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第177章

奇迹的召唤师-第177章

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    “希兹克利夫团长言重了吧?”罗真啼笑皆非的道:“游戏开发者怎么可能会预料不到这种状况呢?这可是对方设计的东西哦?”

    既然设计出了能够拥有这种强度的使魔,那自然不可能说是超出游戏设计者的预料吧?

    再怎么说,如果游戏设计者的初衷是使魔绝对不能达到某种强度,那肯定会在其强度上设置上限,如伤害1…1000的数值一样,最多就能够达到1000的极限,不可能超出,这是最初就设定好的东西。

    所以,既然彩虹花蝶能够达到连守层boss都控制住的强度的话,那必定也是最初设计好,拥有这种可能性的。

    然而……

    “这个说法只能说是对一半呢,罗真会长。”

    希兹克利夫说出这样的话来,让罗真都为之抬眼了。

319 跟我来一场决斗() 
酒吧里,相对而坐的两个男人互相对视,一个抬起眼帘,直视而上,一个面带镇定的浅笑,眼中尽是神秘。

    凝视着眼前这个名为希兹克利夫的男人,罗真就对其刚刚所言表示了沉默。

    反倒是亚丝娜,如同疑惑不解一般,提出问题。

    “为什么说只对一半呢?团长?”

    亚丝娜就做出询问来。

    对此,希兹克利夫也没有吝啬。

    “我们就来打个比方吧。”

    希兹克利夫不是直接给出解释,而是宛如给学生上课一样,用着充满磁性的声音,这样子开口。

    “比如,在这个游戏里,玩家的角色上限被设定为50级的话,那对不对付得了100级的怪物呢?”

    这个问题根本就没有悬念。

    “当然对付不了。”亚丝娜没有犹豫的答道:“在sao里,等级就代表着差距,差距是50级的话,那就算玩家佩戴的是最高级别的装备,使用的是最强的技能,那也无法削弱对象怪物的hp值,因为怪物的防御已远远超过玩家的攻击,这是造成不了伤害的。”

    “没错。”希兹克利夫点下头,认可亚丝娜的答案的同时亦是这般说道:“在sao里,越级挑战的极限是在20级以内,超过20级以后就没有胜算了,因为数值上就有着绝对无法跨越的差距。”

    说到这里,希兹克利夫突然语锋一转。

    “可50级的玩家对付10级的怪物也是同样的道理吧?”

    希兹克利夫的这个问题同样没有悬念。

    50级的玩家又怎么会对付不了10级的怪物呢?

    这是再笨的人都能计算出来的结果。

    然而,亚丝娜却理解了希兹克利夫的话中含义。

    “也就是说,如果使魔的强度上限就像是50级的玩家,注定对付不了100级的怪物,可用来对付10级的怪物却绝对能够奏效,是吗?”

    闻言,希兹克利夫露出笑容。

    这就是希兹克利夫想说的话,亦解释了彩虹花蝶现在这般强大的理由。

    “我们假设罗真会长的使魔在游戏系统上被设定的上限是「50」好了,它在强度为「1」时技能是无法对第1层的守层boss奏效的,可它在强度为「50」时,技能虽然对第50层的守层boss无法奏效,可对第1层的守层boss就绝对能够奏效了吧?”

    希兹克利夫就说出了这样的话。

    换言之……

    “也许,在sao游戏设计者的设定方案中,彩虹花蝶的极限就是在第50层,再往上的话,它的技能对怪物就无法奏效了,至少对抗性与耐性很高的守层boss是无法奏效的,可它对下面的楼层的守层boss肯定能够奏效。”

    希兹克利夫流畅的进行着说明。

    “而游戏设计者肯定是不想让区区一介使魔强到可以对付守层boss的地步,那样玩家就失去了存在的意义,但又不可能让使魔的极限连初期的怪物都对付不了,不然使魔就没有成长乃至存在的意义,因此,游戏设计者在设计使魔时,初衷肯定是让它随着玩家一起慢慢变强,但这种强是有限度的。”

    在游戏设计者看来,玩家就算收服极限为「50」的使魔,在使魔达到极限之前,肯定需要慢慢的成长。

    而在这个成长的过程中,根据游戏设计者的判断,使魔应该不会成长得太快,以至于在没有进行到游戏后期时就展现出后期才有的强度,将前期的怪物给生生的蹂躏。

    但罗真却是做到了。

    罗真靠着自己的培养和能耐,将自己的使魔的潜力开发得极为迅猛,迅猛到甚至远远超过游戏设计者的预期,达到后期该有的强度,对前期的怪物就造成了蹂躏。

    这就是区区一介直接战斗力不强,本来应该只能给予些许辅助,结果却连守层boss都无可奈何的使魔为何能够这么强力,成为传奇的原因。

    希兹克利夫所说的「对一半」的理由就在这。

    “游戏设计者的确有为使魔设定上限,但你还是打破了游戏设计者的预料,让使魔的成长超出预期,达到连目前的守层boss都无法忽视的地步。”

    希兹克利夫看向罗真,似想将其看穿一样,这么说着。

    “想必,罗真会长也是能够明白的吧?”

    对于希兹克利夫这番话语,罗真只是耸了耸肩。

    正是因为能够明白,罗真才能另辟蹊径,找出各种培养彩虹花蝶的方法,让它们迅速成长起来。

    当然,希兹克利夫的说明还是让罗真心中对其高看了不知道多少。

    眼前这个男人对sao这个游戏有着非常深入的了解,甚至掌握了极其丰厚的游戏知识。

    这种游戏知识并不仅仅只是针对游戏里面的情报,还有构成游戏的根本————系统。

    也就是说,希兹克利夫对于游戏的认知和了解是旁人无法企及的。

    知道了这一点以后,罗真也将目光微微瞥向有些恍然的亚丝娜。

    (想必,亚丝娜的游戏知识就是这个男人教的吧?)

    所以,亚丝娜才会在短短四个月的时间里蜕变那么多,对希兹克利夫也有着尊敬,甘愿站在一旁,乃至为其带话和做事,就是因为对于亚丝娜而言,希兹克利夫不单单只是游戏公会里的上司,还是教导自己这个游戏的知识的老师。

    也许,只论对sao的了解的话,连罗真都及不上希兹克利夫。

    这样的罗真也不知道,在希兹克利夫的心中,其对游戏使魔的开发能力同样惊人无比。

    正因为这样,希兹克利夫才想见罗真一面。

    希兹克利夫便这么说了。

    “罗真会长。”希兹克利夫语出惊人的道:“要不要跟我来一场决斗呢?”

    这句话,让整个酒吧的空气一下子变了。

    “决斗?”

    罗真凝起眼眸。

    “决…决斗…!?”

    亚丝娜同样露出惊容。

    但希兹克利夫却没有改变主意的想法,只是紧紧的盯着罗真,眼中即没有挑衅,更没有算计,有的只是安静的观察和探究而已。

    “当然,你可以拒绝。”

    希兹克利夫平静的给出这样的话。

    罗真眼眸闪烁,迎着希兹克利夫的视线,没有立即答应,更没有立即拒绝,保持着沉默。

    希兹克利夫也没有着急,就这么安静的等着。

    不久以后……

    “可以。”

    罗真终于答应了下来。

    “不过,我会带上使魔。”

    罗真竟是准备使出全力。

    希兹克利夫没有感到不快,反而乐意看到这个状况一样,笑了笑。

    “那是自然。”

    简短的话语,决定了一场不为人知的决斗。

    空气中立即冒出剑拔弩张的氛围。

    没有办法阻止这场决斗的亚丝娜只能保持沉默,低下头,不知道在想着什么。

320 分出胜负的模式() 
无论是在哪一种rpg里,决斗都是会被考虑加入的系统之一。

    虽然也有不少游戏不允许进行「pk」行为,但在双方同意之下展开的决斗,却是很多rpg游戏的特点。

    毕竟,一直与怪物战斗同样很无聊,如果玩家与玩家之间能够彼此竞技,比较双方的游戏技术,那无疑会增加许多的趣味。

    因此,即使是在sao这样的世界里,同样存在决斗系统。

    在圈外,玩家们如此擅自pk的话,那率先攻击的玩家会被赋予犯罪者的属性,颜色浮标会变成橙色,并无法进入圈内。

    在圈内,玩家们则无法进行任何的犯罪行为,属于安全区域。

    可是,如果是决斗的话,那就无论是在圈内还是在圈外,都是能够进行的。

    在这样的状况下,只要双方都同意,那攻击者就不会成为橙名。

    封测时期时便常常有玩家会利用决斗来测试剑技、举办活动亦或者当作解决纷争的方式。

    然而,自从sao正式营运,变成死亡游戏以后,决斗就成为了令行禁止的行为。

    理由当然是因为hp归零的话就会迎来真正的死亡。

    如此一来,自然没有玩家会擅自进行决斗了,只有那些居心不轨的橙名玩家才会想利用决斗系统来实施杀人行为。

    虽说,明知道hp归零就会死掉的玩家们不会轻易答应决斗,可sao的决斗却也被设计成了三种模式。

    第一种是战斗到hp归零为止的模式————「完全胜负模式」。

    第二种是战斗到hp剩下一半就结束的模式————「半损胜负模式」。

    第三种是先以强力攻击击中对方就会结束的模式————「初击胜负模式」。

    封测时期时,玩家们就几乎没有人愿意选择太过于简单就分出胜负的初击胜负模式以及会让人感到无法尽兴的半损胜负模式进行决斗,可在正式运营以后,完全胜负模式反而成为真正的禁忌,没有任何一位玩家会选择用这种模式来进行决斗。

    所以,就算真有什么无法解决的纷争,玩家们也只会选择半损胜负模式或者初击胜负模式来决斗。

    可剩下的两种模式里,同样不是完全没有死亡的风险。

    比如半损胜负模式的决斗,在决斗双方的其中一方hp低于50%时就会结束,在圈内,当表示决斗结果的视窗出现以后,玩家继续发动的攻击就会被系统的保护阻挡下来而无效化,在圈外,伤害值则会继续加算,但这就构成犯罪行为,会成为橙名玩家。

    这听起来似乎还算安全,但假如一名玩家有1000的hp的话,在剩下510时,受到足以造成600伤害的攻击,那hp立刻就会降为0了。

    而就算是决斗,一旦hp变成0的话,玩家照样会死去。

    反观攻击者,由于是在决斗的模式下展开的攻击,即使杀死玩家,那也不会变成橙名。

    这个模式就被橙名玩家乃至橙名公会利用过,从而害死了不少玩家,一度让人心惶惶。

    综上所述,半损胜负模式同样已经被列为禁忌,不会有玩家再盲目选择。

    这样一来就只剩下最后一种模式了。

    “初击胜负模式。”

    在第24层主街区的其中一个无人的广场上,手持十字盾,身披鲜红长袍的希兹克利夫便看着对面的罗真,饱含磁性的声音响起着。

    “当一方的hp值剩下一半,亦或者是给予强力攻击时就算分出胜负,这样没问题吧?”

    听到希兹克利夫的话,站在其对面的罗真逗弄着飞在自己身旁的彩蝶和花蝶,还没做出回答,一旁以观战的名义在场的亚丝娜便率先出声。

    “可是,团长,初击胜负模式同样是有风险存在的吧?”

    正如亚丝娜所说,即使是初击胜负模式,那也还是有风险。

    比如,决斗双方不使用足以被判断为「强力」的攻击削弱彼此的hp值,直到对方的hp值离一半只剩下一丝的时候,再发动足以带走其残存的所有hp的强力攻击,那同样会造成半损胜负模式一样的死亡风险。

    只是……

    “那必须得双方都有杀死对方的想法,故意控制自己,不使出强力攻击才能办到,只有一人有杀死对方的想法的情况下,那不但得控制自己,还得有足够的技术来看破和避开对手的强力攻击,那难度是非常大的吧?”

    希兹克利夫面色不变的说着。

    “所以,想在初击胜负模式下完成杀人行为非常困难,而且这已经是最安全的方法,不行的话就只能拒绝决斗了。”

    说完,希兹克利夫将目光投至罗真身上。

    那大概就是「你要这么做吗」的意思吧?

    罗真没有回答。

    “开始吧。”

    以这样的一句话,罗真告诉了所有人,自己的选择。

    “…………”

    亚丝娜不再言语了,只是紧紧的盯着场内,根本不知道在想什么。

    而希兹克利夫则是蓦然一笑,看着

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