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第70章

我在东瀛画漫画-第70章

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    她看到京佳美里手上的寿司食盒,惊讶道:“姐姐,这不是那种高级饭店的盒子吗?你哪来的钱?难道你去**了?

    “胡说什么呢!”京佳美里狠狠敲了一下妹妹的头,“这是姐姐打工那家公司的社长,送的慰问品。”

    “真的?”京佳萌香忍不住吞了一下口水。

    以她们家的收入,就算是平民消费级别的回转寿司都吃不起,更不用提那些高档寿司店了。

    京佳美里知道妹妹嘴馋,告诫道:“现在已经很晚了,别吃太多,小心长胖。”

    “没关系,京佳家的女人是特别的,脂肪只会长到胸部。”京佳萌香无所谓的挥挥手,跑到厨房拿碗筷去了。

    两姐妹围坐在被炉旁,一边享受美味的寿司,一边闲聊。

    “姐姐,你说那位好心的社长,是千草株式会社的吗?”

    “不是。因为发生了一些事,姐姐中途‘跳槽’了。反正打短工也不签合同,当然是谁给的钱多就去给谁干活。”京佳美里说道,“这位社长是兵马俑娱乐的,名字有点独特,听说是一位华裔,叫做秦汉。”

    “哦。”

    “咦,萌香你不知道吗?秦汉桑对我说,他认识你呢。”

    “认识我?”

    “对。在你去JK咖啡店打工的时候。”

    京佳萌香秀眉一皱,忽然想起一个人来。

    “难道姐姐说的是雷锋桑?好哇,那家伙果然是个狡猾的坏蛋,居然连真名都不告诉我!”

    “怎么了,萌香,难道寿司不好吃吗?”见妹妹突然没有说话,京佳美里问道。

    “没什么,只是在想一些事情。”

    京佳萌香摇摇头,心中却下定了决心:“那家伙接近姐姐肯定没安好心。我要打起精神来,保护姐姐不被坏男人骗了!”

第138章 后续反响() 
秦汉并不知道自己被一个十五岁的小女孩看作是腹黑坏男人。他正在看着自己的银行账户,差点被上面那一连串的数字晃花眼睛。

    白泉社终于将《龙樱》单行本第一卷的首周版税,支付给了秦汉。

    接近五十万册销量,为秦汉带来了二千六百五十多万日元的收入。

    再加上参加同人展带来的一千多万收入,秦汉现在手头已经十分充裕了。

    而且,这还没算《龙樱》带来的后续收入。

    第二周单行本销量四十万册左右,跌幅20%;

    第三周单行本销量二十七万出头,跌幅30%出头;

    第四周还没过完,不过销量也可以预期,跌幅小于40%。

    《龙樱》单行本的销量,每周跌幅大大低于平均50%的数据,这是口碑良好,质量出众,要长卖的节奏。

    而且以秦汉的超高创作速度,《龙樱》第二卷单行本,下个星期就要出版了。

    如今,他已经迈入了卷均销量破百万的畅销漫画家行列,今年的收入,单单只算漫画一项,破两亿也不算难事。

    不过由于题材限制,《龙樱》的收入,也就是白泉社的杂志稿费,以及单行本版税比较可观。电视剧改变费用,充其量也就几百万日元左右,想要靠授权费发财,是不可能的。改编成电视剧,对秦汉最大的好处,是能够进一步提高漫画知名度,并带动单行本销量。

    手头终于有了钱,又辛苦工作了那么久,当然得犒赏一下自己了。

    于是秦汉买了一辆车。

    奔驰GLE400,一台四驱suv,本体价格九百六十四万日元,算上各种税费,也不过一千万出头,让秦汉不禁感叹,在东瀛买车还真是挺便宜的。

    秦汉早在大学时就考了驾照,买车上牌照的事情也没耽搁多久,很快,他就有了属于自己的交通工具,以后不用再跟上班族们一起挤电车了。

    冬季CM同人展过后,生活方面,秦汉买了车,而在工作方面,他则将大部分精力都投入到了《东方幻想乡物语》上面。

    除了督促公司的员工们继续完善游戏内容,优化程序,移除BUG外,秦汉也在网络上继续不遗余力的宣传《东方幻想乡物语》,并关注玩家反馈。

    首先值得一提的是,《bad_apple》这首游戏主题曲,自从冬季CM同人展首度亮相以来,在网络上迅速扩散开来。短短三天时间,PV在niico上的点击率就达到了三十五万。如果算上美国youtube,华夏的B站等非东瀛视频网站,全网点击率达到了三百万!

    当然,这个成绩虽然值得秦汉乱高兴一把,不过还有很大提升空间。

    因为在如今这个时间点上,《bad_apple》仍然只能算得上是火曲,与前世的神曲地位,还有不小的差距。

    因为前世《bad_apple》问世时,东方project已经是二次元领域知名的系列作品,同人三巨头之一。东方粉丝们在观看《bad_apple》的PV时,目睹一个个熟悉角色一一出现,自动就有情怀加成。

    而现在,《bad_apple》不可能依靠原作知名度提高传播度,反而要肩负起推GD方幻想乡物语》,成为整个系列门面的重任。

    不过秦汉相信,以后随着东方系列作品线不断拓展,诸多东方角色的形象越来越深入人心,《bad_apple》终将成为一代神曲——就如它在另一个世界取得的成就那样。

    就像提起《泰坦尼克》,就能哼一句《my_heart_will_go_on》的旋律,说起《进击的巨人》,耳边就会响起《红莲の弓矢》,将来,当阿宅们谈论起东方系列的时候,《bad_apple》也将成为毫无置疑的代表曲目。

    除了《bad_apple》这首主题曲,《东方幻想乡物语》这款游戏本身,也通过免费试玩版的发布,在网络上掀起了很大反响。

    有拿到试玩版光盘的人,将游戏资源放在网上,结果短时间内,下载量就突破了十万。

    不论是录制剪辑的游戏视频,还是直播,网络上有关《东方幻想乡物语》的游戏视频,急速增加。在各种社交媒体上,也常有玩家晒出自己的农场截图。论坛上,有关《东方幻想乡物语》的攻略玩法讨论,如火如荼,玩家们热情高涨的投入到了这款还未正式发售的游戏中。

    甚至远在华夏著名游戏论坛3DM,和其死对头游侠网,也先后开辟了专门的讨论版,汉化组也仅仅用了三天时间,便拿出了夹杂着很多机翻内容的初版汉化补丁来。

    而在pixiv网站上,《东方幻想乡物语》的一大优势——拥有各具特色,富有魅力的角色,也体现了出来。

    博丽灵梦、十六夜咲夜、雾雨魔理沙、藤原妹红等角色,俘获了一大批画师的心,同人图大量涌现,一时间,甚至有霸榜的趋势。

    除了民间自发的热潮,《东方幻想乡物语》这款名不见经传却突然爆红的独立游戏,的也引发了许多正规媒体的关注。

    作为东瀛专注于PC游戏的最权威杂志,《电击P》,发表了一篇文章,对《东方幻想乡物语》不吝褒美之词,狠狠夸奖了一番。

    文章说道:“当我第一次听说《东方幻想乡物语》这款游戏时,心中是不屑一顾的。著名漫画家担任制作人,像素风独立游戏,单单是这两个因素集合起来,我就认为这只是一款玩票制作,甚至很可能算不上真正意义上的游戏。”

    “不过随着《东方幻想乡物语》在网络上越来越火,我也下载了一份试玩版。起初,我只是冲着游戏精美人设去的。毕竟秦汉老师能否做好一款游戏,虽然还让人怀疑,但是在作画上的实力,却毋庸置疑。”

    “刚刚开始游戏,我就被画面惊艳了。虽然是像素风游戏,但《东方幻想乡物语》并不是那种靠着复古情怀骗人的劣作,艺术设计与色彩运用有非常独到之处,充分表现了幻想乡那种自然清新,质朴中带着幻想风格的氛围,让人眼前一亮。比起那些过度追求真实性的3A大作,独辟蹊径的《东方幻想乡物语》在画面表现力上,并不逊色。”

第139章 索尼的橄榄枝() 
夸赞了一番画面后,《电击P》的文章将话题转移到游戏其他方面。

    “音乐或许是《东方幻想乡物语》相对而言,比较薄弱的一个环节,只能给一个‘良’的评价。因为这款游戏在其他方面做得太好了!虽然《bad_apple》这首主题曲在网上大热,但是几乎所有玩家,都还没有在游戏中听到这首曲子。而其他BGM,虽然与游戏风格十分搭配,但是如果单拎出来听的话,就不那么出色。”

    “至于游戏性,我只能说,从接触这款游戏至今,除了吃饭睡觉工作,剩下的时间都在游戏中种田钓鱼养鸡。《东方幻想乡物语》开创了农场模拟RPG这一新有戏类型。玩家在游戏中的每一天都非常充实,不仅仅能悉心经营农场,还可以进行冒险战斗,探索整个幻想乡的世界。社交系统也非常有趣,制作人不愧是一流漫画家,不但设计了非常多可爱而性格各异的角色,而且拥有丰富的剧情互动以及大量任务。这是一个复杂而有深度的系统,玩家的每一个抉择,都可能会影响到幻想乡人物的命运,让人完全融入其中,仿佛这是一个真实存在的社区。”

    “总而言之,这是一款氛围营造出色,内容丰富,平衡性良好,让玩家每时每刻都有新发现与惊喜的优秀游戏。最后,请允许我引用古华夏诗人陶渊明的诗来作为总结——采菊东篱下,悠然见南山。如果你想抛开现实中大都市的烦恼与压抑,来一段沉浸式的悠闲乡村体验,那么请不要错过这款游戏。试玩版一共只有游戏时间两个月六十天的内容,就已经如此让人欲罢不能。我迫不及待等着正式版上市了。”

    《电击P》的文章起到了很好的安利作用,不但有许多玩家阅读之后入了《东方幻想乡物语》这个坑,甚至相当多的游戏业内人士,也对《东方幻想乡物语》,以及制作方兵马俑娱乐会社,产生了浓厚的兴趣。

    索尼互动娱乐公司的小山信义就是其中之一。

    在这个平行世界,如今的索尼,日子过得并不算太好。单以游戏部门而论,这个世代的主机PS3,推出已经七年,但是在与微软XBOX360的主机大战中,以前通过PS2打下的江山,被生生抢去一半,可谓重大失败。

    为了在与微软的竞争中取得优势,索尼一方面抓紧时间研发下一代主机,另一方面,也在游戏软件方面下大工夫。

    除了连续收购了好几家有潜力的开发工作室作为第一方之外,索尼对吸引第三方厂商参与PS3的游戏开发,也加大了投入。

    针对近年来独立游戏方兴未艾的趋势,索尼互动娱乐专门成立了一个扶植和发掘有潜力独立游戏制作团队的部门,名为“独立游戏发展课”。

    其实在另一个世界,索尼就有重视独立游戏的传统。华夏游戏制作人陈星汉和他的《花》、《旅途》,还有被无数玩家痛骂的《无人深空》,都是重视独立游戏的政策所带来的成果。

    小山信义是独立游戏发展课的课长。

    如今已经是这一代游戏主机的生命末期。索尼虽然在游戏主机市场上丢掉了半壁江山,不过因为微软后劲不足,XBOX360的销量正在不断被PS3追赶。如果加把劲,到明年新一代主机推出时,PS3销量能实现对XBOX360的反超,也算是最后挽回了一点颜面。

    而要想达成这个目标,必须要靠足够优秀且数量足够多的游戏软件支持。

    尤其是到了明年,新一轮主机大战打响的时候,更需要软件商的大力支持,才能先声夺人,占据优势。

    既要为PS3的销量考虑,也要为明年的PS4做准备,小山信义肩上的担子很重。

    特别是,虽然如今制作独立游戏已经成为一个游戏界的潮流,但是品质良莠不齐,想要在那么多独立游戏中找到几款品质足够优秀,或者有亮眼之处,体现了制作团队潜力的作品,犹如大海捞针一般困难。

    之前,一个由小山信义主导的独立游戏制作团队扶持计划,宣告失败,损失了上亿日元,让他承受了极大压力。如果再做不出成绩来,恐怕课长的位置也保不住了。

    小山信义疯了一般寻找合适的独立游戏中开发团队,终于在CM冬季同人展后,有了收获。他看了《电击P》的《东方幻想乡物语》评论文章后,便抱着试一试的心态,下载了游戏。

    然后,因为熬夜玩游戏,小山信义第二天上班罕见的迟到了。

    顶着黑眼圈的小山信义,却一点也没有疲惫的感觉。他兴奋的来到公司后,便立即要求属下们动员起来。

    “尽快与兵马俑娱乐取得联系,询问合作意向!”

    …………

    另一边,秦汉从负责公司对外联络的斋藤恭子那里,知道索尼有意向和

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