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第258章

重启游戏时代-第258章

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    肯特愣了一下:“呃……没有。这款《诸神之光》会登录全世界大部分的手环设备,包括alpha商店。”

    台下立刻传来一片嘘声。

    肯特彻底懵了,他看了看台下的观众,问道:“难道你们没有手环吗?”

    前排的一个穿着红衣服的玩家站了起来,从刚才的记者手中接过话筒:“请问这是提前的愚人节玩笑吗?”

    现场立刻响起了阵阵口哨声,场面彻底失控!

    现场的画面通过网络瞬间传遍了全世界,在很多转播这次发布会的直播间里,玩家们也跟现场观众差不多的反应。

    只不过相对于现场观众的克制,网上的玩家们更加直接一些。

    “????????”

    “艹,在这耍猴呢?前边《黑暗武士》和《诸王之争》新资料片给铺垫,最后就给我整了个手游出来??”

    “狮鹫工作室做手游?脑子没坏吧?”

    “灾难啊,这是要把《诸神之光》给直接搞死吗?你们不待见这个ip赶紧送给别人开发续作行吗?微光工作室了解一下?”

    “狮鹫工作室什么意思?铁了心的要把这个ip砸手里、恰烂钱??”

    “之前听说狮鹫工作室正在做alpha平台的游戏,我还不信,结果特么的还把自家的大ip拿出来做了,请问阿尔法公司到底给了狮鹫工作室多少钱???”

    网上一片群情激奋,相对而言,西方玩家的反应比华夏地区的玩家反应还要激烈得多,因为他们对《诸神之光》的情怀更深,共鸣也更强烈,对这款游戏改成手游自然也就更加的痛恨。

    这个消息出来之后没多久,狮鹫工作室的股票就开始应声大跌,游戏的预告片被搬上视频网站没多久就收获了几万的“踩”,各大游戏媒体更是开心地落井下石,吃瓜吃了个爽。

    “狮鹫工作室最失败的一次发布会?”

    “游戏发布会上的嘘声:狮鹫工作室到底推出了一款什么样的游戏?”

    “玩家不买账:希望越大,失望越大!”

    “就连狮鹫工作室都开始做手游了?”

    一时之间,狮鹫工作室被卷入了风口浪尖,把自己搞的焦头烂额。网络上玩家们的骂声一浪接着一浪,拼命地控评也根本无济于事。

    不只是新《诸神之光》的肯特非常纳闷,狮鹫工作室的高层应该也非常纳闷。

    什么情况?游戏还没出呢,怎么就被骂成这个脸了???

 第363章 体感服(加更)

    (全本小说网,HTTPS://。)

    狮鹫工作室的《黎明之光》事件,在全世界的玩家群体中引起了轩然大波,也掀起了一场对于游戏和游戏平台的讨论。//全本小说网,HTTPS://。)//

    很多人都不理解为什么玩家会对这次的发布会如此不满,甚至引起了狮鹫娱乐的股价暴跌?

    按理说,现在做手环游戏的厂商这么多,很多跟狮鹫工作室一样的老牌主机厂商也都在尝试着制作手环游戏试水,狮鹫工作室也不是独一家啊,怎么会被骂得这么惨?

    真实问答上很快有人一语道破真相,发布会上的顺序完全搞错了,而且狮鹫工作室根本没搞懂,他们所面向的玩家群体到底是怎么样一群人。

    其实钟鸣前世的游戏厂商,也有很多类似的操作,甚至都不是从主机游戏换到手机游戏,而仅仅是从自家主机换到别人家的主机,都有可能产生严重水土不服的情况,销量暴死。

    更何况是从主机游戏换到手机游戏,二者根本就是完全不同的平台。

    表面上看起来,只是平台的不同,但实际上,不同的硬件、不同的游戏自然凝聚着不同的玩家群体,这些玩家群体都有非常明确的口味,给主机游戏玩家介绍手游,简直就像是给喜欢吃甜的人强行喂辣一样,完全不可理喻。

    如果要推出手游,也完全没问题,至少应该和自己的主流游戏拆分开来,而非利用自己的信用强行背书。

    就像钟鸣想做手游,也是另外成立一个天极工作室,跟微光工作室完全撇清关系,如果用微光工作室的名头发布《黎明纪元》和《城池守卫战》这种游戏的话,恐怕一样会引起微光游戏玩家的强烈反弹。

    更何况,狮鹫工作室还是把这款手游作为发布会的重头戏、压轴介绍,而且事先做了那么多的铺垫,让现场的玩家们都有了极高的期待,结果最后竟然发布了一款必然在性能和玩法上都有所阉割的手游,也难怪被玩家当成是愚人节玩笑了。

    在这次事件之后,狮鹫工作室也是被自己搞得有些焦头烂额,不过,这也只是成为了一个茶余饭后的笑料,大部分人都一笑置之了。

    但不管怎么说,这次的事件也在侧面印证出了一个事实,就是alpha6手环的出现,正在进一步地刺激原本的手环市场。手环的占有量远高于主机和pc,现在有发生了一次全新的技术革新,必然会引发手游行业的剧变。

    就连狮鹫工作室这种老牌的游戏工作室都看好alpha6手环的前景,甚至拿出自家大ip希望分一杯羹,可见这款手环的影响有多么深远。

    ……

    宇诺科技。

    《星际火种2》的研发工作还在进行中,倒是体感服初始版本已经制作完成了。

    体感服的制作其实并不算太复杂,因为之前宇诺科技已经制作过主播专用的动作捕捉服,这次的体感服跟之前的动作捕捉服大体类似,只是里面加上了更多的触觉点和整体的恒温控制系统。

    “钟老师,这是第一版的体感服,后续应该还可以在重量和外形上优化一下,不过大体的功能已经都有了。”林晓光说道。

    钟鸣面前放着一个盒子,里面装着整套的体感服。

    这套新体感服是通体黑色的,用一种特殊的弹力材质制成的。这套衣服的厚度跟普通的橡胶服类似,只不过弹性更好,而且不像一般的女性穿的橡胶衣那样紧身,橡胶衣外面有类似于防护服之类的装饰,男的穿上也不会被误认为变态。

    体感服可以生产不同颜色、不同尺码,适应体型和偏好不同的玩家。

    因为整体相对宽松,所以也可以穿着贴身的衣服把体感服套在外面。钟鸣把体感服穿好,活动了一下感觉还可以,不会觉得整个人很僵硬。

    体感服的动作捕捉点在体感服外面,是一个个动作捕捉原件,主要集中在运动的关键位置。原理跟之前的主播专供的动作捕捉服类似,都是通过读取玩家动作在视频讯号中生成虚拟形象做出同样动作。

    只不过考虑到动作捕捉原件的造价比较高昂,所以这次推出了无动作捕捉版本的体感服,也有阉割了动作捕捉原件的体感服。

    阉割过动作捕捉原件之后,做出来的动作可能没办法那么自然,但至少可以保证动作大体上不会太离谱。

    之后就是这套体感服的最主要功能:体感和恒温控制系统。

    体感的实现是通过整个衣服中密布的触觉点,这些触觉点就像是一个大网一样,分布在整个体感服的所有部位。当游戏中运算出玩家的某个部分受击的时候,系统就会对相对应的某个或某一片触觉点发送电刺激讯号,这些触觉点会根据讯号的强度触发电刺激。

    虽说是电刺激,但跟电疗的那种电刺激是完全不同的。这种电刺激可以模拟多种不同的触感,从轻如羽毛的碰触到重拳一击的感觉全都能模拟出来。

    最高的刺激强度是经过严格限制的,不会对人体产生不良影响,玩家也可以根据自己的需求自主调节电刺激强度。在第一次通过体感服连接gs1模拟器的时候,系统会进行一个简单的测试,让玩家选择自己比较适合的刺激程度。

    不过为了安全起见,这套体感服还是不允许售卖给未成年人使用。

    而恒温控制系统,则是把一个个热源点分布在体感服的内部。当游戏中的温度环境发生变化时,比如玩家此时处于酷热的环境中,而防护服的电量即将用尽,那么这些热源点的温度就会开始缓慢地升高。

    这些热源点的热量将会在短时间内传导到整个体感服全身,给玩家营造一种炎热的感觉,并一直保持,直到玩家在游戏中所处的环境发生改变。

    同理,如果玩家处于严寒的环境中,体感服也会变得凉飕飕的,并一直保持这种状态。

    当然,不管是炎热还是寒冷,玩家只是在体表稍微有一些感觉而已,不至于被热得受不了或者被冻感冒。因为体感的作用只是通过一些轻微的感觉来暗示玩家当前所处的环境,加强游戏的代入感而已。如果真的把温差变化搞得那么大,就会影响玩家正常的游戏体验了。

    严格来说,这套衣服材质的导热性能并不算特别好,所以在衣服的材质中加入了特殊的成分,让这套体感服的导热效果虽然不像金属、硅脂那样绝佳,但也还算不错。

    体感服的能源是来自于后背的电池,这块电池不算重,很快就可以适应。在充满电之后,这块电池可以使用大概30个小时。即使是一直维持冷或热的状态,而且频繁触发电刺激,这块电池也能有20个小时左右的续航,不会对玩家的游戏时间产生限制。

    体感服还自带一幅眼镜,跟ar眼镜类似,只不过跟ar眼镜相比阉割掉了90%以上的功能。它就只有一个功能,就是在上面展示游戏中的ui,以及一些简单的3d视觉展示。

    比如周围的环境温度、能源状态、剩余子弹数量……诸如此类的ui,都将会直接显示在眼镜上面,而不再是直接套在游戏画面上。

    当然,如果玩家没买眼镜的话,那这些ui还是只能显示在屏幕上。

    这个眼镜其实也只是相当于一块非常廉价的透明屏幕而已,造价也就两三百块,纯体感版本的体感服要卖3999,眼镜的钱也都包括在内了。

    钟鸣穿着全套的体感服,戴上眼镜,看着镜片上显示的ui,还真有一种自己穿的是高科技防护服的感觉。

    虽然一举一动稍稍有些受限(穿着橡胶服毕竟不可能像穿短袖短裤那样方便),但却模拟出了一种真实感,再加上体感和恒温控制系统,玩家在游戏中的代入感应该可以大大增强。

    “升温、降温的速度怎么样,我体验一下,游戏里的设定要有一些轻微的修改。”钟鸣对林晓光说道。

    体感服的升温、降温并不是瞬间完成的。所谓的恒温控制系统其实说白了就是加热橡胶,就跟电热毯的原理差不了多少。但具体这种升温、降温需要多久完成,还是会影响玩家的游戏体验的。

    钟鸣自己感受了一下,体感服的加热、制冷效果大概需要在1分钟之内才能有明显感觉,2分钟之后才能达到标准温度。毕竟橡胶要导热也需要一定的时间。

    这对于玩家的游戏体验来说,可能是一点点小瑕疵,不过很好解决——把游戏内的机制稍微改一改就可以了。

    游戏内的机制改为:当角色的防护服的能源用尽时,大约1分钟之内防护服的恒温效果将会失效,会有明显感觉,2分钟之后完全失效,角色将完全暴露在危险环境中,并开始因为酷热或冻伤而快速损血。

    同样,当玩家补充能源之后,防护服将重新开始运作,但同样需要差不多的时间回到正常体感温度的状态。

    反正改变不了硬件,就改一改软件,让二者能够保持一致就可以了。

    “支架也没问题了,全视显示器可以直接安装在gs1模拟器里面。至于要对它输入什么样的讯号,那就是游戏的事情了。”林晓光又给钟鸣看了看安装好支架的gs1模拟器。

    gs1模拟器有一个巨大的360度环绕屏幕,玩家所在的位置是万向跑步机,但万向跑步机跟环绕屏幕之间还是有一定间隙的,可以把全视显示器给塞进去。

    这个支架是跟万向跑步机固定在一起的,玩家可以自主调节全视显示器的高度和位置。有些人比较习惯小地图在左侧,有些人则是习惯在右侧,都可以自由进行调节,只要锁定全视显示器支架跟万向跑步机正面的相对位置就可以了。

    当玩家转身的时候,因为支架跟万向跑步机的前方朝向固定在一起,所以也会跟着玩家一同转动,始终让全视显示器保持在玩家调节过的相对位置。

    在游戏进行的过程中,全视显示器主要是用全息投影的方式显示一些补充性的关键信息,比如游戏中的小地图、提示玩家防护服/机甲受损状态、周围敌人位置雷达图等等,作为一块非常关键的副显示器提供给玩家一些重要信息。

    因为全视显示器是全息投影模式,这种立体的展示方式也能让玩家对周围的

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