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第266章

重启游戏时代-第266章

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    “这个谢进也不是什么好鸟,都别跑!”

    “主程序应该是无辜的吧?”

    “不管,先骂一波!”

    “哎卧槽,贾嘉的微博在抽奖啊?”

    “??抽奖?”

    “对啊,就刚才抽奖了,《黎明纪元》里的皮肤,还有《城池守卫战》里的高级竞技场宝箱。”

    “哪呢哪呢!我也要!”

    之前天极工作室的工作人员隐藏得都特别好,比如贾嘉,微博一直是自己在日常使用,偶尔会放出一些跟天极工作室有关的东西,比如照片、手办之类的,但没有加认证,别人也不知道他就是《城池守卫战》的设计师。

    主要是老谢跟贾嘉都知道,自己真要是加v认证了估计挺招人恨的,所以一直都是闷声发财,连玩家见面会之类的活动也很少开展。

    结果现在钟鸣@了一下,直接就把他们给推出来挡枪了!

    不过钟鸣还算厚道,挡枪之前跟这俩人提前说了一声,所以贾嘉早有准备,直接在微博上搞了个抽奖。反正《黎明纪元》和《城池守卫战》有那么多的奖品,随便拿出来抽一抽也没什么损失。毕竟是公账,又不是贾嘉自己的钱。

    于是那些氪了不少钱、很像找天极工作室算账的玩家们瞬间就被吸引走了,纷纷参加抽奖活动,发出了诸如“万一中了呢”、“拉低中奖率”、“天极工作室牛逼”之类的声音。

    那些跟天极工作室没什么直接利益纠葛的吃瓜群众们看到这一幕则是哭笑不得,而且也开始对彭亮所说的话有所怀疑了。

    “怎么看钟鸣的意思,这些氪金手游跟他没关系?”

    “看起来应该是吧,你看,天极工作室有制作人,有主设计师,整个设计组跟微光工作室完全就是两套不同的班底,这游戏显然不是钟鸣做的啊。”

    “就是,我觉得天极工作室这种氪金游戏也不是钟鸣的风格,确实不像。”

    “但是怎么解释钟鸣是天极工作室的法人啊?”

    “注资呗!就像狮鹫工作室不也会投资一些其他的工作室吗?都是正常的商业行为。”

    “原来如此,也就是说,钟鸣并不是屈服于资本,而是驾驭了资本?”

    “嗯嗯,肯定是这样的!”

    玩家们一琢磨,彭亮说得话好像不太成立啊!

    彭亮微博的意思是说,钟鸣你别在这装大尾巴狼,天极工作室那么氪金那都是你干的,别把自己搞的跟白莲花一样出淤泥而不染。

    结果钟鸣反手@了天极工作室的一堆人,然后告诉吃瓜群众们:别来找我啊,我跟天极工作室就是正常的投资关系,氪金游戏都是他们做的!

    然后吃瓜群众们一琢磨,好像确实是被彭亮给误导了啊!

    微光互娱又不是纯粹的游戏研发商,它也搞投资的,既然是投资,那投资天极工作室、宇诺科技这种公司,完全没毛病嘛!

    天极工作室口碑怎么样暂且不说,既然它的盈利能力很强,那肯定就是一个很好的投资对象。

    微光工作室那才是钟鸣的亲儿子,这么长时间一直是踏踏实实地做高品质的3a大作,向全世界宣传华夏文化,钟鸣的精力肯定都扑在微光工作室这边了,哪还有精力去盯着天极工作室制作氪金游戏?

    所以,在吃瓜群众眼中,这事就很清楚了。

    钟鸣一直以来都是尽心尽力地通过微光工作室制作良心的3a大作,不过微光互娱也会去投资一些其他前景比较好的公司,比如天极工作室这样的。如果因为天极工作室做了氪金游戏就把这口锅扣到钟鸣头上,这显然非常不合理啊!

    很多发现自己误解了钟鸣的玩家,愤怒地跑回彭亮的微博。

    “还以为你爆了个什么大料呢,钟鸣就算跟天极工作室有关系又怎么样!氪金游戏又不是他做的!”

    “对啊,照你这么说alpha公司之前还投资了智能飞车呢,是不是alpha公司就是一家飞车企业了啊?”

    “你看看微光工作室出游戏的速度,钟鸣肯定是把全部精力都放在微光工作室这边了,这样一个良心的设计师,你竟然还黑他,你还是人吗?”

    彭亮刚刚得意了没两分钟,突然发现风向变了。

    之前还有好多人在自己微博下面疯狂吃瓜呢,这一转眼,怎么全都倒戈了?

    关键是这些吃瓜群众也不知道怎么被钟鸣给洗脑了,彭亮再说什么都不好使了。

    关键彭亮也没法证明天极工作室的氪金游戏是钟鸣做的,而且就算他能证明,大家也根本不信了!

    彭亮整个人都不好了,但拿这些吃瓜群众一点办法都没有,只能绝望地关掉了微博的评论功能,自己生闷气去了。

    ……

    天极工作室。

    贾嘉苦着脸:“老大你可把我给坑苦了啊!我这微博一天涨了十万粉,现在还在涨呢!”

    钟鸣笑了:“涨粉那不是好事吗?你堂堂明星设计师,原先微博上一共才那么点粉丝,不嫌丢人吗?”

    贾嘉很无语:“关键涨的这都是黑粉啊!幸亏我灵机一动搞了个抽奖,否则还不知道要被玩家们怎么骂呢!”

    “我怎么教你的?作为一个设计师,一定要有良好的抗压能力!”钟鸣语重心长地说道,“作为一个设计师,你要时刻准备好承担玩家们的怒火,这么点压力都扛不住,怎么能做出好游戏呢?”

    贾嘉:“……”

    “你看看谢主管,多淡定。”钟鸣说道。

    老谢呵呵一笑:“我被玩家们骂得多了,这都是小场面。再说了,做氪金游戏的,越多人骂你就说明你赚得越多,这不是好事吗?小贾你的思路还是没有成功地转变过来啊。”

    贾嘉:“……”

    贾嘉感觉自己入行之后三观日益扭曲,两个人这一副理直气壮、安之若素的样子是怎么个情况……

    关键是,钟鸣也太鸡贼了,把我推出来抗压,结果每次被吹捧的时候他就自己上了……

    无耻,太无耻了!

    但考虑到是自己的老板,也只能默默地忍了。

    “对了,老大。”贾嘉说道,“天极工作室差不多也该开发下一款游戏了,但是目前我跟谢主管还没有达成很好的一致意见,还是你来帮我们拿个主意吧。”

    天极工作室上一款游戏还是《城池守卫战》,差不多也该出一款新游戏了。

    以微光工作室出游戏的频率来看,天极工作室肯定已经是很慢了,但如果按照其他公司的研发速度来看,这属于正常水平。

    像《城池守卫战》这种级别的游戏简直就相当于是摇钱树,做出来之后的一两年内只要持续地调整平衡性、搞运营活动、烧钱推广,就可以持续地产生盈利,根本不需要再去开新项目。

    不过,贾嘉跟老谢毕竟也不是那么咸鱼的人,还是在考虑新项目的事情。

    “有设计概念稿吗?”钟鸣问道。

    贾嘉从手环上调出来一个简单的概念稿:“有,但是写的还不是很详细,感觉玩法还是差了点意思。我想的还是按照之前《城池守卫战》的这种思路,只不过做一些细节上的改动……”

    贾嘉简单说了一下自己的想法。

    贾嘉跟老谢肯定还是要做手环游戏的,但具体做什么样的手环游戏,还没能确定。

    目前贾嘉的思路主要还是在延续《城池守卫战》的思路,当然,也不只是天极工作室,全世界的很多手游厂商都在学习。

    《城池守卫战》上线之后就很快地火遍全球,而且东西方通吃,在加上不遗余力地推广,这款游戏直到现在都是手游的代表作。在移植到alpha平台之后,也长期霸占热销榜。

    在alpha手环火爆全球、各大传统游戏厂商都在纷纷制作手游项目的这个档口,《城池守卫战》这样一款游戏自然也成为了很多游戏厂商竞相模仿的对象,不管是华夏还是西方,都有不少山寨作品。

    即使是那些相对不那么山寨的游戏,也多多少少从这款游戏中汲取了一些灵感。

    钟鸣听完了贾嘉的描述,想了一下说道:“我这里倒是有一个更好的点子。”

 第373章 自走棋

    (全本小说网,HTTPS://。)

    贾嘉的设计思路整体上来说跟《城池守卫战》的思路类似,基本上是优化版,换汤不换药的做法,也可以当成是《城池守卫战2》。(全本小说网,https://。)

    虽然在地图上有些许的变动,在兵种、战斗系统等方面有所优化,但在钟鸣看来,这种变动还是有些偏保守了。

    在《城池守卫战》出现的那个时间,这种玩法是独一无二的,对玩家们来说非常新鲜,所以才能取得那么好的效果;而现在,《城池守卫战》已经成功、全世界的手游厂商都在研究、复制《城池守卫战》玩法,这时候再推出一版换汤不换药的《城池守卫战2》恐怕就很难再取得这样的成功了。

    更何况,这样一款跟《城池守卫战》类似的游戏反而会冲击到《城池守卫战》的地位,自家游戏互相撞车,没什么意思。

    既然要做一款新游戏,肯定是要把目光放长远,要能够对《城池守卫战》的玩法全面超越、对其他所有制作类似玩法的游戏厂商形成降维打击才可以。

    钟鸣从旁边随便拿过一块手绘板,在上面简单地画了个草图。

    贾嘉看着钟鸣画出来的几道横竖线:“这是个棋盘?”

    确实很像棋盘,国际象棋的棋盘。这是个8*8的棋盘,一共64个格子,钟鸣又象征性地在棋盘上画了几个小人,棋盘的上方和下方各有一支小部队,双方用不同的颜色来区分。

    “这游戏叫做《自走棋》。”钟鸣说道,“顾名思义,这游戏的主要玩法是拼凑阵容、排兵布阵,所有的战斗都是棋子自动进行的。”

    “嗯……”贾嘉看着钟鸣画出来的草图,点点头。

    “游戏有一些基础概念。比如人口、金钱、棋子的抽取方式、棋子的升级、阵容搭配……”

    游戏的基础机制并不复杂,钟鸣简单地给贾嘉讲了一下,贾嘉也很快就明白了。

    自走棋的基础机制,说白了就是通过系统给的有限的资金,去尽可能地通过升级棋谱/刷新棋子/吃利息,把自己手中的资金最大化,培养出一个最强的阵容,最终站到最后成为胜利者。

    从这个玩法来说,自走棋又有点像是吃鸡,都是要尽可能地苟到最后。活到最后一名就是吃鸡,获得前面几名也可以获得积分。

    通过积分对玩家的实力进行排序、分级,并根据玩家的排位等级来匹配。类似的排位机制一方面可以保证匹配的玩家水平相近、保证游戏体验,另一方面又可以让玩家有一个长期的游戏目标。

    “至于阵容搭配,主要是考虑三个方面。棋子的羁绊、棋子的强度、棋子的获取难度。棋子之间可以组成不同的阵容,比如同时上阵n个同兵种就可以有特殊的阵容加成。而棋子本身是可以释放技能的,稀有卡的属性更高、技能更强。当然,这些稀有卡的获取难度也更高,一些易于获取的棋子更容易合成三星。”

    “同时用三个维度制约玩家的阵容选择,同时在每次刷新棋子的时候都会有一定的随机性。加入随机因素之后,玩家需要时刻考虑自己的阵容搭配,利用有限的资源寻找到赢牌的最优解,这就是自走棋的乐趣所在。”

    贾嘉一边听一边点头。

    果然,这套设计方案基本上跟《城池守卫战》完全没有任何关系,这是一款完全不同的游戏。

    贾嘉下意识地把这款游戏跟《城池守卫战》对比了一下。《自走棋》的战斗策略显然完全不同,没有了防御塔,也不能在战斗中自主放置兵种位置形成聚兵的效果。

    或者说,《自走棋》有点像是一些非常传统的手游卡牌游戏,阵容摆好之后打成什么样子玩家完全无法干预。玩家只需要关注战前策略,战斗中没有任何策略。

    而《城池守卫战》则是一款兼顾战前和战中策略的游戏,在游戏体验上肯定是有区别的。

    “这个玩法,确实有点像是国际象棋啊。只不过棋子的包装全都改成了游戏角色。”贾嘉说道。

    钟鸣点点头:“对,而且,你不觉得跟麻将有点像吗?”

    贾嘉愣了一下,但是这么一想,还真是。

    自走棋在某些方面跟麻将还真有相似之处,比如来牌看运气,打牌讲策略,真正的高手都是用好牌尽可能多赢钱、拿到烂牌少亏钱。

    自走棋里面,三个棋子可以升级,跟麻将里的碰、杠有些类似,而自走棋的终极目标是组成一套完美的阵容,这也跟麻将里追求一些高番数的胡法有点类

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