重启游戏时代-第269章
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显然,随着alpha手环的市场份额不断扩张,他们也越来越重视在渠道和软件层面的发展。alpha公司一直非常重视软硬件结合,alpha系统的市场占有率不断上升,alpha商店内的游戏也成为了alpha公司营收的重要一环。
而这次《追风者》的经验交流会,显然也可以代表alpha公司的一种态度:鼓励更多的游戏公司设计出《追风者》这样的游戏,能够实现游戏公司跟alpha渠道的双赢。
很快,《追风者》设计师的演讲结束了,台下响起了一阵热烈的掌声。
在设计者回答了几个问题之后,葛薇来到台上,用英语以alpha大华夏区总裁的身份向在场的所有设计师、媒体申明alpha公司对手环游戏的重视,希望可以出现更多类似于《追风者》这样的游戏,alpha商店会给出最大限度的支持。
在场的很多设计师看向《追风者》的设计师的目光,都充满了羡慕。
原本是一家名不见经传的小公司,就因为开发出一款手游就一步登天,营收能力暴涨几百倍,从默默无闻到手游圈子里几乎人尽皆知,其他人也很难不羡慕。
葛薇又回答了几个问题,这次的经验交流会就彻底结束了。
现场开始散场了,葛薇打算离开,结果刚走到门口,一个华夏人满脸堆笑地走了上来。
“葛总您好,我是i评测的ceo彭亮,我们之前跟贵公司的商务部门有过合作……”
彭亮说的是一口流利的英语,态度颇为谦卑。
虽然两个人名义上都是高管,但alpha手环是个什么体量,i评测是个什么体量,彭亮自己心里还是很有数的。
其实彭亮也没有什么特别的事情,主要是在东拉西扯,说说自家评测在华夏地区的影响力,然后夸赞一下alpha手环之类的。对于彭亮来说,能在这个会场上见到alpha公司的大华夏区总裁也是一件非常难得的事情,当然得尽可能攀上,能交换一下电子名片最好,就算不能,也至少混个脸熟。
葛薇保持着礼貌的微笑,时不时地用“fine”、“interesting”、“wow”等词语来回应。
贾嘉和李新这三个人也看到了这一幕,有些哭笑不得。
李新小声说道:“看见没,典型的键盘侠。微博上指点江山跟个土皇帝一样,怼天怼地对空气,结果到了这里,瞬间变身儒雅随和。”
贾嘉笑了笑,他也看出来了。
其实这种情况很正常,彭亮在微博上确实可以怼天怼地,他能怼钟鸣,那是因为二者没有直接的利益关系,一个评测媒体、一个游戏研发商,以前、以后基本上都不可能有任何的交集。但评测媒体跟手环厂商的关系实在是太密切了,当然,并不是所有的评测媒体跟手环厂商的关系都那么密切,但i评测显然不是。
更何况是alpha公司这种体量的巨头,有可能发展为潜在的金主(或者已经是金主而没人知道),彭亮肯定是要保持足够的“礼貌”。
不过明显能看出来,葛薇脸上是职业式的微笑,多半是有一点不耐烦了。
而且,不少人都像彭亮一样围在葛薇旁边,有华夏人也有西方人,大概都是跟彭亮一样的想法,想尽可能地跟这位葛总搭上线,至少混个脸熟。
贾嘉他们三个人则是看了一下栏目单,准备离开分会场。
结果刚经过彭亮和葛薇身边的时候,葛薇看到了三人胸口的身份标牌,直接说道:“请等一下!”
贾嘉愣了一下,发现葛薇竟然是朝自己过来的。
“请问你们是天极工作室的成员吗?”葛薇用不太熟练的中文问道。
贾嘉发现确实是在问自己,点头说道:“是的,葛总您好。”
葛薇很高兴:“你们也到场了,我真的很高兴。我非常喜欢《城池守卫战》,请问你们有没有时间呢,我想跟你们单独聊聊。”
贾嘉点头:“当然。”
葛薇回头对众人说道:“抱歉各位,我要失陪了,如果大家还有什么疑问的话,请联系会场的工作人员。”
葛薇说完,直接领着贾嘉他们三个人走了。
彭亮和其他人全都尬在原地,很无语。
走了?
就这么走了???
彭亮整个人都不好了,如果是其他公司也就算了,结果是天极工作室!手游公司!竟然被alpha公司的大华夏区总裁葛薇给请走了!
上次在微博跟钟鸣小撕了一下之后,彭亮一直很不爽。关键钟鸣玩的这一手移花接木,把锅全都推给了天极工作室,天极工作室又一个乾坤大挪移,把皮球给踢走了,反倒是彭亮的微博被不少人花式喷。
其实彭亮非常瞧不上天极工作室,不就是个做手游的吗,神气什么呢!
你们懂什么是未来科技的发展方向吗?
你们懂什么是站在最前沿的科技媒体吗?
就做了个小孩过家家一样的《城池守卫战》,结果竟然还能受邀来alpha公司的开发者大会,真是岂有此理!
结果现实让彭亮难以接受,之前一直用英语对话的葛薇竟然说起了中文,而且还邀请天极工作室这三个小屁孩单独聊……
简直是气的要死!
……
葛薇领着贾嘉他们三个人来到会场的一个会客室,显然是不想再被其他人打扰。
之前的那几句简单的中文葛薇是会说的,但两个人要深入一些地交流,还是得借助翻译耳机。
“贾先生,我代表alpha公司对天极工作室的到来表示衷心的欢迎。我非常喜欢玩您设计的《城池守卫战》,这款游戏看似简单,但却有非常丰富的乐趣……”
显然,葛薇对《城池守卫战》的设计者非常感兴趣,在确认了贾嘉就是天极工作室的主设计师之后,问了好几个关于《城池守卫战》的问题。
葛薇对于天极工作室的重视是很正常的。彭亮不理解为什么一个手游研发商有这么大的牌面,其实很简单,因为alpha公司内部把游戏和软件服务定为非常重要的一个版块,正在不断加大投入力度。
虽然目前alpha公司的主要盈利来自于卖手环,但对于alpha公司来说,软件和游戏这种内容产品才是接下来一段时间的重点。alpha手环的销量迟早会放缓,到时候内容产品的收入肯定会稳步提升。
对葛薇来说,她作为大华夏区总裁,又是《城池守卫战》的玩家,当然对天极工作室非常重视。
要知道,被alpha公司花式捧的《追风者》,用上了视觉捕捉技术,常年挂在alpha商店的推荐位上,但到头来还是被《城池守卫战》给吊起来打,从盈利能力上来看完全不是同一级别的。
葛薇问了很多关于《城池守卫战》的问题,贾嘉一一回答。
“不知道天极工作室最近有没有什么新的研发计划?请一定要优先发布到alpha商店。”葛薇满怀期待地说道。
贾嘉笑了笑:“最近倒是有一款正在研发的游戏,只不过目前还在demo阶段。”
“真的吗?可以让我体验一下吗?”葛薇惊喜道,“demo阶段也没关系,对于demo中一些临时的美术素材和bug我会理解的。”
“卫勇,测试用的手环给我一下。”贾嘉说道。
卫勇立刻拿出测试用的alpha手环,递给贾嘉。
贾嘉在手环上找到《自走棋》的demo,点击打开程序之后递给葛薇。
《自走棋》的游戏内容其实并不算太多,主要的工作量都在棋子模型上面。不过,贾嘉手里有微光工作室和天极工作室的大量美术资源,很多美术资源改一改就能用作替代资源,能够保证游戏流畅地跑通就可以。
因为是demo,所以肯定是匹配不到玩家的,只能跟ai对战了。
葛薇看起来非常惊讶:“完成度竟然已经这么高了?天极工作室果然是一家开发进度很快的公司,我想,贵公司的项目管理能力一定非常强吧。”
很多西方工作室的游戏开发时间都会拉得很长,隔一两年出一款新游戏都很正常。天极工作室的《城池守卫战》现在虽然不像刚出时那么火爆,但热度也还可以,葛薇没想到这款新游戏的完成度竟然已经这么高了。
贾嘉在心中默默说道:“这还算快?那你一定是不知道微光工作室出游戏的速度……”
“这游戏叫autochess?有意思。”葛薇说道。
她之前在跟彭亮对话的时候,也说过“有意思”,但那是西方人常见的敷衍。
但看到自走棋之后,葛薇是真的觉得很有意思!
第377章 全息自走棋
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因为目前还是demo阶段,所以《自走棋》还没有做诸如商城、大厅、匹配界面等功能,那些都是以后才会有的。全本小说网;HTTPS://щww。m;
这个demo就只是做出了游戏最基础的内容,点个“开始游戏”按钮之后,就会自动分配7个ai,并且开始游戏。
游戏机制和各种棋子倒是都做完了,只不过这些棋子的美术资源还不太完整,有些是用其他游戏中的美术资源代替的。比如剑圣没有美术资源,就直接从《只狼》里把苇名一心拿过来用了。
美术资源的精度都是没问题的,只不过画风有点不搭,不过作为一个demo来说,这样已经算是颜值很高了。
游戏内有翻译包,这个世界已经有同声传译耳机,游戏中的翻译自然也不在话下。o的语言就换成了英文。
当然,可能会有极个别的翻译错误需要校正,但都没什么大碍。
进入游戏之后,葛薇第一眼就觉得这个界面很亲切。
因为《自走棋》游戏的默认战斗场景,就是一张国际象棋的棋盘。虽然这张棋盘没有分成黑白两种颜色,但布局是一模一样的。
除此之外,游戏中的绝大多数ui和素材,也都尽可能地往国际象棋上面靠,比如在棋子的刷新界面,所有的棋子(模型)都是出现在一个个类似国际象棋底座上的。
作为一款全息投影游戏,棋盘上一个个会动的小人给人的视觉冲击力是非常强的。
“所以,这游戏应该怎么玩?”看着界面上比较复杂的ui,葛薇有点无从下手的感觉。
因为只是一个demo,所以《自走棋》还没有制作新手教程,贾嘉只能亲自给葛薇解释这款游戏的玩法了。
毕竟《自走棋》的上手难度还是比较高的,没人指导的话,被ai虐了也不足为奇。
“在《自走棋》这款游戏里,我们将参加游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,通过每回合抓取棋池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利。”
贾嘉开始给葛薇介绍这款游戏的玩法,首先从界面ui和基础规则讲起。
《自走棋》改为全息投影模式之后,整个的ui布局虽然仍旧遵循了原作的设计思路,但在表现形式上有了很大的区别。
全息投影模式的游戏讲究的是把ui内容尽可能地融入到游戏画面中,比如在制作《城池守卫战》的时候,登录界面就是一个城堡,城堡中的不同建筑分别对应着不同的功能入口。
毕竟全息投影模式是一种立体的表现形式,往上面加平面ui会显得非常奇怪。
《自走棋》呈现在全息投影上的主题内容,就是一块边长大约20cm的棋盘(默认长度,也可以继续放大,只是会提高耗电,对alpha手环来说问题不大),所有棋子和游戏元素都会以立体的形式展现在棋盘上,玩家可以通过不同的角度观察。
在棋盘面向玩家自己的这一边,有一长条操作区域,不用的棋子可以拖到这个地方。
更外侧的一长条,则是在显示本次对局的一些基础信息,比如回合数、棋子数、金钱等等。
右下角有两个比较特殊的立体按钮,一个是国际象棋的棋子,另一个是一本书。这两个分别代表【招募棋子】和【研读棋谱】的功能,棋谱上还有当前的等级和升级所需条件。
点击【招募棋子】后,棋盘上方会出现一个新的平台,展示刷新出来的棋子,点击或者拖动都可以把棋子买下。
而在棋盘的左侧还有一个较宽的长条形区域,分成了三个部分,最上方的部分是八名玩家的名字和剩余血量,按血量多少排序,两个一排,占了大约三分之一的位置,点击即可切换到对应玩家的棋盘;中间部分是玩家已经激活的棋子羁绊效果;最下方的部分是玩家上一场战斗中不同棋子的输出柱状图。
这三个部分虽然都在最左侧区域,但它们的信息量增大只是会增加各自的高度