网游之无商不尖-第363章
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的,因为……对操作的最大考验。是大家面前这位中国第一刺客。”
疲惫的倾城扑哧一声笑了出来,“你别给他脸上贴金了。中国第一刺客是人家风清扬好吗?”
不服对着个观点当然不服了,“我说倾城妖女,你要贬低我也找个靠谱的啊,你问问青青,我当初有没有当着他清风几千玩家的面虐老风?”
陆明略显无奈得回了句,“当时的情况呢,其实算不上虐,他们两个打了n场。平局太多,并且要真的说起来两个人赢的场次其实是一样的,只不过第一场让不服赢下来了……”
“诶对了,高手对局,当然一局定胜负,后面我故意放水给他面子而已,当然,对于你们这些没有触及到顶峰的凡人而言,看上去是平手而已……”
倾城又笑了一句,“得了你。知道吹牛皮,也不怕吹破了?”
经过有一阵相互扯皮,气氛算是稍稍好了一点点。不过现在不需要她们操作多好,可能这个也没什么必要。
打野跟不服详细确认了一下待会儿的走位,其他人都只能在一边老老实实听着,陆明也不知道其他人是不是真的跟看上去一样听得那么仔细,但最起码他是全程听下来了。
当再度踏进昭陵墓道11层,另外两个刺客直接隐身贴墙往里钻,
打野和不服互相点点头,由打野先在门口附近摆下一个阵法后青梅过去引了一只怪过来……
这个步骤是必须的,因为要是小怪没有踩过。是不会躲的。
完成之后,大家退到门口。只用单体技能花了半分钟勉强把这只怪杀掉,时间主要是用来等倾城的人马座和速射法。其他技能和普攻是不能用的。
杀完之后,除了不服的其他几个人则直接由打野领头、青梅段后的阵形紧贴右边墙面摆开了一字长蛇阵,不服则直接开启融影上前开始拉怪……
之所以要开融影,是因为虽然说那两个刺客可以去探出区域小boss的所在,但区域boss的走位是没有规律可循的,不知道到时候会不会到不服的线路上来;在不知道两只小boss有没有aoe技能、伤害又是多少的情况下,开融影是最理智的选择。
不服的拉怪极限,他自己说在这11层应该是21个左右,但他只拉了7只,当然,第一段7只,加上后面一段7只,实际上是1只。
7只怪只能扯出接近1米半左右的空档,但勉强够了,因为打野放的那个阵法,是个半径一米多的圆形八卦阵,而因为她们现在是贴着墙走的,靠墙的那一边还有那么一小段空间可以利用,阵法的名字叫“坎艮维谷阵”,有点怪,怎么来的陆明也不知道,顺手查了一下,系统给的说明是“消耗中阶以上水系符纸、中阶以上土系符纸、等级3以上品相矿石12单位,每秒对敌方造成自身攻击力*1。82。2固定1525点伤害并使其移动速度下降812,持续612秒;效果随使用资源等级及品相提升。”
正式运营的时候机关师的符纸一个多少钱陆明是真不知道,但按照封测后期的市场走势来推算,中阶差不多是在3金半1个,8个是28金,12单位3级资源按公允价值每个81金来看,那又得3左右;
他摆这么一个阵,最便宜的都得6金一手,一路摆到走廊那里,少说6个,3多烧没了。
这明显是一个高级阵法,因为扔出来的时候大屏幕上的字都是描了边的,不过不是金边,而是土黄的。
并且这个阵法是需要引导的,大概2秒左右,陆明不知道这个引导被打断的情况下资源是被系统彻底吞掉还是可以回收一部分,但算全部可以回收,花6金去摆这么一个阵,换了一个持续6秒的17不到的aoe,确实不值。
当然,这个阵法主要效果在减速,他肯定还有其他纯伤害的法阵,那些应该更给力;并且这伤害修正算是比较高,他装备要是好一点肯定也会更给力。
先不提这个,扔下阵法之后,队伍频道里面跟不服说了一句之后,打野带头,直接紧贴着右边墙面踩上了这个阵法,后面的人依次跟上。
2米的长度排6个人,也不能说相当挤,但……陆明前面那个奶妈妹子和身后的倾城身材都有点儿好,搞的他也有点儿心猿意马;
掩饰着自己的尴尬,陆明亦步亦趋得紧紧跟着,远处的不服也已经连转了两个直角,拖着一开始的1只和两次绕路又带过来的5只,一共19只,躲过打野地雷的范围绕到了殿后的青梅身后。
走位相当极限,其中至少只怪离阵法边缘最多最多是3厘米,不服经过的时候还相当装逼得说了句,“怎么样啊青梅大妖女,我问给不给力?”
好,确实给力,但这么玩容易玩脱儿,不过没有办法,这都是相当极限的,要是不服为了求稳多绕一段距离,肯定至少会多触发3只怪的仇恨,22只的话,他未必能控得稳了。
当然19只一样压力很大,不过幸好,他身上是有从剑荡那里剥削过来的加血药的,跟系统药不共cd的情况下只要不停下脚步,不会死。
这种情况奶妈千万不能加血,因为不服身后控的这些怪他都只摸了一刀,并且还是不破防的一刀,奶妈任何一口都绝对会把仇恨抢过来,那当然前功尽弃了。
当小怪差不多到部队后方的时候,打野在队伍频道里又发了句“停”,身后的人也赶紧刹车停下,等2秒之后,打野再度在前方摆下一个阵法,继续往前……但,速度比一开始要慢,几乎是一步一顿。
同时,不服踏上阵法后,一样是跟着最后的青梅,亦步亦趋;而身后的小怪……出现分歧了。
一部分选择了硬踩,另一部分,开始回头绕这个地雷。
陆明一开始是不知道小怪的a判定的,但现在打野这个移动速度……他基本能猜出那么一点点。
因为不服的角整体都是在阵法以内,对小怪而言,如果想马上打到不管怎么样都是要踩阵的,而……
此时的不服,移动速度是很慢的。
有一部分离他比较近的小怪,a判定即使顶着这3减速一样可以不被甩开,那会跟;
但那些本来离得远的,因为前面有自己“兄弟”挡着,没有办法第一时间摸到,选择了躲开伤害绕路。
阵法外的小怪,当然不可能那么智能直接往阵法前端去前后夹击堵不服的路,所以他们选择了……跟不服保持同样的速度。
当看见外面的小怪像个跟屁虫一样相当听话得跟着不服的调子走一步停一下的时候,陆明都笑了。
更让他笑掉大牙的事情,几乎在同一时间发生。
阵法内的小怪,突然调转了方向,齐齐向左边踏了两步,记接下来又开始继续沿着与墙面平行的方向往前追打野。未完待续。。一下“网游之无商不尖”第一时间免费阅读。猫扑中文
第五百四十五章 关前
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当踩上阵法的那一瞬间,小怪们触发地雷效果,吃到了来自打野的伤害,仇恨目标已经转移了,在这种情况下,对他们而言,不服、包括队伍中间的所有人都是拦路的木桩子。全本小说网https://。
所以他们当然会选择绕开这些木桩子从侧面去追打野!
仇恨交替的这一瞬,队伍频道里再度响起打野的一句“换”,随后他立刻加快脚步,不服也直接踏雪开启往前狂奔!
当不服开始加速,阵法外围那一圈小怪也是一样加速,但小怪的移速毕竟不能跟踏雪比,不服还是抢在小怪之前冲出了接连两个阵法的范围,继续……往前拉7或8只。
这一样做的很极限,因为之前外面的怪有1只,并且不服为了确保接下来能接着往回绕的空间,是必须先往右拐一圈,触发阵法前面那一层3只怪的空间,然后快接近墙角的时候转向,拉第二层3只的时候难免不会被前3只打到,除非他从外围走,但这样绝对会引到更外层的3只;
这6只拉完,还得再转一次向回去,这个过程肯定触发侧面之前站着不动的小怪的仇恨,所以第二轮拉的怪,可能是7只,也可能是8只。
这一次是7只,下一次不知道了;
不管走位再精髓,他都肯定会吃到至少6次伤害第一次转向的时候第一层的三只、回身的时候第一层第一只、重新踩上雷之后两波排头的两只;这都是根本不可能有空间躲的,要躲绝对会再拉到其他地方的怪;
这还是不服的操作,要换了任何一个人,别说6次了,拉怪的时候摸一刀上去的时间都绝对会吃到一次伤害。
这个过程到还是好说,因为11层两种小怪虽然说不是完全平均站位。但8只的情况下,62的概率还是比较小的,只要没有那个1破甲。不服多防御下一下只会吃到7多伤害,以他5的血量。算不出闪避和格挡,顶6刀也不会有问题;算上高幸运下小怪那正负5的伤害修正,勉强顶7刀也不会死;
当然,这种情况下,不服肯定是全套闪避格挡装,虽说等级差距太大,属性是有隐性减成效果并不能算好,但最起码一轮下来闪避一次、格挡两次还是有;真得拉完之后。基本上在半血左右;
如果真的有6只以上同名触发1破甲的情况或者说不服血线太不健康,也一样可以让之前的那两个刺客过去拉走一两只然后强隐;不过,他们两个能不出手不出手,因为需要留着以防那两只区域小boss莫名其妙游走过来。
至于阵法里面,打野也一样开始加速,身后的小怪顶着8减速效果,“有心杀贼无力回天”;
野怪的移动速度标准是左右,但这是隐藏属性,玩家是看不出来的,得查玩家无聊编出来的怪物图鉴。这张图在正式运营之后算是新图,当然不可能有这种东西了;
但这些怪毕竟是近战无坐骑的步兵人形怪,移速顶了天2。8减速下只有8多,连续两个地雷将近5米的距离,小怪需要6秒左右,这个时间对于打野来说是足够接着放下一个雷的。
埋雷2秒,全队在打野35移速带领下穿过第一个雷的时间是。7秒左右,时间还剩3秒多一点点,而此时,身后的小怪在队伍停下2秒的情况下依然只比最后端的青梅多半个身位不到。
于此同时,不服拉着那7只也差不多快赶到了。但这回,看距离。等到了的时候,他所处的身位肯定是在跟打野平行的位置。
直接这样进。肯定会完蛋,因为小怪要是直接踩上来,吃到打野的阵法伤害仇恨转移到打野身上,直接可以一顿乱砍下来,死是不至于,关键是会打退之后打野埋雷的读条,这个时间稍一把握不准,那玩大发了。
但……
不服并没有完全进来,而是踩着地雷边缘往前,第二波怪打头的当然不可能踩,他身后的……
竟然从外侧开始绕?
陆明一看,原来如此……
小怪的a,追人的时候无非是算追上玩家的最短距离,但往里进地雷的话会减速,小怪选线的时候当然是会优先自己的移速。
但小怪忽略了一点,是,第一波怪……会卡位。
当外侧两拨怪相向而行互相碰撞在一起、互相卡位的时候,如果是有脑子的玩家,那肯定会瞬间反应过来这种时候绝对是站在地雷外面跟不服平行的位子,一路跟着是了。
但小怪……
有一半,竟然齐刷刷得从他们队友身后继续往后绕,相当有“秩序”得过去第一波队伍尾部排队拉火车?
但这是离不服远的,离他近的,当然是直接一阵乱刀往不服身上招呼,瞬间逼出了一瓶药。
但也正是因为这一轮的攻击,这些怪停顿了一下,趁这个机会,打野带着大家继续往前走了一段,不服这时才把身子往侧身一挤,离开阵法边缘,给小怪进来的空间;
这跟第一轮的情况一样了,小怪中又是一部分踩上地雷转而去追打野,另一部分开始傻傻得站在圈外跟着不服的步调走。
这样的循环并非永续的,因为小怪会越积越多,但是……
当累积到第6轮的时候,外围的小怪已经有一部分开始脱离了。
被拉脱离的怪主要都是那些回去“排队”的,因为随着队伍的壮大,小怪已经不会往末尾走了,而是走到一半会开始……比之前更蠢的前后来回!
当不服领头新拉过来的小怪还有点儿“秩序”的时候,外面排队的会选择往前,但当前面开始撞车卡位的时候,他们又倒回去接着排去了,如此往复,一前一后看上去跟木在原地一样。
当然,静止是相对的,运动是绝对的,“木在原地”,指的是跟排头怪的距离,实际上从大地图的角度上来看,肯定是在往前