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第488章

网游之无商不尖-第488章

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    要是奶妈和重甲都多,强势一方落好阵地一厘米一厘米往前碾,最起码立于不败之地,缺少下克上的机会,那慢慢的,这游戏就会开始出现玩家流失。

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 第七百七十八章 睚眦

    (全本小说网,HTTPS://。)

    稍加休整,一行人踏上了下一关。(全本小说网,https://。)

    但没有出任何提示,实际上陆明还担心这里不留人下来守法阵系统不会刷下一条龙呢。

    “管那么多干嘛?”不服说道,“反正前面这么多个都是差不多那么两三分钟路,要是走的长了还没看见东西,那再回来就是了,或者说直接找系统投诉嘛,好好一个橙色任务怎么能因为这么点儿小事就扑街了?这刚才又什么提示都没有的,既然说了能抓,那凭什么一定要人留下来?”

    陆明觉得,现在这种状况,找系统投诉可有点儿恶人先告状的意味。

    “对了,你知道下面那条龙是啥吗?”没看到提示,陆明始终是心慌,他当然知道这种东西很容易查,但既然不服在,那直接问他就可以了,省事快捷。

    “龙生九子,实际上有两种说法,但从现在这个顺序来看,系统用的应该是明朝李东阳《怀麓堂集》里的那个,嘲风老三,那前面的当然是老二的睚眦了。”

    欸,这个名词陆明知道,睚眦必报嘛。

    倾城这里已经开始了她的提前告别,“看青青刚刚抓的宝宝的被动,嘲风是风属性的,这样七个属性都轮过了,下一只肯定就是火了,看样子,我应该走不到下一关了。”

    理论上来说,火最有可能代表的属性当然是攻击力,而这里攻击力最高的,当然也是神器武器在手的倾城。

    这个也没有必要调,就算最后一只是全属性免疫,陆明的星芒依然更稳妥,并且也没有人会相信说这样一只80级出头的旅游任务boss会有这么厉害的抗性。

    运气还不错,往前走了两分多钟后,大家看到了面前路上插着的一把剑。

    “睚眦好杀,常雕在刀环和剑格上,很多电视剧上青龙偃月刀都是刻的这个,虽然说青龙是龙老大、睚眦只能勉强算是个私生子,两者之间差别蛮大的,但好歹看上去也算是威武,不能说乱来。”

    系统并没有出现任何相关的提示,但当不服直接伸手去摸了那剑之后,周围的空气瞬间变得灼热异常,剑柄上更是直接窜出了火光,一冒三丈有余,不断往外蔓延,悬在空中的火势越来越大,最终铺满了整个山洞……

    还好够亮,并且这火也是红色的,要不然这空中全无杂物、凭空冒火儿的景色一出来,陆明还真的会觉得是闹鬼呢。

    过了四五秒,火光中露出了睚眦的身影。

    金黄色的身体看上去比嘲风要瘦很多,但绝对不弱,脸型跟也有天壤之别,如果说嘲风是“大猫”,那现在这只,用“大狗”来形容,那是再适合不过的了,皮肤非常光洁,看不到多少毛,脸上象征性的两条龙须看样子就那么一两米长——对于人类来说这当然很长,但对于一只体长两三百米的巨型生物群来说,那几乎可以用头发丝儿来形容了。

    严格来说,这只睚眦,是到现在为止最难打的,首先它火免,陆明的焰芒没有伤害,光这个就凭空折损了每秒1万左右的输出。

    其次这货攻击力确实高,即使是无关风月有上千的防御力,被挠到一爪子也一样得掉七八百的血,并且它的攻击貌似还带一个灼伤。

    灼伤这个debuff,在很多时候都被认为是最没用的一个属性,因为玩家天生技能里面只有2个有灼伤效果,一个是火法的小火球——还得是满级小火球,另外一个就是附伤弓的火箭了,同样得满级。

    效果就是一个额外的dot伤害,小火球是3秒时间内每秒烧8%,跟它的出现概率是一样额,火箭也同样是每秒烧5%。

    光看这个数据,貌似很厉害啊?

    关键概率太低了啊,满级小火球触发灼伤的概率是8%,火箭的概率是5%。

    就算是8%,平均12箭半出一次……能有那么多闲技能点把平时都懒得用的出门1级单体小技能点满的火法,有谁打小怪会需要刷12个火球?有这么多蓝不知道不知道吧怪稍微拉一下丢炎域来做串烧鸡腿堡或者玩连环火弹弹乐?那效率不知道要高到什么地方去了。

    这么点儿额外伤害对火法来说那是根本不够看,并且火法跟纯堆爆伤的游侠是一个道理,输出不够没办法一个技能秒,人家奶妈直接给拉回来了,等于一点伤害都没有打出来。

    对附伤弓到还算凑合,但可惜的是,附伤弓两个穿透都需要,当然是要以破甲为优先,法穿能到40%左右就已经非常不错了,法穿跟不上,灼伤的效果那当然也得大打折扣。

    pve还算凑合,pvp那就半点用没有了,反正附伤弓输出打不死人,团战就是在一边开个冰箭或者风箭帮着稍微控一下就是了,开火箭甚至都可能会被队友喷。

    其实严格来说灼伤的伤害效率是相当高的,要真拉一排火法过来小火球就指着一个玩命砸,看到系统提示说触发效果之后立刻开无我加无色,那谁都得被烧掉一层皮。

    但没有谁会用这样的战术,关键是慢,并且不附带任何控制效果,容错率太低,又看脸,还不如就缩在后面无脑等连环火cd弹人呢,一个不小心就得死一片。

    玩家的灼伤不给力,但睚眦的可不一样,虽然说无关风月有1300多的抗性,但被点着了之后那血量直接每秒三四千往下掉。

    当然,就算被点着了,无关风月这七八万血的硬度和每秒回两三千的韧性也不是盖的,更厉害的还在于他吃起那种一看就得至少10多金的40%回复药来根本就是在喝水。

    但就算是有如此的硬度和财力,该顶不住就是顶不住,现在根本就没有奶妈,无关风月身上只能一直挂着灼伤状态,这比细水长流的毒那可是猛太多了。

    不过好消息也有,不服这家伙终于不划水了。

    他再划水无关风月铁定得跪!到时候绝壁团灭!

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 第七百七十九章 默契

    (全本小说网,HTTPS://。)

    不服的装备其实很寒酸,白板239攻,即使开了破釜也只有455,伤害强度3。17,暴击伤害区区2。8,面对现在1179护甲的睚眦,在心神必暴的加成下,顶着23%断喉和60%穿透和100点固定破甲基础伤害也只有1056…1168之间。全本小说网,HTTPS://。m;

    但现在是杀boss,面对一坨彻底无脑、不知道躲的数据,这一切都不是问题。

    首先起手当然是追踪加淬毒,毒的伤害那当然是1点,就他那100出头的法攻去打任何一只小怪都不可能成功破防。

    杀怪,那当然是普攻起手。

    理所当然得出了暴击,1175的伤害简直就是饶痒痒。

    但随后直接跟出了星屑,第一刀顶着3次追踪易伤——两次毒加一次暴击,30%伤害加成下伤害直接飙到了1403。

    再来一刀,依旧是普攻。

    打怪跟打人有本质的区别,如果是杀人,所有技能都要第一时间交掉,多拖那么半秒,就意味着多给了人家的队友半秒钟抬手给无敌的反应时间。

    但杀怪,所有技能完全可以拖到最后再来,星屑前4刀,不需要操作。

    其他刺客是前5刀,因为一般刺客29敏都可以在星屑第9刀之后等到免费的一刀普攻,可以多这么一次爆发的机会,而不服的鞋子自带一个小刷新,多一个技能,那就又要多一个爆发点。

    随着一次又一次行云流水的攻击,睚眦头上飘出的红字体积越来越大,伤害数值也逐渐走高,因为都是连在一起飘出来的,看上去确实很壮观,因为……一个看走眼漏看中间的那根减号那直接就把之前的两次伤害连到一起去了,中途略微有些疲惫的陆明眼前就“貌似”出现过一次“…25422631”的八位数伤害,当时他都没反应过来。

    要是能有这么高爆发,什么boss秒不掉?

    两千多万是不可能的,但当他星屑最后一刀出手,追踪的易伤效果已经堆到了增幅270%,1秒,实际上只有1秒的时间,普攻2次,星屑10刀,5个技能,一共17次有效伤害,累计伤害倍率44。07。

    这还是他所有小技能都只有1级时候的情况,如果说4个小技能都点到满级的2倍伤害修正,这个倍率将会堆到60。

    1秒60倍,跟传说中的国士10连全琴心全致命的2秒120倍,最起码听上去是不错。

    但实际上没有可比性,前者已经是爆发极限了,除非开大招刷新再来一套,否则60就是顶了天。

    而后者,这个对脸的要求实在太高,基本上倍率能过70就已经能说老天给面子了。

    44倍的倍率,已经足够造成4万多的输出。

    这个数字已经非常可观,但实际上如果他想,直接开刷新再来这么一套,靠着前面累计的这么多伤害段数,两秒一共33次有效输出,最后一个技能将可以达到%的伤害增幅,总倍率甚至可以超过完美国士,达到128。65的恐怖数字,如果是满级技能,那么将会是174。1倍。

    加上还可以开一个痛苦分担,然后还是踩着强隐的点过来的,最后装备一脱直接自爆,逮谁秒谁。

    但刷新两套是非常不稳的,因为任何职业开大招的时候系统都会加上非常炫目的光效,然后人也会“得瑟”一下,对其他职业来说是代表光辉,但对于刺客来说,这就纯粹是个坑爹的设计了,因为这一抖的动画前后摇都不算短,逼得刺客必须前后两次用“s”取消,要取消就必须切到键盘模式,这个操作太繁复,对手速要求极高。

    绝大多数的刺客都做不到,那就只能一开始就用键盘,而用键盘来操作,背刺和致盲两个在键盘模式下纯靠站位奶判定的技能就会产生冲突,这是非常显而易见的,想戳瞎人就得站人家正前方,那当然谈不上“背”刺。

    如果是平时的不服,他可以做到,陆明看过很多次了——当然绝大多数都是为了在姑娘们面前显摆,没有实际意义。

    但现在的他,同样已经连续鏖战了20个小时,不管是反应还是手速都有一定下降,也不能说一定做不到,但从稳妥的角度来考虑,最好还是不要。

    1秒4万——实际上是15秒4万,因为刺客所有技能都是固定不吃缩减的15秒cd,打完一套只能缩一边干看。

    效率其实很一般,但这个有很高的战略意义。

    不是说多这么点儿输出就可以快多少了,而是在于……这一套下去很容易ot。

    系统对于小怪仇恨的计算,首先第一点当然是看平均输出效率,但也会受一些其他因素的影响。

    首先是站位,任何一个小怪都倾向于先杀掉自己面前的敌人,那当然是离得越远的玩家产生仇恨得效率就越低。

    再来就是远程奖励和治疗惩罚,同样是这么高的输出效率,远程职业会比近战职业造成的仇恨低很多,而治疗类职业产生的仇恨则会略微高那么一些。

    所以无敌不是随便扔的,时机不好的时候给无敌反而会让boss往这边冲,到时候打乱了站位,让boss离输出近了那么一点,那t就很难再拉回来,只能先把输出送掉,等重新落好位之后再让另外的奶妈给复活。

    最后还有一个非常重要的因素——倍击。

    如果说普攻的仇恨是1,那暴击的仇恨将会是2。5,会心3。5,致命4。5。

    如果是连续出现倍击,每次还会额外增幅那么一点仇恨,比例不高,5%以内。

    这些都是不考虑倍率增幅影响下的理想数字,暴击伤害高了之后比例还会再往上走一点,不过也是增幅逐渐衰减的,所以死命堆暴击率跟死命堆暴击伤害比有天生的劣势,在实际输出效率相当的情况下,暴击倍率越高,实际上造成的仇恨反而越低。

    而不服,这一套下来连着17个大红字,他又同样是近战,无关风月怎么可能那么轻松就拉住仇恨呢?

    不过现在也不需要他稳住,ot到不服身上,他磕了药顶两爪子强隐就是了嘛。

    不服也不是无脑ot减轻无关风月压力,他很多时候都是用的不完美连招,感觉到情况不对了立刻收手,游离在ot线上。

    往往都是睚眦被不服一套糊脸、转过去打他一两下后,那边无关风月恢复得差不多了,身上各种技能全开,重新把仇恨控回去。

    一点交流都没有,真的是一点交流都没有,不服连招无关风月平砍,不服平砍无关风月爆技能,仇恨不断交替,两个人一直都没有陷入过真正的扑街境地。

    两

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