英雄无敌之尸山骨海-第3章
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雇佣费用:81金币
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名称:勾魂使(分支)
等级:七
攻击:1
防御:9
杀伤:7-9
生命:
速度:8
特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复部伤势)、吸魔(每回合行动前自动吸取对方英雄点魔力值)
雇佣费用:31金币
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名称:死神(分支)
等级:八
攻击:1
防御:1
杀伤:8-1
生命:
速度:9
特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复部伤势)、吸魔(每回合行动前自动吸取对方英雄点魔力值)、入梦(攻击后率使中低阶目标陷入昏睡状态无法行动持续时间回合对高阶、死灵、炼金、无魂等特殊生物无效)
雇佣费用:37金币
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名称:吞噬者(分支二)
等级:六
攻击:8
防御:8
杀伤:6-7
生命:1
速度:7
特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复部伤势)、吸魔(每回合行动前自动吸取对方英雄1点魔力值)、恐惧(攻击后率使中低阶目标陷入恐惧状态无法行动持续时间回合对高阶、死灵、炼金、无魂等特殊生物无效)
雇佣费用:81金币
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名称:灵魂操控师(分支二)
等级:七
攻击:8
防御:8
杀伤:7-7
生命:1
速度:7
特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复部伤势)、吸魔(每回合行动前自动吸取对方英雄点魔力值)、混乱(攻击后率使中低阶目标陷入混乱状态敌友不分随机攻击周围任单位持续时间回合对高阶、无魂生物无效对免疫心智魔法生物无效)
雇佣费用:31金币
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名称:灵魂裁判(分支二)
等级:八
攻击:8
防御:8
杀伤:7-8
生命:1
速度:8
特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复部伤势)、吸魔(每回合行动前自动吸取对方英雄3点魔力值)、夺魂(攻击后率使中低阶目标陷入失魂状态行动受灵魂裁判完支配持续时间回合对高阶生物无效)
雇佣费用:37金币
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佣兵装备:近战系(分支)统为三件套分别为死神战镰(+攻击)、阴影斗篷(+防御)、黑暗迷雾(+1攻击+防御)总值1金币凑齐套装后总共+7攻击、+伤害、+防御、+1伤害减免、入梦发动率例提高
特技系、近战系(分支二)统为三件套分别为勾魂巨镰(+4攻击)、阴影斗篷(+防御)、乱魂迷雾(+1攻击+防御)总值1金币凑齐套装后总共+攻击、+1伤害、+防御、+1伤害减免、各种特技发动率例提高
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鬼族四阶兵——吸血鬼设定()
体系:亡尸
位阶:四阶
产量:基础产量8(四级城堡)城堡升级后扩建增产量%
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名称:吸血鬼
等级:
攻击:9
防御:9
杀伤:-8
生命:3
速度:6
特技:飞行、反击抑制(被攻击者无法反击)、生命吸取(攻击造成伤害量%被吸收用来恢复伤势)
雇佣费用:3金币
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名称:嗜血贵族
等级:二
攻击:1
防御:1
杀伤:-8
生命:3
速度:6
特技:飞行、反击抑制(被攻击者无法反击)、生命吸取(攻击造成伤害量%被吸收用来恢复伤势)
雇佣费用:37金币
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名称:血族男爵
等级:三
攻击:11
防御:11
杀伤:-8
生命:3
速度:7
特技:飞行、反击抑制(被攻击者无法反击)、共生(攻击造成伤害量%被吸收用来恢复自己及同类伤势和数量)
雇佣费用:4金币
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名称:血族子爵
等级:四
攻击:11
防御:11
杀伤:7-1
生命:3
速度:7
特技:飞行、反击抑制(被攻击者无法反击)、共生(攻击造成伤害量%被吸收用来恢复自己及同类伤势和数量)
雇佣费用:金币
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名称:血族伯爵
等级:五
攻击:13
防御:1
杀伤:7-1
生命:4
速度:8
特技:飞行、反击抑制(被攻击者无法反击)、共生(攻击造成伤害量%被吸收用来恢复自己及同类伤势和数量)、弱效威压(被攻击目标等级位阶若低于伯爵则士气下降)
雇佣费用:67金币
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名称:血族侯爵
等级:六
攻击:1
防御:13
杀伤:7-11
生命:4
速度:8
特技:飞行、反击抑制(被攻击者无法反击)、共生(攻击造成伤害量3%被吸收用来恢复自己及同类伤势和数量)、弱效威压(被攻击目标等级位阶若低于侯爵则士气下降)
雇佣费用:7金币
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名称:血族公爵
等级:七
攻击:17
防御:14
杀伤:7-1
生命:4
速度:9
特技:飞行、反击抑制(被攻击者无法反击)、共生(攻击造成伤害量4%被吸收用来恢复自己及同类伤势和数量)、弱效威压(被攻击目标等级位阶若低于公爵则士气下降)
雇佣费用:8金币
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名称:血族亲王
等级:八
攻击:19
防御:1
杀伤:1-1
生命:
速度:1
特技:飞行、反击抑制(被攻击者无法反击)、共生(攻击造成伤害量%被吸收用来恢复自己及同类伤势和数量)、威压(被攻击所中低阶目标士气、运气下降二高阶低级生物数量若低于亲王数量1%士气、运气下降)、堕落诱惑(场战斗结束后被血族亲王亲手杀死人形四五阶生物总数1%1%率被永久转化为级吸血鬼若该回战斗中亲王并未杀满1名四五阶人形生物则特效自动屏蔽)
雇佣费用:1金币
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佣兵装备:统为六件套分别为贵族头饰(攻击+1防御+1)、魅影披风(防御+)、精致华服(攻击+1防御+)、赤魂战靴(防御+1速度+1)、贵族项链(防御+1)、黑暗堕落戒指(攻击+防御+1)总值3金币凑齐套装后总共+攻击、+伤害、+1防御、+1伤害减免、+速度+1%吸血效果;
鬼族五阶兵——尸巫设定()
体系:亡尸
位阶:五阶
产量:基础产量6(五级城堡)城堡升级后扩建增产量%
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名称:黑暗法师
等级:
攻击:11
防御:8
弹药:1
杀伤:1-11
生命:3
速度:6
特效:肉搏(远程射击单位近战杀伤不减)
雇佣费用:7金币
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名称:堕落献祭者
等级:二
攻击:11
防御:1
弹药:1
杀伤:1-11
生命:3
速度:6
特效:肉搏(远程射击单位近战杀伤不减)
雇佣费用:87金币
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名称:秘术转生者
等级:三
攻击:13
防御:1
弹药:1
杀伤:1-11
生命:3
速度:7
特效:肉搏(远程射击单位近战杀伤不减)
雇佣费用:1金币
--------------------
名称:尸巫
等级:四
攻击:13
防御:1
弹药:1
杀伤:1-11
生命:3
速度:7
特技:肉搏(远程射击单位近战杀伤不减)、死亡疑云(远程射击单位攻击效果为死亡疑云片杀效果波及攻击目标周围圈所生命单位造成同等杀伤)
雇佣费用:14金币
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名称:大尸巫
等级:五
攻击:13
防御:1
弹药:1
杀伤:11-13
生命:4
速度:7
特技:肉搏(远程射击单位近战杀伤不减)、死亡疑云(远程射击单位攻击效果为死亡疑云片杀效果波及攻击目标周围圈所生命单位造成同等杀伤)
雇佣费用:17金币
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名称:咒死尸巫(分支)
等级:六
攻击:1
防御:1
弹药:4
杀伤:11-1
生命:4
速度:7
特技:肉搏(远程射击单位近战杀伤不减)、死亡疑云(远程射击单位攻击效果为死亡疑云片杀效果波及攻击目标周围圈所生命单位造成同等杀伤)
雇佣费用:19金币
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名称:恐怖尸巫(分支)
等级:七
攻击:1
防御:13
杀伤:1-18
生命:
速度:7
特技:肉搏(远程射击单位近战杀伤不减)、死亡疑云(远程射击单位攻击效果为死亡疑云片杀效果波及攻击目标周围圈所生命单位造成同等杀伤)
雇佣费用:1金币
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名称:尸巫领主(分支)
等级:八
攻击:
防御:1
弹药:4
杀伤:18-
生命:6
速度:8
特技:肉搏(远程射击单位近战杀伤不减)、死亡疑云(远程射击单位攻击效果为死亡疑云片杀效果波及攻击目标周围圈所生命单位造成同等杀伤)、支配同族(方在战场上其他低级尸巫系生物在场情况下不得优先攻击单位)
雇佣费用:4金币
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名称:冥界秘术师(分支二)
等级:六
攻击:13
防御:1
弹药:4
杀伤:11-13
生命:4
速度:7
特技:肉搏(远程射击单位近战杀伤不减)、死亡疑云(远程射击单位攻击效果为死亡疑云片杀效果波及攻击目标周围圈所生命单位造成同等杀伤)、召唤亡灵(单位于战场上次召唤亡灵仆役机会召唤出仆役等级和数量随单位等级和数量变化而变化)、支配奴仆(单位召唤出仆役在场情况下不得优先攻击单位)
雇佣费用:19金币
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名称:死灵咒法师(分支二)
等级:七
攻击:1
防御:1
杀伤:11-13
生命:4
速度:7
特技:肉搏(远程射击单位近战杀伤不减)、死亡疑云(远程射击单位攻击效果为死亡疑云片杀效果波及攻击目标周围圈所生命单位造成同等杀伤)、召唤亡灵(单位于战场上次召唤亡灵仆役机会召唤出仆役等级和数量随单位等级和数量变化而变化)、支配奴仆(单位召唤出仆役在场情况下不得优先攻击单位)、弱效恶咒攻击(单位攻击效果附带弱效“恶咒附身”魔法持续时间回合)
雇佣费用:1金币
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名称:混乱领主(分支二)
等级:八
攻击:18
防御:1
弹药:4