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第177章

重启游戏时代-第177章

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    掉落是一个道具,但使用后就会永久绑定,如果是土豪玩家肯定会毫不犹豫地选择自用,但很显然这哥们不是土豪,他只是运气好。

    挂拍卖行就意味着这东西会被全服所有玩家一同竞价,确实可能卖得更高,而且所有收入在抽税之后都会归拍卖者个人,但这个哥们是军团的官员之一,为了军团的发展,他牺牲了一下。

    军团中的几个土豪很快开始了不断地竞价,最后,这个小东西以10000星钻的价格成交——按照游戏内货币与真实货币的转换率,约等于1000块钱。

    毕竟是全服第一个稀有掉落,几个土豪都很想争取一下。

    很快,活动结束,林晓光本来以为这样就完了,没想到收到了一条特殊军团信息,大意是在之前的军团试炼中,他获得了240星钻的奖励。

    “这么多?!”

    林晓光吓了一跳,240星钻,相当于24块钱,而这仅仅是一次持续了十分钟左右的活动而已!

    十分钟24块钱?这游戏里的钱也太不值钱了吧?

    如果按照这种奖励幅度,玩家每天能免费拿到的星钻都有四五百,相当于四五十块钱,那除了壕掷千金的土豪,谁还会往游戏里充钱呢?充个几块、几十块的根本连水花都砸不起来嘛!

    不过点开奖励详情之后,林晓光明白了,这显然是一种深思熟虑的策略,

    这240星钻中,有一小部分是来自于这次活动的军团排行奖励,而还有一部分,则是来自于拍卖的那个小东西——10000星钻按照内部拍卖的规则,不会像拍卖行一样抽税,但其中只有30%的收入是给到拍卖者,而剩下的收益则是按照贡献值分给军团所有参加活动的人。

    这是个人掉落的情况,还有一种情况是军团掉落,也就是军团以一个整体掉落了这个奖励,那样就会直接走军团拍卖,拍卖所得同样是由所有参加活动的人均分。

    也就是说,林晓光这次分到了240星钻属于是运气好,他们刚好获得了全服唯一的一个稀有掉落,而土豪玩家拍卖的钱通过分红的形式流入了普通玩家手中。

    林晓光点开游戏的充值页面,仔细研究,很快发现了一个问题。

    就是这款游戏中,几乎不会直接去售卖跟战力有关的东西!

    游戏的基础充值,就只有三个档位,分别是最低的10块钱首充,高一些的30块钱月卡,和比较高的98元终身卡,而这三个档位的奖励都是非常物超所值的。

    首充给一个独特的角色和一套初期不错的装备,前期的意义非常大;30块钱的月卡可以每月领取不少的星钻,额外赠送的星钻数量远多于其他的充值手段;而98元的终身卡则是每天都可以领取一定数量的星钻。月卡和终身卡也有一些专属的额外奖励,一排排的道具看起来非常划算的样子。

    除此之外,玩家可以自由选择额度充值,充值的钱会根据1:10的比例兑换为星钻。但这些星钻可以花的地方却并不多,没有像其他游戏中那样疯狂的各种礼包,甚至就连游戏中的商城也都不是很显眼,点进去之后,只售卖数量不多的几件消耗道具。

    至于充值和消费活动之类的,更是没有。

    对于土豪玩家们来说,确实可以一下子充进去好几千,但这些钱只有两种比较好的花法:第一是抽卡,第二就是买游戏中的东西,比如今天掉落的这个稀有追随者。

    林晓光是个对游戏非常敏感的人,虽然他并不是专精于手环游戏,但这么简单的一个消费陷阱,还是被他给很快识破了。

    表面上看起来这是个非常反常规的做法,也很不合理。因为这种设定并不符合土豪的消费习惯。

    充钱之后没办法买一些便宜划算的礼包,基本上没有任何的折扣;而一般的玩家也根本不需要持续不断地冲钱,只需要每天参加活动蹭分红,就比自己冲钱赚到的星钻更多。好像各个方面都在劝人不好氪金啊?

    但深入研究一下就会发现根本不是这么回事。

    实际上,《黎明纪元》这款游戏只鼓励玩家进行四个档位的充值:10块,30块,98块,和正无穷。

    相对而言,《黎明纪元》是半放弃了130到400左右的这个消费群体。400到1000左右,在这游戏里充钱其实意义也不算太大,超过1000,才有意义。

    显然,这游戏对于平民玩家,非常贴心地设计了四个档位:10块钱,30块钱,98块钱,或者是30+98块钱。

    这四个档位都是非常超值的。

    但一旦超过130,就再也无法获得这么高价值的充值收益了,反而是在游戏中不停地参加活动、获得分红更划算一些。

    林晓光放下餐叉,下意识地敲打着桌面,思考钟鸣为什么要这么做。

    很快,他想明白了,钟鸣大概是为了构建一个更加稳固的游戏内生态系统,所以故意放弃了从130到1000左右的这一部分收入。也就是说,钟鸣的目标只有两个:一个是尽可能地诱惑每一个玩家都充值10块到130块,另一个就是让土豪尽可能长久地留存在游戏中,源源不断地提供上不封顶的游戏充值。

    这种做法,显然要比一般的充值陷阱要高明得多。

    原本的充值陷阱,本来只是一种循序渐进的诱导,比如从10块,到30,再到98,再到更多……这些都是一步一步完成的,每一个档位都给玩家准备更好的奖励。

    但这样的问题在于,正是因为每一个档位为了刺激玩家充值都必须准备足够有吸引力的奖励,那么这些奖励堆叠起来所产生的对战斗力的提升也是惊人的。换句话说,在这种传统的模式中,充100块钱跟充1000块钱的玩家之间,存在着巨大的鸿沟,由此土豪跟普通玩家之间的差距,将会被指数级地拉升。

    而钟鸣的做法显然为这个问题提供了缓冲的空间,土豪依旧可以通过大量充值拉开跟普通人的差距,但他们的战力不会膨胀到一个人就能打翻整个军团的情况。

    换句话说,土豪和普通玩家,被钟鸣别有用心地分配了不同的角色,在整个的游戏体系中,通过这种资源的相互流转,建立起了一个健康的共生关系。

    就拿现在的情况来说:土豪充了1000块钱,买到了一个非常珍惜的独特掉落,获得了满足感;而普通玩家则是因为参与活动而获得了分红,在它们看来,星钻就是实实在在的钱,跟充值获得的钱是一样的,他们也能够提升战力,同样获得了满足感。

    而最关键的是,钟鸣那边还是收到了1000块钱,一分钱都没少。当然,可能会少一些从普通玩家中获得的充值收入,但没有关系,这点损失,在更多的玩家基数和更持久稳定的玩家生态面前,当然是不值一提的。

    在这个完整的生态循环中:土豪获得他最想要的的东西,就是稀有的掉落和所有人的关注;普通玩家获得了他最想要的的东西,就是分红,可以让他在不花钱的情况下也能获得那些充值才能买到的好东西;而游戏公司同样获得了最想要的的东西,就是一个稳定的生态和收入。

    传统游戏中,往往是土豪和游戏公司受益,而普通玩家受损,这样一来,游戏的生态迟早会崩溃;但在《黎明纪元》中,三者的利益被很好的平衡,所有人都很满意,这是让林晓光非常震惊的一件事情。

 第279章 这游戏,好大一个坑!(加更)

    (全本小说网,HTTPS://。)

    在之后的一段时间,林晓光莫名地发现自己点开这款游戏变得越来越频繁。全本小说网;HTTPS://щww。m;

    游戏开测之后的第三天,【叛军讨伐】活动正式开启,每天下午2点、9点又多了一项新活动,就是跟着军团去选定一个地图,挑战叛军部队。

    作为整个区服排名在第五名左右的军团,林晓光所在的军团可选的范围其实并不大,因为整个世界有8块小地图,等级越高的地方,叛军刷新越好。

    但具体选择哪个地方去打,这里面好像也有门道。

    如果把地图的等级从高到低依次视为1号地图、2号地图……8号地图的话,那么以他们军团的实力,去打5号地图是最合适的,这样就相当于把1~4号地图拱手让给了别的军团,这样那些更强的军团也不会来跟他们抢奖励,他们只需要应付更弱的军团就可以了。

    但这只是最基本的策略而已,这活动真的打起来就会发现,根本不是那么一回事。

    叛军的规则是赢者通吃,有一大堆的小怪和一个小精英,怪物随机掉落道具,捡到的东西直接归军团所有,活动结束后由军团统一拍卖,拍卖的规则还是跟【军团试炼】一样,土豪出钱,其他人分钱。

    但这也就意味着玩家们可以采取的策略是非常多样的。

    林晓光发现,他们这个军团的官员,还真挺忙的。

    除了每天要不断地提醒成员们参加活动以外,他们还要制定相关活动的策略和打法,比如【叛军讨伐】这个活动:

    首先是找到上线非常稳定且已经拥有“零”这个角色的玩家,去充当侦察兵。因为“零”这个稀有角色拥有特殊的隐身能力,可以隐蔽自己、侦察敌情,掌握其他大军团的动态。

    这批侦察兵被分散到各个地图搜寻叛军刷新的位置,并且确定其他大军团的动向,随时向官员们汇报。

    这其中,比自己军团实力更强的四个军团的动向被重点盯住,原则上来说,不会去跟他们抢,因为得不偿失。

    在确定了其他的军团动向之后,大部队开始出动,快速清理自己军团能够战胜的最高等级的叛军,与此同时还要专门分出一批玩家,他们全都采用带有范围技能的角色,封住地图上的一些关键路口,或者是随机地“扫图”,查看是不是有其他军团的操控着“零”这个角色的玩家隐身在附近准备偷鸡。

    也有一些情况,他们会去采用特殊的打法:先快速的打掉第七或者第八张图上等级较低的叛军,因为这些叛军等级低,想要来打的都是一些比较弱的军团,所以速度会比较快,打完之后再快速转前面的几张图,找一个实力最弱的中途杀出,目标就是抢到精英怪的掉落。

    每到这个时候,战斗就会非常刺激,两个军团的人在地图上正面对撞,进攻的玩家们提前换上了适合团战的角色,尤其是那些钱多的土豪一个个都换上最强角色在人群中左冲右杀,整个场面极度混乱。

    整个军团的人都激动得嗷嗷直叫,这种明抢的感觉,确实是让人热血沸腾。

    打着打着,仇恨就出现了。

    不过在这种游戏里,仇恨一般都是暂时的,今天a和b军团结仇,可明天它们可能就握手言和,去一起打c军团。

    等仇恨建立之后,之前的策略也就不管用了,往往是跟我们有仇的军团去打哪个叛军了,那我们也去打哪个,奖励不要了也得怼你们!

    之后紧接着,又是【智械爆发】和【军团战】,这两个活动的玩法各不相同,但也全都是gvg活动,被逐渐点燃的玩家们变得踊跃异常,在越来越多的gvg活动中,他们开始变得越来越重度。

    而且,这些玩法本身就对玩家和军团有一种非常明确的引导。

    四个大活动,给的奖励越好越好,但奖励的份数越来越少。

    【军团试炼】是无限制的,所有军团都能参加。

    【叛军讨伐】是每个地图刷一个,一共8个,等级和奖励各有不同。

    【智械爆发】是全服只刷新4~5个boss。

    【军团战】里,超大型能源矿只有1个。

    也就是说,gvg活动在不断地缩小玩家们争夺的焦点,从多到少,逐渐地让玩家们打得越来越激烈。

    而在这个过程中,各个军团也开始不断地合并,但也不是无限制地合并。

    每个军团根据等级决定可以招募的人数上限,所以初期必然是小军团林立的情况,慢慢地打来打去,小军团拿不到资源,开始被大军团挖角。但大军团也不能无限地吸纳玩家,所以军团数量会随着时间的推移,从刚开始的几百个,变成几十个,变成几个。

    在这个过程中,仇恨已经建立,所以最后大家合成一个大军团的可能性几乎为0,仇恨驱动着不同的几波人互相打,但也存在着合作的可能,只要不让任何军团一家独大,这个游戏的生态就可以维持很长一段时间也不会崩溃。

    在这种情况下,大部分骨干玩家需要比较重度的玩,而军团的官员更是需要非常重度地参加活动。

    重度是不是个好事情呢?分两方面看。

    很多人对重度游戏是很排斥的,原因非常简单,累。就拿《黎明纪元

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