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第145章

重启游戏时代-第145章

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    签限时独占协议,只不过不是限时独占一个月,而是限时独占三个月。

    林晓光本来想多花点钱,独占一年,但钟鸣没答应。一年都够他做多少款游戏了,而且这个世界的科技发展如此之快,一年之后《生肖守护者》在玩法上肯定不至于落伍,但想再去其他平台卖,多半还要重制,更何况玩家们的关注度过去得很快,一年之后才能拿到其他平台去卖,有点亏。

    这样谈来谈去,双方最终找了个彼此都能接受的时间,三个月。

    这三个月足以保证mgc2掌机的优势地位,一些心急的硬核玩家肯定选择先购入掌机体验游戏,同时也能起到很好的宣传效果。三个月后钟鸣就可以拿这款游戏到其他平台去卖,不愿意买掌机的玩家,也能等得起。

    而在具体的费用方面:游戏售价依旧是150,五五分成,以三个月为期。三个月销量,低于20万套,独占费用200万;20万套到50万套,独占费用600万;50万到100万套,独占费用2000万;高于100万,独占费用4000万。

    限时独占相对于永久独占而言,费用肯定要大幅削减,但因为是限时独占3个月,而且双方的谈判地位发生了一些变化,所以整体而言,钟鸣的要价还提高了。

    当然,对摩亚科技而言,这种对赌协议也远比一口价要更容易接受,虽说林晓光个人也被《生肖守护者》这款游戏所折服,但真发售之后,玩家的口味谁能说得清呢?

    如果三个月真卖出去了一百万套,摩亚科技在游戏上的收益大约是6000万左右,因为有扣税的部分,他们肯定还要投入一些钱对游戏进行宣传、推广。

    这6000万,要拿出来4000万付独占费用。

    而钟鸣和微光工作室,则是在赚五五分成的基础上,再多拿4000万。

    也就是说这么算起来,双方的分成都快奔着二八开了,摩亚科技拿两成。做主机平台做到这种地步,也是够丢人的。

    不过林晓光清楚得很,销量超过百万套基本不可能,就算超了,那摩亚科技也不亏。

    因为游戏销量超过百万,那掌机销量呢?肯定也得过百万啊!

    这里的销量,指的是掌机平台的销量,而非全平台销量。

    要真能让掌机销量过百万,摩亚科技自己砸钱都乐意,更别说《生肖守护者》这边不还有两成收入呢嘛。

    所以,合同大致敲定了,双方都挺满意。

    之后,钟鸣还得让公司的法务来捋一下合同,没问题的话,就可以签了。

    再之后,就是继续开发《生肖守护者》,如期完成,准时上线。

    ……

    一眨眼,时间进入5月。

    微光工作室这边,《生肖守护者》的开发虽然遇到了一些小问题,但并没有拖慢太多研发进度,应该能如期上线。

    在制作出游戏的前10%以后,后面的内容其实都是一些重复劳动,并不存在什么技术上的难关需要攻克,所以进度还算顺利。

    测试组这边,则是一直在认真测试这款游戏的一些细节方面,尤其是跟各个boss的战斗系统。测试一个个都化身为硬核玩家,被体型巨大的boss虐得死去活来。

    当然,有人工智能系统的辅助,原本繁重的测试任务,只需要几个人就能完成了。

    所有人,包括林晓光,都在焦心地等待着《生肖守护者》的发售。

    另一边,摩亚科技的掌机在网上的风评,已经基本上定调。

    简单概括就是:“机器不错,但没有任何意义。”

    因为在很多玩家看来,这款掌机的定位,有点尴尬!

    它夹在了手环和主机这两种主流设备之间,两头不讨好。

    最关键的是,目前的mgc2掌机,上面尚无任何一款真正拿得出手的独占作品,这才是最大的硬伤。

    虽然摩亚科技反复在吹这款掌机的机能强劲,能达到主流主机的至少65%的机能,但没有一款游戏能够展示出来,那就等同于在空口白牙地吹牛逼,玩家们根本不信。

    就目前掌机上的这几款游戏,除了《黑暗曙光》之外,都远没有达到掌机的最佳机能,表现不出有多牛逼;一些移植过来的手环游戏,在那么大点的手环上都能玩,更别说在掌机上了,要是带不起来那才是笑话。

    而《黑暗曙光》则是恰恰相反,虽然充分利用了mgc2掌机的机能,可问题在于它的做法有问题,就是老老实实地把主机的65%机能展现在玩家们面前。

    比如说,主机读条5秒,mgc2掌机就得读条十秒。

    每次读条都读个十秒,这谁顶得住!

    所以,《黑暗曙光》反而是更加暴露出mgc2相对于主机性能不足的情况,影响了很多玩家对这款掌机的第一印象。

    游戏的口碑都不太好,销量也上不去,想要再去跟其他大厂谈游戏移植,自然也就困难重重。

    说句不好听的,就mgc2掌机现在这个销量,人家大厂都懒得给自己游戏做移植,因为感觉即使移植了,也卖不出去几份,白忙活。

    于是,事情就这么变成了一个死循环。

    摩亚科技,急需一款成功游戏,打破这个死循环。否则,这款掌机可就真死了。

 第244章 宣传视频(为咱~保持沉默加更5/5)

    (全本小说网,HTTPS://。)

    5月15号,所有购买了mgc2掌机的玩家们,打开掌机游戏商城的首页,就会自动弹出一段宣传视频。全本小说网;HTTPS://。m;

    而在很多其他地方,摩亚科技也投放了大量的广告!

    视频网站,游戏网站,自媒体……

    几乎所有热门的渠道,摩亚科技全都买了一个遍,投入的宣传经费,甚至超过了之前首发护航的三款游戏。

    这是林晓光能看到的最好的翻身机会,区区几十万的宣传经费,有什么好省的?

    而另外一方面,《生肖守护者》这款游戏也因为一些原因而被玩家们所知晓,那就是微光工作室的第一款3d游戏!

    从独立工作室,迈步走向游戏大厂,这期间的路途是非常坎坷的。那些能真正在全球游戏市场占据一席之地的大厂,几乎各个手里都有几款神作,和几个响当当的大ip。

    而微光工作室转而研发3d游戏,无疑是转型中的关键一步。

    只可惜……做出来的游戏,竟然是mgc2掌机平台限时独占,很多在pc端敲碗等游戏玩的玩家们,对此大失所望。

    一款游戏而已,总不至于就为了这款游戏,就去花将近两千块钱买台没什么卵用的掌机吧?

    还有很多人在扼腕痛惜,觉得微光工作室这是为了短期利益,而委身于摩亚科技,生怕因为掌机平台的凉凉,把这款游戏也给拖累得凉凉了。

    不过再怎么说,好歹也算是强强联合,一边有口碑,一边有钱,这款预告片还是顺利地走入了大批玩家的视野中。

    ……

    宣传视频一开场,先是一个黑屏,放出了微光工作室的logo。

    而后画面一转,切到游戏中的场景。

    近处,绿草如茵;远处,阳光透过云层,洒落大地。

    一座充满华夏古风的石质神殿屹立在一片荒原之上,在阳光的照射下,仿佛笼罩在一层迷蒙的烟雾中,看不真切。

    镜头缓缓拉近,在微风吹拂下,绿草如波浪般轻轻摇动,两旁的树林也在轻晃,天空中的云层,仿佛也在以肉眼难以分辨的速度缓缓移动着。

    草丛中,蝴蝶飞舞;树下,落叶飘零。

    绝美的场景,可以直接截屏下来当作桌面。

    镜头转过,马蹄踏过小水沟,捡起水花朵朵,画面也随之微微震动。

    波光粼粼的水面上,一座已经存在了不知多少年岁的长石桥,远远地蔓延到海天之交。

    在宏伟的神殿中,一个穿着华夏古服饰的少年,正在奔跑着。他从阴影中跑到阳光下,又继续跑向前方的阴影中,一明一暗之际,身上的服饰、纹理被看得一清二楚,动作流畅自然,完全不输给很多使用了动作捕捉的作品。

    数十米高的长长的石桥通向远方的神殿,在画面的一角,骑着马的主角显得如此渺小。

    画面一黑,仿佛出现了一些杂音。

    等画面再度亮起的时候,主角正在手持长剑看向前方,而一条巨龙正从海面中冲出飞向天际,鳞爪之间还带着朵朵浪花。

    一声龙吟响彻天际,与此同时,背景的旋律也变得紧张起来!

    而后,一个个生肖守护者,纷纷登场!

    草原上,午马正在奔驰,如风一般掠过;

    茫茫沙漠中,巳蛇在沙海底下穿行,突然钻出沙面,阵阵黄沙铺天盖地地笼罩下来……

    不同的视角,不同的运镜,主角的位置也各有不同。

    有时候是在巨兽的脚下仰望,有时候是在巨兽的身上攀爬,或者干脆已经爬到了怪物的头顶,已经举起剑准备刺向巨兽的弱点!

    但这些镜头无一例外的,都凸显出了生肖守护者的庞大和主角星阑的渺小!

    最终,在星阑的长剑刺入守护者头部封印的瞬间,画面再度变黑,出现了游戏的标题。

    《生肖守护者》,英文名是《zodiac guardians》!

    而后是一行小字:ing soon,5月25日,全球发售!

    托摩亚科技的福,微光工作室第一次用上了“全球发售”这样的宣传语。

    事实上,这次的游戏也确实准备了中英双语版本,毕竟游戏内的文案本来也没多少,找个翻译团队翻译一下,再分中英双语配个音,一共也花不了多少钱,也费不了多少事。

    摩亚科技本来就是想借这款游戏稍微开拓一些西方市场,准备双语版本那是势在必行的。

    不过,在译名上,有些小问题。

    “生肖”是一个华夏地区的专有概念,在英文中一般被翻译成“chinese zodiac”,zodiac的意思是“黄道十二宫”或者“黄道带”,也就是白羊座、金牛座、双子座那一堆的星座。

    但,游戏如果翻译成chinese zodiac guardians又会显得非常臃肿,也有些多余。所以干脆就叫《zodiac guardians》,至于西方玩家那边会不会产生歧义,那就随便吧,反正也正好借此机会给他们普及一下“生肖”这个传统概念。

    ……

    这个宣传片一出来,立刻引起了大批玩家的热议!

    “我去,画面这么好?掌机上能跑到这么极限的画面?该不会最后一句‘宣传画面不代表最终品质’就把我们打发了吧?”

    “这个美术风格看起来真舒服啊,而且还是华夏风。”

    “动作类游戏啊,而且打的这些boss都是些啥,看起来好大一坨!”

    “简单看了一下游戏介绍,好像就是击败十二生肖的守护神像,也就是说,主角要挨个跟这些大家伙打?”

    “那怎么打,这都不是修脚了,是修脚趾甲!”

    “不知道啊,但是看着宣传片的效果,还真是不错,有点心痒。”

    “醒醒,游戏售价150,但还要花2000买个掌机的。”

    “我会告诉你我已经买了掌机了吗……都吃灰一周了,幸亏有新游戏了,否则我都考虑出二手了!”

    “可以,那你先试试毒,好玩的话我再考虑。”

    “这次好像是限时独占,没事,我等三个月后出了pc版本在玩!”

    其实,很多玩家之前根本就没关心微光工作室的新游戏是什么,对这款掌机的新游戏也没什么特别的期待,可看到这个宣传片,对游戏的热情突然就被勾起来了!

    这个宣传片着重表现了三个方面,分别是画面品质、世界观、boss战!

    这三个方面,全都是《生肖守护者》的亮点,也是目前市面上的游戏所不具备的。

    画面这块,虽说《生肖守护者》的画面跟一些最顶尖的3a大作还有一定差距,但以掌机的画面考量已经算是最顶尖水准了,跟《黑暗曙光》不相伯仲。毕竟掌机屏幕就那么大,即使是4k显示,对很多人来说也看不出跟2k的区别。

    而它的世界观,则是在华夏传统文化的基础上做出了改良,既宣扬了传统文化,又不会跟其他的华夏游戏撞车,看起来还很有新鲜感。

    boss战这方面,玩家们都非常期待这么小的一个主角,如何跟身形百倍于自己的巨兽战斗,这方面也是留足了悬念。

    很多玩家对这款游戏的期待,还真的被勾了起来,纷纷表示:摩亚科技你个坑爹货,上次被你骗了买了你家掌机,本来是要拉黑你的,现在看在微光工作室的份上原谅你一次,你特么赶紧把游戏拿出来卖啊!!

 第245章 评分爆表!

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