修仙生活不可能那么正经-第157章
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是什么法阵呢?其实就是练气期的时候学到的一种幻阵。
——
这种幻阵,幻化的是事物原貌。
假如莫个地方有座桥,布下此阵,再激发之后,撤除那座桥,看上去,那儿就仍然有座桥。这就是该阵的基本用法。
这样的功能,好像不怎么样。常见的幻阵,都是刀山火海什么的。
但是,毫无疑问,这样的阵法更加具有欺骗性。
——
此时,吕林兰布下这种阵法,
现在进入猜拳模式。此模式是玩家和次世界本土人物之间的对决,每人每次出“石头”、“剪刀”或者“布”,石头战胜剪刀,剪刀战胜布,布战胜石头。每个次世界本土人物的性格不同,猜拳的方式不同。此模式采用五局三胜制,每局至少猜拳五次,先赢五次者赢得此局。】
系统声音完全落下的时候,吕林兰发现自己又和陶念一起到了全白的房间里。
只不过这回两人之间并没有长条形的桌子,有的只是一块及腰高的圆形木板,下方用一根棍子支着,而她则和陶念一人一边相对站着。而这一次,陶念跟吕林兰第一次做主线任务时的表现有些许不同,没当时那么僵硬了,脸上也多了点表情。
木板中央依然有一个液晶屏幕,此刻白底屏幕上显示的黑色信息总共有两行,第一行是:第一局,第二行是个数字:135。
有了上回的经验,吕林兰立刻就明白了,135是个倒计时。也就是说,第一局她跟陶念有135秒的时间分出胜负。
而在两人的身前,各有一快单向移动挡板升了起来,稍稍向两人那边倾斜,而挡板下方有一个拳头的图案。这块区域是让两人提前将手放上去,做好手势后等挡板变成全透明的,就可以看到胜负了。如此一来,两人动作快慢所导致的投机行为也被阻止了。
猜拳这项活动,历史悠久,玩法简单,风靡全世界,最早却是起源于中国。早在汉朝的时候就有手势令的记载,石头剪刀布的猜拳游戏应当可以追溯到那时候。
很多人觉得猜拳游戏的胜负靠的只是运气,但吕林兰却认为,猜拳是一种博弈。通过上一次两方的出手判断对方这次会出什么,充分考虑到对方会有的同样想法,自己的出手又该怎么选择,而对方要是同样考虑到自己这边的想法,也会做出相当的应对,那么自己这边又要多考虑一步。
简单来说,甲方上次出剪刀,乙方这次会想出石头,而考虑到乙方的想法,甲方会想出布,乙方如果想到了甲方知道了她的想法,就会出剪刀……绵延下去是无穷尽的。这样的策略大多数人都懂,吕林兰以前玩猜拳的时候,除了这个策略,还会结合对方的眼神,动作,神态来综合判断,综合下来胜负在八二开,她胜得多。
很快,倒计时开始了变化,从135开始变小,而与此同时,这个数字旁边出现了一个小一号的红色数字10,同样开始变小。
吕林兰猜测红色倒计时结束就要开结果了,便立刻把手放到了单向玻璃挡板下方。这单向玻璃挡板从她这边看是透明的,而当她看向陶念那边的单向单板时,又是不透明的,什么都看不到,她想陶念看她这边,也应该是一样的。
倒计时变成5的时候,吕林兰摆了个布。第一轮,她对陶念的猜拳方式毫不了解,只能靠概率。一般来说,剪刀石头布里面,剪刀这个手势相对最麻烦,一般来说人们会避开它,大多数人会以石头或者布开场,而不管是哪一种,吕林兰出布是不输的局面。
当倒计时变成1后,下一刻却跳成了5,字号相同,颜色换成了绿色。而与此同时,挡板变成全透明,两人都能看到对方的手势了。
吕林兰是布,陶念是石头。这轮吕林兰胜。
两人的胜负立刻在屏幕上有了显示,靠近吕林兰的这边多了一面随风飘扬的绿色小旗子。
吕林兰突然觉得有点囧,系统这不会是在给她竖什么flag吧……感觉太怪了。
吕林兰只是走神了一小会儿,立刻又集中了注意力。现在她明白那一开始让她不明所以的135的含义了。
系统一开始说的是五局三胜制,每一局最先赢到五次的人赢,两人至少要猜拳五次,而至多,也就是最奇葩的情况,是九次。两人分别各赢四次,第九次决定胜负。每轮15秒,最久就是135秒。
在吕林兰思考的时候,跳到1的倒计时又换回了原先的红色,变成了10,而此刻135也变成了120。
等等,不对!
吕林兰发现自己刚才漏算了一点。她只算了两人能决出胜负的情况,还有平局呢?不可能每次都能决出胜负,总有出一样手势的时候,从概率上来说,最多的情况绝对不止九次。
吕林兰正疑惑,就见那屏幕突然闪烁了两下,只见倒计时下方出现一排小字:双方手势相同,请更换手势。
在屏幕进行提示的时候,倒计时也并没有停下,持续走着。
原来平局时它还会提示。怪不得至多只要九次就能决出胜负,因为根本不可能出现平局的场面。
吕林兰露出了一丝笑容。她看了眼自己出的剪刀,没动。除了第一轮是拼概率,因为不知道对手的策略,吕林兰出手时是尽量放空了脑袋,随便出的。这第一局的胜负不重要,重要的是摸清楚陶念的出手特征和规律。
而现在,对于平局系统居然有提示,这无疑增加了这场游戏的可算计性。双方都知道对方出的是剪刀,那么接下来会怎么应变呢?
吕林兰暂时没有多想,依然出的是剪刀。
显然陶念那边立刻就换了手势,屏幕上的提示消失了。
时间到,结果出来了。陶念出的是石头,陶念胜,她那边也出现了一面绿色小旗子。
吕林兰对于陶念的出拳规律有了些眉目,但依然不动声色地进行了几轮,最终确定了——她对于猜拳的想法,意外的简单。
第二次时,她出拳头的时候应该是因为她的剪刀,她的想法很“直”。后面几轮印证了吕林兰的想法。如果上一轮吕林兰赢了,那么下一轮陶念会改变成能克制她的手势。如果上一轮吕林兰输了,陶念就会保持上一轮手势。比如说第一轮吕林兰以剪刀赢了陶念的布,下一轮她就会出石头,如果第一轮吕林兰的布输给了陶念的剪刀,下一轮她多半还是会出剪刀。
摸清楚了陶念出手的规律之后,吕林兰玩起来游刃有余。原本她是抱着第一轮直接放弃胜负的想法的,没想到第八次两人就分出了胜负,她以五比三最先到达了第一局的获胜条件,先拿下一局。
吕林兰这边那五面绿色的小旗子飞到了一起,合成了一面金色的旗子,旗子上还画了个王冠。
吕林兰有些无法直视那王冠,只看了一眼就抬头看向陶念。第一局输了,她的神情看上去多了些惊慌和不安。
第176章 多听多看()
这边吕林兰不敢杀樊力行,那边樊力行同样不敢杀吕林兰。为什么呢?原因都一样:同门。杀了同门,还怎么在门派继续混呢?
所以如果一定要杀同门,就只能是谋杀,而不能是激愤杀人。谋杀可以尽少减少痕迹,一时激愤兴起杀人就不行了。
但谋杀,不是一件轻松的事。像吕林兰这种喜欢动脑筋的人,修士中极少。一般修士都是拳头说话,一言不合就开打。无非就只知道放个火球,来个毁尸灭迹。那绝对是经不起执法堂查的。
所以,樊力行想的,就只是要教训教训。
结果呢,追出上百里,还是追不上。樊力行心中的愤怒就消了。感觉这么追下去,没有意思。直接一个拐弯,就飞走了。
——
“好险、好险!”
樊力行退走之后,吕林兰、陶念、莫元亮三人自然就落到地面休息。感叹好险的,是莫元亮。
见吕林兰和陶念都没有出声。莫元亮问:“你们怎么不说话,难道不怕么?”
吕林兰立即说:“我们是怕得说不出话来了。”
这句话,有点牵强附会。但莫元亮并没有注意,而是问:“哎,你们的飞剑,怎么能飞那么快呢?我看,金丹修士都飞不了那么快。”
吕林兰说:“飞得快,是有代价的,”一切说,一边把飞剑拿出来打量,然后大叫,“哎呀,糟糕了,我的飞剑快要坏了,这可怎么好!”吕林兰感觉不好解释为什么速度那么快,就另起话头,并且暗示自己可能要找莫元亮赔灵石。莫元亮一关注灵石,注意力就转移了。
哪知,莫元亮却拿出了两件法宝,说:“对不起,让你们受损失了。这两件法宝,一件叫做玄冥针,一件叫做青离弩,这就陪给二位。虽然赶不上能够救命的飞剑,但我也只有这两件法宝最值钱了。”
“怎么能这么说呢?”吕林兰正气禀然地说,“法宝如粪土,情义值千金。贵我两派的友谊,任何法宝都无法比拟。我们两个跟莫师兄虽然是初识,尚未结下深厚友谊,但是,冲着贵我两派的友情,我们也是绝对信得过莫师兄的。莫师兄说值,那就一定值。陶姐,还不快快选一样法宝收起。若有迟疑,就是瞧不起莫师兄了。”
陶念微微摇头,伸手,把玄冥针收了。然后吕林兰自然就收了青离弩。
——
休息得差不多了。吕林兰说:“莫师兄,下一次,你能不能多看多听一下,有把握取胜之后再出手?”
莫元亮说:“你这腔调,怎么跟那些老家伙一样哦。”
吕林兰说:“不是。师兄你看啊,像刚才这次,我们被追得气都喘不过来,是不是很狼狈?”
莫元亮说:“的确很狗狼狈。不过我倒是觉得蛮好玩的。”
吕林兰说:“小命最重要啊,万一把命丢了,什么好玩的都玩不上了。”
莫元亮说:“唉,尽量吧。不过我觉得活着也没多大意思,我这条命并不那么重要。”
吕林兰说:“我们的打算,是要做好事,对不对?”
“对。”
“如果对方是练气修士。他们遇到困难了,我们去帮他们办了,你觉得是不是做好事?”
“想来应该是。”
“如果对方是金丹修士,我们上前之后,被对方吩咐,也做了一些事情,你觉得这个算不算做好事?”
莫元亮想了一下,说:“我明白了。如果对方是金丹以上的高阶修士,我们做事,就是被迫做的。不想做,也不得不做。而如果对方只是练气或者筑基初期那种低阶修士,我们再去做事,就是我们愿意做的。如果不愿意,我们就完全可以不做。”
“不错,”吕林兰说,“做好事嘛,自然要主动做的才算。”
莫元亮说:“难怪你老是强调要找低阶修士,我还以为你跟那些老古板一样的。”
“就是这个意思,”吕林兰说,“那么,下次,莫师兄能不能不要那么性急呢?”
“这个好说!”莫元亮说,“你俩就瞧好吧!我保证会多听多看,打不过的绝对不惹。”
现在进入猜拳模式。此模式是玩家和次世界本土人物之间的对决,每人每次出“石头”、“剪刀”或者“布”,石头战胜剪刀,剪刀战胜布,布战胜石头。每个次世界本土人物的性格不同,猜拳的方式不同。此模式采用五局三胜制,每局至少猜拳五次,先赢五次者赢得此局。】
系统声音完全落下的时候,吕林兰发现自己又和陶念一起到了全白的房间里。
只不过这回两人之间并没有长条形的桌子,有的只是一块及腰高的圆形木板,下方用一根棍子支着,而她则和陶念一人一边相对站着。而这一次,陶念跟吕林兰第一次做主线任务时的表现有些许不同,没当时那么僵硬了,脸上也多了点表情。
木板中央依然有一个液晶屏幕,此刻白底屏幕上显示的黑色信息总共有两行,第一行是:第一局,第二行是个数字:135。
有了上回的经验,吕林兰立刻就明白了,135是个倒计时。也就是说,第一局她跟陶念有135秒的时间分出胜负。
而在两人的身前,各有一快单向移动挡板升了起来,稍稍向两人那边倾斜,而挡板下方有一个拳头的图案。这块区域是让两人提前将手放上去,做好手势后等挡板变成全透明的,就可以看到胜负了。如此一来,两人动作快慢所导致的投机行为也被阻止了。
猜拳这项活动,历史悠久,玩法简单,风靡全世界,最早却是起源于中国。早在汉朝的时候就有手势令的记载,石头剪刀布的猜拳游戏应当可以追溯到那时候。
很多人觉得猜拳游戏的胜负靠的只是运气,但吕