重启游戏时代-第243章
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当然,也有不菜的。
这时候就要感谢微光直播独有的游戏数据筛选功能了,综合游戏进度和死亡次数两个数据,就能筛出少数几个死亡次数少且进度快的直播间。
虽然都是路人,但现场毕竟那么多试玩的主机,总要有几个玩得好的。
其实严格来说,《只狼》的初期真的不难,觉得难,那都是根本没有摸清楚游戏机制。
只要能够确立《只狼》跟《太鼓达人》这种音游没什么区别的核心思想,就会发现很多boss其实都是送菜的。
观众们搜索之后发现,现场试玩的玩家中有那么两三个很厉害的,甚至有人三次过了赤鬼,这些直播间里当然涌入了大批的观众。
后面来的观众自然优先进入这些人数较多的直播间,那些反复死的直播间,人数当然要少很多。
于是观众们看了半天,自己也都懵逼了。
这游戏的难度,到底啥样?
看人数最多的那几个直播间,感觉这游戏虽然不容易,但难度尚在可接受范围之内,主播虽然打boss也死了几次,但很快就过了,而且这游戏能复生,还能跑路,看起来也没那么难啊?
但是看后面的直播间,那就惨不忍睹了,30条命没过多久就用完了,被同一个boss花式虐杀,还有些30条命都没死完就断开讯号的,多半是怒退游戏了。
这种两极分化的情况,让很多观众都完全摸不着头脑,感觉非常困惑。
……
现场的情况,也渐渐地发生着变化。
很多玩家直接就被劝退了,而且他们离开之后,经过口口相传和妖魔化的描述,又二度劝退了一些观望中的玩家。
但是,有一些玩家反而因此对《只狼》更感兴趣了!
这大概是一种奇怪的逆反心理,你们都说这游戏很难很难,我偏不信!
你们都在这游戏里被虐得死去活来,我偏要通关一下试试!
有一批玩家黑着脸走了,但更多的玩家却在队伍的后面排起了长队……
很多新来的玩家都是抱着同一个想法:我倒是要看看这游戏到底有多难!
这就形成了一个非常谜的现象,微光互娱的展台,尤其是薪火工作室这边变成了一个围城,外面的人想进来,进来的人想出去。
这种情况,也算是一幕奇景了,就连胡斌自己也完全没想到事态竟然会如此发展……
眼看着现场的玩家越来越多,胡斌也感觉越来越虚,开始琢磨着是不是要趁早开溜了。
他正考虑着,旁边挤过来一个人。
“您好,胡斌先生是吗?我是星游网的记者,我们想给您现在安排一个《只狼》的现场采访,不知道是否方便?”崔晓诺费了好大劲才从人群中挤进来,实在没办法,人太多了。
“现场采访?”胡斌一愣,“在哪?”
崔晓诺说道:“主舞台。”
“……”胡斌惊了。
按理说,星游嘉年华上的这种待遇可不常有。
之前大部分游戏都是只安排试玩,主舞台都是留给一些主播见面会的,即使安排游戏设计师的专访,主要也是专访一些已经非常成功的项目,比如《水墨云烟2》和《玄甲计划》这种,必须已经有非常庞大的粉丝群。
但这次不一样,眼瞅着《只狼》还没发售呢,这热度就涨得飞快,所以主办发破例决定给《只狼》和胡斌安排一个现场的采访,就在主舞台。
这可是个宣传游戏的绝佳机会,如果是以前,胡斌肯定是毫不犹豫地就去了。
可现在,胡斌突然有点虚。
该不会被愤怒的玩家们打死吧?
“胡斌先生?”崔晓诺看胡斌面露犹豫,也有点费解。
“你稍等,我打个电话跟内部沟通一下。”胡斌说道。
崔晓诺点点头,虽然她不知道胡斌作为制作人有什么可沟通的,但还是耐心等着。
胡斌往人少的地方走了走,拨通了钟鸣的电话。
“钟总,星游网要给我在主舞台做《只狼》的现场采访,咋办!!!”
胡斌感觉自己慌得不行,虽然他没少接过采访,但这种采访可是第一次。
倒不是说人多人少的问题,关键到时候人家问起来,《只狼》为什么要做这么难,他根本没法回答啊!
总不能承认是数值搞错了吧?
钟鸣很淡定:“现场采访?去啊。不知道该怎么说?这还不简单,你就按我说的……”
第347章 场面一度十分尴尬
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挂了电话,胡斌整理了一下情绪,对崔晓诺说道:“我准备好了。全本小说网;HTTPS://щWW。.COm;”
“那您跟我来。”崔晓诺领着胡斌往主舞台走。
胡斌跟在后面,心里一阵打鼓。
采访肯定是要采的,毕竟这是一个绝佳的宣传机会,星游网都这么给面子破例安排了,结果设计师不敢上?那岂不是成了笑话。
胡斌主要是心虚,就怕上台之后主持人问出什么自己hold不住的问题,产生什么公关危机之类的,那就完蛋了。
不过,钟鸣刚才已经给他疯狂补课了一番,虽然心里依旧没底,但胡斌大概知道自己该怎么说了。
总之就是绝对不能承认数值有问题,死不改口。
至于这种办法到底有没有用……胡斌自己也不清楚,但既然是钟鸣让他这么说的,那就这么说吧,出了事大不了就给老板背个锅,不会有大问题。
主舞台下面的座位上,坐满了观众,比各个游戏区的展台的人还要多。
星游嘉年华的主舞台主要是为了举办一些大型活动,比如一些明星主播的见面会、友谊赛等,基本上都是最精彩、关注度最高的节目放在这里,而且会有全程直播。
崔晓诺把胡斌领到后台等着,稍事休息。
主舞台上,前一个流程刚刚结束,灵狐直播的一个主播向观众们再三表示感谢,然后退场了。
主持人上台说道:“临时通知大家一个事情,之前安排好的本来是主播小光的见面会,但是今天上午主播突然通知我们说临时有事,相信粉丝们也都已经知道了。所以接下来的节目内容做出了临时调整,我们为《只狼》的游戏制作人胡斌先生安排了一次专访,我们会探寻《只狼》这款游戏背后的设计,现场的观众朋友们千万不要走开,一会儿还有提问和抽奖环节哦!”
台下的观众们一片哗然。
其实很多人都已经提前知道了要换节目,之前安排好的那个主播因为个人原因无法到场,这些早就在粉丝群里传开了,但对于具体要求换什么节目,在场的观众们都不清楚。
结果一听“只狼”这两个字,玩家们瞬间来劲了。
“《只狼》的设计师?是哪个?看我不打死他!”
“卧槽,还有脸开见面会呢?”
“可以,我倒是很想问问他,做出这种游戏到底是何居心!”
“快,快通知群里的人,别在那边受虐了,赶紧来看罪魁祸首!”
主舞台的观众们一个个全都精神了,本来有些主播的粉丝都准备散了,一听说《只狼》的设计师要来,立刻就不走了。
不仅不走了,还有很多玩家听说主舞台要进行《只狼》设计师的专访,正在其他展台的玩家们都不试玩了,全都聚了过来。
很多事情的热度就是如此,一旦炒起来了,就会快速地扩散。
星游嘉年华现场有很多游戏公司的展台,试玩的优秀游戏也不少,但没有哪一款像《只狼》这样引人注目。当然,这些聚集在主舞台的观众们动机各不相同,有些人想看看设计师是何方神圣,能不能打他一顿;有些想听听设计师的说法,看看这游戏的正确打开方式到底是什么;还有一些人单纯就是来凑热闹。
不管怎么说,《只狼》本来就是星游嘉年华上重点宣传的游戏之一,现在访谈搬上了主舞台,更是引起了众人的大规模围观。
……
“那么接下来,就让我们有请《只狼》的设计师,胡斌先生!”
胡斌来到舞台,坐在沙发上,崔晓诺准备对他进行专访。
旁边还放了一台gs1 x,背后的大屏幕上是摄像机拍摄的现场,在场的所有人都能清楚地看到胡斌的样子。
“这个就是《只狼》的设计师?”
“看不出来,长得人模狗样的,可惜是个变态!”
“我想看设计师自己玩一下《只狼》!”
胡斌坐在沙发上,一副镇定自若的样子,完全无视了台下玩家们的咬牙切齿。
“好的,那我们正式开始采访。首先想请问胡斌先生一个问题,就是您对《只狼》这款游戏的难度怎么看呢?”
崔晓诺这次虽然是临时安排的采访,但也是有所准备的。
现场观众们的热情这么高涨,肯定还是要问一些大家真正关心的问题,比如……《只狼》的难度。
胡斌看起来早有准备,轻咳两声:“关于《只狼》的难度……我觉得不同玩家可能会有不同的感受,毕竟每个玩家的技巧和接受程度都不一样。不过总的来说,我觉得《只狼》算是一款难度适中的游戏。”
“难度适中?”崔晓诺有些无语,“据我所知,好像大部分玩家的反馈都是……这游戏太难了。请问您说的难度适中,是根据什么标准来确定的?”
“啊,这个嘛。”胡斌想了想,“《只狼》的难度标准,是让公司内部的一些不擅长动作游戏的设计师也能顺利通关。换言之,这些不擅长动作游戏的设计师也通关了,就说明《只狼》的难度是适宜的。”
崔晓诺沉默了两秒钟:“您说的‘不太擅长动作游戏的设计师’,该不会说的是钟鸣吧?”
台下立刻爆发出一片嘘声。
显然这个问题也是玩家们想问的,就这游戏还让不擅长动作游戏的设计师通关?扯淡呢吧?
钟鸣通关那是意料之中,但钟鸣那哪是什么“不擅长动作游戏的设计师”啊?
胡斌赶忙摇头:“当然不是。事实上,钟鸣测试这游戏的方式是看自己能多长时间速通,事实上游戏中最简单的一个结局,钟鸣先生已经成功地完成了40分钟以内的速通,所以我们才觉得《只狼》这款游戏的难度适宜的。至于不擅长动作游戏的设计师……比如我,也是可以打通这款游戏的,所以我才说《只狼》的难度是适宜的。”
台下的观众们面面相觑。
40分钟速通???
你搁这搞笑呢???
显然,《只狼》的游戏流程并不短,40分钟速通是什么概念?无法想象啊!
而且,主设计师说自己是不擅长动作游戏的设计师?
不信啊!
崔晓诺皱着眉:“您的意思是,对钟鸣来说,这款游戏的难度过低了?”
胡斌点点头:“是这样的。事实上,为了照顾一般玩家的感受,我们已经加入了大量降低难度的设定。”
“大量??”崔晓诺懵逼。
胡斌点点头:“对,大量。”
台下又是一阵嘘声。
崔晓诺知道大家想问什么:“大量降低难度的设定?完全没感觉出来啊!”
胡斌解释道:“很多很多啊,我给大家算一下:”
“游戏里死了可以原地复活,算吧?”
“游戏中的小怪都可以潜行暗杀,精英怪也都可以潜行暗杀掉一管血,算吧?”
“主角打不过了可以通过忍义手爬墙逃走,算吧?”
“游戏中可以窃听敌人的情报,获得击败敌人的关键信息,算吧?”
“游戏中boss进行危险攻击的时候,角色头上会有‘危’字提示,算吧?”
“游戏中还有复杂的忍义手道具,所有的精英怪和boss都有对应的弱点,这也算吧?”
胡斌一连串地说出来一大堆降低难度的设定。
崔晓诺眨了眨眼睛,台下的观众们也被说得有点晕。
好像……确实都是降低难度的设定。
可是,感觉这游戏的难度一点都没有被降低啊,还是那么难!
那这游戏原本设计的难度,得多变态啊???
胡斌补充道:“总之,我们不会为了刻意地提高难度而把游戏做的很难,但我们同样也不会让游戏过于简单。我们希望玩家能够在游戏中获得挑战,而不是一路简单地割草。”
“……这样吗。不过,现在玩家何止没有在割草,简直就是在被割草啊!”崔晓诺吐槽道。
胡斌“哈哈”地干笑了两声:“是吗,那只能说玩家们还没有掌握这个游戏的正确玩法啊,哈哈哈。”
崔晓诺虚着眼:“台下