的质量稍差,也不那么专门专类,但是胜在不花钱。因此覆盖的方位更广,观众的数量更多,凭借着广告收入,也很有生命力。
而收费的专类电视台,则在小众的圈子里更加的流行。一方面有用户们交的钱,另一方面还有专门的广告商的广告费。因此,收费电视台虽然观众少一些,但是财力依然不可小窥。
万户追求的是让更多看电视的观众,看到万户的动画,进而购买万户的电子游戏产品。所以万户就选择了免费电视台为播放动画片的场所。
万户这一次播放的动画片,是与《无尽幻想》同名的《无尽幻想》动画片。
虽然这是一部日系电子游戏改编的动画,但是对于美国的观众们接受起来却并非那么困难。
虽然在二十世纪九十年代,《龙与地下城》还是一个亚文化圈子。但是虽然这是一个亚文化圈子,但是其衍生作品却数不胜数。在美国拥有着很大的影响力。
而作为电子游戏方面《龙与地下城》某种意义上的延伸,《无尽幻想》虽然与传统的《龙与地下城》作品不同,但是也很有趣。
经过万户动画部门使用特殊方法修改了十多次的《无尽幻想》动画版开头,在刚刚播放了第一集后,就掀起了一波非常大的影响。
其影响甚至有点像这个年代流行的神秘学电视剧作品《双峰》,阴谋论电视剧作品《X档案》。
甚至可以说是这个时间点里,最为成功的电子游戏改变动画。
要知道任天堂的改编动画,虽然领先万户不少就在美国的电视台上放映了。但因为采用的是外包模式,并且外包公司也非常不靠谱,是专门制作垃圾动画的烂片动画公司。
因此,与其说是动画宣传游戏,还不如说是游戏为动画招揽玩家成为观众,最后让玩家和观众,一同对动画片失望,并对任天堂的游戏产生不好的印象。
当然,虽然动画制作水平很一般,剧情也很次,让任天堂在之后的日子里,恨不得将这些动画片扔进垃圾桶,当做黑历史封存起来。
但是,其中也不是没有可取之处。比如说,在这家动画公司的制作下《马里奥与他的朋友们》就率先用上了动画加真人的拍摄模式。
这种动画真人剧集的理念,在这年代还是很新潮的。不过,就是制作出来的成片效果实在是太辣眼睛了。
辣的万户的动画制作人员,都不愿意多看学习。生怕被这种歪风邪气侵入脑海,也制作出那么不可名状的动画。
不过,虽然任天堂的电视动画,质量都比较的让人着急,但是不可否认的是他们的动画依旧能大量的覆盖电视上的播放时长。
就像是任天堂的电视广告一样,几乎任何时候只要打开电视,将所有免费电视台换一圈,准能看到有一个台不是在播放任天堂的广告,就是在放任天堂的动画片。
而万户的动画,虽然制作质量更高级。但实际上,每周就仅仅播放一集。播放的时间是周日晚六点到六点半。
不要小看这个时段,这可是一个黄金时段。
周日之后就是星期一,就是工作日。在工作日和学习日无聊的人们,就会说起昨天刚看到的动画片,就会讨论这部动画片的剧情。
这样一来,观众们就会自发传播这部动画片,而期间播放的广告,也会被提起。说不定就有人有购物冲动,买了一台万户的GOODGAME的掌机。
像是这个年代所有的电子游戏厂商的电视广告都显得脑洞清奇一样,万户在北美投放的GG掌机的一则广告。
就是一名玩家在上厕所的时候玩GG游戏机,一不小心蹲太长时间蹲出了病。
甚至这部广告在曰本播放后,还演变成了一个系列。
什么上班的时候,总是上厕所被女同事当做是尿频,嘲笑广告主角莫方面的能力。
什么上班的时候,总是上厕所,领导起疑心进入厕所,从隔壁的坑位上一个头发稀疏的大脑袋看进来。
通过分析曰本和美国广告的差异,就能稍微理解一些曰本社会和曰本社会,曰本人和美国人的差异了。
相比起来,曰本的广告要更变(和谐)态一些。这说明了什么?这说明曰本的社会太压抑了。
以为压抑,所以绅士。1
第六十八章 上层的重视【求订阅!第一更】()
在美国有这样一群人。
他们往往肤色漆黑,他们往往知识水平不高。他们往往被困在名为穷困的深渊中。
除了成为歌手或者球员,他们再无出路。
他们是社会的边缘人,他们被“尊重着”,只是被尊重的方式却是挂着不要种族歧视和政治正确的帽子。
真有人在乎他们么?没有。
没有人在乎他们为何生而贫穷。
那些衣着光鲜的他们,接济他们只是为了满足自己那廉价的爱心。
这就像是一群欧洲北美的老爷们,跑到非洲发发糖果,与当地的孩子们拍上几张照片,就仿佛那么做了天大一样的善事一样。
他们利用这些照片,反倒能募集更多的钱。而这些钱到底是用在了非洲土地上孩子们的身上,还是去了哪里……
有人说,慈善是天下利润最大的生意。
而在这些地方生活的人们,哪怕再努力也看不到未来的希望。于是,这些人逐渐开始麻木,逐渐沉沦在药物制造的幻觉当中。
当然,不仅是药物制造的幻觉,事实上他们喜爱一切能够填补他们精神空虚的事物。
或许街机游戏他们玩起来觉得价格昂贵,但是当廉价的日系家用主机重新出现在北美这片土地上的时候。
一个又一个贫民窟里的人们,将电子游戏机当成了他们消遣时光的工具。
虽然制作游戏的厂商,可能根本就不知道他们还有这样一群玩家群体。
任天堂的红白机在贫民窟之所以流行,第一个原因是因为红白机便宜,第二个是因为红白机的卡带有盗版。
这一切还要从万户中国说起。
天下没有封闭的市场,尽管万户制作的红白机兼容芯片组,以及内存卡带都只限定了在中国国内出售。
任天堂乃至其它世界上任何一个公司,在中国都没有完善的专利壁垒,因此万户这样的行为也就不能算是侵权。
其它公司就算知道了万户在中国做的事情,也无能为力,甚至连愤怒的心情都没有多少。因为,如果他们有这样的机会,他们也会这样做。
但是,在这个以利润为导向的世界里。怎么会真的没有人动脑筋,想要让自己制造的红白机兼容机以及卡带走出国门,去海外市场赚外汇。
要知道,许多福(和谐)建,与广(和谐)东的商人,可都看到了台(和谐)湾制造的红白机兼容机在东南亚赚了不知道多少钱。
要知道,在九十年代,东南亚的许多国家,相比于中国大陆,可要还更有钱一些。相对而言,在这里售卖红白机兼容机的利润也就更高。
台(和谐)湾的电子芯片制造业,虽然是后发产业,但是却也因为生产盗版红白机的芯片组,逐渐完成了资金的回笼,一点点能够进行产业升级。
甚至有台湾的电子行业人士,深恨中国突然出现的万户。要是没有这个万户中国同样生产红白机的兼容芯片。大陆的市场早就被台(和谐)湾吃下去了。
虽然大陆很穷,人均收入很低,但是大陆的人多。人多就意味着市场大,单品少赚一点点,卖的多了依旧还能赚很多钱。
而赚的钱越多,台(和谐)湾本土的电子产业进化的就越快。不少台(和谐)湾电子产业人都希望,有一天像是台积电这样的大厂,会成为世界一流的芯片厂。
虽然现在他们依旧有着这样一个野望,但是失去了大陆市场的输血,却让他们前进的步伐慢了许多。
因为有台(和谐)湾势力盘踞在东南亚,所以大陆的盗版厂商,没有找到进入东南亚盗版市场的机会。
机敏的商人们,探寻了一个又一个国家,最后在美国这样一个世界最大的市场,找到了销路。
并且由于超级红白机的难产,在这里红白机的盗版卡带还能与北美地区最火的主机直接接轨。
如实虽然盗版红白机因为个大,难过海关销量比较一般。但是出自大陆地区的到办红白机卡带,却在美国流行开了。
特别是在贫民窟这种缺乏公权力入驻的地区。
无数人玩着盗版卡带,沉迷在电子游戏的世界里。
如果真有一位游戏制作人,此刻从这里经过,看到这里的人玩玩着自己制作的游戏。很大程度上他并不会产生一种自己制作的游戏受欢迎,而自己感到荣耀的感情。
因为,在这里感受到更多的是,自己制作的游戏,似乎正在毁掉他们的生活,毁掉他们的未来。
虽然从理性的层面上来说,哪怕没有电子游戏,他们也会沉迷别的东西。不管是让人产生幻觉的药物,还是其它各种廉价的娱乐项目。
甚至连生孩子所需要的互动过程,在这里都是司空见惯的娱乐项目。人与人之间互动并不是为了生产后代,而只是享受互动过程中的欢愉。
至于互动而产生的结果,那些根本不知道自己是不是爸爸的男人,拍拍屁股直接走人。而一般作为母亲的人,将孩子生下来。让他在这样一个毫无未来的环境里生存。直到他长大再次重复这个轮回。
苏联刚刚倒下,美国失去了最大的敌人。原本基本上可以看作是铁板一块的美国阵营也开始崩溃。
美国社会各阶层的生活,都因为苏联的倒下而产生了变化。
最上层的食利阶层,吃到了苏联的尸体,正在开心的摸着嘴上的油渍。
中间层所谓的中产所谓的工人贵族,则因为苏联的倒下,待遇一点点降低,生活一点点变得艰难。
而作为做底层的人,他们的生活反倒是因为苏联的倒下而有了提高。这是因为美国发现没有了敌人,国内的贱民们又喜欢闹事了,于是,便开始一点点将买过转型为福利国家。
至于财政赤字?
在美国遍布全球的铁拳下,美国有一万种方法将财政赤字转移出去。
而电子游戏和能让人产生幻觉的药品一起,受到了上层统治阶级的重视。
这可都是让贱民安静下来的好东西啊!
第六十九章 或许这就是猎奇吧()
这个世界貌似没有正义只有利益。【。aiyoushenm】
如果说这个世界上有正义,那也只属于美国。一切拒绝使用美元结算的国家,都是邪恶帝国!202
虽然美国资本对于电子游戏这个新兴行业又开始蠢蠢欲动了起来。
但是无论是任天堂还是世嘉,亦或是万户。此时此刻,都并非由美国资本掌控,美国资本想要控制也不容易。
没有的游戏制作者和发行公司,主要都在个人电脑平台上生存。
这个年代个人使用的电脑从原本的系统驳杂,演化成了以苹果麦金塔系列为主的苹果系统,和以ibm兼容机为主的微软视窗系统。
因为一九八五年之后ati的出现,个人电脑的图像显示能力越来越强。强交互的可视化操作系统,渐渐地开始占据了主流。
这样一来,能够使用个人电脑的人群,一下子从较为核心的群体,演化成为了一个较为大众的群体。
微软因为视窗系统和办公uǎn jiàn套装渐渐成长为了一头巨无霸,而与此同时制作个人电脑游戏的美国厂商们,也开始变得赚钱了起来。
以前那种游戏制作者自己用密封袋装着“平面”、软盘、说明书在广场上兜售的日子一去不复返了。
电脑游戏的售卖也开始走上专业化,走上了规范化。
电脑游戏制作厂商与发行厂商也开始渐渐分离,大部分厂商只精通于制造或者是发行。两者都精通的企业,几乎没有。两者都干的企业,绝大部分也已经凉了。
大家纷纷过着滋润的小日子,渐渐摸清了电脑游戏玩家秉性的厂商们,虽然不至于像做家用机游戏那般赚钱,但是也能活的很滋润了。
但是,今天却有不一样的事情发生了。
传言万户要正式进攻电脑游戏领域了。
万户要进入电脑游戏领域的传言从去年的游戏开发者大会万户邀请了许多美国的个人游戏开发者之后就一直在坊间流传。
但是,那些个人游戏开发者回来后,众人打